Ésta guía se define únicamente para preparar a todo aquel que la lea para poder enfrentarse, defender y lo

más importante, reconocer a cualquier ser sobrenatural y saber todo sobre éstos.

Primero se deben aclarar tres puntos muy importantes:
** Se conoce la existencia de anillos y collares encantados, que sirven para que los vampiros puedan
caminar bajo la luz del sol tranquilamente, solo se han registrado unos cuantos y se encuentran entre los
vampiros más importantes .
**La Verbena y Wolfsbane son plantas que son capaces de dañar (quemar, y aplicadas en grandes
cantidades capaces de matar), debilitar, desmayas, etc.. a sus correspondientes víctimas.
**La guía no se encuentra completa, ya que los estudios sobre éstos seres, no han podido ser finiquitados.
(Principalmente por la muerte de quienes los estudiaban)


Vampiros


Los vampiros fueron estudiados por uno de los primeros humanos famosos del mundo, en los
años 420d.c, Bjorn Phoenicea, era un antigüo mago de Grecia. Estudió a los vampiros durante
décadas y se conoce que fue el primero en mantener trato con uno, sin ser atacado... Phoenicea
obtuvo diferente información sobre sus costumbres y características físicas antes de entablar
trato con alguno; luego de hacerlo, obtuvo mucha más información por parte de Hvarflöd
Coccinea, la nombrada hija del vampiro mayor en cuanto al grupo que Phoenicea estudiaba...
Coccinea fue decapitada y quemada por su "tribu", luego de enterarse que había dado
información a los humanos.

Otros humanos que han estudiado y obtenido información sustanciosa sobre ésta raza han sido
Grim y Otkatla Lutea {Esposos, 894d.c}, Halldora Fragans {Descubrió que un humano puede
transformarse en vampiro, 1225}, Olafur Odorata Fragans {Esposo de Halldora, continuó con la
investigación de su esposa y fue quien descubrió el proceso de transformación de Humano a
Vampiro, 1262}... Y muchos otros más, cabe destacar que ésta información salió a la luz el
mismo día que ocurrió el evento V.

En general.
» Son la raza predominante en el mundo actual, prácticamente están en todas partes, en el
teatro, en la televisión, en la música, en la política, en la economía y en la religión.

» Su origen es desconocido incluso para ellos. Abordan varias teorías al respecto, viéndolos
desde un punto de vista evolutivo e incluso sobrenatural, al igual que pasa con los humanos.
Algunos creen ser decendientes de Caín, mientras que otros se inclinan por teorías menos
vinculadas a las religiones tradicionales.

Condición física.
» Son muy atrayentes sin la necesidad de ser perfectos, parecer modelos de revista o
celebridades. Poseen un atractivo incomprensible y embriagante para cualquier ser que no sea
de su misma raza. Los mismos rasgos que se verían feos en un humano o un licántropo serían
encantadores en un vampiro.

» Sus corazones no laten, pero sus cerebros siguen funcionando. Tienen la piel fría y dura, sin
embargo ésta es suave y ellos están hechos de carne como estaría cualquier humano. Su cuerpo
detiene su envejecimiento cuando los convierten, no varían ni el color de ojos ni de tez.

» Poseen súper sentidos. Excelente visión, olfato agudo, audición, tacto y gustos finos. Se ubican
fácilmente y su memoria es digna de cualquier genio. Son rápidos, alcanzando más de 100
kilómetros por hora y muy fuertes, capaces de levantar hasta dos toneladas.

» Tienen colmillos afilados que se acentúan cuando combaten, se excitan, sienten sangre fresca
o están a punto de alimentarse.

» Pueden reproducirse con humanas, lo que daría como resultado un híbrido llamado Dhampyr,
casos bastantes raros que heredan características humanas y vampíricas.

Exposición al sol y sueño.
» Son criaturas de la noche; si bien pueden estar bajo el sol, éste los debilita y los vuelve más
lentos y menos hábiles. En caso de ser vampiro recién convertidos, pueden desorientarse. Se da
por entendido que el momento ideal para atacarlos es durante el día.
A medida que envejecen y tienen más contacto con los rayos solares se vuelven más tolerantes.
Sin embargo, hay un horario en que son especialmente susceptibles y que además aprovechan
para dormir: entre las 11 am y las 2 pm, cuando el sol está en lo más alto. No se convierten en
cenizas, pero los deja casi paralizados y los quema con mucha facilidad. Cualquier vampiro -
especialmente si es joven- puede morir de esta forma en cosa de minutos si es que no escapa.

» Como ya se dijo, necesitan dormir. En caso de no hacerlo se sienten débiles, cansados, más
lentos. En fin, vulnerables. Es fácil saberlo porque su piel se vuelve más pálida, adquiriendo
apariencia como de papel gastado. Sus sentidos se vuelven menos precisos y pierden el atractivo
que los rodea.


Alimentación.
» Deben beber sangre seguido, al menos una por semana. O sino les ocurre lo mismo que al no
dormir, solo que la fatiga que produce la falta de sangre es más intensa. Pueden beber sangre
animal, pero no es igual de nutritiva que la humana. Pueden fumar y disfrutan del alcohol, es
más, incluso las drogas tienen efecto en ellos, solo que de manera más tenue. También pueden
comer comida humana, pero ésta les sabe asqueroso.

» Cada vampiro tiene predilección por sangre de personas con características en específico
(niños, pieles morenas, etc.) y/o tipos sanguíneos.

» No pueden beber sangre de licántropos, porque les resulta venenosa y los mataría en menos de
una hora. Esto es un secreto para los humanos, ya que la existencia de los licántropos es
desconocida, pero es algo que saben bien los cazavampiros y que no dudan de usar en su favor.

Heridas y cómo matarlos.
» Pueden sangrar y regenerarse muy rápido, dando paso a piel nueva y sin rastros de heridas.
Las únicas cicatrices que les quedan son las provocadas por otras heridas de vampiro.
Si pierden un miembro lo recuperarán al cabo de una semana (en caso se estar bien alimentados
y en condiciones óptimas). Si pierden más partes, podría tomarles hasta un mes.

» Las formas de asesinar a dichos seres son:
Verbena: Esta planta, suministrada en grandes cantidades en el cuerpo del Vampiro, lo puede
llegar a matar, si es tocado con la planta su piel arderá y lo quemará, en peqeñas dósis quedará
desmayado o debilitado.
Sin Corazón: Si le arrancas el corazón a un Vampiro, este morirá inmediatamente.
Madera: Si un vampiro es dañado con madera, tardará en recuperarse, si se le clava una estaca
de madera en el corazón, morirá.
Magia: La magia de las Dianthes son capaces de causarle aneurismas (romperle los vasos
sanguíneos) a los Vampiros, y éstos al autocurarse, les produce un infinito dolor que los puede
tanto desmayar como matarlos.
Sangre de Licántropo: Al ingerirla resulta tóxica para éstos, la sangre de licántropo actúa como
la Verbena, solo que 10 veces más fuerte.
Decaptiación + Sol: Al ser decapitados aún podrían regenerarse, pero antiguos cazadores de
Vampiros descubrieron que si le cortan la cabeza, entierran el cuerpo y colocan la cabeza a la luz
del sol, éstos morirán instantáneamente.
Morderuda de Licántropo: Si un vampiro es mordido por un licántropo, la infección empezará a
enfermarlo, primero con una fiebre muy alta, luego llegará a la demencia y por último caerá en
los brazos de la muerte.

Conversión de humano a vampiro.
» La transformación de los humanos a vampiros consta de ésta fase: El vampiro se alimenta del
humano, puede tomar toda su sangre, pero para poder transformar al humano en vampiro, éste
último debe darle de su sangre al otro, una vez completado, la sangre del vampiro quedará en el
sistema del humano, puede matarlo y así llegar a la primera fase de transformación (aunque hay
otra forma, que es, dejarlo vivo y que el destino se encargue de matarlo, ya que una vez con la
sangre del vampiro dentro, contiene una maldición que hace que el humano deba morir de
cualquier forma), tras el humano haber muerto, empezará la fase dos de transformación, el
humano empezará a sentir sensibilidad ante el sol, le quemará algo la piel y deberá huir de éste;
sus encías se hincharán y dolerán mucho; empezará a comer carne algo cruda, su hambre
aumentará, cuando esté cerca de un humano escuchará un incesante sonido de como si algo
corriese por dentro... hasta que llegue el momento en que se alimente de un humano, y al
transformación estará completa.

» La sangre del Vampiro estará en el humano durante 5 o 6 días, los cuales le pasarán cosas
horribles (si el mismo Vampiro no lo mató) hasta morir. Luego de revivir tendrá entre 24 y 48
horas para alimentarse de sangre humana o morirá disecado.

» Algunos vampiros experimentan cierta "lealtad" ante el vampiro que lo convirtió.

» Después de la conversión es probable que el nuevo vampiro "nazca" con un don o habilidad
especial, que está directamente relacionada con sus características como humanos. Cada
vampiro puede llegar a poseer una de estas habilidades, aunque también hay muchos casos en
que no se presenta ninguna.

Otras características.
» Se reflejan en los espejos, no tienen miedo al ajo, ni a los crucifijos. No se convierten en
murciélagos o cualquier otro animal.

» Los vampiros no pueden entrar en las casas de los seres humanos, no sin antes ser invitados
únicamente por el dueño de la casa.

» La compulsión o también conocida como control mental, les una habilidad con la cual los
vampiros obligan a otros seres inferiores a ellos a hacer cosas que no desean, cualquier cosa,
mientras más viejo sea el vampiro, mayor será el control.

Licántropos


En general.
» Desde tiempos inmemoriales, los licántropos han existido en compañía de las otras razas. Son
criaturas vistas como malditas y esclavas de la luna.

» Son los rivales naturales de los vampiros. Un licántropo siente repulsión por los vampiros de
una manera instintiva, no racional. Se detestan y necesitan destruirse el uno al otro. Muchas
leyendas barajan la existencia de los licántropos como protectores de los humanos frente a los
vampiros. Algunos de ellos aún creen esto, pero después del día V. se dedican más que nada a
velar por su propia integridad.

» Son criaturas de gran astucia y rapidez mental, pero sus instintos y emociones los pueden
dominar con facilidad, en especial cuando se trata de los más jóvenes.

» Forman manadas de manera natural que suelen tener un "macho alfa" y a veces también una
"hembra alfa". No están hechos para la soledad, así que se agrupan en estos clanes altamente
organizados que por lo general tienen alrededor de 5 miembros.

Condición física.
» Principalmente, son capaces de cambiar su forma de humana a lupina bajos los efectos de la
luna llena. (Detallado más abajo).

» En forma humana son súper fuertes, siendo capaces de hacerle frente a un vampiro y ganarle
con relativa facilidad. Poseen súper velocidad (90 km/hora) y sentidos muy desarrollados.

» Tienen gran facilidad para desarrollar musculatura, por lo que por lo general se les puede
reconocer por ello. También se regenerar más rápido y prácticamente no se enferman. Además
de eso no hay nada que los distinga de un ser humano normal.

» Su promedio de vida es de 204 años, siendo el caso más longevo un licántropo de 228 años
que murió recién hace una década.

El gen de la licántropia.
» Un licántropo es capaz de transformarse en lobo tan solo una vez al mes, durante la luna llena.
No importa si intenta protegerse de ésta, es imposible escapar de la transformación.
El proceso inicia después del atardecer y termina con el amanecer. Desde humano a ser un lobo
totalmente, le tomará alrededor de dos minutos, tiempo que disminuye a medida que el
licántropo va ganando edad.

» Para convertir a un humano en licántropo, es necesario que el primero sea mordido durante la
luna llena, la cual comenzará a cambiar la estructura de su ADN de manera progresiva. Para la
luna llena siguiente el proceso estará listo y entonces sufrirá su primera transformación.

» Una vez que un humano es infectado su envejecimiento se vuelve más lento, dando la ilusión
de que los años no pasan sobre él. Caso distinto ocurre si el infectado es un niño o un bebé, el
cual -en caso de sobrevivir la mordedura- continuará su crecimiento de manera normal hasta los
18-21 años, cuando se ralentizará como correspondería en un caso normal. La particularidad de
estos licántropos es que entre más jóvenes son convertidos, más fuerza y habilidades
desarrollan, pero más difícil es que resistan la mordida. Este es un secreto que no muchos
saben, pero que algunos aprovechan para tomar ventaja sobre los vampiros.

» En forma lupina son mucho más fuertes, veloces y sensibles que cuando humanos. El único
problema con esto es que su lado humano se nubla, dando paso al control del lado animal. Por
eso los licántropos jóvenes son especialmente peligrosos, ya que no logran dominar bien la parte
lobo.

Cómo matarlos.
» Plata: los vuelve débiles y los espanta. Les causa dolor de cabeza y es capaz de desorientarlos.
Las heridas causadas por este metal son las únicas que no pueden cicatrizar con normalidad, por
lo que la manera más efectiva de matarlos es dispararles con una bala de plata. En caso de que
les llegara en el corazón, sería fulminante.

» Wolfsbane: (detallar)

» Dianthes: (detallar)

» Armamento: Al poseer una capacidad regenerativa tan buena, un arma normal no les hace
daño. Se necesitaría de algo mucho más potente para poder matarlos, pero a pesar de todos
siguen estando vivos y son más frágiles que un vampiro, por lo que un arma poderosa puede
liquidarlos.

Reproducción.
» El gen de la licantropía no es heredable en casos normales, por lo que un licántropo tendrá
hijos humanos sin ninguna característica especial ni ventajas sobre su especie.

» Hay una excepción: la única forma de nacer licántropo se da en casos muy raros, con
probabilidades aproximadas de 1 en 100, cuando ambos padres son licántropos. El hijo será más
fuerte que un hombre lobo normal, sin embargo es tan extraño que ocurra ésto que por lo
general, aunque ambos padres sean licántropos, los hijos nacen humanos.
De cualquier manera es difícil determinar si el hijo es humano o un licántropo latente. Es cosa
del azar, en cualquier luna llena de su adolescencia podría transformarse.

Otras características.
» Sienten afinidad por la luna. Desarrollan una conexión con ella tan fuerte que ésta es la única
capaz de calmarlos cuando se encuentran en estado humano. Así mismo, parece que la
entienden y por lo tanto son capaces de predecir movimientos en la marea y aprender de ella.

» Su sangre y su mordedura resulta letal para un vampiro, mientras que ellos son inmunes al
veneno de los no-muertos.

Fantasmas

En general.
» Los fantasmas son espectros o supuestos espíritus de los que un día vivieron. Son almas en
pena de personas que murieron violentamente. Quedan atrapados en una especie de limbo. Es
decir, están entre el mundo de los vivos y el más allá.

» Los fantasmas tienen la capacidad de manifestarse sin ser visibles. Tienden a permanecer
cerca de sus seres queridos o de lugares con los cuales tienen ataduras sentimentales. También
puede tratarse de su lugar de muerte. Son capaces de mover cosas.

» Los únicos seres capaces de contactar a los fantasmas son las Dianthes. Son las únicas que
pueden ver y hablar con ellos. Muchos de estos espectros sueles ayudar a las Dianthes con sus
planes, proveerles información, entre otras cosas.

» No se sabe la razón exacta por la cual quedan "atrapados" en el plano humano, ya que los
estudios son inciertos y la mayoría son suposiciones, aunque algunas personas y vampiros que
los han estudiado, dan a conocer que los fantasmas quedan en éste plano por el hecho de estar
atados a él, ya sea porque fueron asesinados injustamente, murieron sin completar una acción
que debían o simplemente, no aceptan su muerte y ésto los lleva a quedarse eternamente aquí.

Apariencia.
» Muchos creen que son una especie de figura humana, transparente, gélida y traspasable...
Realmente, los fantasmas parecen otro ser humano, algunos se muestran con las heridas con
que murieron, otros no.

» Los fantasmas se aparecen como prefieran, si murieron viejos, pueden aparecer como eran 20
años antes de su muerte o como deseen.

Plano Fantasmal y Humano.
» Algunos fantasmas pueden entrar y salir del plano humano e ir al mundo que les corresponde,
el plano fantasmal, nadie sabe como es y tampoco que hay en éste. Quienes van y vienen entre
ambos planos, son quienes han aceptado su muerte o han podido resolver los problemas que lo
ataban al plano humano.

» Se desconoce de los efectos que puede efectuarse sobre un humano, vampiro, licántropo u otro
ser vivo, si llegase a pasar de un plano al otro, aunque se dice que si llegase a pasar, jamás
podría regresar.

» Nadie, absolutamente nadie sabe la ubicación del plano fantasmal y tampoco la forma en la
que funciona (solo los fantamas).

» Los fantasmas que queden atrapados en el mundo humano, solo podrán hacerse ver y entrar
en contacto, en el lugar (el área, para que pueda ser más grande) que fueron asesinados o
murieron.

Habilidades.
» Éstos pueden realizar diferentes actos sobre los humanos o en el plano de ellos (humanos):
 Posesión: Un fantasma es capaz de poseer a un humano por poco tiempo, es bastante
difícil hacerlo, pero en caso de lograrlo, el cuerpo del humano podría sufrir grandes
daños.
 Contacto: Un fantasma puede tocar las cosas del mundo humano (pero no a los
humanos), es decir, puede hacer caer un jarrón, derrumbar unos libros, etc. La única
forma de entrar en contacto con un humano es que se deje ver o "traspasarlo" y el
humano sentirá un presencia fría y apagada.
 Aparición: El fantasma puede, si desea, hacerse ver por un humano, solo si éste quiere,
pero si no, el humano jamás podrá verlo.


Debilidades y Contacto
» Son débiles ante la magia, es lo único que puede alejar a un fantasma, pero no podrá
eliminarlo para siempre.

» En caso de que un fantasma sea alejado por magia, éste irá a parar en el plano fantasmal y
quedará allí durante unas horas hasta que el efecto mágico termine.

» Las Diantes son las únicas capaces de ver a los fantasmas, así éstos quieran o no, y pueden
determinar que son fantasmas sin necesidad de que éstos lo revelen o demuestren.

Posesión, Halloween y Contacto (Plano Humano).
» La posesión puede realizarse solo en un día específico y son solo los lunes, que, mediante la
antigüa creencia, era el día más poderoso para los muertos. La posesión es un proceso bastante
difícil, ya que el cuerpo del humano y la materia (alma) del fantasma deben fusionarse, ésto
aunque no se crea, es un proceso bastante doloroso para ambos, hasta para el fantasma que no
siente y cuando se realiza, el fantasma vuelve a tener "humanidad" y todo lo que ésto lleva. Son
muy pocos los casos exitosos de posesión, en caso de que puede realizarse, el humano perderá la
conciencia y al terminar, no recordará nada; por otro lado, el fantasma mantedrá acceso a todos
los conocimientos el humano, al igual que a sus acciones motoras. La posesión solo duran 1 día
(los casos conocidos como más de 1 día, son en aquellos que los fantasmas son malignos) y una
vez terminado, el fantasma abandona el cuerpo, dejando a un humano bastante maltratado.

» Halloween, aunque algunos no crean en éste día, Halloween es un día santo para todas las
razas sobrenaturales del mundo, ya que la magia aumenta y las capacidades de todo lo
sobrenatural se eleva; en el caso de los fantasmas, Halloween hace que éstos puedan "volver" a
la vida, haciendo que vuelvan a sentir, amar, tener hambre y otras características, al igual que
pueden volver a tocar las cosas y sentirlas, tocar a otras personas, cosas que solo se tienen y
sienten cuando estas vivo y no solo eso, el 31 de Octubre, todos los fantasmas pueden abandonar
los lugares en donde murieron y recorrer la tierra, pero al amanecer, todo volverá a la
normalidad.

» Los fantasmas podrán entrar en contacto con algunos objetos del mundo humano, ya sea
golpeando mesas, lanzando libros, quebrando jarrones, etc... Todo fantasma es capaz de hacerlo,
pero algunos más que otros, específicamente, los fantasmas que llevan más tiempo como lo que
son, pueden hacer ésto más seguido y sin desgastarse, mientras que los que son recientes, con
uno que otro contacto se sentirán cansados y deberán desaparecer.


Dianthes

En general.
» Son un grupo (limitado) de únicamente mujeres, escondidas en el centro de los bosques, éstas
están esparcidas por toda América, abundan más en Brasil, Argentina, Colombia, Venezuela y
Chile; teniendo una gran concentración en la selva del Amazonas, una de las más grandes del
mundo.

» Poseen Magia, tanto para ayudar a la naturaleza como para destruirla, tienen la capacidad de
hechizar a los seres humanos, licántropos, vampiros y otros, pero especialmente a los hombres
de éstas razas.

Características físicas, Cultura e Historia.
» Son mujeres de gran belleza, de una piel variante desde Blanca perlada a marrón claro
(aunque predominan las pieles blancas), antiguamente habitaban en los mares.

» Se alimentan únicamente de frutas y peces, poseen una estructura ósea perfecta, son altas y el
cabello varía de colores, aunque en su mayoría va desde rubio, pasando a rojizo hasta moreno
claro.

» Deben sacrificar a un hombre al año, en honor a Gaia, la madre tierra que las acogió una vez
que Circe las había exiliado de los Mares

» Su piel es bastante dura y no puede ser dañada por cualquier objeto filoso, únicamente por
alguna de las piedras que las pueden dañar (afiladas).

» Están destinadas a vivir dentro de los bosques, si alguna de éstas llega a salir del bosque,
quedará consumida en cenizas. La única forma de que puedan salir, es que al nacer, su madre de
la vida por la criatura y así dejarla en la Ciudad, aunque crezca sin saber de su naturaleza.

Magia.
» Las Dianthes son quieres crearon (bajo ordenes de Dios) la maldición del Sol y la Luna, hacia
los Vampiros y Licántropos, al igual que si 3 o más Dianthes se reúnen, pueden quitarle ésta
maldición.

» Su magia es tan poderosa que pueden combatir a los Vampiros y Licántropos, teniendo el 80%
de probabilidades de ganar.

» Pueden ver, hablar y entrar en contacto con los fantasmas.

» Las Dianthes usan su magia para prolongar su tiempo de vida y llevarlo mucho más lejos que
el nivel humano, lo prolongan hasta cumplir 287 años ha sido el máximo.


Heridas y Cómo Matarlas.
» Existen solo 3 formas de asesinar a una Dianthe, las cuales son:

» Son vulnerables a las siguientes piedras preciosas: Perlas y Ópalo, la historia cuenta que están
condenadas a rendirse ante algo relacionado (menos los peces) al mar, principalmente al
producto de éste, es decir, las perlas; y en redención ante Gaia, una piedra que fosiliza plantas y
animales, como lo es el Ópalo. Tanto si un arma posee incrustaciones de éstas o las piedras
entran en contacto directo con la piel de las Dianthes, cuando alguna de éstas piedras preciosas
se encuentra cerca de la Dianthe, pero sin entrar en contacto, afectará al ser, dándole mareos y
náuseas, tanto que pueden desmayarse.

» La Eldoris, es una flor marina, que Circe mandó a la superficie, el mismo día que exilió a las
Dianthes del mar, si alguien encuentra una Eldoris y saca un extracto de ésta, el líquido que
contenga será mortal, así sea con una pequeña gota podría matar o hacer enfermar (depende de
cuan vieja sea la Dianthe) a ésta y mística raza.

» El agua de mar es otra de las formas de asesinarlas, ya que si su piel entra en contacto con el
agua salada, se quemarían, dejándolas muy heridas. En grandes cantidades (si llegan a caer
completamente o son rociadas con grandes cantidades de agua salada) le causarían una dolorosa
muerte.

» Los métodos de asesinar a un simple humano no funcionan.

Habilidades y Debilidades Conocidas.
» Algunas de sus habilidades son:
Canalización: Pueden concentrarse en un objeto para saber su historia o canilizar lugares y
obtener energía de éstos.
Conjuración: Son capareces de llamar y hacer aparecer espíritus, personas, elementos, y otros.
Inflicción de Dolor: Mejor conocido como Aneurisma, que es lo que les hacen a los Vampiros y
Licántropos para hacerles sentir dolor.
Control Mental: Similar a la compulsión pero de menor rango.
Precognición: Pueden predecir acontecimientos futuros o verlos.
Control Elemental: Controla los elementos.
Telekinesis: Capaces de mover las cosas con la mente.
Preparación de pociones: Son capaces de preparar desde pociones hasta diferentes bebidas
mágicas. Mezclando raíces, cultivadas por ellas mismas.

» Algunas de sus debilidades son:
Miedo: Cualquier manifestación de miedo o duda, hará que su nivel mágico baje o sea inestable.
Exceso de Magia: Al usar mucho poder mágico, podría llegar hasta matar a la Dianthe.
Agua Salada: Si es aplicada en pequeñas cantidades contra la piel de una Dianthe, les causará
grandes quemaduras.


Hechizos Conocidos.
» Los hechizos más conocidos son (nombres originales):
The Sun and Moon Curse: El hechizo no deja que un LupusDhampyr(Que no sabemos si
existirán) o Licántropo complete su transformación, dejándolo sin poderes durante esa luna
llena o no se transforme durante ese día (depende del método que terminamos escogiendo)
Day-Walking Tattoos: Cualquier tattoo creado y bendecido por una Dianthe, en la que se use
este hechizo, permitirá que el vampiro que lo lleve pueda caminar bajo el sol.
Séance: Un hechizo que permite comunicarse con el mundo de los espíritus.
Fire Spell: Como su nombre lo dice, un hechizo para crear, disminuir o aumentar el fuego. "Ex
Spiritum Intaculum, In Terrum Incendium, Fes Matos Sal Vis Adisdum".
Linking Spell: Hechizo que hace vincular a dos personas, haciendo que una sienta lo que la otra
sintió.
Isolation Spell: Éste no deja que una persona salga del perímetro que la Dianthe desee.
Reduction of Pain Spell: Hechizo que permite que el dolor disminuya. "Asinta Mulaf Hinto".
Locator Spell: Permite localizar a una persona, con el uso necesario de mapas, velas y sangre de
un pariente. "Fes Matos Tribum, Nas Ex Veras".
Message Spell: Envía un mensaje (nota) a la persona deseada. Se necesita una vela y la nota
escrita.
Instability Spell: Este permite que cuando se quema un objeto de la persona que desees, y las
cenizas del objeto entren en contacto con la piel de la pesona, lo incapacitará por un tiempo.
"Terra Mora Vantis, Quo Incandis"
Hypnosis Ritual: Dándole de beber un agua especial, se es capaz de hacer que una persona
revele lo que deseas saber.
Disempowerment Spell: (Solo una Dianthe de gran poder puede hacerlo.) Este hechizo permite
remover los poderes de otras Dianthes. "Fes Matos Tribum, Exum Sue, Redem Supas Quo".
Astral Projection Spell: Permite que el mago o bruja se proyecte astralmente a donde desee.
"Fes Matos Tribum, Nas Ex Veras, Estas Sue Sastanance, Trasum Viso. Mastenas Quisa, Nas
Metam".
Remote Location Spell: Permite encontrar o convocar objetos perdidos si se concentra en lo que
desea.
Possession Spell: El hechizo permite que un espíritu llegue a poseer el cuerpo de alguien; se
necesita qie la sangre de quién va a poseer, entre en contacto con el cuerpo de la persona.
"Somno Ritum Per Dax Ritum". Su hechizo para revertir la posesión sería: "Fes Matos Tribum,
Nas Ex Veras, Uenes Fes Matos Et Sonos. Ex Totum Exum Maleo Matos".
Energy Spell: Permite invocar a las Dianthes ya muertas o para obtener poder interior.
Resurrection Spell: Hechizo que permite revivir a los muertos. *Puede tener efectos
secundarios. "Vitas Fasmatis, Ex Saleto, Revertas Fasmatis. Ut Vectas, Vitas
Fasmatos, Ex Saleto".
Protection Spell: Permite proteger a una persona de lo sobrenatural.
Ring of Fire Spell: Permite crear un círculo de fuego e impide que la persona que
está dentro no pueda salir.
Transformation Spell: Disminuye la transformación del Licántropo, haciéndo que
tarde más de lo normal.
Moon/Sun Ritual Spell: Hechizo capaz de romper la maldición del Sol y la Luna,
haciendo que el Vampiro o Licántropo, se vuelva Humano total. Se necesitan: Tres
o más Dianthes, sangre de cada una de éstas, sangre del Vampiro/Licántropo y una
Raíz de Evadne (que interprete al cambio natural).
Binding Spell: Hechizo que permite unir la energía de vital de dos personas, en
caso de que una de esas personas esté muriendo y la otra accede a compartir la
energía vital, será la persona sana quién morirá por salvar a la otra.
Spirit Possession Spell: Deja que la Dianthe sea poseído temporalmente por un
espíritu.
Extinguisher Spell: Extinge llamas. "Sutas Incenda!"
Paralysis Spell: Paraliza y absorbe el conocimiento de otro ser.
Banishing Spell: Capaz de eliminar la presencia de un espíritu o persona no
deseada.


Dhampyrs

En general:.» Son la raza más desconocida, si se les considera como tal. Su existencia es
sabida tan solo por ellos mismos y algunos vampiros que por lo general los repudian.

» El Ausum Raising no los reconoce como raza oficial, su existencia es un secreto entre los
mismos miembros del gobierno. Ánima y sus allegados los ven como una amenaza a la que hay
que exterminar. Un dhampyr es un marginado.

» Su principal característica es que son el resultado entre la unión de un vampiro masculino y
una mujer humana. Poseen diversas cualidades absolutamente únicas que serán detalladas a
continuación:


Condición física:.
» Solo pueden nacer de una humana, es decir, una mujer vampiro no puede embarazarse de
parte de un humano. El proceso de gestación es muy rápido y doloroso para la humana, que
puede morir en medio de éste o al momento del parto. Una vez que el bebé sobrenatural nace,
crecerá de manera "normal" hasta alcanzar los 17-21 años, cuando su cuerpo llega a un punto
óptimo y detiene sus cambios, volviéndose relativamente inmortales.

» Son seres de una belleza que ha sido muchas veces descrita como sublime. Hermosos,
sencillamente, más que los vampiros precisamente por poseer un trozo de humanidad. Durante
la historia han sido secretamente algunos de las fuentes de inspiración de grandes artistas.

» A diferencia de los vampiros, están vivos. Aún así, es mucho más difícil que enfermen o sean
afectados por males mundanos. Presentan gran salud, fuerza y sentidos, en el punto intermedio
entre los humanos y los vampiros.

» Al igual que sus padres, tienen colmillos que se acentúan cuando combaten, se excitan, sienten
sangre fresca o están a punto de alimentarse.

» Su sangre es un elixir muy atrayente para los vampiros. Es mucho más energizante y
“vitalizante” que la sangre humana. Ayuda a que se regeneren más rápido y momentáneamente
los dota de más fuerza y agilidad. Puede ser adictiva.

» Para otros entes sobrenaturales es difícil reconocerlos o determinar qué son, a menos que
sepan de su existencia y tengan experiencia con dhampyrs. Tienen un olor extraño, difícil de
describir.

» Pueden obtener nutrientes de comida tanto como de sangre, sin embargo, la última les otorga
más energía y placer.

Debilidades:.
» Principalmente radica en que son seres vivos, por lo que es mucho más fácil matarlos por una
herida normal. Ya que su corazón late son muchísimo más frágiles ante las armas, quemaduras,
electrocución, etc.

» Verbena: Su daño no es tan crítico como para un vampiro, sin embargo tan solo al estar cerca
de ella les causa incomodidad, mareos y dolores de cabeza (entre otros). En contacto con la piel
causa alergias y hasta úlceras, además de que al ser ingerida se enfermarán por un par de días
con desmayos y todos los síntomas dichos antes.

» Sangre de Licántropo: Les causa malestares parecidos a los de la verbena, pero tan solo si la
ingieren. Es posible que provoque alucinaciones.

» Además de lo anteriormente descrito, el sol no los afecta, ni la madera, ni otros similares.


Otras características:.
» Pueden entrar a las casas sin requerir invitación.

» No pueden controlar a otros seres de la misma manera que lo hace un vampiro, igualmente la
compulsión no los afecta.

» Son naturalmente “encantadores”, y resultan agradables frente a las otras criaturas. Incluso
los licántropos se sienten atraídos hacia ellos. Por lo general este encanto provoca que otros
deseen ayudarlos o satisfacerlos.

» De una manera mágica, poseen una voluntad muy poderosa. Cuando desean que algo ocurra
hay muchas probabilidades de que pase simplemente porque se tratan de dhampyrs. Es algo que
la mayoría de ellos no nota, porque lo toman como algo normal. Por supuesto, no provocarán
que el cielo se torne negro o se eclipse el sol, pero a veces son capaces de cambiar los
acontecimientos a un modo de “efecto mariposa”, incluso llegando a afectar el clima o
encontrarse “de casualidad” con la persona en la que estaban pensando.

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