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ÍNDICE CREDITS
COMPONENTES
. ................................................. 4 GAME DESIGN & DEVELOPMENT
Eric M. Lang
. ............................ 5
PREPARACIÓN DEL JUEGO
ADDITIONAL DEVELOPMENT
TIPOS DE CARTAS............................................. 6 Fel Barros and Alexandru Olteanu, with Jared
Cartas Mazmorra del Cáliz . ................................ 6 Miller, Sean Chancey, and Lucas Martini
Cartas Jefe Final ................................................ 7
.
Cartas de Acción................................................ 8 RULES
William Niebling
.
EL JUEGO........................................................... 9
.
Paso 1: Elije y Juega Cartas de acción ................. 9 GRAPHIC DESIGN
Paso 2: Transformar Armas................................ 9 Sean Chancey
Paso 3: Resolver Efectos Instantáneos . ................ 10
Paso 4: Ataque de Monstruo . .............................. 10 PRODUCTION
Paso 5: Ataque de Cazadores . .............................. 10 Thiago Aranha, Guilherme Goulart,
Paso 6: Escape de Monstruo . .............................. 11 Carolina Negrão, Sergio Roma, and Paulo Shinji
Paso 7: El Sueño del Cazador. ........................... 12
Cartas de Mejora de Cazador.............................. 13 PUBLISHER
Paso 8: Final de la Ronda................................... 14 David Doust
Muerte de Cazador. ........................................... 14
.
Trofeos ............................................................. 14 PLAY TESTERS
.
El Jefe Final ...................................................... 15 James Wilkinson, Julian Baltuttis, Anthony Walker,
Doug McQuiggan, Andrew Moore, George Zywiel,
.
El Final del Juego .................................................. 15 Stephen Kerr, Norman Weir, Sascha Matzkin, Susan
Davis, Spencer Reeve, Jared Miller, Michael Shinall,
David Doust, Steve Avery, Thiago Aranha, Guilherme
Goulart, Nicholas Walker, Rory O’Connor, Nick
Switzer, Matthew Tee, Travis Provick, Martin Collette
, Cory Leblanc, Douglas Painter, Mathieu Beauregard,
Paul Goguen, Phil Drisdelle, Yuval Grinspun, Leslie
Cheung, and Laurie Cheung.
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Te diría que no tuvieras miedo, Cazador, pero la verdad es que deberías tenerlo.
Lo que sea que esperabas encontrar en Yharnam, ahora tiene sus garfios en ti.
La única forma de salir de esta pesadilla es con la sangre de Yharnam.
Pero esa sangre conlleva una maldición...
¡Bienvenido a Bloodborne: El Juego de Cartas! Por el camino, puedes ganar poderosas cartas de Mejora.
En este juego, de 3 a 5 Cazadores entran en una Mazmorra Estas cartas pueden mejorar tus habilidades en un
Cáliz y trabajan en equipo para luchar contra los monstruos combate o frustrar los planes de tu oponente a medida
de su interior y recoger sus Ecos de Sangre. Pero no puedes que el peligro aumenta en la mazmorra.
confiar en tus en tus aliados, ya que al final sólo un Cazador
podrá escapar de la pesadilla del Calabozo del Cáliz y ganar Pero debes tener cuidado. Si tu Cazador es asesinado por
la partida. Debes vigilar a tus oponentes en busca de señales el ataque del Monstruo, perderás todos los Ecos de
de traición, y estar preparado para traicionarlos cuando Sangre que hayas recogido. Debes elegir tácticamente los
llegue el momento. combates o evitarlos escapando al Sueño del Cazador,
donde puedes "almacenar" tus Ecos de Sangre y
En cada ronda, te adentrarás en la mazmorra y descubrirás protegerlos durante el resto de la partida. Pero si lo haces,
un nuevo monstruo contra el que deberás luchar. Todos los te perderás el botín de los combates que te pierdas.
jugadores eligen simultáneamente y en secreto una carta de
acción jugar-usando poderosas armas cuerpo a cuerpo y a Finalmente, te enfrentarás al Jefe Final en batalla. Este
distancia, objetos, o acciones especiales, en un intento de poderoso y peligroso enemigo debe ser derrotado. Sólo
derrotar a su enemigo. Si dañas al enemigo, recogerás una entonces el juego terminará... ¡y el Cazador ganador será
porción de su sangre, que es tu llave a la victoria. encontrado!
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Bloodborne incluye lo siguiente:
COM PON EN T E S
5 Tableros de
Cazador
25 Tarjetas de Inicio de
Cazador
15 Fichas Eco de Sangre 60 Fichas Eco de Sangre
Valor 5 Valor 1
1 2 3 4
.
5
1 2 3 5 8
1 2 3 5 8
6 7
Each Round:
1. Choose and Play Action Cards
2. Transform Weapons
Banked Blood Echoes
2 3
3. Resolve Instant Effects
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4. Monster Attack
5. Hunters Attack
6. Monster Escapes
7. The Hunter’s Dream
8. Reveal New Monster
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6. PREPARA LA RESERVA DE SANGRE: LOS TIPOS DE CARTAS
Coloca todas las fichas de Sangre en un montón Antes de empezar a jugar, le será útil
cerca del centro de la mesa. f a m i l i a r i z a r s e con los distintos tipos de cartas:
A B C
8. ELIGE AL PRIMER JUGADOR:
A
Dale a ese jugador la ficha de Primer Jugador. El Primer
Jugador cambiará en cada ronda.
SALUD DEL MONSTRUO: Cada carta muestra lo duro
que es el Monstruo: es el número junto a la gota de sangre. Cuando
una carta de Monstruo es revelada, coloca un número de Ecos de
Sangre igual a este número en la carta de Monstruo.
Sólo se usa un Jefe Final cada vez que juegas , así que cada
partida se juega de forma diferente. Al principio de la partida,
sortearás (o elegirás) a qué Jefe Final debes enfrentarte.
E
Los Jefes Finales tienen un valor de salud y fuerza, igual que los
normales (y también obtienen +1 de Ecos de Sangre en partidas
de 4 y +2 de Sangre en una partida de 5 jugadores). Cada Jefe
Final también tiene una habilidad especial que cambia las reglas
de toda la partida.
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Cartas de Acción
Cartas de inicio de cazador y cartas de mejora de
cazador
Estas son las cartas que usarás para luchar contra las
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EL JUEGO Paso 2: Transformar Armas
Bloodborne se juega en una serie de rondas . Cada ronda Los cazadores utilizan complicadas armas trampa
divide en 8 pasos, que deben completarse en este orden: que pueden ser cambiar rápidamente para
responder a amenazas cambiantes.Transformando
sus armas, los cazadores pueden ganar una gran
1. Elige y Juega Cartas de Acción
ventaja en un combate.
2. Transformar Armas
3. Resolver Efectos Instantáneo
Todos los Cazadores que hayan jugado una carta de
4. Ataque de Monstruo
Transformación deben elegir ahora una carta de Arma
5. Ataque de Cazadores cuerpo a cuerpo o a distancia de su mano, en secreto y
6. Escape de Monstruo simultáneamente. Estas cartas se revelan al mismo al
7. El Sueño del Cazador mismo tiempo, al igual que las cartas elegidas en el Paso 1.
8. Fin de la Ronda
Una vez finalizada la ronda, comienza una nueva ronda PISTA DE JUEGO: Cuando juegas una carta
con Paso 1 de nuevo. Continúa jugando rondas, una Transformación tienes una ventaja sobre los demás
tras otra hasta que el Jefe Final haya sido derrotado. Cazadores: puedes ver qué cartas están jugando
esta ronda antes de elegir qué Arma quieres usar.
Paso 1: Elige y Juega Cartas de Acción Pero Transformar te compromete a luchar contra
el Monstruo. No puedes elegir retirarte en el
A medida que los Cazadores se adentran en el Calabozo del
Sueño del Cazador esta ronda.
Cáliz, se encuentran con los retorcidos habitantes de Yharnam.
Cada monstruo debe ser combatido si los Cazadores quieren
continuar.
EJEMPLO : Henryk ha jugado Transformar esta ronda , así que
Cada jugador elige en secreto y simultáneamente 1 carta de podrá ver las cartas que Eileen y Ludwig han jugado antes de
Acción de su mano. Después de que todos los jugadores hayan comprometer su ataque . Le gustaría jugar su propia Hacha de
elegido sus cartas, las revelan al mismo tiempo. Cazador , pero por desgracia está en su pila usada de un combate
anterior . Él podría jugar su pistola de cazador , que anularía la
pistola de Eileen, pero prefiere guardarla para el próximo combate.
Así que se decide por su Cuchilla de sierra.
PISTA DE JUEGO : Los jugadores son libres de
discutir que carta piensan jugar y negociar con los
otros Cazadores para intentar derrotar a las criaturas
de la mazmorra . Pero todas las cartas deben ser
seleccionadas y jugadas en secreto y simultáneamente
. Nunca estás obligado a jugar una carta en particular
, ¡aunque hayas dicho que lo harías!
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Paso 3: Resolver Efectos Instantáneos MUERTE DEL CAZADOR: Si la salud de un cazador
se reduce a 0 (o menos) ese Cazador está MUERTO y
Algunas armas y equipo de cazador pueden usarse
no puede atacar a la criatura en el siguiente paso. Pero
rápidamente en un combate.
cuando tu Cazador está muerto, podrás ganar una
poderosa carta de Mejora de Cazador (ver "Muerte del
Cualquier carta que tenga un efecto "Instantáneo", como el Cazador" en la página 14).
Vial de Sangre o Pistola de Cazador, se resuelve ahora. Si
jugaste una de estas cartas, sigue las instrucciones de la carta.
EJEMPLO: Ahora le toca atacar a la Bestia de la Plaga. Es un
Si el Monstruo es vencido durante este paso, es
Monstruo poderoso, por lo que puede lanzar un dado rojo.
inmediatamente eliminado, y los siguientes 3 pasos deben ser
Henryk, el Primer Jugador, tira por el Monstruo. Obtiene un 2+
saltados.
así que Henryk tiene que tirar de nuevo. Afortunadamente, esta
vez saca un 0. Cada Cazador recibe 2 puntos de daño (marcados
Si más de un jugador ha jugado una carta con efecto en sus Marcadores de Salud).
instantáneo el Primer Jugador resuelve su carta primero (si
tiene una), con los demás jugadores se turnan hacia la
izquierda.
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MATAR UN MONSTRUO: Si todas las fichas de Sangre Como el Linterna Invernal no fue asesinado, escapa. Ninguno de
son de una carta de Monstruo, ese monstruo es MATADO y los Cazadores puede reclamar un Trofeo Kin.
retirado del juego. Cada Cazador que hizo daño al Monstruo
esa ronda consigue 1 Trofeo para ese Tipo de Monstruo. LUCHA CONTRA LOS JEFES: Los jefes nunca escapan de
Mueve tu ficha de Trofeo 1 espacio hacia arriba en la carta un combate. Si se mata a un Jefe, el juego continúa como
correspondiente.(ver "Trofeos" en la página 14). normal. Pero, si un Jefe aún tiene Ecos de Sangre después
del ataque de los Cazadores, ¡los Cazadores deberán los
cazadores deben luchar de nuevo siguiente ronda! El Jefe
PISTA DE JUEGO: El momento de tus no recupera ningún Eco de Sangre perdidos.
ataques determinado por tu ubicación respecto al
Primer Jugador, tiene un gran impacto en tu PISTA DE JUEGO : Los jefes pueden ser muy
capacidad de hacer daño a un Monstruo y recoger difíciles de matar . A veces , es mejor agotarlos
Ecos de Sangre. Un cazador astuto considerará durante una ronda o dos antes de intentar
cuidadosamente lo que sus oponentes podrían derrotarlos. Por supuesto, los otros cazadores pueden
hacer al elegir sus acciones. no ser tan pacientes como tú e intenten robarte la
presa.
+1 +1
Monstruos.
Paso 6: Escape de Monstruo
Las bestias de Yharnam son aterradoras , pero también lo
son los ¡los Cazadores ! Los monstruos menores estarán
encantados de dejar atrás a los Cazadores , huyendo hacia la
oscuridad.
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CARTAS DE MEJORA DE
CAZADOR
Cada jugador que haya jugado una carta de Sueño del
Cazador o murió durante una ronda puede coger 1 carta
de de las Mejoras Disponibles. Las cartas de Mejora son
más fuertes que las cartas de Cazador Básico, y pueden
mejorar tus posibilidades de éxito a largo plazo.
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Un Cazador muerto sólo está fuera de juego hasta el paso
Paso 8: Fin de la Ronda del Sueño del Cazador de esa ronda. Cuando tu Cazador
El peligro en la Mazmorra del Cáliz nunca está lejos.
regresa, restablece tu
Después de cada combate, los cazadores sólo tienen un
momento para recuperar el aliento antes de enfrentarse a
un horror aún mayor. Marcador de Salud a su valor máximo. Además, el Cazador
muerto puede coger 1 carta de Mejora de Cazador de las
Mejoras Disponibles durante el paso de Sueño del Cazador.
Después de que todos los jugadores hayan terminado Sin embargo, los cazadores muertos no recuperan todas sus
con el paso del Sueño del Cazador, la ronda termina. cartas usadas. Las cartas sólo se recuperan si se juega la carta
Realiza lo siguiente antes de la siguiente ronda: Sueño del Cazador.
DESCARTAR CARTAS DE ACCIÓN: Cada jugador EJEMPLO: El Cazador Ludwig ha sido asesinado por el
coloca la carta de acción que ha jugado en su pila personal Padre Gascoigne. Lamentablemente, esto significa que Ludwig
de descarte. Debes colocar tus cartas de forma que todos los no llega a hacer ningún daño al Jefe en esta ronda. También
jugadores puedan ver todas las cartas de su pila de descarte. pierde los 4 Ecos de Sangre en la sección de Ecos de Sangre
Recolectados de su Tablero de Cazador(pero no los 6 Ecos de
CAMBIAR EL PRIMER JUGADOR: El jugador con Sangre que acumuló al principio de la partida).
la ficha de Primer Jugador se la da al jugador a su
izquierda. La buena noticia es que Ludwig puede elegir 1 carta de Mejora
de las mejoras disponibles. Coge con entusiasmo el Frasco de
REVELA EL SIGUIENTE MONSTRUO: Si el Monstruo
sangre. Ludwig también se cura y recupera toda su salud,
ha muerto o ha escapado, da la vuelta a la carta superior
devolviendo su Marcador de Salud a 8.
del mazo de Mazmorra Cáliz y ponla boca arriba en el
centro de la mesa. Recuerda colocar fichas de Eco de
Sangre sobre el nuevo Monstruo, añadiendo 1 Eco de T RO F E O S
Sangre más en una partida de 4 jugadores, o 2 Ecos de Cuando los Cazadores matan a un Monstruo, consiguen
Sangre más en una partida de 5 jugadores. Si te enfrentas a reclamar un Trofeo que coincida con ese tipo de
un Monstruo Jefe que ha sobrevivido, no reveles la monstruo. Solo puedes conseguir un Trofeo si has
siguiente carta de Mazmorra Cáliz. recogido al menos 1 Sangre del Monstruo Monstruo
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Cada Tipo de Monstruo tiene su propia Pista de Trofeos en EJEMPLO: El Jefe Final de esta Mazmorra Cáliz es
tu Tablero de Cazador. Cuando ganes un Trofeo de Gehrman, el Primer Cazador. Durante todo el juego, cada
cualquier tipo, mueve la ficha de Trofeo correspondiente una Monstruo (incluyendo Jefes) excepto Gehrman comienza con 2
casilla hacia arriba en su Registro de Trofeos. Ecos de Sangre adicionales - ¡cada Monstruo contra el que
luchen los Cazadores será más duro!
Al final de la partida , ganas Ecos de Sangre de bonificación
iguales a al número de espacios ocupados por tus fichas de
Trofeo en los tres Trofeos.
EL FINAL DEL JUEGO
Después de matar al Jefe Final, el juego termina. Cada
jugador guarda todos sus Ecos de Sangre. Después,
EJEMPLO: Durante un combate con el Ejecutor, Eileen ha podido suma tu Puntuación de Sangre:
infligir 2 de daño. Como el Ejecutor fue asesinado en esa ronda, ella
puede reclamar 1 Trofeo Humanoide. Mueve la ficha de trofeo
correspondiente 1 casilla arriba en su contador de Trofeos 1. Todos tus Ecos de Sangre almacenados, más
Humanoides, a la casilla con 3 Ecos de Sangre. Al final de la
partida sumará esos Ecos de Sangre a su puntuación. 2. La bonificación de Eco de Sangre para tus trofeos.
DERROTAR UN JEFE: Los Monstruos Jefes tienen Tipos y Compara tu Puntuación de Sangre con la de los demás
otorgan Trofeos igual que los monstruos menores. Sin Cazadores: el jugador con la puntuación más alta será
embargo, los Jefes tienen 2 o incluso 3 Tipos de Monstruo. ¡ liberado de la Mazmorra del Cáliz y gana la partida.
Los Jefes son muy duros, y valen aún más recompensas
cuando los derrotas! Si dañas a uno de estos Jefes en la ronda Si hay un empate, el jugador empatado con la mayor
en la que es asesinado, obtienes 1 trofeo de cada tipo de Tipo cantidad de Sangre gana. Si aún hay empate, los
listado en ese Jefe. jugadores empatados comparten la victoria.
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3. PREPARAR EL MAZO DE MEJORA:
CONFIGURACIÓN DEL JUEGO Baraja las cartas de Mejora de cazador, da la vuelta a
1 carta de Mejora por jugador y colóquelas boca
1. ELIJE UN JEFE FINAL: Baraja las 5 cartas arriba junto al mazo.
de Jefe Final y roba una (o simplemente elige 4. PREPARAR LA RESERVA DE
una) SANGRE: Coloca todas las fichas de Eco de
Sangre en un pila.
2. PREPARA EL MAZO DE 5. PREPARA A LOS JUGADORES: Cada
MAZMORRA DEL CALIZ: Baraja las cartas jugador recibe: 1 Tablero de Cazador, un juego de
de Monstruo y Jefe por separado. Coge 7 fichas de Trofeo, 1 de cada una de las 5 cartas de
Monstruos y 3 Jefes al azar y barájalos juntos. Cazador, 1 Marcador de 8 de Salud. Un jugador
Colócalos boca boca abajo junto al Jefe Final. recibe la ficha Ficha de Primer Jugador.
Ecos de Sangre y Trofeos: Cuando los Cazadores dañan a un Monstruo, reciben Ecos de
Sangre igual a la cantidad de daño infligido (siempre que haya alguno disponible). Cuando un Monstruo
muere, todos los Cazadores que hayan recibido Ecos de Sangre de él en esta ronda obtienen un Trofeo
correspondiente a ese(s) Tipo(s) de Monstruo(s).
Muerte de Cazador: Si un Cazador muere, pierde todos sus Ecos de Sangre Recolectados. Ejecutan
un Sueño del Cazador parcial, cogiendo una carta de Mejora de Cazador y reiniciando su Marcador de
Salud a 8. Sólo recuperan sus cartas de Acción descartadas si jugaron "Sueño del Cazador" esa ronda.
Final del Juego: El juego termina cuando el Jefe Final ha sido derrotado. El jugador con más
Ecos de Sangre gana, añadiendo también las bonificaciones de los Trofeos.