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Ing.

Ludwin David Huacasi Añamuro

Universidad Católica de Santa María


TABLA DE CONTENIDOS

Contenido: Pág.
Introducción

Primer Laboratorio
Introducción Autodesk Inventor Pro .……………. 07
DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA II

Segundo Laboratorio
Bocetos paramétricos 2D ………………………………. 15

Tercer Laboratorio
Modelamiento de sólidos 3D ………………………… 19

Cuarto Laboratorio
Propiedades ubicables de modificación ….…….. 23

Quinto Laboratorio
Ensamblaje de máquinas y mecanismos ………… 27

Sexto Laboratorio
Planos de conjunto y explosión ………………...... 33

Séptimo Laboratorio
Acotación y simbología mecánica ….….……....…. 37

Octavo Laboratorio
Proteo y plegado de planos ………………………….. 43

Noveno Laboratorio
Diseño en chapa metálica ………….……………….. 53

Décimo Laboratorio
Acelerador de diseño mecánico ………………..… 59

Décimo primer Laboratorio


Modelamiento de tuberías ……....…………..……. 65

Décimo Segundo Laboratorio


Análisis de elementos finitos ………………………… 67
INTRODUCCIÓN
Autodesk Inventor Profesional es un paquete de modelado paramétrico de sólidos en
3D producido por la empresa de software Autodesk. Compite con otros programas
de diseño como SolidWorks, Pro/ENGINEER, Catia y SolidEdge.

Autodesk Inventor se basa en técnicas de modelado paramétrico. Los usuarios


comienzan diseñando piezas que se pueden combinar en ensamblajes. Corrigiendo
piezas y ensamblajes pueden obtenerse diversas variantes. Como modelador
paramétrico, no debe ser confundido con los programas tradicionales de CAD.
Inventor se utiliza en diseño de ingeniería para producir y perfeccionar productos
nuevos, mientras que en programas como AutoCAD se conducen solo las
dimensiones. Un modelador paramétrico permite modelar la geometría, dimensión y
material de manera que, si se alteran las dimensiones, la geometría actualiza
automáticamente basándose en las nuevas dimensiones. Esto permite que el
diseñador almacene sus conocimientos de cálculo dentro del modelo, a diferencia
del modelado no paramétrico.

Autodesk Inventor es un sistema de diseño mecánico 3D creado con tecnología


adaptativa y potentes capacidades de modelado. El software Autodesk Inventor
incluye operaciones para modelado 3D, gestión de información, colaboración y
soporte técnico. Su innovadora arquitectura lo convierte en el primer sistema que
soporta el diseño adaptativo, además de proporcionar un excelente rendimiento en
grandes ensamblajes. Los ingenieros pueden centrarse en el funcionamiento de un
diseño para controlar la creación automática de componentes inteligentes, como
estructuras de acero, maquinaria giratoria, conductos de tubos y tuberías, cables
eléctricos y arneses de conductores.

Con Autodesk Inventor podrá:

• Crear modelos 3D y planos para fabricación en 2D.

• Crear operaciones, piezas y sub-ensamblajes adaptativos.

• Gestionar miles de piezas en grandes ensamblajes.

El modelo de Inventor es un prototipo digital 3D. El prototipo ayuda a visualizar, simular


y analizar el funcionamiento de un producto o una pieza en condiciones reales antes
de su fabricación. Esto ayuda a los fabricantes a acelerar la llegada al mercado
utilizando menos prototipos físicos y a crear productos más innovadores.

Autodesk Inventor ofrece compatibilidad 100% con AutoCAD Mechanical, los


usuarios pueden importar dibujos en formato DWG para utilizarlos como punto de
partida para un modelo nuevo.

Las sesiones del presente curso “Autodesk Inventor” son desarrolladas en forma
teórica y práctica (inductivo-deductivo), el alumno tendrá una exigencia total en los
temas de interés relacionados con el Inventor, al término de cada sesión se tendrá
una práctica referente al tema expuesto.
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LABORATORIO

ENTORNO Y CREACIÓN DE BOCETOS

Objetivos:

Conocer los tipos de archivos de


Autodesk Inventor para realizar una
tarea de diseño.
Familiarizarse con el entorno de
trabajo 2D Sketch.
Aprender a usar la herramienta
Precise Input para crear un boceto.

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MARCO TEÓRICO
Software de automatización de diseño mecánico e industrial, inventor es una
herramienta de diseño basada en operaciones para modelado paramétrico
de sólidos, que toma ventaja de la interface del usuario grafica de Windows.

Análisis Comceptual
PROCESO DE DISEÑO

Modelo CAD
MECÁNICO

Análisis de Simulación CAE


Prototipo
CAM
Producción MM

CICLO DISEÑO INVENTOR


1. Modelado de Partes .ipt: Creación
de uno o varios sólidos o superficies
que se combinan entre sí para
generar un modelo independiente.

2. Ensamblado paramétrico de Partes


.iam: Montaje o ensamblaje que se
hace con las partes creadas en
Inventor, permite analizar cómo se
visualizará el modelo, aparato o
mecanismo completo y comprobar
que no existan interferencia de
materiales.
3. Presentación o Explosión de
ensambles .ipn: A partir de un
ensamble podemos, manual o
automáticamente generar una
vista de explosión, animarla,
verificar colisiones y comprobar
parte del funcionamiento
cinemático del ensamble.
4. Generación Automática de Planos
de fabricación .idw: A partir de un
modelo de Parte, Ensamble o
Presentación se pueden generar
Automáticamente las vistas de
dibujo, para proceder a acotar,
colocar notas, textos, tablas y listas
de materiales, con las poderosas
herramientas de Inventor.

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Iniciar Inventor
Inventor
Para iniciar Autodesk Inventor Professional hacemos doble click sobre el icono
del acceso directo en escritorio.
Al arrancar Autodesk Inventor se abre el cuadro de diálogo “Open”, a partir
del cual se puede especificar un proyecto, añadir un nuevo proyecto, editar
un proyecto existente, iniciar un nuevo archivo o abrir un archivo existente.

TIPOS DE ARCHIVOS
Pulse New, para ver el cuadro de diálogo Nuevo archivo, que contiene
plantillas para piezas, ensamblajes, archivos de presentación, piezas de chapa,
conjuntos soldados o planos nuevos. Podrá elegir entre varias plantillas con
unidades predefinidas.

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Archivos de extensión *.ipt


 Standard.ipt: En este modo se permite la creación y edición de piezas
simples, ya sea partiendo de bocetos o mediante la edición de una
pieza ya existente. Este modo comúnmente es usado para piezas
volumétricas.
 Sheet Metal.ipt: Es un modo que hereda las características del modelado
de piezas, pero especialmente diseñado para la creación de chapas y
por lo tanto posee comandos para la creación de las mismas.
Archivos de extensión *.iam
 Standard.iam: Este modo permite la creación de ensambles a partir de
piezas existentes. También permite la inserción de piezas existentes en el
catalogo (Inventor Content Center), si es que este modo ha sido
instalado; permite la creación de restricciones entre piezas que
conforman el ensamble.
 Weldment.iam. Crea ensambles soldadas.
Archivos de extensión *.ipn
 Standard.ipn: Es este modo se crean presentaciones o explosiones del
ensamble.
Archivos de extensión *.idw
 Standard.idw: Permite la creación de dibujos, vistas, cortes, detalles de
las piezas o ensambles.
INTERFAZ AUTODESK INVENTOR

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11

Al abrir un nuevo archivo de pieza (*.ipt), se activa el entorno de boceto, el cual está
conformado por: 1. Menú Inventor 2. Herramientas Básicas 3. Nombre del Archivo 4.
Herramientas de Ayuda 5. Cinta de Opciones (Ribbon) 6. Panel de Modelamiento 7. Área
de Modelado 8. View Cube 9. Barra de Navegación 10. UCS 11. Barra de Estado.

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Al crear un boceto, aparece un icono de boceto en el navegador. Cuando se


crea una operación a partir de un boceto, aparece un icono de operación en
el navegador con el icono de boceto anidado. Cuando se sitúa el cursor
encima de un icono de boceto en el navegador, el boceto se resalta en la
ventana gráfica.

Una vez creado un modelo a partir del boceto, puede volver al entorno de
boceto para realizar cambios o iniciar un nuevo boceto para una nueva
operación. En un archivo de pieza existente, active primero el boceto en el
navegador. Esta acción activa las herramientas del entorno de boceto, de
forma que pueda crear una geometría para las operaciones de pieza. Los
cambios que realice en el boceto se reflejarán en el modelo.

Seleccione
un
Plano
de
Trabajo

OPCIONES DE LA APLICACIÓN
Autodesk Inventor proporciona un cuadro de diálogo para modificar el
aspecto de la aplicación. Abra el archivo Standard.mm.ipt. Si selecciona Ficha
Tools > Application Options “Colors” de la aplicación, se abrirá el cuadro de
diálogo Opciones. Con las fichas del cuadro de diálogo Opciones, podrá
controlar el color y la visualización del entorno de trabajo de Autodesk Inventor,
el comportamiento y los parámetros de los archivos, las ubicaciones de los
archivos por defecto y una gran cantidad de funciones multiusuario.

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PROCEDIMIENTO DE MODELAMIENTO PARAMÉTRICO


1. Analizar la Pieza para determinar las propiedades a crear y el orden en el
cual hay que crearlas.
2. Bosquejar el perfil básico de la pieza.
3. Aplicar restricciones geométricas.
4. Asignar dimensiones para definir el perfil.
5. Extruir o revolucionar el perfil creado, para así crear la
propiedad base del modelo.
6. Adicionar restar o intersectar otras propiedades
paramétricas para completar la pieza.

DESCRIPCIÓN DE UN BOCETO
Los bocetos suponen el primer paso en el proceso de creación de un modelo.
Todas las piezas o modelos se inician con un boceto. Un
boceto consiste en el perfil de una operación y cualquier
geometría (como un camino de barrido o un eje de rotación)
necesarios para crear dicha operación.

Ejemplo de introducción de valores precisos para crear un boceto


En la cinta de herramientas ficha Tools > Application options, pestaña sketch.
Puede configurar las características de bosquejo y el ingreso predeterminado
de los datos.

Iniciar un Bosquejo 2D

Coordenadas Rectangulares

Coordenadas Polares

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1. En el entorno de boceto. Pulse L del teclado para activar dibujo de líneas; se


iniciara el ingreso de datos. Pulse TABULADOR para activar el campo X o
haga un click sobre la pantalla de dibujo.
2. Pulse la tecla TABULADOR para activar el campo Y; a continuación,
introduzca un valor. (Use TAB para desplazarse entre los diferentes campos
de datos)
3. Pulse ENTER para aceptar la entrada. El boceto se dibuja de acuerdo con la
entrada de coordenadas rectangulares y/o polares.

4. Para finalizar Pulse en la cinta de herramientas para aceptar el


boceto.

Ejemplo de creación de un boceto

En la cinta de herramientas Nuevo. Seleccione

la ficha Métrico y haga doble click en Standard (mm).ipt. La nueva


pieza aparece listada en el navegador y se activa el entorno de boceto.

En la cinta pulse 2D Sketch y seleccione un plano.


En la cinta de herramientas pulse Línea.

Pulse a la izquierda de la ventana gráfica para especificar un primer punto,


desplace el cursor hacia la derecha aproximadamente 100 unidades y, a
continuación, pulse para marcar un segundo punto.

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A medida que crea un boceto, la posición del punto actual, la longitud y el


ángulo de la línea se muestran de forma dinámica en el borde inferior derecho
de la ventana gráfica. La posición del punto de línea actual es relativa a las
coordenadas 0,0 del boceto. El ángulo de línea es relativo al eje X del boceto.
Los símbolos que indican restricciones implícitas se muestran cerca del punto
de línea actual a medida que crea el boceto.

Desplace el cursor hacia arriba aproximadamente 40 unidades y, a


continuación, pulse para crear una línea perpendicular. Desplace el cursor
hacia la izquierda y cree una línea horizontal de aproximadamente 40
unidades. Entonces aparecerá el símbolo de restricción paralela.

Desplace el cursor hacia abajo y cree una línea vertical de 10 unidades,


después una línea horizontal de 40 unidades. Desplace el cursor hacia arriba
hasta que vea el símbolo de restricción paralela y aparezca una línea de
puntos. Pulse para designar un punto.

Desplace el cursor hacia la izquierda hasta que vea el símbolo de restricción


paralela y aparezca una línea de puntos. A continuación, pulse para designar
un punto. Desplace el cursor hacia abajo hasta que toque el primer punto
especificado al principio del ejercicio. Cuando aparezca el símbolo de
restricción coincidente, pulse para cerrar el boceto.

Creación de perfiles con tangencias


En este ejercicio se creará un archivo de pieza nuevo y, a continuación, un
perfil simple usando técnicas de boceto básicas. El perfil consta de líneas y
arcos tangentes.

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Pulse la herramienta Line y luego pulse en el origen de coordenadas de la


ventana gráfica y, a continuación, introduzca 65 en el campo moviendo el
cursor a la derecha para ver el símbolo de restricción horizontal, con esto
creara una línea horizontal de 65 mm. Mover el cursor hacia arriba e introduzca
15; ver el símbolo de restricción perpendicular. Se crea el boceto de una línea
perpendicular de 15 unidades.

.
Desplace el cursor hacia arriba y a la izquierda y, a continuación, pulse para
crear una línea inclinada. El ángulo exacto no es importante.

Pulse en el extremo de la línea, mantenga el botón pulsado y arrastre el punto


final para crear un arco tangente. Suelte el botón del ratón para colocar el
punto final del arco.

Desplace el cursor hasta el punto inicial del perfil y pulse cuando aparezca el
símbolo de restricción coincidente. En el fondo del gráfico, pulse con el botón
derecho y seleccione OK; o Finish Sketch para finalizar el bosquejo.

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EJERCICIOS
Realice siguientes dibujos, usando Precise Input.

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LABORATORIO

RESTRICCIÓN GEOMÉTRICA DE BOCETOS

Objetivos:

Ejercitarse en realización de
diferentes perfiles de bocetos.
Aprender a usar las restricciones
geométricas de los bocetos.

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MARCO TEÓRICO.
RESTRICCIÓN DE BOCETOS
El límite de las restricciones cambia y define la forma de un boceto. Por
ejemplo, si una línea tiene una restricción horizontal, el arrastre de un punto final
cambiará la longitud de la línea o la desplazará verticalmente, pero sin afectar
a la inclinación. Puede aplicar restricciones geométricas entre dos objetos del
mismo boceto, o bien entre un boceto y la geometría proyectada a partir de
una operación existente. Algunas restricciones se aplican automáticamente a
medida que se crea el boceto. Por ejemplo, si aparece el símbolo horizontal o
vertical cuando crea una línea, se aplicará la restricción asociada. Para
desactivar las restricciones automáticas pulse y mantenga pulsada la tecla
CTRL cuando esté trabajando en el boceto.
Según la precisión del boceto, puede necesitar una o más restricciones para
estabilizar la forma o posición del boceto. Aunque puede utilizar bocetos no
restringidos, los bocetos totalmente restringidos se actualizan más fácilmente.
En la ficha Sketch (se activara cuando nos encontremos en modo bosquejo)
grupo Constrain se encuentran las restricciones que se pueden aplicar:

LISTA DE RESTRICCIONES:

Coincidencia Hace que dos puntos coincidan.


Colindante Obliga a dos segmentos a ser colineales.
Obliga a dos arcos o círculos a tener el mismo
Concentrico
centro.
Fijar Fija un punto para evitar que se desplace.
Paralelo Hace dos líneas paralelas entre sí.
Perpendicular Hace dos líneas perpendiculares entre sí.
Hace a un segmento de línea paralelo al eje X.
Horizontal
Horizontal
Hace a un segmento de línea paralelo al eje Y.
Vertical
Vertical
Tangente Hace que dos objetos sean tangentes.
Hace que dos curvas tengan un empalme
Suavizado
suavizado.
Simetría Obliga que dos objetos sean simétricos entre sí.
Igualdad Hace que dos a más medidas sean iguales.

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Para ver o eliminar restricciones, utilice la herramienta Constraints Visiblility del


grupo contrain o pulse con el botón derecho en la ventana gráfica y utilice las
opciones del menú para ver (F8) u ocultar (F9) todas las restricciones a la vez.
Para eliminar una restricción, seleccione un símbolo de restricción, pulse con el
botón derecho y, a continuación, seleccione Eliminar. Algunas restricciones
geométricas sólo funcionan con líneas, mientras que otras funcionan con arcos,
círculos u operaciones radiales.

Se pueden añadir restricciones a un boceto una vez creado.

Para eso pulse la herramienta de restricción Colineal en 2D Sketch Panel y


haga click sobre líneas horizontales situada en la parte superior del boceto y
observe cómo cambia el boceto. Vuelva a pulsar la flecha abajo junto a la
herramienta Restricción y, a continuación, seleccione la herramienta de
restricción Igual. Pulse la línea horizontal situada en la parte inferior izquierda
del boceto y, a continuación, seleccione la línea horizontal de la parte superior
izquierda. Haga que las dos líneas horizontales de la derecha sean iguales a la
línea situada en la parte inferior izquierda. El boceto deberá tener un aspecto
similar a la siguiente ilustración:

Pulse ESC para desactivar la herramienta de restricción. Arrastre la línea vertical


de la derecha y observe cómo cambia el boceto. Una vez aplicada la
restricción de igualdad, el boceto se mantiene simétrico si arrastra las líneas
verticales. En el fondo del gráfico, pulse con el botón derecho y seleccione OK;
luego pulse otra vez con el botón derecho y seleccione Finish Sketch para salir
del boceto.

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EJERCICIOS.
Realizar los bocetos y restringirlos geométricamente para que tengan el
siguiente aspecto:
ANTES DESPUÉS

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LABORATORIO

DIMENSIONAMIENTO DE BOCETOS

Objetivos:

Aprender a usar la herramienta en


la generación de bocetos.
Conocer diferentes tipos de cotas
para definir las medidas
paramétricas.
General Dimensión en acotación
de bocetos.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 18

MARCO TEÓRICO.
El término restricciones se utiliza a menudo en Autodesk Inventor para referirse
tanto a restricciones geométricas como a cotas. Las cotas y las restricciones
geométricas trabajan juntas para crear un boceto que se ajuste al objetivo de
diseño.
Una vez creada la geometría del boceto, y si es no restringida o sub restringida,
puede arrastrarla para redimensionarla. Las cotas se añaden normalmente
después de haber restringido geométricamente el boceto.
Para todos los tipos de cota, primero pulse la herramienta General Dimension
de la cinta de herramientas Sketch.

Después seleccione el objeto (línea, circulo etc.) y mueva el cursor para


colocar la cota.

Por lo general, todas las cotas de Autodesk Inventor son paramétricas. Esto
significa que puede modificar la cota para cambiar el tamaño del elemento
acotado. Para eso pulse en la cota creada una vez, si está activada la
herramienta General Dimension, o dos veces si no lo está.

En algunos casos, la vista preliminar de la cota no concuerda con el objeto


de diseño. Puede modificar el tipo de la cota pulsando con el botón derecho
y seleccionando el tipo de cota en el menú contextual.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 19

Realice el siguiente boceto restringiéndolo geométricamente. Presione F8 para


ver las restricciones y F9 para ocultarlos.

Active la herramienta General Dimension y acote el boceto.

Aplique la restricción de coincidencia entre el punto Centro de coordenadas


y el centro de arco del boceto. El boceto cambió del color, lo que indica que
está totalmente restringido.

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Defina las cotas con ecuaciones.


Haga doble clic en una cota para abrir el cuadro de diálogo Editar cota. Haga
clic en la geometría de referencia y el identificador de cota aparecerá en el
cuadro de diálogo. El identificador de cotas se puede utilizar en expresiones
matemáticas (por ejemplo, d1*2).

Modifique las unidades de una cota específica.


Por ejemplo, en un archivo de pieza con cotas métricas, puede introducir 1
pulgada (in) en el cuadro de diálogo Editar cota.

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EJERCICIOS
Dibuje los siguientes bocetos con sus respectivas medidas paramétricas:

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LABORATORIO

CONSTRUCCIÓN DE
ELEMENTOS POR EXTRUSIÓN

Objetivos:

Conocer el entorno de modelado


de sólidos.
Aprender a crear piezas sólidas a
partir de operación Extrude.

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MARCO TEÓRICO
Extrude (Extrusión) es la operación base, que proyecta una sección transversal
a lo largo de un camino recto. Se utiliza para crear superficies y sólidos.

Después de crear un boceto con todas las restricciones, en el menú contextual


pulse la opción Finish Sketch. Se entra al entorno de modelado de sólidos. Haga
click en la herramienta Extrude de la cinta de herramientas en el grupo Create.

Seleccione el perfil del boceto, en la ventana Extrude indique el valor de la


distancia y la dirección de extrusión. Presione OK y se genera un sólido. La
operación Extrude aparece en el Navegador (Browser).

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Autodesk Inventor Pro Pág. 25

Se puede realizar operación adicional de Extrude para seguir modelando el


objeto. Para eso en el menú contextual pulse New Sketch y seleccione la cara
lateral del objeto; esta se ubicará paralelamente a la vista. Realice nuevo
boceto y acótelo. También se puede usar el cubo de navegación para orientar
la vista de dibujo para el bosquejo.

Pulse Finish Sketch y en barra del panel Part Features pulse herramienta Extrude.
Seleccione el boceto, en la ventana Extrude elige modo Cut y especifique la
distancia. Pulse OK. Se ha generado una ranura en el sólido.

Use la barra de navegación para revisar el modelo obtenido.

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EJERCICIOS
Realice el modelo tridimensional de cada uno de los objetos representados a
continuación:

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LABORATORIO

PROPIEDADES DE TRABAJO

Objetivos:

Conocer el entorno de modelado


de sólidos.
Aprender a usar la herramienta
Work Plane para crear diferentes
planos de trabajo.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 28

MARCO TEÓRICO

Un plano de trabajo es un plano recto que se extiende


infinitamente en todas direcciones a lo largo de un
plano. Un plano de trabajo es similar al origen por
defecto de los planos YZ, XZ y XY. No obstante, puede
crear el plano de trabajo, según lo requiera, utilizando
operaciones, planos, ejes o puntos existentes para
situar el plano de trabajo.

Plano de trabajo (Work Planes)


En Work Plane es un plano donde se aloja temporalmente el Sketch Plane, y es
necesario crear uno cuando no existe ninguna cara plana en la pieza que
pueda definir un plano para alojar al Sketch Plane.

Ejes de trabajo (Work Axes)


Los ejes de trabajo, son líneas de construcción paramétricas, que se crean a lo
largo de los centros de sólidos de revolución.
Los ejes de trabajo se usan normalmente para ubicar planos de trabajo.

Puntos de Trabajo (Work Point)


Los puntos de trabajo son puntos que se ubican sobre el Sketch Plane y cuyas
coordenada de ubicación en el plano (X,Y) son paramétricas. Los Work Point
se utilizan para ubicar agujeros en el sólido, o como puntos centrales para una
copia polar (polar array) de alguna parte del sólido.

Los planos de trabajo se utilizan para lo siguiente:

 Crear un plano de boceto cuando ninguna cara de la pieza esté


disponible para crear operaciones de boceto 2D
 Crear ejes de trabajo y puntos de trabajo
 Editar una referencia de terminación para una extrusión
 Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje
 Proporcionar una referencia para cotas del plano
 Proporcionar una referencia para un boceto 3D
 Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear curvas de referencia o
geometría de perfil.

En los gráficos siguientes se muestran ilustraciones de algunos de los métodos


que puede utilizar para definir un plano de trabajo.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 29

EJERCICIOS
Dibujar los siguientes objetos con sus respectivos planos de trabajo:

PLANO
EJE
PUNTO

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EJERCICIOS
Realice el modelo tridimensional de cada uno de los elementos:

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LABORATORIO

CONSTRUCCIÓN DE
ELEMENTOS POR REVOLUCIÓN

Objetivos:

Conocer el entorno de modelado


de sólidos.
Aprender a crear sólidos de
revolución a partir de operación
Revolve.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 32

MARCO TEÓRICO.
Utilice la herramienta Revolve (Revolución) de la cinta de herramientas créate
para crear una operación girando uno o varios perfiles de boceto alrededor
de un eje. El eje y el perfil deben ser coplanares. Si ésta es la primera operación,
será la operación base.

Para empezar, cree un boceto de un perfil que represente la sección


transversal de la operación de revolución que desea crear. Excepto en el caso
de superficies, los perfiles deben ser contornos cerrados. Presione la
herramienta Revolve. Se abrirá el cuadro de diálogo Revolución. Si sólo existe
un perfil en el boceto, se seleccionará automáticamente. Si hay varios perfiles,
en la ficha Forma, presione el botón Perfil y designe el perfil para la revolución.
Utilice sólo bocetos cerrados no consumidos en el plano de boceto activo.

Presione Eje (Axis) y designe un eje del plano de boceto activo. Presione Unión,
Corte, Intersección o Superficie. Los resultados de Superficie, junto con las
operaciones de corte e intersección, no pueden ser operaciones base. En
Extensión, seleccione la opción Ángulo o Completa.

Presione un botón de dirección para revolucionar la operación en cualquier


dirección o equitativamente en ambas direcciones. Se mostrará una vista
preliminar del resultado en el modelo 3D.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 33

EJERCICIOS
Realice el modelo 3D de cada uno de los objetos de revolución:

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LABORATORIO

PROPIEDADES UBICABLES
AGUJEROS, EMPALME Y CHAFLÁN

Objetivos:

Conocer el entorno de modelado


de sólidos.
Aprender a realizar en un sólido
diferentes tipos de agujeros a partir
de la operación Hole.
Aprender a usar la herramienta Fillet
para crear empalmes.
Aprender a usar la herramienta
Chamfer para crear biselados.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 36

MARCO TEÓRICO.
Con la herramienta Hole (Agujero) de la barra de la cinta de herramientas
Modify se pueden crear distintos tipos de agujeros por medio de las
operaciones de modelado:

 Taladrado
 Escariado
 Avellanado
 Brochado

Se puede especificar la profundidad del agujero con una de las opciones de


terminación siguientes: Distancia, Pasante y Hasta.

En estas operaciones de agujero se pueden especificar opciones de rosca y


de terminación personalizadas. También se puede establecer puntos de
taladro planos o angulados, mediante la opción Punta de taladro. Cuando se
crea un agujero roscado, los datos de rosca se almacenan con el agujero y las
roscas se muestran cuando la vista isométrica está activa.

Ejemplo de colocación de un agujero utilizando los centros de arco.


Se generó un nuevo boceto en la cara rectangular de la pieza mostrada. Las
aristas de la cara y los centros de arco se proyectan en el nuevo boceto,
permitiéndole así insertar las operaciones de agujero.

Se pulsó la herramienta Hole, se visualizó el cuadro de diálogo Hole.


Seguidamente se seleccionaron los cuatro centros del arco y en Terminación,
se seleccionó Distancia.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 37

En la ventana de vista preliminar se editó el valor del diámetro del agujero y


finalmente se presionó OK. Luego de ello se creó la operación de agujero la
cual aparecerá en el Browser.

Para crear agujeros roscados se activa el casillero Tapped Hole y se elige el tipo
y los parámetros de la rosca:

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Autodesk Inventor Pro Pág. 38

Las operaciones de Fillet (Empalme) consisten en empalmes y


redondeos. Los empalmes a añaden material a las aristas internas para
crear una transición suave de una cara a otra. Los redondeos extraen
material de las aristas externas.

Ejemplo: Pulse la herramienta Fillet. En el cuadro de diálogo especifique el


radio, designe la arista (o aristas) del modelo tridimensional. Se muestra la vista
previa de las aristas redondeadas. Pulse OK.

Los Chamfer (Chaflanes) son similares a los empalmes, excepto


que la arista es biselada en vez de redondeada.

Ejemplo: Pulse la herramienta Chamfer. En el cuadro de diálogo puede


especificar una de estas tres operaciones:
 Distance (Distancia)
 Distance and Angle (Distancia y ángulo)
 Two Distance (Dos distancias)
Pulse el botón Edges (Aristas) y designe las aristas del modelo tridimensional. Se
muestra la vista previa de las aristas con chaflan. En el casillero Distance
introduzca un valor y pulse OK.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 39

EJERCICIOS
Realice el modelo tridimensional de los siguientes objetos:

Ver medidas abajo.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 40

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Autodesk Inventor Pro Pág. 41

LABORATORIO

PATRONES CIRCULARES Y RECTANGULARES

Objetivos:

Aprender a usar la herramienta


Circular Pattern para crear el patrón
circular.
Aprender a usar la herramienta
Rectangular Pattern para crear el
patrón rectangular.
Aprender a duplicar características
por medio de la simetría respecto a
un plano.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 42

MARCO TEÓRICO
En un patrón rectangular o circular se pueden multiplicar las
operaciones y crear matrices. También puede copiar los componentes
usando la opción de simetría con respecto a un plano seleccionado.
Ejemplo de creación de un patrón rectangular
En la pieza base realice un agujero, usando la operación Hole. Pulse la
herramienta Rectangular Pattern en la barra del panel Part Features y
seleccione el agujero. Pulse el botón de la flecha en Direction 1 y seleccione la
arista izquierda de la pieza. Compruebe que esta seleccionado Spacing en la
lista desplegable. En el casillero Column Count introduzca el número de
columnas, en Column Spacing indique la distancia entre las columnas.
Aparece la vista preliminar del patrón para Direction 1.
Pulse el botón de la flecha en Direction 2 y seleccione la arista derecha de la
pieza. Use Flip para modificar la dirección de la ubicación del patrón. Indique
el número de filas y la distancia entre las filas. Pulse OK.

Ejemplo de creación de un patrón circular


En la pieza base realice un agujero escariado, usando la operación Hole. Pulse
la herramienta Circular Pattern en la barra del panel Part Features y seleccione
el agujero. Pulse el botón Rotation Axis y seleccione el perfil del círculo más
grande de la pieza. En Placement ingrese el número de copias y ángulo 360°.
Pulse OK.

Ejemplo de creación de una simetría de partes


En la ventana de simetría (Mirror) seleccione las partes y el plano de simetría.
Pulse OK

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EJERCICIOS
Realice el modelo 3D de los siguientes objetos a base de las vistas dadas:

Espesor 20 y 30mm

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LABORATORIO

CONSTRUCCIÓN DE PARTE POR


SOLEVADO, BARRIDO Y ESPIRA

Objetivos:

Aprender a usar la herramienta Loft


para crear sólidos.
Aprender a usar la herramienta
Sweep para crear sólidos.
Aprender a usar la herramienta Coil
para crear muelles

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Autodesk Inventor Pro Pág. 46

MARCO TEÓRICO

Loft (Solevado) es operación base, que crea una pieza con


diferentes secciones transversales basadas en bocetos en varios planos de
trabajo. Este modelo sirve de transición entre una forma y la siguiente, y puede
seguir un camino curvo. Las operaciones de solevado se crean fusionando las
formas de dos o más perfiles en planos de trabajo o caras planas. Excepto en
el caso de superficies, los perfiles deben ser contornos cerrados.

Ejemplo: Realice el boceto de un polígono y pulse Finish Sketch. Crea el plano


de trabajo, paralelo al plano del polígono a una distancia específica, y dibuje
en él un círculo. Salga del entorno del boceto. Pulse la herramienta Loft en la
barra de la cinta de herramientas Create. Seleccione el primer boceto,
después el segundo.

Sweep (Barrido) es la operación Base, que proyecta una sección


transversal constante a lo largo de un camino curvo.

Ejemplo: Dibuje una línea curva y un círculo, los cuales deben estar en
diferentes planos no paralelos. Al abrir el cuadro de diálogo Sweep,
automáticamente se seleccionan los dos bocetos y se muestra la vista previa
de la operación. Pulse OK para generar el sólido.

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Coil (Espira) proyecta una sección transversal constante a lo largo


de un camino helicoidal.

Ejemplo: Realice un círculo y, a una distancia específica del centro del círculo,
dibuje una línea; conviértela en línea de construcción. Al abrir el cuadro de
diálogo Coil, seleccione el círculo; pulse Axis y seleccione la línea como el eje
de rotación. En la ficha Coil Size, para determinar el tamaño de la espiral, se
puede elegir una de estas opciones:

 Pitch and Revolution


 Pitch and Height
 Revolution and Height
 Spiral

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EJERCICIOS
Crea el sólido 3D en base de las vistas dadas e indicaciones del docente:

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LABORATORIO

10

OPERACIONES DE ROSCA Y NERVADURAS

Objetivos:

Conocer el entorno de modelado


de sólidos.
Aprender a usar la herramienta
Thread para crear una rosca.
Generar nervaduras y vaciados a
partir de bocetos y cuerpos
volumétricos.

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MARCO TEÓRICO

La herramienta Thread (Rosca) se usa para crear roscas


personalizadas sobre las superficies externas o internas de un objeto cilíndrico
basados en estándares internacionales
Ejemplo de obtención de la rosca en un modelo de botella de plástico
Se pulsa la herramienta Thread de la cinta de herramientas Modify.

Se designó la superficie de la botella. Se seleccionó la ficha Especificación, se


ajustaron el tipo y los parámetros de la rosca y, a continuación se pulsa OK.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 51

: Utilice ésta opción para crear: Costillas, soportes, nervios o cartabones.


Esta operación requiere:
a) Aplique la herramienta Rib y
seleccione el perfil.
b) Defina la dirección para el
espesor del nervio
c) Determine hacia que paredes
se proyectará el nervio
d) Defina el espesor.
e) Seleccione si será nervio
cerrado o abierto
f) Si requiere taper angle defínalo.

: Herramienta para crear


una cavidad ahuecada en una
parte, dejando paredes con un
espesor específico. Se remueve
automáticamente material de una
parte haciendo un offset de caras
existentes al interior, exterior o en
ambos sentidos para crear nuevas
caras y dejar solo el cascarón.
Una parte puede tener diversos Shell
Features o dentro de un Shell Feature
tener diferentes espesores por cada
cara.

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EJERCICIOS
Realice el modelo 3D de cada uno de los objetos representados:

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LABORATORIO

11

CREACIÓN DE ENSAMBLES I

Objetivos:

Familiarizarse con el entorno de


ensamblaje y sus herramientas.
Conocer y aprender a usar
diferentes tipos de restricciones en
los ensambles.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 54

MARCO TEÓRICO
Para entrar al entorno de ensamblaje, se abre el archivo Standard (mm). iam.
En Assembly Panel se encuentran diferentes herramientas para realizar los
ensambles.

Place Component: Inserta componentes o piezas al entorno de ensamble.


Pulse el botón Place Component para elegir el componente que desea
insertar. Vaya a la carpeta en la que se encuentra el componente,
selecciónelo y pulse Abrir.
El componente seleccionado se insertará en la ventana gráfica, asociado al
cursor. Seleccione una ubicación y pulse el ratón para insertar una copia del
componente. Desplace el cursor a otra ubicación y haga clic en el entorno
grafico para insertar una segunda copia, si es necesario. Para salir pulse el
botón derecho del ratón y seleccione OK.
La primera pieza insertada al entorno de ensamble se llama pieza base, sobre
la cual se van insertando o creando otras piezas.

Create Component: Puede crear una nueva pieza o ensamblaje mientras


trabaja en un ensamblaje ya existente.
Al pulsar este botón y seleccionar un plano en el que se va realizar el boceto,
se activa el entorno de piezas. Introduzca un nombre descriptivo para el nuevo
archivo de pieza. En el navegador aparece atenuado el ensamblaje de nivel
superior y se activa la nueva pieza. Las piezas creadas en el entorno de
ensamblaje pueden tener un tamaño específico, que se controla mediante
bocetos acotados, o bien ser adaptativas y controlarse mediante las relaciones
con respecto a otros componentes del ensamblaje.

Place Component from Content Center: Permite


insertar componentes normalizados según los últimos estándares instalados,

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Autodesk Inventor Pro Pág. 55

esta opción es válida sólo si se ha instalado el <Content Library> del Autodesk


Inventor.

Constraint: controla las restricciones de componentes.


Las restricciones son operaciones que relacionan dos o más piezas entre sí. Estas
restricciones pueden ser de ensamblaje, de movimiento o de transición.
Se selecciona la geometría en dos componentes para restringirlos entre sí
usando First Selection y Second Selection.Se pueden especificar una o varias
curvas, planos o puntos para definir cómo se ajustan entre sí las operaciones.
Pick part first: limita la geometría de modo, que solamente se puede
seleccionar un componente. Utilice esta opción, cuando los componentes
estén muy próximos o uno de ellos oculte parcialmente a otro.

Las restricciones de ensamblaje suprimen grados de libertad entre dos


componentes seleccionados y los sitúan de forma que guardan relación entre
sí. Los componentes adaptativos se pueden cambiar de tamaño y forma
cuando se aplican restricciones.
Estas restricciones pueden ser divididas en:
Mate (coincidencia)
Esta restricción sitúa los componentes con las caras enfrentadas o adyacentes
entre sí con las caras niveladas. Suprime un grado de traslación lineal y dos
grados de rotación angular entre las superficies planas.

Mate: sitúa las caras seleccionadas de forma normal


(perpendicular) entre sí con las caras coincidentes. Los vectores normales de
los planos escogidos serán orientados de forma opuesta.

Flush: alinea los componentes de forma adyacente entre sí con las


caras niveladas. Sitúa las caras, las curvas o los puntos seleccionados de modo

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Autodesk Inventor Pro Pág. 56

que estén alineados con las normales de superficie que apuntan en la misma
dirección.
Angle (angular)
La restricción Angular especifica un ángulo entre planos o líneas de dos
componentes.

Directed angle: especifica un ángulo entre planos, ejes o líneas de


dos componentes. Los dos conjuntos de geometría no pueden ser del mismo
tipo. Por ejemplo, puede definir una restricción Ángular entre un eje y un plano.
Las restricciones de este tipo se utilizan a menudo para simular un movimiento
del ensamblaje.

Undirected angle: orienta la normal de la superficie de un plano


designado o la dirección del eje descrita por una línea designada.
Tandent (tangencia)
Esta restricción pone en contacto las caras, los planos, los cilindros, las esferas y
los conos en el punto de tangente. La tangente puede estar en el interior o en
el exterior de una curva, según la dirección de la normal de la superficie
seleccionada.

Inside: sitúa la primera pieza designada dentro de la segunda pieza


designada en el punto de la tangente. Al menos una superficie debe ser no
plana. Las superficies definidas por curvas spline no se pueden utilizar en una
restricción tangente. La tangente puede estar en el interior o en el exterior de
una curva, según la dirección de la normal de la superficie seleccionada.

Outside: sitúa la primera pieza designada fuera de la segunda pieza


designada en el punto de la tangente. La tangente exterior es la solución por
defecto.
Insert (inserción)
Esta restricción es una combinación de una restricción de coincidencia cara a
cara entre caras planas y una restricción de coincidencia entre los ejes de los
dos componentes. La restricción Insertar sirve para situar un fuste de tornillo en
un agujero, por ejemplo, con el fuste alineado al agujero y la parte inferior de
la cabeza del tornillo de forma que coincida con la cara plana. Sigue
pendiente un grado de libertad de rotación.

Opposed: invierte la dirección de la restricción de coincidencia


del primer componente seleccionado.

Aligned: invierte la dirección de la restricción de coincidencia del


segundo componente seleccionado.

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EJERCICIOS
Modele las piezas, representadas a continuación, y realice su ensamble:

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Autodesk Inventor Pro Pág. 59

LABORATORIO

12

CREACIÓN DE ENSAMBLES II

Objetivos:

Familiarizarse con el entorno de


ensamblaje y sus herramientas.
Conocer y aprender a usar
diferentes tipos de restricciones en
los ensambles.
Crean presentaciones de
explosiones de un ensamble.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 60

MARCO TEÓRICO
Presentaciones explosionadas
Puede desarrollar vistas explosionadas, animaciones y otras vistas estilizadas de
un ensamblaje con el fin de facilitar la documentación del diseño. En un dibujo
se puede utilizar cualquier vista de presentación estática.

Las vistas de presentación se guardan en un archivo independiente conocido


como archivo de presentación (.ipn). Cada archivo de presentación puede
contener tantas vistas de presentación como sean necesarias para un
ensamblaje especificado. Cuando se realizan cambios en un ensamblaje, las
vistas de presentación se actualizan automáticamente.

Inicien un archivo nuevo .


Seleccione el Botón Create View

Busque el ensamble a desarrollar


explosión y ábralo. Puede elegir el
método manual o automático para
iniciar la explosión del ensamble.

Seleccione Tweak Components.

Método Manual

Seleccione la dirección y luego el componente para establecer las direcciones


de desplazamientos en direcciones X, Y o Z e ingresar las distancias de
explosión.

Use el botón Animate para reproducir


la presentación de la explosión.

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EJERCICIOS
Modele las piezas, representadas a continuación, y realice su ensamble:

Soporte de Cable
1. Soporte
2. Polea
3. Pasador

Las piezas se montan de la forma siguiente:


El muelle (2) se introduce en el agujero de diámetro 30 de la biela (3); el perno
(1) atraviesa el muelle y se une a la maneta (4) por medio de la rosca.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 63

LABORATORIO

13

ACELERADOR DE DISEÑO

Objetivos:

Reconocer e insertar componentes


estándares de diseño mecánico.
Manejar los parámetros de inserción
de componentes de diseño durante
el ensamblaje de una máquina.
Manera el acelerador de
estructuras en para crear
estructuras metálicas con perfiles
estandarizados.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 64

MARCO TEÓRICO
El Acelerador de Diseño representa un componente importante de Diseño
Funcional. Proporciona cálculos de ingeniería y soporte de decisiones para
identificar los componentes estándar o crear geometría basada en estándares.

Design Accelerator proporciona un conjunto de generadores que pueden


crear mecánicamente componentes correctos de forma automática
mediante la introducción de atributos mecánicos simples o detallados. Por
ejemplo, utilice el generador conexión atornillada para insertar una conexión
atornillada a la vez, ofreciendo para seleccionar las piezas correctas,
seleccione agujeros, y montar componentes juntos.
Para insertar componentes utilizando generadores Design Accelerator, el
trabajo en el entorno de montaje o soldadura. En la cinta, haga clic en la
pestaña Diseño. Se muestran los generadores disponibles y comandos
calculadoras. Generadores y calculadoras se agrupan de acuerdo a las áreas
funcionales, por ejemplo, todas las soldaduras se agrupan.
Antes de empezar a trabajar con cualquier generador o una calculadora, el
ensamblado debe ser guardado.
Para abrir el generador o una calculadora, haga clic en el comando
correspondiente. Generadores abiertos en la ficha Diseño y calculadoras
abren en la ficha Cálculo, de forma predeterminada. En la ficha Diseño,
especifique las opciones de ubicación y seleccionar el tipo de componentes
que desea insertar. En la ficha Cálculo, se introducen los valores de
cálculo. Para atornillado Generador de conexión y para algunas calculadoras,
el Cálculo de fatiga también está disponible para especificar valores para el
cálculo de la fatiga.
Sólo un generador / calculadora puede estar abierto a la vez. Cuando se abre
un generador / calculadora y desea abrir una nueva, la primera de ellas se
cierra automáticamente.
Para realizar el cálculo, haga clic en Calcular.
Para insertar componentes diseñados y cálculos a Autodesk Inventor
esamblaje, haga clic en Aceptar.

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ACELERADOR DE DISEÑO DE EJES, RODAMIENTO, ENGRANAJE Y COMPONENTES


Chaveta ISO2491 m=4, Z=28
M39
DIN 628 SKF

EJE

DIN 934

ACELERADOR DE DISEÑO PARA ESTRUCTURAS


Utilice Generador de estructuras para crear estructuras y marcos para
máquinas. El generador de estructuras está disponible en los entornos de
montaje y soldadura.
Se necesita un esqueleto sobre el que se insertara elementos de bastidor.
Se puede seleccionar líneas y bordes de croquis a partir de múltiples piezas
para agregar a una parte del esqueleto. Al seleccionar las líneas y bordes, que
se añaden a una parte del esqueleto en el conjunto del bastidor.
En el conjunto del bastidor terminado, cada miembro de la trama debe tener
una línea correspondiente en la parte del esqueleto de referencia.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 67

LABORATORIO

14

CREACIÓN DE PLANOS

Objetivos:

Familiarizarse con el entorno del


archivo de extensión *.idw.
Conocer y aprender a usar
diferentes herramientas en
creación de los planos de piezas.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 68

MARCO TEÓRICO
Una vez que se crea un modelo, se puede crear un dibujo para documentar el
diseño, usando las plantillas de extensión de archivo de dibujo estándar *.idw.
Por defecto se abre la hoja del formato preestablecido con el nombre Sheet:1.
El formato de la hoja se puede editar, haciendo click derecho sobre Sheet:1 en
el Navegador y pulsando Edit Sheet.

Place Views de la cinta de herramientas contiene las herramientas para crear


diferentes vistas y cortes:

Base View: inserta la vista base de la pieza, es la primera vista que se


crea en el dibujo. La vista base es el origen de las vistas posteriores y determina
su escala y alineación. En una hoja se pueden crear una o varias vistas base.

Al abrir el cuadro de diálogo Drawing View, en el casillero File se pone la


ubicación del archivo de la pieza y en Orientation se busca la vista
determinada para insertarla como vista base. En el caso, cuando el archivo de
la pieza ya está abierto, la vista de la misma aparece automáticamente.

Projerted View: crea una vista proyectada, que puede ser una vista
ortogonal o isométrica, generada a partir de una vista base o cualquier otra
vista existente. La posición del cursor con respecto a la vista padre determina

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Autodesk Inventor Pro Pág. 69

la orientación de la vista proyectada. Las vistas proyectadas heredan la escala


y muestran los parámetros de la vista padre.

Auxiliary View: crea una vista auxiliar, la cual es perpendicular a una


línea o marco que selecciona el usuario. Utilice la vista auxiliar para
documentar las operaciones de las caras inclinadas. . La posición del cursor
con respecto a la vista padre determina la orientación de la vista auxiliar. Las
vistas auxiliares heredan la escala y muestran los parámetros de la vista padre.

Section View: crea una vista seccionada al generar el boceto de una


línea que define el plano secante. La línea de corte se dibuja cuando se
selecciona la vista determinada. Los extremos de la línea de corte se orientan
automáticamente para reflejar la posición de la vista seccionada. El
sombreado, la línea de sección y los indicadores se insertan automáticamente.

Detail View: crea una vista de detalle. Es una vista aumentada de una
sección determinada de otra vista del dibujo. Se puede especificar cualquier
escala de la vista de detalle. Una vista de detalle se crea sin ninguna alineación
con respecto a la vista padre. Puede definir un borde circular o un borde
rectangular para el detalle.

Overlay View: crea una vista de calco, vista única que muestra varias
posiciones de un ensamblaje. Los calcos están disponibles para las vistas
auxiliares, proyectadas y base. La vista de calco se crea sobre loa vista padre.

Break: interrumpe la vista seleccionada. Se usa cuando el tamaño del


dibujo es muy grande, comparando con el formato de la hoja. Se puede elegir
el estilo y la orientación de las líneas de rotura.

Break Out: crea un corte parcial. En el navegador se selecciona la vista,


donde se realizará el corte, y se dibuja un boceto cerrado, limitando el área
del corte. Al pulsar la herramienta Break Out, Inventor automáticamente
identifica el boceto; se especifica el punto base y la profundidad del corte.

Draft View: crea una vista a partir de un boceto 2D en un archivo de


dibujo. Se puede insertar una vista dibujada y crear un archivo de dibujo sin un
modelo asociado. La vista dibujada permite introducir en un modelo detalles
que no estaban.

Para añadir cotas y otras anotaciones de dibujo, despliegue el botón de


Drawing Views Panel y cambie a Drawing Annotation Panel. Las anotaciones
de dibujo proporcionan información adicional a las vistas de dibujo con el fin
de completar la documentación de un prototipo digital. Los estilos, que
corresponden a la norma de dibujo activa, determinan el aspecto de las

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Autodesk Inventor Pro Pág. 70

anotaciones. Una vez que las anotaciones se han insertado en la hoja, se


pueden mover utilizando pinzamientos. Por defecto, las vistas y las cotas se
actualizan automaticamente al editar la pieza.

Un dibujo que documenta un ensamblaje puede contener una lista de piezas


automática y referencias numéricas de elementos, además de las vistas
requeridas.

Use la ficha de la cinta de herramientas para generar las acotaciones


y anotaciones.

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EJERCICIOS
Crea los planos de CONJUNTO, DESPIECE Y EXPLOXION

Realice los planos de CONJUNTO, DESPIECE Y EXPLOXION de la página 32


propuestoen su guía de tablero. “Soporte Oscilante”

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Autodesk Inventor Pro Pág. 73

LABORATORIO

15

ANÁLISIS DE ESFUERZOS Y
SIMULACIÓN DINÁMICA

Objetivos:

Aprender a simular piezas usando


una técnica numérica
llamada Método de los elementos
finitos (FEM).
Validar los prototipos digitales
mediante la simulación dinámica
de mecanismos empleando juntas y
restricciones de ambiente.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 74

MARCO TEÓRICO

Inventor es una herramienta muy utilizada para el diseño de sistemas mecánicos,


la misma ofrece flexibilidad y rapidez a la hora de analizar, simular y representar
sistemas Mecánicos. Este software especializado le permite al diseñador
minimizar el tiempo necesario para la solucion de los distintos fenomenos físicos
relevantes en todo proceso de diseño, logrando de esta manera utilizar más
tiempo para el análisis, creatividad y optimización.
Análisis de esfuerzos y simulación dinámica
Inventor cuenta con dos entornos orientados el primero al análisis de esfuerzo
estático y modal, además de un entorno adicional en el cual se puede simular
la dinámica de los sistemas mecánicos en estudio.
El proceso de simulación dinámica involucra cuatro aspectos importantes:
1. Idealización: Generación y simplificación de la geometría, además de la
conficuración de la simulación.
2. Condiciones de contorno: Aplicar restricciones y cargas externas que
actuan sobre el elemento en estudio.
3. Simulación y análisis: Analizar los resultados además de la convergencia
de los mismos.
4. Optimización: Modificar la geometría para que satisfaga metas de diseño

Para iniciar el analisis FEM selecione el botom “Stress Analysis” y a


continuacion inici la simulación.

Iniciar simulación

Elegir el tipo de análisis entre


Static o Modad Analysis. Y
acepte OK.

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Normalmente, el material de los componentes deben ser asignados en el


entorno de Part, en el caso de no ser así, se puede especificar utilizando el
boton Assign material.

Establezca las Restricciones.

Asignar las cargas.

Generar Mallado.

Validación.
Resultados del Analisis para esfuerzos y deformaciones.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 76

SIMULACIÓN DINÁMICA

Los comandos de simulación dinámica que proporciona Autodesk Inventor


resultan muy útiles en los pasos de concepción y desarrollo, y permiten reducir
el número de prototipos. Sin embargo, debido a la hipótesis utilizada en la
simulación, sólo proporcionan una aproximación del comportamiento de los
mecanismos reales.
Modelar las piezas y ensamblar las partes:

Steel Ø18
mm

Generic - 500x500x50
Titanium - 45x50x2mm
mm

Cambiar de entorno a simulación dinámica en la ficha

Seleccione la opción insertar union 3D ,luego elija la esfera y la cara


donde se apoya la esfera. (Insertar Contanto 3D tambien entre la esfera y los
obstáculos)

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Autodesk Inventor Pro Pág. 77

Aplicar la Gravedad.

Configurar el tiempo y número de


fotogramas.
Pasar los obstáculos del grupo fijo a los
complementos basados en sus grados de
libertad.
Click derecho sobre la parte y elija Retain
DOF.

Si requiere gráficos de salida se puede


configurar usando el botón Output
Grapher

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Autodesk Inventor Pro Pág. 78

Puede agregar gráficos de trayectoria,


velocidad y aceleración del
desplazamiento de la esfera.

Seleccione Play para


iniciar la simulación y
graficar en tiempo
real los resultados.

Tarea: Probar simulaciones dinámicas con diferentes diámetros de esferas y


material.

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Autodesk Inventor Pro Pág. 79

PROYECTOS FINALES

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