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Callao, 2019
PERÚ
HOJA DE REFERENCIA DEL JURADO
ASESOR
Pool Richard.
AGRADECIMIENTO
A mi alma mater.
Por haber permitido que, durante cinco años de estudios universitarios, hoy
sea un mejor hombre, personal, profesional y emocionalmente.
A mi asesor y amigo.
Por saber guiarme, por su paciencia, por su constancia, por sus consejos,
por su motivación, por estar ahí.
A mi madre.
Pág.
Índice de tablas 04
Índice de gráficos 06
Resumen 08
Abstract 09
Introducción 10
1
4.3 Población y muestra 52
4.4 Lugar de estudio 54
4.5 Técnicas e instrumentos 54
4.6 Análisis y procedimientos de datos 60
V. RESULTADOS 61
5.1 Resultados descriptivos 62
5.2 Resultados inferenciales 66
CONCLUSIONES 77
RECOMENDACIONES 78
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 79
ANEXOS 85
Matriz de consistencia 86
Guía de observación 87
Encuesta 88
Validez de la guía de observación 89
Validez de la encuesta 90
Confiabilidad de la guía de observación 91
Confiabilidad de la encuesta 92
Solicitud de permiso 93
Base de datos de la guía de observación 94
Base de datos de la encuesta 100
2
Relación de alumnos 106
Lista de juegos cooperativos 109
3
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla Nº 5.1 62
Sexo de los alumnos del cuarto grado de educación
primaria de la Institución Educativa Hermanos Rafael y
Emilio Gómez Paquiyauri - Callao, 2018.
Tabla Nº 5.2
Nivel de habilidades sociales antes de la aplicación de 63
juegos cooperativos en los alumnos del cuarto grado de
educación primaria de la Institución Educativa
Hermanos Rafael y Emilio Gómez Paquiyauri - Callao,
2018.
Tabla Nº 5.3 64
Nivel de habilidades sociales después de la aplicación
de juegos cooperativos en los alumnos del cuarto grado
de educación primaria de la Institución Educativa
Hermanos Rafael y Emilio Gómez Paquiyauri - Callao,
2018.
65
Tabla Nº 5.4
Nivel de influencia de los juegos cooperativos en los
alumnos del cuarto grado de educación primaria de la
Institución Educativa Hermanos Rafael y Emilio Gómez
Paquiyauri - Callao, 2018.
66
Tabla Nº 5.5
Nivel de cooperación antes de la aplicación de juegos
cooperativos en los alumnos del cuarto grado de
4
educación primaria de la Institución Educativa 67
Hermanos Rafael y Emilio Gómez Paquiyauri - Callao,
2018.
Tabla Nº 5.6
Nivel de cooperación después de la aplicación de
juegos cooperativos en los alumnos del cuarto grado de
educación primaria de la Institución Educativa 68
Hermanos Rafael y Emilio Gómez Paquiyauri - Callao,
2018.
Tabla Nº 5.7
Beneficios de la aplicación de juegos cooperativos en
los alumnos del cuarto grado de educación primaria de 70
la Institución Educativa Hermanos Rafael y Emilio
Gómez Paquiyauri - Callao, 2018.
71
Tabla Nº 6.1
Cálculo de estadísticos descriptivos.
71
Tabla Nº 6.2
Cálculo de K-S de una muestra.
73
Tabla Nº 6.3
Interpretación de los resultados.
Tabla Nº 6.4
Elección de estadístico de prueba.
5
ÍNDICE DE GRÁFICOS
Gráfico Nº 5.1 62
Sexo de los alumnos del cuarto grado de educación
primaria de la Institución Educativa Hermanos Rafael y
Emilio Gómez Paquiyauri - Callao, 2018.
Gráfico Nº 5.2 63
Nivel de habilidades sociales antes de la aplicación de
juegos cooperativos en los alumnos del cuarto grado de
educación primaria de la Institución Educativa
Hermanos Rafael y Emilio Gómez Paquiyauri - Callao,
2018.
64
Gráfico Nº 5.3
Nivel de habilidades sociales después de la aplicación
de juegos cooperativos en los alumnos del cuarto grado
de educación primaria de la Institución Educativa
Hermanos Rafael y Emilio Gómez Paquiyauri - Callao,
2018. 65
Gráfico Nº 5.4
Nivel de influencia de los juegos cooperativos en los
alumnos del cuarto grado de educación primaria de la
Institución Educativa Hermanos Rafael y Emilio Gómez
Paquiyauri - Callao, 2018. 66
Gráfico Nº 5.5
Nivel de cooperación antes de la aplicación de juegos
cooperativos en los alumnos del cuarto grado de
6
educación primaria de la Institución Educativa 67
Hermanos Rafael y Emilio Gómez Paquiyauri - Callao,
2018.
Gráfico Nº 5.6
Nivel de cooperación después de la aplicación de
juegos cooperativos en los alumnos del cuarto grado de
educación primaria de la Institución Educativa 68
Hermanos Rafael y Emilio Gómez Paquiyauri - Callao,
2018.
Gráfico Nº 5.7
Beneficios de la aplicación de juegos cooperativos en
los alumnos del cuarto grado de educación primaria de
la Institución Educativa Hermanos Rafael y Emilio
Gómez Paquiyauri - Callao, 2018.
7
RESUMEN
8
ABSTRACT
9
INTRODUCCIÓN
10
En el tercer capítulo se formula la hipótesis propia del autor, la cual propone
que los juegos cooperativos tienen una influencia positiva en el desarrollo
de habilidades sociales en los alumnos.
11
I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
12
Las discusiones, las peleas, la intimidación y el hostigamiento entre jóvenes
y adolescentes son problemas que suelen presentarse con mucha
frecuencia alrededor del mundo, en la actualidad, por ejemplo en un estudio
realizado en cuarenta países en vías de desarrollo la OMS determinó que
aproximadamente el 42% de los adolescentes de sexo masculino y el 37%
de los adolescentes de sexo femenino estaban expuestos a la intimidación,
a las discusiones y a los enfrentamientos. (3)
13
Actualmente disponemos de escasos estudios específicos relacionados a
la importancia del desarrollo de las habilidades sociales de los alumnos, sin
embargo, es claro que las habilidades sociales pueden llegar a formar parte
primordial del desarrollo de la vida psicológica, emocional y social de los
alumnos y que tienen una alta y muy significativa influencia en el desarrollo
personal y social de los mismos.
14
1.2 Formulación del problema
15
1.3 Objetivos
16
1.4 Justificación
17
En la actualidad la educación física ha dejado de ser tan solo un área
curricular limitada a desarrollar habilidades motrices o físicas, como futuro
educador en el área de educación física considero que es indispensable
trabajar en la estimulación del desarrollo de las habilidades sociales, así
como de la dinamización del despliegue de las potencialidades humanas y
la consolidación de la personalidad de los alumnos, a través del deporte,
favoreciendo así un desarrollo humano integral.
18
II. MARCO TEÓRICO
2.1 Antecedentes
19
Antón (2016), España. En su trabajo de fin de maestría titulado “La
inteligencia emocional a través del aprendizaje cooperativo en las clases
de educación física”. El objetivo de este estudio de investigación fue
analizar el tipo de relación que existe entre la metodología cooperativa y la
inteligencia emocional de los alumnos del tercer y del cuarto grado de
educación primaria en las clases del área curricular de educación física. Se
desarrolló una investigación de tipo de estudio cuantitativo de diseño cuasi
experimental, realizando una intervención directa en cuatro grupos de
clase, de un total de ocho grupos de clase participantes, en dicha
intervención se trabajó con metodología cooperativa activa en las clases de
educación física durante un mes. Los participantes fueron alumnos de dos
colegios públicos de educación primaria, un colegio para la realización de
la intervención y otro colegio para la realización del control o recojo de
datos, siendo una población total de 278 alumnos y una muestra total de
91 alumnos en el colegio de intervención, así como una muestra total de 50
alumnos en el colegio de control o recojo de datos. Los resultados
evidenciaron una notable mejora en cuanto al nivel emocional en el grupo
de intervención sobre el grupo de control o recojo de datos, destacando el
apartado de atención emocional, en consecuencia se puede afirmar que la
presencia de metodología cooperativa aplicada a las clases de educación
física influye de forma directa y positiva en el desarrollo de la inteligencia
emocional y las habilidades sociales de los alumnos, asimismo proporciona
un apreciable aumento de valores de atención emocional, además el autor
afirma que el alumnado que participaba continuamente de actividades
lúdicas en la calle o en los parques mejoró en cuanto a la atención
emocional, mientras que el alumnado que participaba continuamente de
actividades lúdicas en el colegio o en casa mejoró en cuanto a la claridad
emocional, considerando así que la aplicación de metodología cooperativa
y lúdica aplicada a la educación es fundamental para el desarrollo de las
habilidades sociales de los alumnos en mención. (7)
20
Carrillo (2015), España. En su tesis doctoral titulada “Validación de un
programa lúdico para mejorar las habilidades sociales en niños de 9 a 12
años”. El objetivo de este estudio de investigación fue diseñar un programa
grupal de entrenamiento de las habilidades sociales en formato lúdico
(JAHSO) para niños de clases conflictivas pertenecientes a cuarto, quinto
y sexto grado de educación primaria con la finalidad de mejorar sus
habilidades sociales y comportamientos. Se desarrolló una investigación de
tipo de estudio cuasi experimental que consistía en la aplicación de juegos
lúdicos para promover el desarrollo de habilidades sociales con énfasis en
el comportamiento asertivo, pasivo y agresivo de los alumnos, el estudio de
investigación utilizó la organización de un grupo de alumnos para análisis
de intervención y un grupo de alumnos para análisis de referencia. Los
participantes fueron un grupo de alumnos cuyas edades oscilaban entre los
nueve y doce años de edad, siendo una población total de 400 alumnos y
una muestra total de 112 alumnos, 87 alumnos para el grupo de
intervención de los cuales 53 eran niños y 34 eran niñas y 25 alumnos para
el grupo de referencia de los cuales 12 eran niños y 13 eran niñas. Los
resultados evidenciaron que el desarrollo de las habilidades sociales era
creciente y favorable mediante la aplicación constante del programa
(JAHSO), la autora asegura que se detectó la disminución progresiva de la
ansiedad en los alumnos así como el logro de comportamientos cada vez
menos pasivos y agresivos, destacando de tal manera el desarrollo del
comportamiento asertivo, la mejora de los comportamientos sociales fue
percibida por parte de los mismos alumnos como desde la perspectiva de
los docentes participantes del estudio en mención. Finalmente se concluyó
que el desarrollo de las habilidades sociales es posible a través de la
intervención de actividades lúdicas así como de actividades educativas y
de enseñanzas aplicadas de manera directa, deliberada y sistemática y que
por lo tanto tal enfoque debe asumirse con suma responsabilidad a nivel
educativo pero sobre todo a nivel de participación activa de la familia. (8)
21
Martínez (2012), Argentina. En su tesis de licenciatura titulada “Los juegos
cooperativos y su relación con el desarrollo de habilidades sociales en la
educación inicial”. El objetivo de este estudio de investigación fue investigar
la manera mediante la cual los docentes de los jardines de infantes del
partido tres de febrero generan propuestas de juegos cooperativos para el
desarrollo de habilidades sociales en los alumnos. Se desarrolló una
investigación de tipo de estudio de casos, utilizando un diseño cualitativo
puro de tipo documental, de alcance descriptivo establecido sobre la base
de la comparación de resultados obtenidos de las entrevistas a las
profesoras de la tercera sección de los tres jardines de infantes del partido
tres de febrero y del análisis de la documentación de las carpetas didácticas
de las docentes en mención. Los participantes fueron docentes de tres
jardines de infantes, dos de los mencionados fueron de gestión privada con
subvención del estado y uno de ellos fue de gestión estatal, cada uno de
los jardines de infantes cuenta con tres secciones denominadas primero,
segundo y tercero con un total de 70 alumnos por turno, las docentes
investigadas y analizadas fueron tres, siendo esta su población y muestra,
según la autora del estudio de investigación. Los resultados evidenciaron
que todas las docentes de los jardines de infantes otorgan mayor
importancia al trabajo real en el aula que a la planificación y sistematización
del mismo, en referencia a dicha situación en sus carpetas didácticas no se
manifiestan ni exponen los propósitos o actividades que ellas refieren
trabajar. Finalmente se concluyó que en los jardines de infantes analizados
las carpetas didácticas no siempre son utilizadas por los docentes,
dejándolas de lado en el proceso de educación. Considerando que la
prioridad y que el principal objetivo de la educación inicial es estimular el
proceso de socialización del niño, la autora recomienda realizar proyectos
de trabajo y de desarrollo de las habilidades sociales en donde los niños
participen activamente en la construcción de habilidades sociales con sus
pares. (9)
22
Llanos (2006), España. En su tesis doctoral titulada “Efectos de un
programa de enseñanza en habilidades sociales”. El objetivo de este
estudio de investigación fue conocer las características de la competencia
social en la infancia, así como realizar un análisis de las necesidades de la
competencia social a un grupo de estudiantes de educación primaria. Se
desarrolló una investigación de tipo de estudio cuasi experimental
analizando toda una gama de programas diseñados para estimular el
desarrollo de las habilidades sociales tanto en niños como en niñas, el
estudio de investigación realizó la organización de dos muestras de estudio,
la primera muestra de estudio se realizó con la finalidad de conocer el
estado en el que se encontraban los participantes con respecto a
competencia social, la segunda muestra de estudio se realizó con la
finalidad de aplicar y comprobar los efectos del programa. Los participantes
fueron un grupo de estudiantes cuyas edades oscilaban entre los seis y
nueve años de edad, siendo una población total de todos los estudiantes
de primer, segundo y tercer grado de educación primaria del colegio Esgle’s
de la Ciudad de Santa Cruz de la Sierra de Bolivia y una muestra total de
258 estudiantes, 138 estudiantes para la primera muestra de los cuales 65
eran niños y 73 eran niñas y 150 estudiantes para la segunda muestra de
los cuales 79 eran niños y 71 eran niñas, además el grupo experimental
estuvo conformado por 76 personas y el grupo de control estuvo
conformado por 74 personas. Los resultados evidenciaron que la aplicación
del programa elegido por la autora no reflejaba diferencia de resultados con
respecto al sexo o a la edad de los participantes de la muestra de estudio
y tampoco con respecto a su estatus social y obediencia a las normas en
el grupo A, sin embargo en los estudiantes del grupo B, la autora encontró
que los padres de familia expresaban que sus hijos eran más sociables,
joviales y mostraban más respeto a las normas de convivencia, lo cual
indicaba un resultado altamente positivo. (10)
23
Chavieri (2017), Perú. En su tesis de maestría titulada “Juegos
cooperativos y habilidades sociales en niños del II ciclo de la Institución
Educativa Alfredo Bonifaz, Rímac, 2016”. El objetivo de este estudio de
investigación fue determinar la relación que existe entre los juegos
cooperativos y las habilidades sociales de los niños de la Institución
Educativa en mención, así como el grado de relación de las habilidades
sociales con respecto a la participación, cooperación y diversión de los
alumnos. Se desarrolló una investigación de tipo de estudio hipotético
deductivo, de diseño no experimental transversal, correlacional con un
enfoque cuantitativo, procurando hallar una relación directa positiva entre
los juegos cooperativos y las habilidades sociales de los niños de la
Institución Educativa. Los participantes fueron un grupo de alumnos cuyas
edades oscilaban entre los cuatro y cinco años de edad, siendo una
población total de 1471 alumnos y una muestra total de 91 alumnos
específicamente conformados por 44 alumnos de cuatro años de edad y 47
alumnos de cinco años de edad. Los resultados evidenciaron que la
relación entre los juegos cooperativos y las habilidades sociales es positiva
con un nivel de correlación muy alto, además se determinó que el grado de
relación entre habilidades sociales y participación, cooperación y diversión
es positivo. Finalmente se concluyó que bajo aspectos educativos el
principal objetivo de la educación inicial es estimular la socialización del
niño, por lo cual, se recomienda fomentar, mantener e impulsar programas
y planes de mejora de las habilidades sociales a través de la participación
en el juego cooperativo. (11)
24
movimiento humano. Se desarrolló una investigación de tipo de estudio
cuantitativo que partió con la identificación de una problemática, para la
cual se efectuó un diagnostico utilizando la técnica de la observación
durante la mitad del año escolar. Los participantes fueron alumnos de
cuatro años de edad de un colegio privado, siendo una población total de
11 alumnos. Los resultados evidenciaron que los alumnos evaluados aún
no logran reconocer la totalidad de sus emociones, a excepción de
emociones básicas como felicidad y tristeza, también se observó que los
alumnos tienen un alto grado de inclinación a manifestar sus emociones a
través de acciones relacionadas al movimiento como correr, saltar y gritar.
Finalmente se concluyó que es de suma importancia que los docentes de
educación física se preocupen por el desarrollo de la personalidad de los
alumnos, de esta manera se hace expresa la necesidad de la educación
emocional en los colegios para mejorar las relaciones interpersonales, por
último la autora propone a sus colegas incluir diferentes estrategias y
dinámicas innovadoras relacionadas a la expresión corporal y el
movimiento humano a las clases de educación física. (12)
25
asertividad como factores intervinientes en las habilidades sociales. Los
participantes fueron un grupo de niños y niñas pertenecientes al tercer
grado de educación primaria de la Institución Educativa 5186 República de
Japón, siendo una población total de 33 estudiantes y una muestra total de
33 estudiantes siendo innecesaria la aplicación de la técnica de muestreo
probabilístico. Los resultados de la investigación encontrados por la autora
refieren que el 75.8% de la muestra alcanzó un nivel regular de empatía,
asimismo el 51.5% de la muestra alcanzó un nivel regular de autoestima y
el 48.5% de la muestra alcanzó un nivel alto de autoestima, sin embargo,
respecto a la asertividad el 39.4% de la muestra alcanzó un nivel bajo y
regular. Finalmente por dichos motivos, la autora en mención recomienda
el desarrollo de habilidades sociales a través de las diferentes áreas
curriculares para mejorar las relaciones interpersonales entre docentes,
alumnos y padres de familia, la autora también recomienda la realización
de talleres para el desarrollo de habilidades sociales en los docentes para
que ellos sean modelos de vida para sus respectivos estudiantes. (13)
26
cooperativos fue de 34 días continuos, según calendario escolar y cada
sesión tuvo una duración de 20 a 25 minutos. Los participantes fueron
alumnos de sexo femenino cuyas edades comprendían los cinco años de
edad, la muestra estaba compuesta por 16 niñas de cinco años de edad de
una Institución Educativa privada, la autora no especifica la población total
de su estudio de investigación, únicamente hace referencia a la Institución
Educativa. Los resultados demostraron que el juego cooperativo es una
herramienta fundamental en el proceso de socialización que brinda a las
alumnos los espacios necesarios para desarrollar y poner en práctica sus
habilidades sociales, habilidades organizativas y mejora de los niveles de
comunicación, así mismo los juegos cooperativos seleccionados por el
docente y propuestos en el aula constituyeron una alternativa sumamente
importante para propiciar un clima de trabajo adecuado en el aula y
promover las habilidades sociales entre el grupo de alumnas. Finalmente
se concluyó que la propuesta de una metodología de trabajo en relación
con la implementación de un programa de juegos cooperativos tiene como
base el uso de habilidades sociales y comunicación debido a que
históricamente el juego posee un carácter inminentemente lúdico e implica
el trabajo colaborativo y cooperativo de sus integrantes para el logro de un
objetivo común beneficioso para el grupo, asegurando así el rol activo de
todos los integrantes. La autora recomienda que los juegos cooperativos
debieran formar parte de un programa educativo en el aula a diario, estos
juegos deben contar con espacios adecuados, materiales y reglas de
acuerdo a la edad de los participantes además de la inducción adecuada
por parte de un docente capacitado, dependiendo del nivel de desarrollo se
puede ir incrementando la dificultad de los juegos cooperativos a la par de
cómo se va desarrollando el nivel de interacción del grupo. (14)
27
comparar las habilidades sociales entre niños y niñas de cinco años de las
instituciones educativas de la RED Nº 4 del Distrito Callao. Se desarrolló
una investigación de tipo de estudio descriptivo de diseño no experimental
comparativo ya que se realiza sin la manipulación deliberada de la variable
observándose los fenómenos en su ambiente natural, aplicando como
instrumento de investigación una escala de apreciación de las habilidades
sociales en la infancia por parte de los profesores. Los participantes fueron
niños y niñas pertenecientes a cinco instituciones educativas estatales de
educación inicial correspondientes a un estrato socioeconómico bajo,
siendo una población total de 152 alumnos conformados por 76 niños y 76
niñas y una muestra total de 109 alumnos conformados por 54 niños y 55
niñas. Los resultados de la investigación demostraron que no existe
diferencia en cuanto al desarrollo de las habilidades sociales entre los niños
y las niñas sujetos al estudio, motivo por el cual las habilidades sociales no
se discriminan en función al sexo, asimismo el instrumento aplicado por la
autora en mención permitía determinar si existía discriminación
comparativa con respecto a las habilidades conversacionales, habilidades
de interacción social y habilidades de cooperación en equipo,
compartimiento de emociones, sentimientos y de autoafirmación en las
habilidades sociales, encontrando en todos los casos que no existe
discriminación. Finalmente la autora sugiere la constante promoción de
programas para el desarrollo de las habilidades sociales en todas las
instituciones educativas, además de señalar que los docentes y
educadores deben hacer todo lo posible por cultivar en sus alumnos el lado
humano, social y emocional en lugar de limitarse a la simple transmisión de
conocimientos con la vana espera de buenos resultados cognitivos o
académicos, dejando de lado el desarrollo integral de los mismos. (15)
28
sensación de goce, disfrute y diversión producida por la alegría, de esta
manera, han surgido muchas teorías que sustentan el juego como actividad
humana, entre ellas podemos mencionar las siguientes:
29
Se consideran los movimientos básicos y elementales de los niños, son
los más simples, pero sientan la base del desarrollo psicomotriz y
coordinativo.
30
Chateau fue un reconocido psicólogo y también pedagogo de diferentes
universidades francesas, además contribuyó a la implantación de los
cursos de ciencias de la educación universitaria.
Los juegos, se presentan como algo más que una alternativa para el
desarrollo psicológico, social, emocional, moral y afectivo del niño, los
juegos constituyen y representan la herramienta más imprescindible de
todas para el logro de los mismos. (20)
Juegos funcionales:
Son aquellos movimientos naturales y repetitivos.
Juegos hedonísticos:
31
Son aquellos movimientos propioceptivos que permiten el desarrollo de
la sensibilidad y de los sentidos del cuerpo.
Juegos novedosos:
Son aquellas exploraciones del medio ambiente mediante las cuales se
descubren y se distinguen nuevos objetos de juego.
Juegos de imitación:
Son aquellos juegos en donde se distinguen dos medios imitativos, el
primero engloba el medio social familiar y el segundo el medio social
local.
Juegos de construcción:
Son aquellas contribuciones propias a la formación de la personalidad
en las que se inicia la formación de esquemas.
Juegos sociales:
Son aquellos juegos por medio de los cuales comienza el desarrollo de
habilidades sociales así como habilidades de comunicación.
32
A lo largo del tiempo diferentes investigadores reconocidos a nivel mundial,
han dedicado su vida al estudio de la importancia del desarrollo de las
habilidades sociales, de la socialización y del aprendizaje social de los
niños, como demuestran sus diversos estudios, debido a que los procesos
de socialización y de aprendizaje se resuelven como sistemas sumamente
complejos existen una gran cantidad de propuestas y de teorías que
intentan darles explicación, entre ellas podemos mencionar las siguientes:
33
sujetos experimenten y aprendan unos de otros a través del tiempo para ir
un paso más adelante, adquirir nuevos conocimientos y evolucionar. (21)
Padres
Profesores
Compañeros de trabajo
Amigos
Personajes públicos
Ídolos
34
organizar la toma de decisiones para resolver si compensa reproducir el
comportamiento aprendido o no, si debe hacerlo de forma exacta o innovar,
incluso hacer modificaciones en función de nuestros propios objetivos e
intereses, en este proceso entra en juego la motivación.
Bandura sostenía que la conducta humana no suele ser innata, sino que es
en su mayoría, aprendida de múltiples y distintos modelos, así planteó que
el aprendizaje suele ser asociativo y simbólico. (22)
Atención:
En este proceso se explica la vital importancia de la observación en el
progreso del aprendizaje, es fundamental que el individuo o aprendiz
focalice su atención hacia el modelo que realiza la conducta, de otro
modo el proceso de atención se vería interrumpido, lo cual mermaría el
aprendizaje.
Retención:
En este proceso se explica el papel que juega la memoria como pilar del
aprendizaje social, una vez elegido el modelo a observar es
fundamental que el individuo o aprendiz que está integrando un nuevo
comportamiento sea capaz de almacenarlo en su memoria para luego
reproducirlo.
Reproducción:
35
En este proceso se explica el método mediante el cual se producen los
comportamientos o conductas, ya que no se limita a una puesta en
marcha autónoma, una vez elegido el modelo a observar y realizado el
almacenamiento del comportamiento en la memoria, es necesario que
el individuo o aprendiz sea capaz de reproducir simbólicamente el
comportamiento de su modelo observado.
Por ejemplo, a pesar de que un niño observe continuamente a su
deportista preferido jugar profesionalmente, no quiere decir que vaya a
realizar las mismas acciones técnicas que él, primero necesita tener la
capacidad motora o motriz para realizar esos movimientos, de esta
manera se integrarán a su aprendizaje el tipo de movimiento y la acción
realizada, pero requerirá de práctica y repetición para poder ejecutar la
conducta correctamente y de la manera adecuada.
Además, requiere de la estimulación de la capacidad cognitiva para
llegar a poner en marcha los mecanismos de recuperación simbólica,
en otras palabras, es indispensable que el niño haya llegado a este nivel
de desarrollo cognitivo.
Adicionalmente, la práctica continua del comportamiento o de la
conducta aprendida conduce a la mejora, al perfeccionamiento y al
adelanto de la habilidad, en otras palabras, evolución.
Motivación:
En este proceso se explica el método mediante el cual se estimula y se
potencia la reproducción de un comportamiento o conducta, una vez
elegido el modelo a observar, realizado el almacenamiento en la
memoria y reproducido, es necesario enfocarnos en la motivación.
36
Refuerzo - castigo (pasado):
Tiene lugar después de realizar una conducta, el hecho de haber
recibido un premio o estimulante como refuerzo hace que busquemos
volver a reproducirla para conseguir el mismo refuerzo.
37
Erikson fue un psicoanalista de origen alemán, destacado a nivel mundial
por sus grandes aportes a la psicología del desarrollo humano, también
estudió la influencia cultural en relación al desarrollo psicológico de niños
de diversas regiones indias y es considerado como un representante de la
tendencia culturalista del psicoanálisis. (24)
Atravesar cada una de las etapas del desarrollo psicosocial, así como sus
crisis o conflictos correspondientes traen como resultado el potencial
crecimiento personal, pero también existe el riesgo del fracaso al no
superarlo.
Confianza vs desconfianza:
38
Desde el nacimiento hasta los dieciocho meses.
El niño desarrolla un determinado nivel de confianza hacia los padres,
si la confianza se crea con éxito el niño será seguro, si por el contrario
existe la generación de desconfianza el niño se desarrollará bajo un
ámbito de inseguridad, miedo, frustración y vulnerabilidad.
Iniciativa vs culpa:
Desde los tres años hasta los cinco años.
El niño desea conocer el mundo, realiza múltiples preguntas de manera
constante, descubre e identifica objetos, lugares, personas y
situaciones desarrollando así la hiperactividad, si tiene éxito
desarrollará sus habilidades sociales y de relación con sus pares, si por
el contrario falla generará una sensación de culpabilidad, es sumamente
importante que los padres aprendan a reaccionar positivamente a las
manifestaciones del niño durante este estadio del desarrollo psicosocial,
ya que más allá de la sensación de culpabilidad, la respuesta negativa
ante alguna actividad realizada por el niño limitará su iniciativa, su
motivación y su desarrollo creativo.
Laboriosidad vs inferioridad:
39
Desde los cinco años hasta los doce años.
El niño experimenta la capacidad de poder realizar todo tipo de actividad
entre tareas, ejercicios, juegos y relaciones sociales, es muy importante
que los padres, maestros y amigos le brinden una estimulación positiva
ya que de no obtener los resultados esperados originan sentimientos de
inferioridad, odio intrapersonal e interpersonal.
Intimidad vs aislamiento:
Desde los veinte años hasta los cuarenta años.
La persona experimenta un cambio en relación a la forma de
relacionarse, en busca de seguridad inicia un proceso de priorización y
selección por relaciones más profundas, más íntimas y estables, en
otras palabras, de compromiso recíproco, el fallo al atravesar este
estadio del desarrollo psicosocial podría generar una sensación de
inseguridad con respecto a sus relaciones sociales, desconfianza,
aislamiento, soledad y en determinados casos un nivel de depresión.
Generatividad vs estancamiento:
Desde los cuarenta años hasta los sesenta años.
40
La persona empieza a preocuparse por su futuro, decide elegir qué es
lo que quiere para su vejez cuestionándose si verdaderamente valió la
pena todo lo que hizo hasta ese punto de su vida, busca sentirse útil
para los demás, si falla generará una sensación de estancamiento lo
cual podría desencadenar el pensamiento de no servir para nada.
2.3 Conceptual
41
En el intento por establecer una relación entre aprendizaje, deporte y
enseñanza, surge una herramienta educativa pedagógicamente conocida,
pero pocas veces bien utilizada, el juego cooperativo.
Juegos individuales:
No existe la interacción social.
Juegos de competición:
Estimula el enfrentamiento entre los participantes.
Juegos de cooperación:
Se desarrolla la colaboración e interacción social del grupo.
Pallares (1978) afirma que entre las características más importantes de los
juegos cooperativos resalta el hecho de que los participantes no muestran
42
actitudes de competición pues simplemente les motiva el trabajo en equipo,
es decir que el juego cooperativo no destaca los resultados individuales de
un participante sino el logro o fracaso de todos los integrantes mediante el
esfuerzo común. (30)
Herrador (2012) afirma que los juegos cooperativos son actividades en las
cuales los jugadores no compiten sino participan como equipo con la
finalidad de alcanzar un mismo objetivo, todos muestran el espíritu solidario
dado la ausencia de competición pues el encuentro es sano e incluye la
aplicación de estrategias y toma de decisiones aceptadas de manera
democrática por el grupo, sin protagonismos, lo cual genera un clima
favorable para el desarrollo de habilidades sociales. (33)
43
habilidades sociales en el hombre marca un antes y un después en cuanto
a su desarrollo interpersonal e integral.
Por tal motivo, es sumamente importante articular las teorías, los conceptos
y las investigaciones realizadas por diferentes autores reconocidos con el
marco social personal y con las experiencias en el problema, posibilitando
de esa manera una correcta formulación de la hipótesis, en el presente
estudio de investigación.
44
sociedad y en comunidad aprendiendo a relacionarse, bajo este contexto
comprendemos que las habilidades sociales son fundamentales para el
crecimiento humano, social y cultural. (34)
Escuchar:
Se basa en la cercanía y en la empatía al comunicarnos con nuestros
similares para el desarrollo de una adecuada interacción humana y la
estimulación de la convivencia en sociedad.
Iniciar una conversación:
45
Se basa en la naturalidad, en la cortesía y en la positividad al momento
de comunicarnos, sin demostrar amenaza o inseguridad en nuestras
expresiones.
Asertividad:
Se basa en la capacidad para saber comunicarnos y expresar
emociones con el adecuado respeto hacia uno mismo y hacia el otro.
Capacidad para definir un problema y evaluar soluciones:
46
Se basa en la correcta comunicación y toma de decisiones para el bien
común, aceptación de opiniones y sugerencias en el marco de la
organización social.
Pedir ayuda:
Se basa en el la aceptación y el auto reconocimiento de las limitaciones
personales, aprender a pedir ayuda, consejos y apoyo es un aspecto
fundamental para la armonía en sociedad.
47
2.4 Definición de términos básicos
Juego:
Participación:
Socialización:
Integración:
48
III. HIPÓTESIS Y VARIABLES
3.1 Hipótesis
Juegos cooperativos
Habilidades sociales
49
3.3 Operacionalización de las variables
ESCALA DE MEDICIÓN
VARIABLE DEFINICIÓN DIMENSIÓN INDICADORES
DE LA VARIABLE
50
IV. DISEÑO METODOLÓGICO
G O1 X O2
Dónde:
G: Grupo de estudio.
X: Juegos cooperativos.
51
4.2 Método de investigación
4.3.1 Población
La investigación contó con una población total de ciento dos (102) alumnos
de ambos sexos, conformada por cincuenta y seis varones y cuarenta y
seis mujeres pertenecientes al cuarto grado de educación primaria.
4.3.2 Muestra
Fórmula:
𝑃𝑄
𝑚=
𝐸 2 𝑃𝑄
(𝑍 ) + 𝑁
Dónde:
52
M: Muestra.
P: 50% de acierto.
Q: 50% de no acierto.
N: Población.
Reemplazando:
(0.5)(0.5)
𝑚= = 81
0.05 2 (0.5)(0.5)
(1.96) + 102
𝑚 = 81 𝑎𝑙𝑢𝑚𝑛𝑜𝑠
Criterios de inclusión:
Criterios de exclusión:
53
El presente estudio de investigación se llevó a cabo en una ubicación
específica tanto en el espacio como en el tiempo.
4.5.1 Técnicas
4.5.2 Instrumentos
Guía de observación
54
Se aplicó una guía de observación como instrumento para el recojo de
datos e información de la variable principal correspondiente a juegos
cooperativos, la misma que, con apoyo del docente a cargo del área de
educación física, facilitó evaluar, valorar y registrar el nivel de cooperación
de los alumnos del cuarto grado de educación primaria durante las clases
de educación física.
Dimensión reglas y normas: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09.
Ítems totales: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09.
55
La valoración del instrumento guía de observación, correspondiente a la
variable juegos cooperativos, se realizó en una escala dicotómica
considerando un punto para SI (1) y cero puntos para NO (0), aplicando los
siguientes criterios cuantitativos.
VALORACIÓN INDIVIDUAL
SI 1
NO 0
Recordar que los ítems (02, 05, 08) son de sentido negativo, por lo cual el criterio de
valoración se realiza a la inversa.
VALORACIÓN TOTAL
ALTO 7-9
MEDIO 4-6
BAJO 0-3
Considerando el rango de puntaje máximo como nueve (9) puntos y el rango de puntaje
mínimo como cero (0) puntos.
Encuesta
56
Se aplicó una encuesta como instrumento para el recojo de datos e
información de la variable secundaria correspondiente a habilidades
sociales, la misma que, con apoyo del docente a cargo del área de
educación física, fue detenidamente analizada y desarrollada por los
alumnos del cuarto grado de educación primaria durante las clases de
educación física.
Dimensión empatía: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09.
Ítems totales: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15.
Ítems de sentido positivo: 01, 02, 03, 04, 06, 07, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15.
57
La valoración del instrumento encuesta, correspondiente a la variable
habilidades sociales, se realizó en una escala dicotómica considerando un
punto para SI (1) y cero puntos para NO (0), aplicando los siguientes
criterios cuantitativos.
VALORACIÓN INDIVIDUAL
SI 1
NO 0
Recordar que los ítems (05, 08) son de sentido negativo, por lo cual el criterio de
valoración se realiza a la inversa.
VALORACIÓN TOTAL
ALTO 11 - 15
MEDIO 6 - 10
BAJO 0-5
Considerando el rango de puntaje máximo como quince (15) puntos y el rango de puntaje
mínimo como cero (0) puntos.
58
Para poder obtener tanto la validez como la confiabilidad de los
instrumentos de investigación, guía de observación y encuesta, se
consideraron dos aspectos como son validez utilizando prueba binomial y
confiabilidad utilizando KR20, de la siguiente manera.
Validez:
Confiabilidad:
Recolección de datos
59
Para realizar la recolección de datos e información se consideraron y
ejecutaron los siguientes pasos.
60
V. RESULTADOS
61
5.1 Resultados descriptivos
TABLA Nº 5.1
Fuente: Encuesta, aplicada a los alumnos del cuarto grado de educación primaria de la
Institución Educativa Hermanos Rafael y Emilio Gómez Paquiyauri, 2018.
GRÁFICO Nº 5.1
60.0% 56.8%
50.0% 43.2%
40.0%
30.0%
20.0%
10.0%
0.0%
Masculino Femenino
Del 100% (81), de alumnos encuestados, el 43.2% (35) son de sexo masculino y el 56.8% (46) son de
sexo femenino.
62
TABLA Nº 5.2
Fuente: Encuesta, aplicada a los alumnos del cuarto grado de educación primaria de la
Institución Educativa Hermanos Rafael y Emilio Gómez Paquiyauri, 2018.
GRÁFICO Nº 5.2
60.0% 54.3%
50.0%
40.7%
40.0%
30.0%
20.0%
10.0% 5.0%
0.0%
Bajo Medio Alto
Del 100% (81) de alumnos encuestados, el 54.3% (44) presentan un nivel de habilidades sociales bajo, el
40.7% (33) presentan un nivel medio con y el 5.0% (4) presentan un nivel alto.
63
TABLA Nº 5.3
Fuente: Encuesta, aplicada a los alumnos del cuarto grado de educación primaria de la
Institución Educativa Hermanos Rafael y Emilio Gómez Paquiyauri, 2018.
GRÁFICO Nº 5.3
100.0%
81.5%
80.0%
60.0%
40.0%
20.0% 14.8%
3.7%
0.0%
Bajo Medio Alto
Del 100% (81) de alumnos encuestados, el 3.7% (3) presentan un nivel de habilidades sociales bajo, el
14.8% (2) presentan un nivel medio y el 81.5% (66) presentan un nivel alto.
64
TABLA Nº 5.4
Fuente: Encuesta, aplicada a los alumnos del cuarto grado de educación primaria de la
Institución Educativa Hermanos Rafael y Emilio Gómez Paquiyauri, 2018.
GRÁFICO Nº 5.4
100.0%
81.5%
80.0%
60.0% 54.3%
40.7%
40.0%
20.0% 14.8%
3.7% 5.0%
0.0%
Bajo Medio Alto
Del 100% (81) de alumnos encuestados, hubo una reducción de 50.6% (41) en el nivel bajo, una reducción
de 25.9% (21) en el nivel medio y un aumento de 76.5% (62) en el nivel alto.
65
5.2 Resultados inferenciales
TABLA Nº 5.5
Fuente: Guía de observación, aplicada a los alumnos del cuarto grado de educación
primaria de la Institución Educativa Hermanos Rafael y Emilio Gómez Paquiyauri, 2018.
GRÁFICO Nº 5.5
70.0%
58.0%
60.0%
50.0%
40.0% 37.0%
30.0%
20.0%
10.0% 5.0%
0.0%
Bajo Medio Alto
Del total de alumnos participantes en la investigación, se puede apreciar que antes de la aplicación de
juegos cooperativos, la gran mayoría presenta un nivel de cooperación en trabajos de equipo, aceptación
de reglas y normas y socialización bajo con un 58.0% (47).
66
TABLA Nº 5.6
Fuente: Guía de observación, aplicada a los alumnos del cuarto grado de educación
primaria de la Institución Educativa Hermanos Rafael y Emilio Gómez Paquiyauri, 2018.
GRÁFICO Nº 5.6
100.0%
76.5%
80.0%
60.0%
40.0%
19.8%
20.0%
3.7%
0.0%
Bajo Medio Alto
Del total de alumnos participantes en la investigación, se puede apreciar que después de la aplicación de
juegos cooperativos, la gran mayoría presenta un nivel de cooperación en trabajos de equipo, aceptación
de reglas y normas y socialización alto con un 76.5% (62).
67
TABLA Nº 5.7
Fuente: Guía de observación, aplicada a los alumnos del cuarto grado de educación
primaria de la Institución Educativa Hermanos Rafael y Emilio Gómez Paquiyauri, 2018.
GRÁFICO Nº 5.7
100.0%
76.5%
80.0%
58.0%
60.0%
37.0%
40.0%
19.8%
20.0%
3.7% 5.0%
0.0%
Bajo Medio Alto
Del total de alumnos participantes en la investigación, se puede apreciar que después de la aplicación de
juegos cooperativos, la gran mayoría mejoró notablemente el nivel de desarrollo de sus habilidades
sociales, así como el nivel de cooperación en trabajos de equipo, aceptación de las reglas y normas y
socialización, pasando de un nivel bajo con un 58.0% (47) a un nivel alto con un 76.5% (62).
68
VI. DISCUSIÓN DE RESULTADOS
69
Pasos para la prueba de normalidad:
Paso uno:
Se proceden a vaciar las cantidades totales a una base de datos con el fin
de calcular las diferencias entre los puntajes obtenidos, mediante el
instrumento para el recojo de datos e información, en el pre test y en el post
test, debido a que se trata de la variable más importante.
Paso dos:
TABLA 6.1
VÁLIDOS 81 81 81
PERDIDOS 0 0 0
70
Paso tres:
TABLA 6.2
Fuente: Resultante del análisis estadístico de prueba KOLMOGOROV SMIRNOV, Z (K-S) de una
muestra con el software estadístico SPSS (V25).
Paso cuatro:
TABLA 6.3
Fuente: Resultante del análisis de estadísticos descriptivos de frecuencia y prueba Z (K-S) de una
muestra con el software estadístico SPSS (V25).
71
Pasos para la significancia estadística:
Paso uno:
Paso dos:
72
Paso tres:
TABLA 6.4
EMPATES 0
TOTAL 81
VALOR DE W -7.782
VALOR DE P 0.000
Fuente: Resultante del análisis estadístico de prueba no paramétrica de rangos de WILCOXON con el
software estadístico SPSS (V25).
Paso cuatro:
73
6.2 Contrastación de los resultados con otros estudios similares
74
Por tanto, se resuelve interpretar que los juegos cooperativos influyen
positivamente en el desarrollo de habilidades sociales.
75
6.3 Responsabilidad ética
76
CONCLUSIONES
77
RECOMENDACIONES
78
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
79
10. Llanos Baldivieso, Claudia. Efectos de un programa de enseñanza en habilidades
sociales. Tesis doctoral. Granada: Universidad de Granada, DEpartamento de
psicología.
11. Chiaveri Salazar M. Juegos cooperativos y habilidades sociales en niños del II ciclo
de la Institución Educativa Alfredo Bonifaz, Rímac, 2016. Tesis de maestría. Lima:
Universidad César Vallejo, Departamento de educación.
13. Cornejo Ravines M. Las habilidades sociales en los niños y niñas del tercer grado de
educación primaria de la Institución Educativa 5186 República de Japón, UGEL 04 -
Puente Piedra - 2015. Tesis de licenciatura. Lima: Universidad César Vallejo,
Departamento de educación.
16. Biografías y vidas. Biografías y vidas. [Online]; 2018. Acceso 23 de Agostode 2018.
Disponible en: https://www.biografiasyvidas.com/biografia/w/wallon.htm.
18. Bruner J. Juego, pensamiento y lenguaje. Infancia: educar de 0 a 6 años. 2003; I(78).
80
21. Triglia A. Psicología y Mente. [Online]; 2015. Acceso 22 de Agostode 2018.
Disponible en: https://psicologiaymente.com/social/bandura-teoria-aprendizaje-
cognitivo-social.
24. Biografías y vidas. Biografías y vidas. [Online]; 2018. Acceso 22 de Agostode 2018.
Disponible en: https://www.biografiasyvidas.com/biografia/e/erikson.htm.
28. Ruiz Omeñaca J. Revista digital ef deportes. [Online]; 2008. Acceso 26 de Agostode
2018. Disponible en: http://www.efdeportes.com/efd126/los-juegos-cooperativos-
dentro-de-la-educacion-fisica.htm.
30. Pallares M. Técnicas de grupo para educadores. Primera ed. ICCE P, editor. Madrid:
Publicaciones ICCE; 1978.
31. Ruiz Omeñaca J. Revista digital ef deportes. [Online]; 2009. Acceso 26 de Agostode
2018. Disponible en: https://www.efdeportes.com/efd126/los-juegos-
cooperativos-dentro-de-la-educacion-fisica.htm.
81
32. Omeñaca Cilla R, Ruiz Omeñaca J. Juegos cooperativos y educación física. En
Omeñaca Cilla R, Ruiz Omeñaca J. Juegos cooperativos y educación física.
Barcelona: Paidotribo; 2007. p. 46-48.
35. Deming D. The Harvard Gazette. [Online]; 2017. Acceso 27 de Agostode 2018.
Disponible en: https://news.harvard.edu/gazette/story/2017/10/social-skills-
increasingly-valuable-to-employers-harvard-economist-finds.
41. Giraldo J. Juegos cooperativos: jugar para que todos ganen. Primera ed. Océano ,
editor. Madrid: Océano; 2005.
82
45. Regader B. Psicología y Mente. [Online]; 2014. Acceso 22 de Agostode 2018.
Disponible en: https://psicologiaymente.com/desarrollo/teoria-del-desarrollo-
psicosocial-erikson.
48. Ruiz Omeñaca J. Revista digital ef deportes. [Online]; 2008. Acceso 26 de Agostode
2018. Disponible en: http://www.efdeportes.com/efd126/los-juegos-cooperativos-
dentro-de-la-educacion-fisica.htm.
49. Ruiz Omeñaca J. Revista digital ef deportes. [Online]; 2008. Acceso 26 de Agostode
2018. Disponible en: http://www.efdeportes.com/efd126/los-juegos-cooperativos-
dentro-de-la-educacion-fisica.htm.
53. Deming D. The Harvad Gazette. [Online]; 2017. Acceso 27 de Agostode 2018.
Disponible en: https://news.harvard.edu/gazette/story/2017/10/social-skills-
increasingly-valuable-to-employers-harvard-economist-finds.
55. Real Academia Española. Real Academia Española. [Online]; 2017. Acceso 27 de
Agostode 2018. Disponible en: http://www.rae.es.
83
57. Concepto definición. Concepto definición. [Online]; 2016. Acceso 10 de
Setiembrede 2018. Disponible en: https://conceptodefinicion.de/juegos-
cooperativos.
58. Diccionario fácil. Diccionario fácil. [Online]; 2018. Acceso 10 de Setiembrede 2018.
Disponible en: http://diccionariofacil.org.
62. Diccionario fácil. Diccionario fácil. [Online]; 2018. Acceso 10 de Setiembrede 2018.
Disponible en: http://diccionariofacil.org.
65. Ruiz Omeñaca J. Revista digital ef deportes. [Online]; 2018. Acceso 26 de Agostode
2018. Disponible en: http://www.efdeportes.com/efd126/los-juegos-cooperativos-
dentro-de-la-educacion-fisica.htm.
66. Chiaveri Salazar M. Juegos cooperativos y habilidades sociales en niños del II ciclo
de la institución educativa Alfredo Bonifaz, Rímac, 2016. Tesis de maestría. Lima:
Universidad César Vallejo, Departamento de educación.
67. Cornejo Ravines M. Las habilidades sociales en los niños y niñas del tercer grado de
educación primaria de la institución educativa 5186 República de Japón, UGEL 04 -
Puente Piedra - 2015. Tesis de licenciatura. Lima: Universidad César Vallejo,
Departamento de educación.
84
ANEXOS
85
ANEXO Nº 01
MATRIZ DE CONSISTENCIA
86
ANEXO Nº 02
GUÍA DE OBSERVACIÓN
I. DATOS INFORMATIVOS
II. INSTRUCCIONES
N PREGUNTA SI NO
04 ¿Se relaciona con facilidad con sus compañeros al participar en algún juego?
05 ¿Prefiere que sus compañeros realicen el mayor esfuerzo durante algún juego?
06 ¿Asume una actitud positiva con sus compañeros cuando pierde algún juego?
87
ANEXO Nº 03
ENCUESTA
I. DATOS INFORMATIVOS
II. INSTRUCCIONES
La presente encuesta es de carácter anónimo y está dirigida a obtener datos reales sobre
el nivel de desarrollo de habilidades sociales que posee, por ello se le solicita leer
detenidamente y responder a cada pregunta, luego marcar con un aspa (X) la opción con
la cual se identifique, agradezco su apoyo y colaboración.
N PREGUNTA SI NO
09 ¿Dejas que todos tus compañeros opinen cuando deben tomar decisiones?
88
ANEXO Nº 04
I01 1 1 1 1 1 1 1 1 8 0.004
I02 1 1 1 1 1 1 1 1 8 0.004
I03 1 0 1 1 1 1 1 1 7 0.031
I04 1 1 1 1 1 1 1 1 8 0.004
I05 1 1 1 0 1 1 1 1 7 0.031
I06 1 1 1 1 1 1 1 1 8 0.004
I07 1 1 1 1 1 1 1 1 8 0.004
I08 1 0 1 1 1 1 1 1 7 0.031
I09 1 1 1 1 1 1 1 0 7 0.031
ƩP 0.145
NI 9
DV 0.016
TA 68
TD 4
B 94.4%
NIVEL EXCELENTE
89
ANEXO Nº 05
VALIDEZ DE LA ENCUESTA
I01 1 1 1 1 1 1 1 1 8 0.004
I02 1 1 1 1 1 1 1 1 8 0.004
I03 0 1 1 1 1 1 1 1 7 0.031
I04 1 1 1 1 1 1 1 1 8 0.004
I05 1 1 1 0 1 1 1 1 7 0.031
I06 1 0 1 1 1 1 1 1 7 0.031
I07 1 1 1 1 1 1 1 1 8 0.004
I08 1 1 1 1 1 1 0 1 7 0.031
I09 1 1 1 1 1 1 1 0 7 0.031
I10 1 1 1 1 0 1 1 1 7 0.031
I11 1 1 1 1 1 1 1 1 8 0.004
I12 1 1 1 1 1 1 1 1 8 0.004
I13 1 1 1 1 1 0 1 1 7 0.031
I14 1 1 1 1 1 1 1 1 8 0.004
I15 1 1 1 1 1 1 1 1 8 0.004
ƩP 0.25
NI 15
DV 0.017
TA 113
TD 7
B 94.2%
NIVEL EXCELENTE
90
ANEXO Nº 06
Formula:
𝐾 𝑉𝑇 − ∑𝑃𝑄
𝐾𝑅20 = [ ]
𝐾−1 𝑉𝑇
Dónde:
P: Respuestas afirmativas.
Q: Respuestas negativas.
Reemplazando:
9 8.57 − 1.56
𝐾𝑅20 = [ ] = 0.92 (𝑛𝑖𝑣𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑐𝑒𝑙𝑒𝑛𝑡𝑒).
9−1 8.57
91
ANEXO Nº 07
CONFIABILIDAD DE LA ENCUESTA
Formula:
𝐾 𝑉𝑇 − ∑𝑃𝑄
𝐾𝑅20 = [ ]
𝐾−1 𝑉𝑇
Dónde:
P: Respuestas afirmativas.
Q: Respuestas negativas.
Reemplazando:
15 17.27 − 2.17
𝐾𝑅20 = [ ] = 0.94 (𝑛𝑖𝑣𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑐𝑒𝑙𝑒𝑛𝑡𝑒).
15 − 1 17.27
92
ANEXO Nº 08
SOLICITUD DE PERMISO
De mi mayor consideración.
Atte.
93
ANEXO Nº 09
A01 0 0 0 0 0 1 0 1 1 3
A02 1 0 1 0 0 1 0 1 0 4
A03 1 0 0 1 0 1 0 0 0 3
A04 1 0 1 0 0 0 1 0 1 4
A05 1 1 0 0 0 0 0 0 0 2
A06 1 1 0 1 0 0 0 0 0 3
A07 1 0 0 1 0 0 0 1 0 3
A08 1 0 0 1 1 0 0 0 0 3
A09 1 0 0 0 1 1 1 0 1 5
A10 0 0 0 0 0 1 0 1 0 2
A11 0 1 1 0 0 0 1 0 0 3
A12 1 0 0 1 0 0 0 1 0 3
A13 0 1 0 1 0 0 0 0 1 3
A14 1 0 1 0 0 1 1 0 0 4
A15 1 1 0 1 1 0 0 0 0 4
A16 0 1 1 0 0 0 1 0 1 4
A17 0 1 0 1 0 0 0 1 0 3
A18 1 1 1 0 1 1 1 1 0 7
A19 1 0 0 0 0 1 0 1 1 4
A20 1 0 1 1 0 0 0 0 0 3
A21 1 0 0 1 0 1 0 1 1 5
A22 1 0 0 0 1 1 0 0 0 3
94
A23 0 0 1 0 0 0 1 0 1 3
A24 0 0 0 0 0 1 0 0 1 2
A25 0 0 1 0 1 1 0 1 0 4
A26 0 1 1 0 0 1 0 0 0 3
A27 1 0 0 0 1 1 1 0 0 4
A28 1 1 1 1 0 0 0 0 0 4
A29 1 0 0 1 0 0 0 1 1 4
A30 1 0 1 0 0 1 0 1 0 4
A31 1 1 1 1 0 1 0 0 1 6
A32 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
A33 0 1 0 1 0 0 0 0 1 3
A34 1 1 1 1 0 0 0 0 0 4
A35 0 1 0 0 0 1 0 0 1 3
A36 1 0 1 1 1 1 1 1 0 7
A37 1 0 1 0 0 1 0 1 0 4
A38 1 0 0 0 0 1 1 0 0 3
A39 0 1 1 1 0 1 0 0 1 5
A40 1 0 0 0 1 0 1 0 0 3
A41 0 0 1 1 0 0 0 0 0 2
A42 1 0 1 0 1 0 1 0 1 5
A43 0 0 1 0 0 1 0 0 0 2
A44 1 0 0 1 0 0 1 0 1 4
A45 0 1 0 1 0 1 0 0 1 4
A46 0 0 0 1 1 0 0 1 1 4
A47 0 0 1 0 0 0 1 0 1 3
A48 0 1 0 0 0 0 1 0 1 3
A49 0 1 0 0 0 0 0 0 1 2
A50 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1
A51 0 0 1 0 0 1 0 0 1 3
A52 0 0 0 0 0 0 1 1 1 3
A53 0 1 0 0 1 0 0 1 0 3
A54 0 0 0 0 0 1 0 0 1 2
A55 0 1 1 1 1 0 0 0 1 5
A56 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1
A57 1 0 0 1 0 0 0 0 1 3
A58 1 1 0 0 0 0 1 0 0 3
95
A59 1 0 0 1 0 1 0 0 0 3
A60 1 1 1 0 0 1 1 1 1 7
A61 0 1 0 1 0 0 0 1 0 3
A62 0 0 0 1 0 1 1 0 1 4
A63 0 1 1 1 0 1 0 0 0 4
A64 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1
A65 0 0 1 0 1 1 0 0 0 3
A66 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1
A67 0 1 0 1 0 1 0 0 0 3
A68 0 1 0 0 0 0 1 1 1 4
A69 0 0 1 0 1 1 0 0 0 3
A70 0 1 1 1 0 0 0 0 1 4
A71 0 1 1 0 1 1 1 1 1 7
A72 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1
A73 1 0 1 1 0 0 0 0 0 3
A74 1 0 1 0 0 1 0 0 1 4
A75 1 0 0 1 0 1 0 1 1 5
A76 0 0 0 0 0 1 0 1 1 3
A77 1 0 0 1 0 0 0 0 1 3
A78 0 0 1 0 0 1 1 1 1 5
A79 1 1 0 0 0 0 0 1 0 3
A80 0 0 1 0 0 1 0 1 1 4
A81 0 0 1 0 1 0 0 1 0 3
VALORACIÓN
96
ANEXO Nº 10
A01 0 0 0 0 0 1 0 1 1 3
A02 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
A03 1 1 1 1 1 1 0 0 0 6
A04 1 1 1 1 1 0 1 1 1 8
A05 1 1 1 1 0 1 1 1 0 7
A06 1 1 1 1 0 1 1 1 1 8
A07 0 0 0 0 0 1 1 0 1 3
A08 0 0 0 0 0 1 0 0 1 2
A09 1 0 1 0 1 1 1 1 1 7
A10 0 0 1 1 1 1 1 1 1 7
A11 0 1 1 1 1 1 1 1 1 8
A12 1 0 0 1 1 1 0 1 1 6
A13 1 1 1 1 1 1 1 0 1 8
A14 1 1 1 1 0 1 1 0 1 7
A15 1 1 0 1 1 1 1 0 0 6
A16 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
A17 0 1 0 1 0 1 1 1 1 6
A18 1 1 1 1 0 0 1 1 1 7
A19 1 0 0 1 1 1 1 1 1 7
A20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
A21 1 0 0 1 1 1 1 1 1 7
A22 1 1 1 1 1 1 1 1 0 8
97
A23 1 0 1 0 0 1 1 1 1 6
A24 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
A25 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
A26 1 1 1 1 1 1 0 0 1 7
A27 1 0 1 0 1 1 1 0 1 6
A28 1 1 1 1 1 0 1 1 1 8
A29 1 0 1 1 1 0 1 1 1 7
A30 1 0 1 0 0 1 1 1 1 6
A31 1 1 1 1 0 1 1 1 1 8
A32 0 1 1 1 1 0 1 1 1 7
A33 1 1 1 1 0 1 1 1 1 8
A34 1 1 1 1 1 0 1 0 0 6
A35 1 1 0 1 1 1 1 0 1 7
A36 1 1 1 1 1 1 0 1 0 7
A37 1 1 1 0 1 1 0 1 1 7
A38 1 1 1 1 0 1 1 0 0 6
A39 0 1 1 1 0 1 0 1 1 6
A40 1 0 1 0 1 1 1 1 1 7
A41 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
A42 1 1 1 0 1 1 1 0 1 7
A43 0 1 1 1 1 1 1 0 1 7
A44 1 0 1 1 1 1 1 0 1 7
A45 0 1 1 1 1 1 1 1 1 8
A46 0 1 0 1 1 1 0 1 1 6
A47 1 1 1 0 1 1 1 0 1 7
A48 1 1 0 1 0 0 1 0 1 5
A49 1 1 1 0 1 0 1 1 1 7
A50 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
A51 1 1 1 0 1 1 1 1 1 8
A52 1 1 1 0 1 1 1 1 1 8
A53 1 1 1 1 1 1 1 1 0 8
A54 1 0 0 1 1 1 1 1 1 7
A55 1 1 1 1 1 0 0 0 1 6
A56 1 1 0 1 1 1 1 1 0 7
A57 1 0 1 1 1 1 1 0 1 7
A58 1 1 0 1 1 1 1 1 1 8
98
A59 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
A60 1 1 0 1 0 1 1 1 1 7
A61 0 1 0 1 1 1 1 1 1 7
A62 0 1 1 1 1 1 1 1 1 8
A63 0 1 1 1 0 1 1 1 1 7
A64 1 1 1 1 1 0 1 1 1 8
A65 1 1 1 1 1 1 0 0 1 7
A66 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
A67 1 1 0 1 1 1 1 1 1 8
A68 1 1 0 0 0 1 1 1 1 6
A69 0 1 1 0 1 1 1 1 1 7
A70 1 1 1 1 1 1 1 0 1 8
A71 0 1 1 0 1 1 1 1 1 7
A72 0 1 0 1 0 1 1 1 1 6
A73 1 1 1 1 1 1 1 1 0 8
A74 1 1 1 1 1 1 1 0 1 8
A75 1 1 0 1 1 1 0 1 1 7
A76 0 0 1 1 1 1 1 1 1 7
A77 1 1 0 1 1 1 1 1 1 8
A78 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
A79 1 1 1 0 1 1 0 1 1 7
A80 0 1 1 1 0 1 0 1 1 6
A81 1 1 1 1 1 0 1 1 1 8
VALORACIÓN
99
ANEXO Nº 11
A I01 I02 I03 I04 I05 I06 I07 I08 I09 I10 I11 I12 I13 I14 I15 T
A01 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 4
A02 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 5
A03 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 6
A04 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 5
A05 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 5
A06 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 5
A07 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 6
A08 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 5
A09 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 6
A10 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 7
A11 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 5
A12 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 6
A13 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 5
A14 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 6
A15 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 6
A16 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 4
A17 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 5
A18 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 11
A19 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 7
A20 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 9
A21 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 7
A22 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 5
100
A23 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 1 1 7
A24 0 0 1 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 1 0 6
A25 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 5
A26 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5
A27 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 7
A28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 4
A29 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 8
A30 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 4
A31 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 2
A32 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 5
A33 1 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 6
A34 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 3
A35 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 4
A36 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12
A37 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 6
A38 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 6
A39 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 4
A40 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 6
A41 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 5
A42 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 6
A43 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 6
A44 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 5
A45 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4
A46 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 5
A47 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 0 0 7
A48 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 5
A49 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 5
A50 0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 5
A51 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 5
A52 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0 6
A53 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 2
A54 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 6
A55 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 4
A56 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 5
A57 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 6
A58 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 4
101
A59 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 6
A60 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 11
A61 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 5
A62 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 8
A63 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 4
A64 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 5
A65 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 1 4
A66 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 7
A67 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 3
A68 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 6
A69 1 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 5
A70 1 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 1 0 6
A71 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 12
A72 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 5
A73 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 9
A74 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 7
A75 1 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 5
A76 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 9
A77 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 4
A78 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3
A79 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 6
A80 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 5
A81 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 4
VALORACIÓN
ALTO 11 - 15 4 4.9%
MEDIO 6 - 10 33 40.7%
102
ANEXO Nº 12
A I01 I02 I03 I04 I05 I06 I07 I08 I09 I10 I11 I12 I13 I14 I15 T
A01 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 5
A02 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13
A03 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 13
A04 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 12
A05 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 13
A06 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 11
A07 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 5
A08 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 4
A09 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 11
A10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 14
A11 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 12
A12 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 12
A13 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 13
A14 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 13
A15 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13
A16 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 11
A17 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 12
A18 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 13
A19 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 12
A20 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 12
A21 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 12
A22 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 11
103
A23 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 13
A24 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 10
A25 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 11
A26 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 13
A27 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 12
A28 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 11
A29 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 12
A30 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12
A31 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 13
A32 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 12
A33 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 12
A34 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 11
A35 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 10
A36 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 13
A37 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 12
A38 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 11
A39 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 9
A40 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 9
A41 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 9
A42 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 12
A43 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 11
A44 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 12
A45 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 9
A46 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 12
A47 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 8
A48 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 12
A49 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 11
A50 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 11
A51 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 11
A52 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 13
A53 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 11
A54 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 13
A55 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 12
A56 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13
A57 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 11
A58 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 13
104
A59 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 14
A60 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 13
A61 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 9
A62 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 11
A63 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 12
A64 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 9
A65 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 11
A66 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 13
A67 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 10
A68 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15
A69 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 12
A70 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 11
A71 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 11
A72 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 10
A73 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 13
A74 0 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 8
A75 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 14
A76 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 12
A77 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 14
A78 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 14
A79 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15
A80 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13
A81 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 13
VALORACIÓN
ALTO 11 - 15 66 81.5%
MEDIO 6 - 10 12 14.8%
105
ANEXO Nº 13
106
ANEXO Nº 13
107
ANEXO Nº 13
108
ANEXO Nº 14
JUEGOS COOPERATIVOS
A continuación se presenta una selección de diez juegos cooperativos orientados a alumnos de etapa
escolar, de ambos sexos y mayores de nueve años de edad, todos los juegos cooperativos presentados se
destacan con un nivel de cooperación alto, así como estimulantes del desarrollo de habilidades sociales.
Se resbala. 09 30’
109
EL NOMBRE CON LA CUERDA
El objetivo del juego es estimular la socialización entre los alumnos, enfatizando en la comunicación y
promoviendo la presentación de todos los participantes de una manera lúdica y divertida.
1. Cuido mi cuerpo.
2. Cuido el cuerpo de mis compañeros.
3. Respeto el turno de mis compañeros.
Orientación pedagógica
Dos alumnos sujetan una cuerda por los lados y la balancean suavemente de un lado a otro sin llegare a
girarla totalmente, el resto de alumnos forman una columna y saltan uno a uno la cuerda.
Cada vez que un alumno salta dice su nombre con voz fuerte y clara, después saltan dos alumnos a la vez
agarrados de la mano y diciendo los dos nombres con fuerza.
Podemos pedir que los alumnos realicen la actividad agarrándose de las manos y saltando juntos, en
grupos de tres, cuatro, cinco o más personas e ir rotando a los alumnos que saltan y sostienen la cuerda.
CORRER Y TOCAR
El objetivo del juego es generar mejor comunicación entre los alumnos, formando equipos de juego para
incentivar la intervención y la cooperación de todos los participantes.
1. Cuido mi cuerpo.
2. Cuido el cuerpo de mis compañeros.
3. Mantengo el orden para evitar accidentes.
Orientación pedagógica
Los alumnos corren por todo el espacio de trabajo en parejas, agarrados de las manos y sin chocarse, en
un momento dado el profesor les pide a todos que toquen:
Madera, los alumnos van y tocan algún objeto de madera, siguen corriendo.
Azul, los alumnos van y tocan algún objeto de color azul, siguen corriendo.
Podemos pedir que los alumnos formen parejas, tríos o cuartetos, siempre agarrados de las manos; también
podemos pedirles que toquen el hombro de otra persona, el pie de alguien más, una esquina, etc.
110
FOTOGRAFÍA INSTANTÁNEA
El objetivo del juego es estimular el trabajo en equipo orientando la concentración de los alumnos hacia la
priorización del logro a nivel de equipo y no del logro a nivel personal.
1. Cuido mi cuerpo.
2. Cuido el cuerpo de mis compañeros.
3. Mantengo el orden para evitar accidentes.
Orientación pedagógica
Primero todos los alumnos realizan una carrera de treinta metros, después repetimos la carrera indicando
que el objetivo es llegar todos al mismo tiempo, para asegurarnos de que así sea cuando el profesor diga
“foto” todos se quedarán congelados sobre la línea de llegada como una imagen fotográfica.
Finalmente repetimos la actividad agarrados de las manos de manera que todos sin excepción lleguen
exactamente al mismo tiempo.
El objetivo del juego es estimular la empatía en el trabajo en equipo, promoviendo una mejor comprensión,
coordinación y socialización para el beneficio colectivo.
1. Cuido mi cuerpo.
2. Cuido el cuerpo de mis compañeros.
3. Mantengo el orden para evitar accidentes.
Orientación pedagógica
Formamos dos columnas, cada alumno hará pareja con el compañero de al lado, cada pareja correrá por un
circuito, previamente diseñado por el profesor y todas las pajeras deberán estar agarradas de las manos.
Repetimos el circuito, pero esta vez los alumnos van corriendo de espaldas o hacia atrás, pegando espalda
con espalda y avanzando de forma lateral, o también avanzando una persona hacia adelante y la otra hacia
atrás.
111
CARRERAS DE PERSONAS CIEGAS
El objetivo del juego es priorizar el desarrollo de habilidades sociales, estimulando la empatía, la confianza,
la cooperación y la comunicación entre los alumnos y sus respectivas parejas.
1. Cuido mi cuerpo.
2. Cuido el cuerpo de mis compañeros.
3. Mantengo el orden para evitar accidentes.
Orientación pedagógica
Agrupamos a todos los alumnos en parejas, uno de los alumnos deberá taparse los ojos con un pañuelo y
colocar sus manos en los hombros de su pareja, cada pareja deberá recorrer un circuito previamente
diseñado por el profesor, luego se realiza el intercambio de papeles entre quien dirige y quien sigue.
Podemos repetir el recorrido pero sin contacto físico, para lo cual quien dirige deberá ir diciendo el recorrido
a su respectiva pareja.
DESPLAZAR EL CONO
El objetivo del juego es reforzar el trabajo en equipo, estimular la cooperación, coordinación, comunicación y
socialización en búsqueda del bien común y del éxito en equipo.
1. Cuido mi cuerpo.
2. Cuido el cuerpo de mis compañeros.
3. Respeto el turno de mis compañeros.
Orientación pedagógica
Preparamos un espacio libre de ocho metros de largo y formamos equipos por parejas.
Cada pareja deberá ubicar a un alumno en el punto de partida y al otro alumno en el punto de llegada, el
objetivo será mover un cono ubicado en el punto de partida hasta el punto de llegada utilizando únicamente
un balón el cual lanzará el integrante del punto de partida, el alumno del punto de llegada deberá recibir y
devolver el balón a su compañero para que este continúe lanzando el balón al cono.
112
FILA CON GLOBO
1. Cuido mi cuerpo.
2. Cuido el cuerpo de mis compañeros.
3. Mantengo el orden para evitar accidentes.
Orientación pedagógica
Todos los alumnos forman una fila, con una distancia entre cada uno de ellos de dos metros.
En un extremo de la fila de alumnos habrá una caja con globos inflados, en el otro extremo una caja vacía,
el objetivo será pasar los globos de extremo a extremo golpeándolos con cualquier parte del cuerpo pero
cada integrante solo podrá tocar cada globo una vez.
El objetivo del juego es orientar la concentración de los alumnos de una manera positiva, priorizando el
logro individual de los diferentes miembros del equipo, dejando atrás el pensamiento egocéntrico.
1. Cuido mi cuerpo.
2. Cuido el cuerpo de mis compañeros.
3. Mantengo el orden para evitar accidentes.
Orientación pedagógica
Situamos a todos los alumnos uno al lado del otro, agarrados de las manos y formando un círculo con un
aro de gimnasia en el brazo de uno de ellos, cada alumno deberá intentar pasar su cuerpo por el aro sin
soltar las manos de sus compañeros, dependiendo de la cantidad de alumnos el profesor pondrá un tiempo
límite para que todo el grupo pase el aro de principio a fin.
113
BALÓN CON TORRE FUERA DEL CAMPO
El objetivo del juego es incentivar la participación de todos los miembros del equipo, priorizando la
comunicación, la coordinación y la comprensión entre los miembros para el bien común.
1. Cuido mi cuerpo.
2. Cuido el cuerpo de mis compañeros.
3. Mantengo el orden para evitar accidentes.
Orientación pedagógica
Formamos dos equipos posicionados uno frente al otro en un campo deportivo, detrás de cada equipo se
colocará un jugador den equipo contrario dentro de un aro o círculo trazado en el suelo.
Cada equipo deberá hacer circular el balón por el campo hasta hacerlo llegar al compañero que está dentro
del aro el cual deberá atraparlo sin salirse de sus límites; cada vez que el jugador coja el balón sumará un
punto para su equipo.
SE RESBALA
El objetivo del juego es promover el desarrollo de la cooperación entre los alumnos, dándole énfasis a la
comunicación, comprensión y colaboración entre compañeros.
1. Cuido mi cuerpo.
2. Cuido el cuerpo de mis compañeros.
3. Mantengo el orden para evitar accidentes.
Orientación pedagógica
Todos los alumnos forman una fila, con una distancia entre cada uno de ellos de un metro.
En un extremo de la fila de alumnos habrá una caja con globos llenos de agua, en el otro extremo una caja
vacía, el objetivo será pasar la mayor cantidad de globos llenos de agua de extremo a extremo lanzándolos
muy suavemente de compañero a compañero.
114