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Los myconids viven hasta 20 años con un cuerpo; sin embargo, el cuerpo es como las
setas, solo es un medio por el que se propagan. Su verdadero cuerpo está bajo tierra, en el
micelio. Cada 20 años pueden generar otro cuerpo conservando así sus memorias y
habilidades. Ellos deben de descansar una vez al día por al menos 4 h sobre un cuerpo en
descomposición o sobre un árbol grande o sufrir un nivel de agotamiento.
Algunos nombres comunes entre los myconids suelen ser: Esporion, Fungar, Líquenar,
Musgoria, Setarius, Trufarion, Hifasol, Esporiel, Mycelix, Sombrahongo. Su naturaleza
suele ser neutra, ya que no gozan de un sexo como tal, aunque como seres
pensantes pueden optar por identificarse en algún espectro.
Características
Aumento de puntuación: +2 a constitución
y +1 a sabiduría.
Edad: Pueden ser virtualmente eternos.
Tamaño: de diminuto a grande.
Velocidad: tu velocidad base es de 25 FT
Visión en la oscuridad: Ya que estás
acostumbrado a la vida en la oscuridad,
puedes ver en oscuridad hasta 60 FT y
solo ves en escala de grises.
Resistencias:
Tienes ventaja a tiradas de salvación a
veneno y ácido.
Resistencia a veneno y golpes
contundentes.
Desventajas:
Debido a tu cuerpo esponjoso, solo puedes utilizar armas simples
Debido a que tu cuerpo está diseñado para lugares oscuros, tienes desventaja a las
tiradas de percepción cuando estás bajo la luz directa del sol.
Eres vulnerable al fuego.
Entrenamiento milenario: Tienes proficiencia en Bastones, Mazas, martillo ligero y
hachas. Tienes proficiencia en armadura ligera y no puedes llevar armadura pesada.
Telepatía
Puedes comunicarte telepáticamente con una criatura que te pueda entender.
Puedes hablar telepáticamente solo con una criatura a la vez. Si no comparten el
mismo idioma puedes darle a entender conceptos generales.
Traits
Das vida a un nuevo myconid, la criatura es pequeña o mediana de tamaño. Nacer es una
experiencia rara para los myconids por lo que el objetivo recibe un penalizador de –4 a
todas las tiradas de ataque, tiradas de salvación y pruebas de característica. Cada vez que
el objetivo termine un descanso prolongado, el penalizador se reduce en 1 hasta que
desaparezca.