Está en la página 1de 12

UNIVERSIDAD DE CARABOBO

FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y SOCIALES


CURSO INTRODUCTORIO
MODULO DE LENGUAJE Y COMUNICACIÓN
MODALIDAD INTERCAMPUS

EL POWER GLOVE:
HAY INVENTOS QUE NO NACEN EN LA EPOCA CORRECTA

Autor:
Carreño, José

Bárbula, Febrero de 2022


Biografía del Creador

Thomas Zimmerman, fue un graduado en Humanidades e Ingeniería del


Massachusetts Institute of Technology (MIT), al que le encantaba todo lo referente a
tecnología y desarrollo, duró un buen tiempo en busca de un empleo para poder
ofrecer su gran conocimiento, sin embargo, no tuvo mucho éxito, por lo que dedicó
gran parte de su tiempo en crear diversos prototipos de diversas cosas. En alianza con
Jaron Lanier, formó una compañía que se caracterizó por ser la primera en centrarse
en el desarrollo de sistemas de realidad virtual llamada VPL Research, que quebró en
1999, vendiendo sus inventos a Sun Microsystems (Caballé, 2007).

El eje de los trabajos de Jaron Lanier, tecnólogo futurista, nacido en 1960 era
un proyecto llamado “Lenguaje de programación visual”, donde a través de sonidos o
figuras, se pudieran ser representadas como códigos para así poder desarrollar
programas de manera intuitiva, haciendo que personas inexpertas en la materia
pudieran involucrarse en el mundo de la programación, sin embargo tenía un gran
problema, las pantallas que en esa época podían manejar ese tipo de programas no le
permitían a Lanier poder contener todas las figuras que él deseaba colocar. (Cañal y
Cañal, 2001)

Es en ese momento cuando Zimmerman le comenta sobre su Optical Flex


Sensor Glove llamando la completa atención de Lanier, viéndolo como el utensilio
perfecto para poder cumplir con su gran proyecto, usando el guante podían realizar
gestos los cuales podían ser identificados a través de un programa para realizar el
lenguaje de programación visual usando el concepto de realidad virtual, al guante le
agregaron fibra óptica, que fue utilizada para medir los movimientos de la mano, que
estaría conectadas a un receptor que captaba todos sus movimientos, y podía
reflejarlos a través de un programa en la pantalla, mejorando la agudeza y firmeza de
muchos movimientos que se reflejaban en pantalla (Rendón, 2010).

2
Biografía del Complemento

El Power Glove se remonta en sus orígenes, a principios de la década de los


80, pero no será, hasta el final de esta década, en la que va a consolidar su presenta en
el mercado de los videojuegos, su logro, se puede simplificar en una única frase:
transferir la clásica manera de entender los juegos en 2D, o juegos en dos
dimensiones, a una experiencia de entretenimiento con interacciones
tridimensionales, es decir, un juego en 3D, aportando nuevos matices de
interactividad imposibles de ofrecer con un mando tradicional (González, 1996).

Al respecto, Márquez (2018), plantea una interesante consideración,


expresando que, impulsados por su creatividad y curiosidad los ingenieros Thomas
Zimmerman y Jaron Lanier “comenzaron a coquetear con la idea de introducir los
gestos sencillos de las manos como una alternativa viable a los sistemas de interfaz
habituales....” (p.1), de modo que, los guantes de poder, fuesen algo así, como los
maestros de orquesta, en el mundo de los videojuegos, con lo que obtuvieron un
gran éxito, gracias al excelente diseño que contenía, y a pesar del mensaje que
transmite sobre un mundo donde la realidad virtual, llegará a estar un dia, al alcance
de la mano, para aquella época, eso era algo fuera de lo común, considerado un
primer paso al futuro, dado que apenas se estaba conociendo a fondo, los Sistemas De
Realidad Virtual (SRV).

Anteriormente, Thomas Zimmerman ya había visualizado esas posibilidades


durante la edad dorada de Atari, a través de su patente del Optical Flex Sensor,
aunque la crisis del videojuego del año 1983, hizo que aquellas ideas se quedasen en
un cajón durante no pocos años. En ese momento, Atari le ofreció a este
desarrollador, la suma de diez mil dólares (10.000 U$D) por la patente, y aunque se
trataba de una cantidad enorme para la época; las posibilidades eran todavía mayores.
(Morales, 2018).

3
Utilidad Central del Complemento

La utilidad central del Power Glove, radica en que, según Rodríguez (2008)
“permitió jugar a cualquier videojuego de NES a través de un sencillo pero
espectacular sistema de control por movimiento: ahora los gestos de nuestra mano
sustituían al mando de la consola de Nintendo”(p.58), y aunque quizás hoy las
personas, se hayan acostumbrado a esa idea, en 1989, eso era considerado, poco
menos que un acto de magia, lo que en si mismo, ya es un prodigio, que de paso
servía para exaltar la masculinidad o feminidad, según fuera el caso, ya que Nintendo
apostó al resaltamiento del equilibrio entre lo masculino y femenino, la valentía de
reconocer quien se es de verdad, ante la sociedad.

El guante de poder, resultó ser tan alucinante en diseño y concepto, como


decepcionante, una vez conectado a las consolas; pero, por encima de todo, un
periférico demasiado revolucionario para su propio tiempo, al punto que en la
actualidad, el concepto de Power Glove, fue sutilmente explotado por Marvel
Universe, al crear a Thanos, quien utiliza un poderoso guante que le permite contener
y manejar su poder, el Guantelete del Infinito, cuyas gemas no pueden ser utilizadas
todas a la vez, ni ser utilizadas por cualquiera.

Sin embargo, según Caballé (2007) “por primera vez en los videojuegos,
nuestros golpes y gestos traspasaban la propia realidad y se reflejaban en nuestras
partidas en curso” (p.7), lo que representó una locura total en aquel entonces, sin
embargo, el precio a pagar para vivir ese sueño en 1989, era renunciar a algo bastante
esencial: la diversión de jugar, debido a que, de acuerdo al juego que tuviésemos
puesto en la consola, el hecho de avanzar sorteando plataformas y enemigos usando
el Power Glove, podía ser considerado, casi una tortura medieval, simplemente era
una prueba de paciencia, y el estrés que generaba, defraudaba un poco las
expectativas que generaban.

4
Contexto Político-Cultural del surgimiento del complemento

Contexto Político del Complemento

La manifestación de dos intentos de golpe de Estado uno ocurrido el 4 de


Febrero y luego se desataría el otro, el 27 de Noviembre en el año de 1992, que
atentaban en contra de la autonomía y la democracia, fracasando en su empeño de
promover una reforma general de la Constitución en 1992, lo que creó el caldo de
cultivo, para el ascenso de una forma de hacer política, que había quedado relegada al
desván de la historia, desde la creación del famoso “Inciso Sexto” en las
constituciones de 1928 y 1936, y que sirvieron como freno, al avance del comunismo,
hasta la reforma impulsada por Medina Angarita en 1946 (Gómez y Alarcon, 2003).

En este año, Colombia y Venezuela crean las Comisiones de Vecindad y


Asuntos Fronterizos como órgano asesor en materia de desarrollo de la frontera
occidental venezolana, sería el enlace entre el Estado Venezolano y las
comisiones o representaciones que pudiera designar la República de Colombia
al objeto de elaborar proyectos técnicos de interés bilateral para el desarrollo
de las zonas fronterizas comunes. El Presidente Pérez, junto con su homólogo
colombiano, Virgilio Barco, firman la Declaración de Ureña, en la que designan a los
miembros de la Comisión Permanente de la Conciliación para resolver las diferencias
limítrofes y tensiones provocadas por la Crisis de la Corbeta Caldas (Sainz, 2007).

La decisión de la Corte Suprema de Justicia del 20 de mayo de 1993 de


suspender de sus funciones del Presidente Pérez para dar curso a un juicio por
peculado y malversación de fondos públicos. Se unió a la realización, por primera en
el país, de elecciones directas para seleccionar gobernadores y alcaldes en y el
cambio en las reglas electorales, marcando asi el inicio de una nueva era en la
democracia nacional (Hurtado, 2003).

5
Contexto Cultural del Complemento

Venezuela en el año de 1989, da apertura a los Juegos Bolivarianos,


evento multidisciplinario perteneciente al ciclo olímpico, que se lleva a cabo a nivel
regional cada cuatro años entre las naciones bolivarianas, aquellas que lograron su
independencia gracias al Libertador Simón Bolívar, junto a otros países
invitados, siendo el gran contendor, donde destacó por la obtención 174 preseas
doradas, 80 de plata y 70 de bronce para un total de 297 medallas, hito
histórico que nunca antes se había alcanzado, y mucho menos participando
como anfitrión del evento (Calcaño, 2017).

En junio de 1989, a sus 59 años de edad falleció Manuel Alfredo Sánchez


Luna, mejor conocido como Alfredo Sadel, quien ha sido considerado el cantante
popular y lírico más importante en toda la historia musical de Venezuela. Su potente
y versátil voz le llevó por los más grandes escenarios de Europa y América durante
buena parte del siglo XX. En 1988 se presentó en el Teatro Teresa Carreño con la
Orquesta Sinfónica de Venezuela. El día de su fallecimiento, se suspendieron los
actos alusivos a ese día, además de decretarse dos días de duelo, siendo declarado
Post mortem “Hijo Ilustre de la Ciudad de Caracas”. (Molano, 2021).

En Venezuela para la década de los 90 se tenían ciertas costumbres y


tradiciones las cuales diferenciaban a los venezolanos con otros países, entre las
costumbres podemos nombrar, bailes latinos como: la Lambada en 1989, el Meneaíto
en 1989 y se hizo famosa nuestra canción “El Gran Varón” de Willie Colón y como
estos muchos más, para esta década estaba muy común las guerras de minitecas que
se mantenían presentes en bautizos, bodas, matrimonios, donde colocaban grandes
cornetas y luces que giraban en torno de un eje, en conjunto de reflectores y luces
móviles.

6
Contexto Socio-Económico del surgimiento del Complemento

Contexto Económico del Complemento

A partir de 1989, el nuevo gobierno de Carlos Andrés Pérez, el 2 de


febrero de 1989, adoptó un programa de ajustes, el cual estaba sujeto a los
condicionamientos del Fondo Monetario Internacional y del Banco Mundial. Este
programa de ajustes eran “ortodoxos”, pues los objetivos y las políticas de
estabilización y ajuste estructural, se basaban en la liberación de los precios de los
bienes y servicios, apertura de los mercados, reformas financiera, fiscal y de la
política comercial, fuertes estímulos a la inversión extranjera, y reducción del papel
del Estado en la economía. (Sachs y Larraín, 1994).

Uno de los grandes problemas, que se generaron en el país, desde comienzos de


1988, señala Adrianzén (2008), es que “se generó una desigualdad de oportunidades,
permitiendo que la clase social más baja sin el más mínimo esfuerzo sea
recompensada aprovechándose del esfuerzo de la media y la más alta incitando a la
baja productividad de la sociedad, la militarización del Estado otorgándole poder a
los militares” (p.8), se generó un impulso a las clases más bajas, fomentando una
ideología de paternalismo, que desvió el uso del ingreso nacional, para subsidios.

En lo financiero, el sistema cambiario refleja, la estructura económica del país,


de allí que la evolución histórica que se hace del mercado cambiario, marcha junto a
la evolución de la estructura económica venezolana. Al iniciar el segundo
gobierno, el control de cambio fue metido “El Paquete”, medidas económicas que
se decretó el 27 de febrero de 1989 dando por finalizado, el Régimen de Cambio
Diferencial (RECADI), con lo que desaparece el dólar de 4.30 y se unifica al libre
mercado, desapareciendo las deferencias entre los distintos tipos de cambiario.

7
Contexto Social del Complemento

“El Paquete” venia a terminar de saquear las riquezas del país que venían
siendo entregadas de manera generosa a las grandes corporaciones internacionales
por los gobiernos de turno, dieron paso a una agobiante crisis social que de manera
insostenible estalló en 1989 en las calles de Caracas, Guarenas y se extendió a
Valencia y otras ciudades del país. La persecución contra el soberano se extendió
hasta el 8 de marzo. El pueblo salió a las calles para tomar lo que era suyo y que
se le había negado para satisfacer a la burguesía parasitaria. Para el momento se
contaron oficialmente 276 muertos, y extraoficial se registraron más de 3.000
desaparecidos, esto tras la masacre protagonizada por la Policía Metropolitana y la
Guardia Nacional de ese año. (Melean, 2020).

De acuerdo a Vera (2008), al referirse al impacto de la política en la economía:

Los aspectos económicos marcados por la política cambiaria y


la inflación; la política cambiaria había sido errada porque la
tasa de cambio, estuvo sobrevaluada por mucho tiempo,
favoreciendo así las importaciones y desestimulando la
producción interna. La forma como se llevó a cabo el control
de cambios, permitió un mercado paralelo donde la tasa de
cambio en el mercado negro, llegó a estar diez veces por
encima de la tasa oficial, lo que dió lugar a la evasión de
capitales y distorsiones de precios. (p.8)

Sin embargo, los controles de precios y los controles de cambio son


incapaces de detener la inflación pues no atacan la verdadera causa de ésta, o sea, la
emisión de dinero inorgánico por parte del gobierno. La inflación registrada, unos
años después, en 1996 fue una de las más altas registradas en la década del 1990
donde se puede evidenciar que las crisis políticas han influido en la inflación del país,
y fue el epilogo de la tragedia iniciada en 1989.

8
Sentido y significado personal encontrado en el surgimiento del Complemento

Significado Personal encontrado en el surgimiento del Complemento

Aunque los 80, representaron un gran momento para las tecnologías de


información y comunicación, también se produjo la gran revolución de los
videojuegos, y aunque hoy día, muchos denominan infame, dispositivo creado por
Zimmerman y Lanier, no es menos cierto, que fue de los mas queridos en sus inicios,
pero la tecnología de la época, y los problemas subyacentes en el diseño del Power
Glove, atentaron contra su permanencia en el mercado, aunque con el auge de la
llamada realidad virtual y la realidad aumentada, esta vieja discusión pendiente, sin
duda renacerá.

Aunque a los ojos de los críticos actuales, la NES era un sistema sencillo y con
un catálogo de juegos para toda la familia; sin embargo, si algo tenían en común
éxitos como Super Mario Bros, DuckTales y juegos tan estrictos a los controles como
Ninja Gaiden, Contra o Ghosts 'n Goblins era que todos exigían un mínimo de
precisión. Y eso, desafortunadamente, era lo único que no podía aportar el alucinante
Power Glove.

A diferencia de otros accesorios de NES como la pistola Nintendo Zapper, aquel


complemento creado para hacer mas amigable, la experiencia de interactuar en los
videojuegos, no es una mera pieza de coleccionista obsoleta por la tecnología actual:
puedes usar el Power Glove en los televisores actuales e incluso los animadores de
stop-motion, de series como Robot Chicken, han generado mejoras de estos guantes,
para trabajar de la manera más cómoda y eficiente. El tiempo es uno de los
recursos más valiosos que poseemos y cuando nos damos cuenta de lo rápido
que transcurre ya hemos perdido una gran parte de nuestras vidas.

9
Sentido Personal encontrado en el surgimiento del Complemento

Con el paso de los años la necesidad de recurrir a sistemas de interfaz más


precisos y dinámicos se hizo mayor, y fue cuestión de tiempo, para que Zimmerman
rebuscase en su caja de inventos fallidos, y actualizase su diseño original. Aquello
sería el germen de un modelo muy superior y avanzado: el DataGlove. Un periférico
que además ha resultado ser una revelación para la comunidad científica: la NASA no
tardó en encontrar multitud de usos, e incluso el mundo de la medicina podía
beneficiarse del sistema de movimientos en lo académico y lo experimental.

El Power Glove era un complemento revolucionario, para enfocar lo que debió


ser una nueva era en el mundo de los videojuegos, pero carecía de juegos que
desatasen su potencial y lastraba la experiencia de los juegos ya disponibles. Una
combinación terrible que lo dejó fuera de juego en apenas un año. A nivel comercial,
fue un éxito superando las previsiones iniciales de Mattel, pero la realidad es que los
consumidores no estaban ni contentos ni entusiasmados con aquel invento y la
compañía juguetera decidió sacarlo del mercado, antes de seguir invirtiendo en él, lo
que fue acertado, considerando lo que ocurrió mas tarde.

Existen etapas en la vida de los individuos que marcan una pauta en ellos y, son
parte del ciclo vital de su crecimiento y evolución, al ser ésta una etapa que sufre una
transformación que definirá la diferencia entre ser funcionales o disfuncionales, y hay
diversos factores externos que pueden afectar al desarrollo de este ciclo, así como
ocurrió en la vida de quien jugó alguno de los famosos juegos de Nintendo, mas aún
si tuvieron que usar el Power Glove, que nos enseño a buscar una identidad lejos de
nuestros padres.

10
REFERENCIAS

Abreu, Wladimir (2021) “200 años de la batalla de Carabobo: un hito


revolucionario”. [Artículo en línea] Disponible:
https://prensapcv.wordpress.com/2021/06/24/200-anos-de-la-batalla-de-
carabobo-un-hito-revolucionario/ [Consulta: Agosto 5, 2021]

Audemard, Franck (1997) El Sismo De Cariaco del 09 de Julio de 1997, Edo.


Sucre, Venezuela: Nucleación Y Progresión De La Ruptura A Partir De
Observaciones Geológicas. [Documento en línea] Disponible:
http://www.funvisis.gob.ve › 1999_6CVESIS_FA1 [Consulta: Agosto 5,
2021]

Blanco, Ibelis (2014) Sucesos de la Venezuela Rentista, 1989 y 2014. [Revista en


línea] Disponible:
http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1794-
88862014000300005 [Consulta: Agosto 1,2021]

Briceño, Héctor (2015) La Última Elección. Venezuela en la Encrucijada


Electoral. [Artículo en línea] Disponible:
http://opiniaopublica.ufmg.br/site/files/artigo/04-Dossie-Setembro-2015-
Hector-Briceno-La-Ultima-Eleccion-Venezuela-en-la-encrucijada-
electoral.pdf [Consulta: Agosto 2, 2021]

Casella, Antonio (2010) Socialismo del siglo XXI versus descentralización.


[Documento en línea] Disponible:
https://www.redalyc.org/pdf/705/70522505006.pdf [Consulta: Julio 29, 2021]

Falcón, Jesús (2018) Cómo inculcar a los niños el valor del trabajo [Articulo en
línea] Disponible: https://blog.bosquedefantasias.com/noticias/inculcar-ninos-
valor-trabajo [Consulta: Agosto 02, 2021]

Freud, Sigmund (1993) Obras Completas [Libro en línea]


Disponible:https://revistas.unal.edu.co/index.php/jardin/article/view/27228/396
44 [Consulta: Agosto 5, 2021]

11
Gómez, Gonzalo (2006) ¿Son Iguales Todas Las Empresas Familiares?: Caminos
Por Recorrer. [Revista en línea] Disponible:
https://revistas.unisucre.edu.co/index.php/rpg/article/view/86/97 [Consulta:
Agosto 5, 2021]

Gómez, Irey y Alarcón, Luis (2003) Los nudos críticos de la política social
venezolana de 1989 a 2001. [Revista en línea] Disponible: [Consulta: Agosto
1, 2021]

Gonzales, Andrés (2019). La guerra eléctrica de Maduro, mentiras y verdades.


[Artículo en línea] Disponible:
http://www.ieee.es/Galerias/fichero/docs_analisis/2019/DIEEEA13_2019AN
DGON-electrVenezuela.pdf [Consulta: Agosto 03, 2021]

Gutiérrez, Thais (2008) Actores e Ideas de Políticas Social en Venezuela (1998-


2007). [Revista en línea] Disponible:
http://www.revistaorbis.org/pdf/11/Art1.pdf [Consulta: Agosto 01, 2021]

Haro, Patricio (2013) Chávez y Gutiérrez, del campo militar al campo político:
análisis comparado desde la teoría política. [Artículo en línea]. Disponible:
https://www.redalyc.org/pdf/1700/170035854005.pdf [Consulta: Agosto 03,
2021].

Hernández, Judith (2002) Cultura e identidad venezolanas: ¿Una memoria que se


olvida?” [Documento en línea] Disponible: Dialnet-
CulturaEIdentidadVenezolanasUnaMemoriaQueSeOlvida-4004773%20(1).pdf
[Consulta: Julio 29, 2021]

Honorio, José (2008) Causas e interpretaciones del Caracazo. [Articulo en línea]


Disponible: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2719251
[Consulta: Agosto 01, 2021]

12

También podría gustarte