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Lina M. Collazos
Paula A. Diaz
Liliana P. Mercado
Karen V. Silva
Proyecto de Aula 2
18/12/2022
2
Dedicatoria
damos.
Liliana P. Mercado
Karen V. Silva
Paula A. Diaz
Lina M. Collazos
3
Agradecimientos
reto tan significativo para nuestras vidas. A nuestras familias por ser nuestros motores de
inspiración en los momentos complejos, pues con su cariño y amor nos han impulsado en el
crecimiento tanto personal como profesional. Al doctor Efraín Pinzón por su paciencia y
cabeza de la señora Rectora Martha Luz Cadavid Bustamante, por permitirnos realizar este
Tabla de contenido
Introducción 13
1.1 Planteamiento 14
1.2 Formulación 18
1.4 Justificación 20
3.Capítulo: Metodología 45
3.1 Metodología 45
4. Intervención Pedagógica 60
5. Conclusiones 130
6. Recomendaciones 132
7. Bibliografía 134
6
Índice de tablas:
Índice de figuras:
instrumentos y hallazgos 61
Figura 57: gráfico comparativo prueba pre test y post test 123
10
Lista de Anexos.
Resumen
proceso de lectoescritura de los estudiantes, utilizando la gamificación como eje central. Los 35
Se implementaron los métodos evaluativos como una prueba diagnóstica, 1 pre-test y 1 post-test.
En la prueba diagnóstica se identificaron los factores que influyeron en las falencias a nivel de
comprensión lectora, sin embargo, después de las siete intervenciones que se desarrollaron, se
debilidades a nivel de lectura y escritura en los estudiantes. Además aportó elementos muy
Abstract
The present investigation sought to determine a didactic strategy to favor the literacy
process in the third grade of primary school in the La Trinidad Educational Institution of the
Municipality of Copacabana - Antioquia. This research strengthened the literacy process, using
gamification as the central axis. There were 35 students who participated and explored the
strategy that contributed to the improvement of their reading and writing skills and
methods were implemented such as a diagnostic test, 1 pre-test and 1 post-test. In the diagnostic
12
test, the factors that influenced the shortcomings at the level of reading and writing were
identified. In the pre-test it was possible to observe the low results related to reading
comprehension, however, after the seven interventions that were carried out, the post-test was
carried out and it showed a 69% improvement. It was concluded that the didactic strategy
allowed to strengthen and improve some communication skills, it was possible to identify the
weaknesses at the level of reading and writing in the students, in addition it contributed very
Introducción
no es solamente transferir el material escrito al lenguaje oral, sino que, además, exige de un
comunicativas.
escritura, pues sin un acertado manejo de estas, se les dificultará alcanzar con éxito un buen
eficazmente en la sociedad.
donde a partir de esta, los estudiantes participaron y exploraron la estrategia, la cual contribuyó a
potenciar sus habilidades comunicativas durante los procesos y las prácticas de intervención
pedagógica.
14
esta, los estudiantes del grado tercero mejoraran las falencias detectadas, la exploración de las
También, posibilitó a los docentes innovar en sus prácticas educativas y en los procesos
El capítulo II: está el marco referencial, marco contextual, marco normativo, marco
Todos los temas incluidos en estos capítulos fueron abordados e investigados tomando
como referencia la búsqueda cuidadosa y minuciosa de la bibliografía indicada para apoyar y dar
1.1 Planteamiento.
existencia de algunos proyectos como: promotores de lectura, club de lectura, la hora de lectura
familiar, jornada escolar complementaria. Aun así, ninguno de estos proyectos ha sido suficiente
institución Educativa la Trinidad, se halló un informe del Índice Sintético de Calidad Educativa
(ISDE) con sus respectivos elementos desde el 2015, así también, se establecieron los planes de
con su contexto; esto quiere decir que, la educación urge de prácticas innovativas, llamativas
donde se logre aprendizajes de calidad, pertinentes, donde se pueda explorar las habilidades
entre ellas las comunicativas, las cuales son la base de todo aprendizaje, ya que este, es un
En relación con esto, leer y escribir son partes fundamentales de estos aspectos dentro del
Es un reto para los educadores de la básica primaria lograr que los estudiantes
desarrollen habilidades en su proceso lecto-escritor, ya que este requiere que los docentes se
comprometan con el aprendizaje, mostrando amor y entusiasmo por su labor y lograr de esta
forma una buena comunicación e interacción con los estudiantes, ya que esta es la puerta que
Ante este panorama, los docentes deben reflexionar acerca de su labor y revisar sus
leer no solamente es transferir el material escrito al lenguaje oral, La lectura es una acción que
requiere producir e interpretar información como la afirma Barthes. (1978). “Leer es hacer
trabajar nuestro cuerpo siguiendo la llamada de los signos del texto, de todos esos lenguajes que
Antioquia, teniendo en cuenta las debilidades detectadas en los estudiantes, las cuales fueron:
bajo nivel de lectura, falta de hábitos lectores y de fluidez verbal, poca coherencia en la
redacción, mala ortografía, inexistencia de textos literarios acorde al contexto, las edades y la
conectividad - TIC.
Como bien se sabe, en los grados iniciales el MEN no realiza ningún tipo de prueba que
permita evidenciar el avance de los estudiantes, sin embargo, se han implementado a partir del
grado tercero algunas pruebas tales como: Saber 3°, mediante esta evaluación periódica que mide
competencias básicas y determina los desempeños, tanto de los estudiantes, como la calidad de
las Instituciones Educativas oficiales, privados, rurales y urbanos, se mide lo que el estudiante ha
desarrollado hasta el grado tercero, basándose en los estándares básicos establecidos por el MEN
los cuales son los referentes para medir hasta qué punto el estudiante y la institución están
Basados en los resultados se pudo identificar las debilidades de los estudiantes del grado
¿Cómo desarrollar una estrategia didáctica mediada por gamificación para favorecer el
Educativa La Trinidad?
Las falencias en los procesos de lectoescritura en los estudiantes es una problemática que
viene afectando el sistema de educación colombiano desde años atrás y la Institución Educativa
la Trinidad no ha sido exenta en dicho aspecto, siendo afectada por el bajo rendimiento
académico de sus estudiantes ocasionado en gran parte por las debilidades en la lecto-escritura.
Desde este punto de vista, se han hecho a nivel nacional investigaciones acerca de las
análisis de calidad y aprendizaje donde argumenta que, de 650 millones de niños en edad escolar,
250 millones tienen problemas en la lecto escritura por diversas situaciones, siendo incapaces de
redacción.
años atrás, implementando estrategias para fomentar y motivar el gusto por la lectura, las cuales
han sido lideradas por el Ministerio de Educación Nacional a través de producción de materiales
la biblioteca escolar, dichos programas se ejecutan en las escuelas, pero aún persisten las
grado transición del Liceo Infantil Pequeños Gigantes - Autores: Yuli González González
de Niños de Grado Primero del Colegio José Antonio Galán I.E.D. Bosa-Bogotá - Autor:
María Nelly Castiblanco Porras y Andrea Patricia Gómez Vargas - Asesor: MG. Patricia
escritura de los estudiantes del grado primero de la institución Educativa Luis Carlos
López de la ciudad de Cartagena - Autor Bercy Gregoria Cardona Robles, suly esther
Carmona Ríos, Jania Margarita Ramos Gamarra, Carmen Cecilia Ribón Marrugo -
Cartagena 2015.
Acevedo Pérez Minelis Arrieta Inela, Betty Castilla Martínez -Institución, Universidad de
los procesos de lectoescritura, pero cada uno enfocado desde diferentes estrategias y grados de
enseñanza. Con esta propuesta, se abordó el tema, a partir de la implementación de una estrategia
didáctica mediada por gamificación de tal forma que contribuya a mejorar la problemática
provenientes, en donde según el estudio Regional y explicativo (ERSE) 20019, se midieron los
aprendizajes de alumnos de tercero y sexto grado, por medio de pruebas de las áreas básicas
donde participaron diversos países y en lo que se evidenció que los educandos tienen serios
como se menciona en el trabajo final de graduación para la obtención del título de Licenciado en
Alcívar Lima -Tutor: Dr. Mg Washington Wilfrido Montaño Correa - Ambato-Ecuador 2013.
21
Ciencia y Tecnología.
● Maestría en Didáctica de las TICS. - Trabajo presentado por: Luis Enrique Padilla
1.4 Justificación
gran alcance en los niños en etapa de básica primaria, en esta ocasión, se pretende abordar la
generando la necesidad de implementar y ejecutar una estrategia para lograr un avance positivo
en los estudiantes del grado de tercero de primaria, favoreciendo los métodos de lectoescritura e
y amenas a partir de actividades mediadas por la gamificación que hagan del proceso de
● Desarrollar una estrategia didáctica basada en el uso de las TIC que fortalezca el proceso
Educativa la Trinidad.
explorando los recursos educativos abiertos y las distintas herramientas digitales que
proceso de lectoescritura.
La Trinidad.
24
Los supuestos que se abordaron en el desarrollo de esta estrategia tienen relación con las
sus competencias comunicativas presenta un alto déficit. Por lo tanto, es importante llevar
Zubiría (2018) señala “que el mal rendimiento académico en Colombia se puede explicar
de forma fácil y es que en el país seguimos con una educación memorística y con un currículo
considerar que la enseñanza del lenguaje debe ser rigurosa de forma transversal de la educación
básica y media.
Goodman, referenciado por Barboza y Peña, expone la crítica del uso de la inferencia de
textos para que los educandos puedan organizar sus ideas y de esta forma realizar definiciones
clases que aporten y despierten la motivación e interés en los estudiantes y que a partir de una
escribir, teniendo en cuenta que no es definida como un solo concepto, sino como un proceso
compuesto por muchos contenidos que son cruciales para la adquisición de otros aprendizajes.
implementó esta estrategia mediada por gamificación que implicó, diseñar una variedad de
actividades y recursos digitales que favorecieron la lectura y escritura en los educandos del grado
tercero de primaria.
que se registraron en los estudiantes del grado tercero de la I.E La Trinidad, en la cual aspectos
como: la poca comprensión de lectura, falta de hábitos lectores, poca fluidez verbal, inexistencia
Fue necesario intervenir dicha problemática a partir de procesos tecnológicos y con unos
innovativas como la gamificación y de esta manera incorporarlas como un plus atractivo, para
Esto, permite ganar terreno en los procesos educativos en cuanto a la forma dinámica e
Alcances
educandos que se encuentran en el año 3°, utilizando las TIC desde las distintas
● Favorecer los métodos de lectura y escritura de los educandos que se encuentran en grado
Limitaciones
● Replicar con los grados 301 y 303 el desarrollo de las estrategias didácticas para el
2. Marco Referencial
sus deberes”. (Ley 115 Art 1). De ahí que en nuestra labor como docentes debemos trabajar cada
día con motivación en la innovación de nuestras prácticas pedagógicas con miras a una
formación pertinente en los estudiantes donde adquiera habilidades en todas las competencias del
saber.
teórico, el normativo y el conceptual con los cuales se dio soporte a este trabajo de investigación;
Antioquia.
Copacabana, ubicado al norte del valle de Aburrá en el área Metropolitana del departamento de
Antioquia.
Sus límites son: por el norte con San pedro de los milagros, por el sur con Guarne, al
occidente con el municipio de Bello, al oriente con Girardota, la distancia desde su cabecera
hacen parte de área urbana. Este valle lo atraviesa el río Medellín de Sur a norte, pero cambia su
29
dirección en el municipio de Bello en sentido Noreste, sus afluentes más importantes son: la
Esta localidad tiene una gran cobertura a nivel de servicios públicos pues un 99,3% de las
viviendas cuenta con los servicios de energía eléctrica, el 94% cuenta con acueducto y
Teniendo en cuenta las cifras en el informe del censo presentado en el 2018, Copacabana
urbana en el área metropolitana que en el año 2012 tenía una población de 3.312.165.
cuál es el principal fabricante de electrodomésticos para el hogar en Colombia, esta tiene sus
instalaciones en esta localidad, también está la empresa de cueros Curtimbre, la cual ha sido
tradición por años, la industria gastronómica y turística también aporta una cifra importante a la
A nivel de acceso al municipio, éste cuenta con una excelente vía de doble calzada que
comunica a otros municipios vecinos como son Bello y Medellín, en futuros proyectos se tiene
pensado el de llevar el metro hasta Copacabana, pero aún no hay fecha tentativa.
Su diversidad gastronómica hace homenaje a la tradición paisa, donde los asados, las
empanadas y la comida típica deleitan el paladar tanto de habitantes como de sus visitantes.
Algunos atractivos turísticos son: las capillas de nuestra señora de Asunción y San juan
parque ecológico de la cruz y el parque ecológico piedras Blancas el cual se encuentra ubicado
30
de carácter público y 12 pertenecen al sector privado en las cuales se presta el servicio a 15.544
estudiantes, de ellos 13.341 son del sector público y 2.203 del privado.
Las instituciones rurales trabajan con el sistema de Escuela Nueva, entre ellas, está la
Sección Educativa Joaquín Jiménez Sepúlveda la cual es sede de la Institución Educativa San
Luis Gonzaga.
A esta lista pertenece la Escuela Integrada La Trinidad la cual se creó por una ordenanza
del departamento 036 del año 1934 y empezó a prestar sus servicios en una vieja casa del sector
la lomita 2 ubicada en la finca la Trinidad por temas de planta física y logística de carácter
servicio continuamente, las clases dieron inicio en el mes de junio el día 12 del año 1972 con 45
comunidad, acción comunal, y otras empresas, construyeron la planta física y pasó a prestar el
con una nueva sede la cual fue construida por EPM (Empresas Públicas de Medellín ya que la
anterior estructura fue demolida por fallas técnicas debido a la construcción del proyecto Río
Grande II ,es ahí y por acuerdo municipal 019 del 1 de junio del año 1993 se crea la Corporación
Educativa concejo de Copacabana la cual tenía vigencia solo hasta el año 1994 y prestaba el
denominó Colegio La Trinidad que servía desde preescolar hasta la media técnica y luego a
educativa La Trinidad.
estudiantes distribuidos en 33 grupos donde se atiende población del grado preescolar hasta el
grado 11°, labora en doble jornada en la cual el horario está distribuido de la siguiente manera:
secundaria de 6:00AM a 12:30 PM, preescolar de 1:00 a 5:00 PM y primaria de 1:00 PM a 6:00
PM.
Frente al plan de estudios, su estructura está de la siguiente manera: las áreas obligatorias
y fundamentales, de las áreas optativas que hacen parte del currículo de todas las instituciones.
reflexivo, analítico y crítico, respetuoso de los derechos de los otros y cumplidor de sus deberes.
estado, construida de ladrillo y material moderno consta de 3 plantas en las cuales encontramos
sala de profesores, biblioteca, 1 salón de artística, 1 coliseo, 1 cancha pequeña para preescolar,
entradas a la institución, un comedor infantil, una tienda escolar y una zona de parqueo. Ver
fotografía: Anexo 1
de familias disfuncionales donde la mayoría de las madres son cabezas de hogar que laboran
informalmente para llevar el sustento a sus hogares, es por ello por lo que los estudiantes pasan
acompañamiento del proceso educativo y por ende se refleja en las falencias tales como: bajo
rendimiento académico, inasistencia a clase, incumplimiento de las tareas y por ende las
pretendemos mejorar las competencias en esta área, por medio de los procesos de gamificación
texto. Dicha acción nos abre muchas puertas en el mundo. A continuación, presentamos la
normativa sobre la que se asienta nuestra estrategia didáctica para el favorecimiento del proceso
con capacidades tecnológicas contextualizadas a la era digital como lo cita el artículo 5 (Ley 115
del 1994) que señala “La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear,
investigar, adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le
grado tercero de primaria estuvo en coherencia con lo que estipula el artículo 30 (la ley 115 de
1994) que ordena; “Promover el desarrollo de las habilidades comunicativas básicas para leer,
el Ministerio de las Tecnologías y las Comunicaciones decretó el cierre de la brecha digital”. Por
esta razón, nuestra intervención pedagógica en el aula de clases recalcó este principio desde su
34
metodología mejorando el proceso de lectoescritura por medio del uso de las herramientas
progresivamente los recursos digitales para vincularlos en las enseñanzas con los estudiantes
desde un enfoque didáctico y pedagógico, que retomen los ritmos y estilos de aprendizajes como
calidad;” por esta razón, las distintas actividades que se implementaron en la estrategia fueron
accesibles para las personas con NEE (Necesidades Educativas Especiales) fortaleciéndose la
como lo contempla el art 1° (ley 130 de 2013) señala “la promoción y fomento de la lectura y la
escritura, a través de la incorporación de la hora diaria de afectividad por los libros, la lectura y
la escritura en los Programas de Educación Preescolar, Básica y Media en todas las instituciones
Copacabana – Antioquia desea implementar dentro del proyecto educativo Institucional una
estudiante debe alcanzar año tras año para lograr los EBC, Estándares Básicos en Competencias.
Teniendo en cuenta lo anterior, cabe aclarar qué, para que se puedan aplicar estos DBA
por la gamificación
Lograr una mejor calidad educativa es uno de los propósitos inmediatos que se ha venido
planteando desde el ministerio de educación nacional, es por ellos que desde diferentes políticas
Así pues, citamos los EBC: Estándares Básicos en Competencias, los cuales establecen
parámetros que definen lo que todo estudiante debe saber para lograr el nivel de aprendizaje
esperado y cumplir con unos buenos desempeños en los ISC Índice Sintético de Calidad.
Para que dichos resultados sean una realidad, es necesario que desde las instituciones
educativas se diseñen nuevas estrategias de innovación como la que planteamos en este trabajo
de investigación, que apoye y aporte positivamente dichas políticas planteadas por el estado
Colombiano.
proceso de darle sentido a las palabras, las oraciones y el texto conexo. Retomando lo
36
anterior se comprende que toda acción pedagógica inicia con el conocimiento previo.El
tal motivo es importante el éxito de las estrategias innovadoras implementando las herramientas
digitales.
escrito.
Retomando lo anterior los docentes en el aula de clases deberán comprender que la escritura y la
lectura están fuertemente relacionadas y no deberán ser divididas sino cohesionada desde las
estrategias significativas pues el proceso es vital para que los estudiantes alcancen las
competencias comunicativas.
más de la mitad – 56% – de todos los niños no estarán en la capacidad de leer y manejar las
matemáticas con competencia, en el momento que tengan la edad para completar la educación
primaria. La proporción es aún mayor para los adolescentes, con un 61% que es incapaz de
alcanzar mínimos niveles de competencia para el momento en que deberían estar completando la
requiere con prontitud transformar las estrategias pedagógicas para mejorar la lectura y escritura
en los estudiantes de la básica primaria .Dichas cifras se tuvieron en cuenta al momento del
“El objetivo principal de la educación en las escuelas debería ser la creación de hombres
y mujeres que son capaces de hacer cosas nuevas, no simplemente repetir lo que otras
generaciones han hecho; hombres y mujeres que sean creativos, inventivos y descubridores, que
pueden ser críticos, verificar y no aceptar, todo lo que se les ofrece” Jean Piaget.
sirvieron de soporte teórico para la implementación de esta estrategia en los educandos que se
▪ Definición de lecto-escritura
▪ Estrategias didácticas
▪ La gamificación
Definición de lecto-escritura
38
comprender correctamente. Del mismo modo, esta, establece una fase de formación en el que los
múltiples actividades que tienen que ver con la lectoescritura. De acuerdo con esta autora, es
valioso en cuanto a la lectura y a la escritura, trabajar esta habilidad, desde la etapa inicial para
que los niños puedan desarrollar las diversas etapas que implica leer y escribir de una forma
adecuada.
Pedagógicamente hablando, leer implica que los chicos adquieran destrezas las cuales
▪ La decodificación, que es la técnica para decir las palabras que no hayan visto escritas.
lectura diaria.
▪ Los saberes anticipados, que es tener conocimiento de las cosas antes de escuchar una
lectura o leer y ser capaz de extraer lo que denota cuando no está escrito en forma igual
y exacta.
En este espacio o lapso, las personas hacen uso de los recursos que se ofrecen para llevar
a cabo su avance formativo y sus ideologías. Afirmando que, no solo basta con que el niño
domine el lenguaje escrito, sino que es necesario que también tenga una asimilación clara con la
profesores utilicen y se actualicen en algunas estrategias didácticas que favorezcan ese proceso.
Estrategias didácticas
Las estrategias didácticas hacen referencia a las acciones que utilizan los docentes para
lograr los objetivos que se proponen a lo largo de cada periodo escolar. Estas implican, una
(Ronald Feo 2009) sugiere una clasificación para lograr las metas previstas e imprevistas
entre los profesores y alumnos, generando una charla directa y espontánea donde se tendrá en
Formación: Se tienen en cuenta las herramientas con las cuales se coadyuvar educadores
Método de apreciación: Son los procesos que se dan entre docentes-estudiantes y son
El que un niño comprenda lo que lee, depende de las relaciones culturales que este tenga
con su entorno. Este resultado depende de las herramientas que se le hayan dado para adquirir la
lectura. En este contexto podemos saber si un niño está rodeado de adultos que leen o no.
La lectura, también implica que los docentes al momento de enseñar deban tener en
maestro debe provocar el aprendizaje y enseñar a entender los caminos que se deben recorrer y
los materiales a utilizar para alcanzar las metas propuestas para el conocimiento de los
Desde este sentido, se encontró la teoría sociocultural que postula que, para deducir y
entender los pensamientos y actitudes de las personas, se hace imprescindible percibir las formas
interpretaciones que se les dan a esas letras. Ana Teberosky (1980), apunta que es realmente
importante e imprescindible la escritura en cuanto a la parte educativa y formativa pues, con ella,
los seres humanos somos capaces de inventar y crear formas distintas del saber.
41
Esta autora es insistente en decir que la escritura es un recurso completo y óptimo que
además ayuda a desarrollar la inteligencia y las capacidades de todas las personas. Gallego,
(2001), afirma que los vocablos, es decir, lo que expresamos, las palabras que decimos se
convierten en incentivos que no se pueden comparar con dibujos o diseños y que, por lo tanto, no
es recomendable, enseñarlas en ese sentido y que el niño aprenda a utilizarlas como si lo fueran.
su nivel fonológico, a partir de ahí, la utiliza para desarrollar su capacidad intelectual y crear
nuevos aprendizajes.
Para que esos aprendizajes sean significativos, los docentes deben diseñar ambientes que
El mundo está rodeado de tecnología por doquier, las máquinas se han tomado
todo a su alrededor, brindándonos facilidades a los seres humanos para comunicarnos, investigar
y, sobre todo, para beneficiar el desarrollo y el progreso de la educación y que esta sea menos
Al respecto La Unesco (2012) dice que los RED, son herramientas y contenidos educativos, los
cuales, se encuentran libremente para que cualquier persona, los pueda utilizar. En este mismo
42
año, en París, se llevó a cabo un congreso que pronunció la Declaración de París y realizaron
Los docentes en ocasiones realizan sus prácticas, sin saber que existen este tipo de
lectoescritura, por lo cual, es deber del docente actualizarse y ofrecer a los estudiantes, nuevas
formas y ambientes de aprendizaje, basados en lo que ofrecen las tecnologías actuales, tales
▪ La Gamificación.
enseñar por medio del juego, saberes propios de la educación. Según Kapp, (2012), la
gamificación debe ser usada en el contexto pedagógico y formativo para enriquecer la enseñanza
mediante el juego en los cuales los estudiantes aprendan a resolver sus dificultades mientras
aprenden.
En este proyecto, se hizo uso de la gamificación como una estrategia que aportó en la
estructuración de secuencias didácticas mediante el juego y que favoreció los métodos que se
aprendizaje. Es por eso que, se necesitó del compromiso de los docentes, para aprender cada día
acerca de los métodos que se deben usar para integrar los conocimientos con la tecnología y
Podemos decir que la gamificación o ludificación son términos nuevos que estamos empezando a
Manuel Esteban, explica de forma detallada, algunas ideas del profesor David Jonassen, el cual
cognitivas.
que se basa en la forma de acercarse al conocimiento en esta época de lo digital y que se apoya
En este sentido, es un reto para el docente reforzar las experiencias y habilidades de los
favorecimiento de la lectoescritura.
recoge los datos y determina o establece los límites de las clases de análisis que se utilicen.
sobre la estrategia didáctica mediada por gamificación para el favorecimiento del proceso de
fundamentales cuya transferencia cognitiva y afectiva va mucho más allá de lo que podríamos
imaginar. Esta, desarrolla el pensamiento, comunicación e interacción positiva con los demás y
con el medio.
de ayudar a ser empático con el otro, los niños deben, detectar la importancia que es saber leer ya
que este es un medio de comunicación, donde se puede recibir e interpretar mensajes, además es
un hábito que los docentes deben ir fomentando en los estudiantes para que lo puedan hacer por
placer y entretenimiento.
45
Lecto - Escritura
La lectura y escritura son un proceso sumamente importante, ya que por medio de ella los
humanos aprenden a leer y a comprender los textos, pueden expresar ideas, pensamientos,
cuales influyen en las personas en su forma de pensar, hablar e interactuar en la sociedad. Olson
(1998).
Teniendo en cuenta los conceptos en todos los niveles, podemos abarcar de forma general
escrita.
desarrollarse de manera exitosa con diferentes estrategias donde los estudiantes se sientan
haciendo uso de la lectura y de la escritura integradas para resolver tareas que planteen
exigencias complejas.
Enseñanza
compartir sus conocimientos, experiencias e ideales con las personas humanas que no cuentan
este, es el resultado de diferentes estrategias que han logrado el desarrollo de actividades donde
los estudiantes han aprovechado y han podido aprender de forma significativa. Este proceso de
enseñanza permite que los estudiantes vayan mejorando y aprovechando cada idea y
Educación
con la sociedad. Este campo es donde el individuo investigador, se prepara para guiar y formar a
educación es una experiencia de vida para que las personas se puedan formar de acuerdo con sus
habilidades y destrezas.
La educación contiene retos de tecnología que pueden mejorar y reproducir nuevas ideas,
educativa el camino de controlar y crear estrategias de aprendizaje para que los estudiantes
innovador, amoroso, responsable, honesto, ético, alegre, intelectual, capaz de identificar entre lo
Gamificación
en juego, haciendo uso de diferentes diseños del juego. Esta estrategia de gamificación tiene gran
importancia en este sector educativo, ya que motiva a los estudiantes de una forma inconsciente
con el fin de conseguir la satisfacción y motivación de parte de los estudiantes con los
educativa.
través de elementos que hacen atractivas actividades escolares como tareas, temáticas, o un
simple mensaje. Esto logra conseguir una conexión especial y experiencia significativa con los
humanos.
como el conjunto de habilidades cognitivas que facilitan al sujeto conseguir y exponer una
Comprensión literal: es donde se reconocen las fases y palabras claves del texto.
de un texto.
emitir juicios sobre la lectura realizada. Estos tipos de juicios pueden ser fantasiosos, reales,
Etapas de lectura
Las etapas de lectura son esas distintas fases por las que pasa un niño durante el proceso
de aprender a leer y escribir. Estas fases permiten a los expertos predecir qué problemas se
podrían producir en cada una de las etapas y proponer soluciones que se ajusten a estas
dificultades.
significado de una palabra o un texto escrito, pero aún no es capaz de tener dominio de los dos
de la palabra escrita.
Figura: N°1
3. Capítulo: Metodología
más que curiosidad, una necesidad de profundizar sobre algunos sucesos educativos más allá de
lo evidente, recurriendo a la búsqueda del conocimiento para transformar realidades en pro del
sobre lo investigado.
Para la realización de este trabajo se optó por la metodología mixta es decir que integra y
El método cualitativo busca aproximarse a las situaciones sociales de una forma global en
las cuales se explora, se describe y se comprenden de manera inductiva (Bonilla & Rodríguez,
conocimiento, de ahí que es importante que el investigador conozca y comprenda la realidad con
sus significados, creencias, actitudes y tener en cuenta primero la realidad social de ese contexto.
sociales partiendo de una planeación previa y siguiendo unas etapas que permiten hacer ajustes a
buscan argumentar y justificar mediante un marco teórico, estos trabajos generalmente son
comunidad.
El proceso hipotético-deductivo según Bonilla & Rodríguez (2005) “se inicia este
procesamiento de los datos” (p. 84) En este tipo de investigación se emplea la medición teniendo
en cuenta las variables, lo cuantitativo se determina por ser objetiva, deductiva, usar estadística y
posibilidades, pero también limitaciones por ello en algunas investigaciones resultan eficaz
utilizar integrar ambos métodos en una metodología mixta como lo haremos en el presente
trabajo.
de investigación puede dar respuesta a paradigmas que otros métodos no pueden. El uso de esta
metodología depende del tipo de pregunta, los investigadores están en la libertad de combinar
enfoques de tal manera que ambos se apoyen sirviendo uno como punto de partida del otro
Hernández, Fernández y Baptista (2003) señalan que los diseños mixtos representan el
más alto grado de integración o combinación entre los enfoques cualitativo y cuantitativo.
estudios más sólidos que conlleven a inferencias más claras y aumenten la oportunidad de
52
comprender los fenómenos de estudio principalmente en ámbitos donde está involucrado el ser
humano, como lo es en este caso, la intervención pedagógica con la estrategia mediada por la
gamificación enfocada al trabajo con los estudiantes del grado tercero, con la cual se pretende no
solo entender las causas del problema de lectoescritura, sino a partir de su aplicación de mejorar
También permite tratar fenómenos sociales, brindando solidez desde diferentes miradas a
para el fortalecimiento del sistema educativo y social, acatando a este criterio, este trabajo apunta
académico cuyo objetivo es el de fortalecer los procesos de lecto escritura en los estudiantes del
Lewin concibió este tipo de investigación como la emprendida por personas, grupos o
comunidades que llevan a cabo una actividad colectiva en bien de todos, consistente en una
práctica reflexiva social en la que interactúan la teoría y la práctica con miras a establecer
asociados a procesos sociales y en definitiva por el mejoramiento social (Kemmis and Mctaggart,
1988).
intervienen en tres fases cuya finalidad es evaluar la práctica y buscar mejorarla constantemente,
estas son: la reflexión sobre la situación problema, la planeación de acciones pertinentes para el
3.3 Fases del modelo de investigación Acción Pedagógica (IAP): las fases de este modelo se
Creación Propia
54
Trinidad ubicada en el municipio de Copacabana Antioquia, con estudiantes del grado 3°,
tomando como muestra el grupo 302 conformado por 35 niños, los cuales se encuentran en
En la realización de las actividades que se llevaron a cabo con este grupo, en primer
principal, el cual fue sensibilizar y motivar a los niños con respecto al trabajo que se desarrollaría
con ellos. Terminada la sesión, los niños quedaron comprometidos con la realización del
proyecto.
F M
TOTAL, DE ESTUDIANTES 17 18 35
8 AÑOS 3 4 7
9 AÑOS 12 14 26
10 AÑOS 2 0 2
TOTAL 17 18 35
Es de resaltar que cada una de las categorías acá expuestas fueron tomadas en cuenta
carácter mixta.
mejoramiento del
proceso de aprendizaje
de lectoescritura,
trabajo cooperativo,
uso apropiado de las
herramientas
diseñadas. Vanegas
(2017).
Variable independiente
Gamificación
aprendices alcanzar los objetivos propuestos en las aulas de clases, logrando que los estudiantes
puedan aprender de una manera lúdica, sencilla y activa donde se pretende mejorar los resultados
59
para enriquecer la enseñanza mediante el juego en los cuales los estudiantes aprendan a resolver
escritura. Por ejemplo, hay niños que pasan gran cantidad de horas al día jugando videojuegos,
aparatos tecnológicos o demás juegos, se toma la estrategia de mezclar las dos categorías (juego
y aprendizaje).
Variable dependiente
Lecto escritura
lectura sea un acto dinámico que le permita a los estudiantes aprender la significación profunda
de lo que lean. Esto, con el fin de que la lectura sea amena y llamativa para los estudiantes y de
agrandar nuestros conocimientos e ideales con el apoyo de los libros, revistas, periódicos, etc. La
lectoescritura es un proceso complejo que requiere un acompañamiento en las tres etapas (antes,
durante y después).
relacionan los músculos y articulaciones, ya que se utilizan un buen uso de ortografía, caligrafía,
signos de puntuación y acentuación, esto con el fin de elaborar textos de forma coherente y
organizada.
60
Para recoger la información necesaria del grado 3°, se tuvieron en cuenta algunos
Los instrumentos que se utilizaron para llevar a cabo esta propuesta se usaron con el
propósito de valorar las actitudes y conceptos de los estudiantes. Según Hernández Sampieri
(1997) esta escala es una agrupación de ítems que se usan en forma asertiva en los que se
En el ámbito cuantitativo
● La encuesta: este tipo de encuesta fue usada en el caso en el contexto de los estudiantes
del grado 3°de la I. E. La Trinidad del municipio de Copacabana Antioquia, optamos por
utilizar la herramienta Google form para realizar una encuesta acerca de sus hábitos de
lectura, esta fue diseñada en un formato con 5 preguntas de tipo cerrada, con única
respuesta.
Fueron utilizadas como instrumentos para determinar los procesos de lectoescritura de los
estudiantes seleccionados del grado tercero de la I.E. La Trinidad. Para ello, se realizó una
61
prueba preliminar (pretest) que arrojó unos resultados en el periodo de una semana. Luego, se
estableció una técnica metodológica y nuevamente se realizó otra prueba (post-test) para
Rodríguez, García y García (2017) aseguran que el propósito del pretest es valorar el
impacto obtenido al usar un método diferente al del método habitual o tradicional. Por lo tanto,
se evaluaron y analizaron los resultados obtenidos con la implementación de esta estrategia para
el mejoramiento de dichos procesos con los estudiantes del grado 302 para esta investigación.
(ver anexos).
En el ámbito cualitativo
● Diario de campo.
cada una de las actividades que se realizaron con el grupo seleccionado para la realización de la
investigación, cuyo propósito principal fue observar, describir, explicar y examinar las fortalezas
muy útil para los docentes, porque posibilita el abordaje de experiencias significativas vividas
por los actores del aprendizaje en el aula de clases y en entornos virtuales. De esta forma y de
acuerdo con estas autoras, el diario pedagógico o de campo enriquece el proceso de enseñanza-
Nombre de la institución, nombre del investigador, fecha, hora, población, tema, objetivos,
lenguaje.
Fase 4: intervención: Se diseñó la planeación mediante una secuencia didáctica con las
intervención en varias secciones de trabajo con los estudiantes del grado tercero, así mismo, se
usó el diario de campo para realizar las anotaciones y las observaciones de lo ocurrido en cada
sesión.
medio de la prueba post test con el fin de analizar el impacto positivo o negativo de la estrategia
implementada.
Fue de suma importancia, seguir el orden de la ruta de estas fases, pues permitió dar un
orden cronológico y coherente al proceso de la investigación, con el fin de obtener a partir de los
lectoescritura en los estudiantes y así mismo, enriqueció las prácticas pedagógicas mediante el
63
minucioso, pues aporta los insumos para el punto de partida y es el camino que permite
estructurar la ruta de investigación, permitiendo así una orientación clara y concisa sobre la
problemática a tratar.
En esta investigación, la técnica que se empleó para tabular, interpretar y clasificar toda
la información recolectada, fue a través del programa Excel, el cual posibilitó generar fórmulas,
Trinidad del municipio de Copacabana-Antioquia. Así mismo, se garantizó el uso de los datos
la institución, quienes dieron el aval para que se pudiera realizar este proyecto.
Esta intervención, se diseñó teniendo en cuenta algunos hallazgos relacionados con las
falencias a nivel de lecto escritura en este grado, las cuales se evidenciaron no solo en el
describiremos.
Figura No 4
estudiantes del grado tercero de la Institución Educativa La Trinidad, la cual se realizó de forma
presencial, con la finalidad de conocer aspectos relevantes y hábitos de estos, frente al proceso
de lectura y escritura.
66
Todo ello, para profundizar y obtener más información acerca de lo que ocasionó el bajo
de lectoescritura.
¿Cuántas
veces a la
semana
lees?
Cuentos
magazine
Pregunt s, poemas frecuenci porcentaj Mues
a1 etc. a e tra
2o3
A veces 9 34% 35
Todos los
C días 6 23%
Frente a la pregunta Número 1, se observa que el 57% de los estudiantes admiten que
sólo leen una vez a la semana, esto evidencia el poco interés y desmotivación que encuentran
ellos frente al tema de la lectura y por ende esta apatía, es una de las incidencias que más afecta
Te gusta
que te
Pregunt lean o te Frecuenci porcentaj Mues
a2 gusta leer a e tra
68
me gusta
A leer 10 29% 35
Me gusta
que me
B lean 20 57%
No tengo
preferenci
C a alguna 5 14%
En la pregunta número 2, se observa que el 57% de los estudiantes prefieren que alguien
les lea. De esta manera, se deja expuesto que, aunque hay una apatía por la lectura si se buscan e
implementan otros mecanismos que despierten la motivación en ellos, se logrará que lean por sus
A Si 12 34% 35
B No 15 43%
Algunas
C veces 8 23%
La pregunta número 3, hace referencia al tiempo con el cual los estudiantes frecuentan
la biblioteca del colegio, en lo que se pudo observar que, el 43% respondió no ir a la biblioteca,
70
esto muy probablemente se debe a lo expresado en las anteriores respuestas, les gusta más
que les lean; ellos por iniciativa propia no lo hacen porque no se sienten atraídos
por los materiales o por la forma como se les ha inculcado la lectura y la escritura
en el colegio e incluso tal vez, porque no se han implementado las mejores estrategias
pedagógicas.
Pregunta Número 4 ¿Lees libros por iniciativa propia al menos 1 vez a la semana?
Lees
libros por
iniciativa
propia al
menos 1
Pregunt vez a la Frecuenci porcentaj
a4 semana a e Muestra
A Si 12 34% 35
B No 14 40%
Algunas
C veces 9 26%
71
La pregunta número 4, Nos muestra la clara realidad de uno de los factores que
ocasiona la problemática de nuestros estudiantes del grado tercero, pues la poca motivación
por la lectura hace que no desarrollen competencias lectoras y por ende no asimilen
Número
Te gusta de
leer de estudiant
forma es por
digital o cada
Pregunt en medio opción de porcentaj
a5 físico respuesta e Muestra
A Digital 20 57% 35
B físico 5 14%
No tengo
preferenci
C a 10 29%
admitieron su preferencia por la lectura de forma digital, esto deja en evidencia de alguna manera
qué, los chicos se motivan más por la lectura y la escritura si incorporamos en nuestras
gamificación que despierte el interés, la motivación y que mueva al estudiante a seguir una
secuencia o actividad de principio a fin con el ánimo de llegar a la meta y descubrir nuevas
posibilidades de aprender.
A partir de la encuesta aplicada se pudo concluir que, hay varios factores que influyeron
en las falencias a nivel de lectoescritura en los estudiantes del grado tercero entre ellas y quizás
la más relevante es que, los chicos no se sienten atraídos por la lectura, esto se debe tal vez a las
experiencias poco motivadoras y a las prácticas tradicionales que muy seguramente se han
proceso dado que, se evidenció que los chicos no tienen iniciativa para hacerlo y
esto denota que no se han generado buenos hábitos de lectura y escritura desde el hogar.
Se observó también que, dedican poco tiempo a la lectura, tampoco les atrae visitar la biblioteca
del colegio aun, teniendo acceso a la misma, a lo mejor por lo que manifiestan que les atrae más
A los 35 estudiantes del grado tercero, se le aplicó una prueba diagnóstica (pretest),
centrada en la comprensión lectora. En esta prueba, cada estudiante debía leer un cuento y con
De la figura anterior, se afirma que: un 57% de los estudiantes contestaron que la opción
Podemos observar que, ningún estudiante evaluado pudo interpretar los materiales que
los mayas usaron para realizar sus cosas, por lo tanto, se debe reforzar el proceso sintáctico
infiriendo las relaciones semánticas existentes entre los diferentes componentes de una oración
con la otra.
Figura: 12 Se observan las respuestas: ¿Por qué existen los colibríes? de acuerdo a la
Figura 13: Se evidencian las afirmaciones que los estudiantes consideran correctas de
lectura, evidenciando un 86% que tiene dificultad al interpretar la información que complementa
la idea. Es decir que, no se logró inferir el significado de una palabra similar a la de la idea sin
Figura 14: Se evidencian los porcentajes de las respuestas seleccionadas por los
idea, lo cual demuestra su bajo nivel de comprensión lectora, para ello, se recomienda practicar
Esta estrategia se utilizó para que los estudiantes puedan practicar, mejorar y disfrutar
A partir de la prueba pre-test, se identificó que solo un 11% la aprobó y un 89% la perdió,
concluyendo que los estudiantes del grado tercero de la Institución Educativa La Trinidad,
necesidad de diseñar una estrategia didáctica basada en la gamificación ya que, los estudiantes
palabras, extraer ideas principales e identificar las acciones de los personajes en un texto. Esto
denota el por qué al leer, no logran interpretar la información y responder de forma correcta a las
preguntas realizadas.
dificultades pueden ser causadas por la cadencia en la decodificación al reconocer las palabras y
de familia o acudientes es fundamental en la creación de hábitos de lectura desde casa para que
Para finalizar, el análisis arrojó que, sólo un 11% pasó la prueba inicial, y un 89% lo
perdió. Por lo anterior, se acordó implementar una propuesta pedagógica que tuviera en cuenta
estos aspectos negativos para el mejoramiento de la comprensión lectora de los estudiantes del
lectoescritura que se les aplicó a los estudiantes del grado tercero de la Institución Educativa La
Trinidad, se procedió a realizar el análisis pertinente y a partir de este se diseñó una estrategia de
Esta estrategia se planeó mediante una secuencia didáctica, diseñada por sesiones y
momentos, cada sesión es un nivel estos a su vez estaban estructurados por retos que contenían
los estudiantes, a la vez que permitiera la innovación y renovación de las prácticas tradicionales
https://view.genial.ly/639400f876c538001893e15e/interactive-content-copia-7-niveles
Descripción: Esta propuesta gamificada fue diseñada con el objetivo de favorecer los procesos de
Trinidad del municipio de Copacabana Antioquia, la misión era convertirse en “El super héroe
ejecutaron uno a uno en cada sesión de clases como se plantea en la secuencia didáctica.
En estos niveles, los estudiantes debían recolectar los puntos necesarios a medida que iban
realizando los retos, con la superación de estos, acumulaban puntaje y de acuerdo en el orden que
terminaran los retos obtenían una insignia y el paso para poder avanzar al siguiente nivel.
Cada reto contó con las instrucciones claras acerca de las actividades a realizar y se
encontraban distribuidos en cada momento de la clase, de este modo tenían retos por superar en:
Estos retos incluían material físico y digital tales como: videos, quiz, concéntrese, lectura
de textos, responder preguntas, completar frases, ordenar oraciones, crucigramas, escribir fábulas
y cuentos, identificar elementos y partes del cuento, ruletas del saber, así mismo especificaban
82
los puntos que debían acumular, la misión que se quería lograr y el total de niveles que debía
Personajes: Cada nivel y reto estaba ambientado con personajes de Superhéroes lo cual hizo más
atractiva y divertida la misión para los estudiantes de esta edad, los cuales se presenta en figura
n°18
superhéroe con poderes especiales en lectura y escritura, para ello, quienes deseen convertirse en
este personaje, deben participar en una misión llamada: “los superhéroes a través de la lectura y
la escritura”, esta consiste en atravesar varios mundos denominados niveles, en cada nivel
debes realizar los retos relacionado con la lectura y la escritura, así se irán acumulando puntos y
El participante que supere todos los retos con menos equivocaciones y recorra todos los
mundos pasando por todos los niveles, podrá convertirse en el nuevo superhéroe de la lectura y
retos?
Reglas: hacen referencia a las indicaciones que debe cumplir cada jugador, en este caso
las reglas fueron las mismas para el desarrollo de todos los niveles.
84
● Mantener una buena disposición y participación durante el desarrollo de los niveles y los
retos.
● Realizar y culminar los retos y misiones en orden cronológico para subir de nivel.
● Cumplir con las tareas asignadas para poder ganar los retos, acumular puntos y subir de
nivel.
● Estar atentos a las indicaciones de la docente antes de dar inicio a cada nivel.
Mecánica: la mecánica de esta misión en todos los niveles se ejecutó a partir del sistema
basado en la exploración, los jugadores interactúan y exploran a través del sistema, siguiendo las
indicaciones que se encuentran al inicio de cada reto y también las impartidas por la docente para
poder realizarlo.
Dinámica: Se aplicó en todos los niveles de la misión, los estudiantes a partir de las
explicaciones e indicaciones al inicio de cada sesión debían entrar a cada reto con el link que
compartía la profesora, para realizarlos tenían que leer bien las indicaciones, avanzaron en la
ejecución del mismo, dando clic. Llevando a cabo uno a uno los retos y acumulando los puntos
Recompensas: son las insignias que se obtenían de acuerdo al tiempo que tardaban los
estudiantes y equipos en terminar cada reto, de esta forma, cada insignia tenía un color y un
nombre de acuerdo al orden en el que se terminaban los retos y los niveles tal como se observa
en la figura n°20, la sumatoria de puntos y las insignias les daba el paso para el siguiente nivel.
Tabla de posiciones: Sirvió como instrumento para llevar a cabo el registro, puntaje y las
didáctica, debido a su flexibilidad para ordenar los diferentes momentos en cada sesión de la
intervención y las diferentes herramientas digitales, con las cuales se diseñaron los recursos
educativos mediados por la gamificación tales como: las misiones, retos y mapas.
La secuencia didáctica fue diseñada en tres momentos para dar un orden cronológico a las
sesiones.
gamificadas; por último, tenemos el cierre, dirigido a la evaluación del logro y a sintetizar los
aprendizajes.
la información de la encuesta, esto con el fin de elegir los temas adecuados, así mismo el tipo
material a utilizar tanto físico como digital, entre ellos: cuentos, lecturas, imágenes, material
didáctico, actividades interactivas, los cuales se emplearon para el diseño de los recursos
Sesión de 1
Aprendizaje
Grado Tercero
Diseño Didáctico
Reto # 3
CIERRE Observar el siguiente video del cuento que trabajaremos
https://youtu.be/wNSR7uVL6gw
Reto #4:
Pedir a los chicos que en el cuaderno de lenguaje registre los
aprendizajes de la clase, lo que más te gustó y lo que no pudo resolver,
así mismo anotar que deben mejorar como grupo para la siguiente
sesión.
En este nivel, los estudiantes participaron dando sus conceptos a partir de sus saberes
previos donde la profesora con sus aportes complementa y aporta más al tema a partir del vídeo;
el cuento y sus partes de Aula chachi - Vídeos educativos para niños. Una termina la
conceptualización del tema, explico el paso a paso para la realización de los retos, los estudiantes
En esta sesión surgió un imprevisto y fue, que la sala de sistemas presentaba fallas
eléctricas por lo tanto no se pudo utilizar los equipos, para solucionar este impase y no perder la
sesión la profesora los dividió por grupos y les proyectó las actividades desde su ordenador a
través de la pantalla del video bean y por equipos se les daba la participación en la realización de
los retos, así pues, se dio inicio con mucha expectativa por parte de los estudiantes
Dinámica: El primer reto por 10: ver en la figura 21, donde los estudiantes debían
observar el video y responder las preguntas en el menor tiempo posible, acá los estudiantes se
mostraron participativos y muy dispuestos, algunos equipos animaban a los otros con sus
respuestas.
El segundo reto por 20 puntos: los estudiantes desarrollaron el concéntrese animados por
Supermán donde encontraron las parejas de cada cuento, al finalizar cada equipo socializa el
cuento que más le llamó la atención del concéntrese y relató resumidamente de qué trataba.
Ver la figura N° 22
En el tercer reto por 20 puntos: Batman acompaña a los estudiantes en la observación del
video cuento “El tigre que perdió sus rayas en la realización de un quiz elaborado en la
herramienta genially y una sopa de letras en la herramienta educaplay. ver figura 23.
Durante la sesión número 1: los chicos se mostraron un poco confundidos pues era la
primera vez que se enfrentaban a dicha estrategia, además de esto se perdió un poco de tiempo
terminara la clase a la hora establecida, pero al final se cumplió con el objetivo de la sesión.
92
Luego del concéntrese, los estudiantes se mostraron con más confianza, se les notó buena
fluidez verbal para hacer el relato de algunos cuentos, tuvieron respeto por la participación del
otro equipo, asumieron bien el rol de los participantes en la realización de los retos tal como
observamos en la figura N° 25 y 26
Sesión de 2
Aprendizaje:
Grado TERCERO
Diseño Didáctico
Saberes previos
INICIO
¿Cuáles son las partes del cuento?
¿Los cuentos siempre tienen las mismas partes?
¿Cuál es la parte más importante de un cuento?
https://view.genial.ly/62c8e9d1faa353001908b5a6/interactive-
content-dragon-ball-y-los-elementos-del-cuento
Reto # 3 cuento:
ver el video quiz http de la deps://
www.youtube.com/watch?v=uHYXw271VcA de acuerdo al video
anterior. responde a las siguientes preguntas
Reto N° 4
Se divide el grupo en 3 subgrupos, luego, se reparten imágenes de un
Cierre cuento y cada uno dirá que parte del cuento le correspondió. Explicar
y armar el cuento pegando las imágenes en el tablero.
Reto #5:
En el cuaderno de lenguaje registrar lo que más les gustó de la clase
En este nivel se da inicio a la sesión con el saludo y llamado a lista, se retoman saberes
Dinámica: Teniendo en cuenta que ya traen unos saberes previos de la sesión anterior la docente
95
les hizo un breve recuento de los conceptos aprendidos y les explicó cuáles serían los retos a
Reto 1: Observar el video “ El cuento y sus partes “de DiverTicDos con el cual
Reto 2: por 20 puntos completa las esferas del dragón: ver figura 27, En este reto los
estudiantes con algunos saberes previos y el video que observaron en el anterior reto, se
arriesgaron y emprendieron la ruta en la búsqueda de las 7 esferas del dragón para ello tuvieron
Reto 3: por 20 puntos, en el video quiz leyeron el cuento “Sara y Lucía” y a partir de este
respondieron preguntas de tipo literal en el quiz elaborado en la herramienta genial. Ver figura
29
Durante esta sesión, se notó más confianza en los estudiantes frente al manejo del equipo
97
al realizar los retos, algunos trabajaron en grupos por el tema de la cantidad de equipos, se notó
entusiasmo y agrado por las actividades, apoyo entre los estudiantes cuando alguien no podía
avanzar en el reto.
En el momento del cierre y evaluación, los estudiantes realizaron sus retos de acuerdo a
lo indicado por la docente, consignaron en sus cuadernos sus apuntes y expresaron con agrado lo
Las actividades gamificadas permiten despertar el interés en los estudiantes y los lleva a
ser más activos, sus ideas y el lenguaje fluyen espontáneamente en el desarrollo de las mismas
con el interés de ganar. Análisis realizado con la información del diario de campo.
Sesión de 3
Aprendizaje
Grado Tercero
Diseño Didáctico
98
SABERES PREVIOS
Luego los estudiantes darán sus opiniones acerca de cada uno de los
elementos del cuento. Se podrán basar del video, del conversatorio
que se tuvo sobre los saberes previos.
https://view.genial.ly/6361328d904a690012cc9aa0/video-
DESARROLLO presentation-elementos-del-cuento
https://view.genial.ly/6361311016a48c0012787bcc/interactive-
content-elementos-del-cuento-quiz
RETO # 3:
Observa el video y responde las preguntas, recuerda usar los
elementos del cuento aprendidos en esta unidad.
99
La cigarra y la hormiga
https://www.youtube.com/watch?v=jo9md6tSGXA
Reto # 4
CIERRE Ve a la aventura interrogativa y responde las preguntas, de acuerdo al
video visto en el reto anterior de la cigarra y la hormiga.
https://wordwall.net/es/resource/4484793/la-hormiga-y-la-cigarra
Reto #5:
Pedir a los estudiantes que en el cuaderno de lenguaje registren los
aprendizajes de la clase, lo que más te gustó y lo que no se pudo
resolver, así mismo anotar que deben mejorar como grupo para la
siguiente sesión.
Nombre del nivel: La mujer maravilla y los súper elementos del cuento.
En este nivel, los estudiantes del grado tercero participaron junto con sus compañeros y
100
Dinámica: igual que las anteriores sesiones a partir de indicaciones y actividades propuestas por
de la docente, los estudiantes deben seguir la ruta de los retos e ir desarrollándolos para acumular
puntos y avanzar a los demás niveles, en este nivel son los siguientes:
Reto 1: video tutorial acerca de los elementos del cuento. Ver figura 30
Reto 2: quiz video cuento: En este recorrido varios superhéroes acompañaron a los
estudiantes en el repaso de nuevos conceptos sobre los elementos del cuento, a la vez que
figura 32
Reto 4: juego abre la caja: Ver figura 34, en esta encontrarás opciones de preguntas y
wordwall.
Los estudiantes participaron de los diálogos al inicio de sesión, esta vez con mayor
propiedad, sus voces seguras y motivadas denotan confianza en su expresión y fluidez verbal, en
el momento de evaluar la sesión resaltaron aportes valiosos acerca de los conceptos trabajado en
la clase y de las actividades realizadas, así mismo se sintió un ambiente fresco y tranquilo
durante las sesiones lo que evidenció que los chicos no tenían presión ni desmotivación y sus
Sesión de 4
Aprendizaje:
Grado Tercero
Diseño Didáctico
https://view.genial.ly/6369a1c85127b10012c31b34/interactive-
content-copia-reto-1
Para verificar que tanto has comprendido acerca del tema de las
emociones te invito a realizar el siguiente reto acá te indico
CIERRE RETO 5: El laberinto de las emociones por 20 puntos
En el siguiente reto tendrás que demostrar tus habilidades para
identificar respuestas correctas acerca de lo que aprendiste a partir del
tema de las emociones , haz clic en el siguiente enlace
https://wordwall.net/resource/37866065
En este nivel los estudiantes participaron de una sesión de solo análisis y comprensión
donde el tema fue, las emociones a partir de la película intensamente, con esta sesión se trabajó
Dinámica: La dinámica de la clase se dio a partir de saberes previos al tema, esta vez a
través de los retos 1 y 2 con el juego stop de las emociones, para expresar los sentimientos y
expresiones que representaron luego de observar las imágenes. Ver figura 35.
intensamente para luego cada uno socializar la idea central del corto.
concéntrese tenían que encontrar las parejas de las emociones que aprendieron en el anterior reto
acerca de lo que aprendieron a partir del tema por medio del juego el laberinto de las emociones,
donde llevaron a su personaje a la zona de la respuesta correcta evitando que sea atacado por el
enemigo.
Reto 6: Momento de evaluar por 20 puntos, ver figura 39, arrastraron la palabra correcta
leyeron bien la pregunta e hicieron clic para trasladarla en la opción de respuestas que se creía
Esta sesión evidenció claramente que hay diversas estrategias para que los estudiantes
herramientas, logramos que se llevara a cabo el objetivo de las clases sin caer en la monotonía
del uso de materiales solo-físicos que en ocasiones son aburridos y poco motivadores para ellos.
actividades porque son novedosas, con actividades interactivas con las que aprenden de una
manera dinámica; al realizar el reto arrastrando la palabra correcta se notó más seguridad frente a
las respuestas.
Sesión de 5
Aprendizaje:
Grado Tercero
Diseño Didáctico
109
Reto 2
Desarrollaremos con los estudiantes la escritura de textos a partir de
la lectura del cuento la bruja Katrina, luego de esto los estudiantes
recordarán lo leído y continuará identificando el inicio, nudo y
desenlace.
https://view.genial.ly/6367e432ef2a8b0013641ecf/interactive-
DESARROLLO content-lectura-y-escritura-de-cuentos
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/12351255-
el_cuento.html
mismo la docente luego de realizar las actividades de rutina, el saludo y llamado a lista, socializa
el tema para trabajar y recuerda lo aprendido en la anterior clase, motivó la introducción al tema
docente para realizar el trabajo, se dividieron por equipos, asignando los roles y los retos a
realizar en la clase.
Reto 1: Se practicó con los estudiantes la escritura de textos a partir de la lectura del
cuento la bruja Katrina como se ve en las figura número 41 y 42, luego de esto, los estudiantes
el reto 2.
111
Se continuó con la actividad de cierre por medio del reto 3 cuento quiz, Choco busca una
este cuento, realizando el ejercicio de lectura y escritura en sus cuadernos, como se pudo
Desde una mirada un poco más analítica los estudiantes realizaron los retos pausada y
metodología de la clase donde combinamos varias estrategias para obtener mejores desempeños
El análisis fue interpretado teniendo en cuenta las observaciones del diario de campo.
Sesión de 6
Aprendizaje
Grado Tercero
Diseño Didáctico
114
SABERES PREVIOS
¿Sabes cuáles son los pasos básicos para escribir una fábula?
INICIO
¿Podrías nombrar algo relacionado a la fábula?
https://view.genial.ly/63619e70a9d9a400175c9d1d/presentation-la-
fabula
Reto # 1:
https://view.genial.ly/636ab1eaef8ef1001aec7761/interactive-
DESARROLLO content-reto-de-la-fabula-lina-collazos
Reto #2:
En este reto, deberás crear tu propia fábula acorde a las imágenes que
observes.
https://wordwall.net/es/resource/37951914
RETO # 3:
Revisa el siguiente video, después escoge tus partes favoritas y escribe
tu fábula en el cuaderno de lengua castellana. Ilustra lo escrito.
https://view.genial.ly/636bc1456d687c00187bbc1f/interactive-
content-reto-de-las-fabulas-lina-collazos
115
Reto # 4
Tu siguiente reto
https://view.genial.ly/636bc1456d687c00187bbc1f/interactive-
CIERRE content-reto-de-las-fabulas-lina-collazos
Reto #5:
Pedir a los estudiantes que en el cuaderno de lenguaje registren los
aprendizajes de la clase, lo que más te gustó y lo que no se pudo
resolver, así mismo anotar que deben mejorar como grupo para la
siguiente sesión.
En este nivel los estudiantes continuaron fortaleciendo sus niveles en la lectura y escritura, esta
Dinámica: Los estudiantes deben ingresar al reto con el enlace que le compartió la
profesora para que cada uno de ellos pueda realizar su challenge, para esto, ellos deben leer bien
las indicaciones del reto, avanzar en la ejecución del mismo e ir acumulando los puntos
necesarios para continuar con el siguiente reto y así cumplir con cada uno avanzando hacia su
misión.
Reto 1: Iniciaron su primer reto mediante la observación de un video sobre los elementos
de la fábula, los personajes, el espacio y demás elementos. En este reto, los superhumanos
pusieron a prueba los conocimientos aprendidos a partir del video. Este se sustenta en las figuras
45 y 46
Captura presentación
genially,https://view.genial.ly/636ab1eaef8ef1001aec7761/interactive-content-reto-de-la-fabula-
lina-collazos
https://view.genial.ly/63619e70a9d9a400175c9d1d/presentation-la-fabula
117
Reto 2: En este reto, los estudiantes giraban la ruleta y a partir de la imagen que salía
creaban su propia fábula teniendo en cuenta los elementos aprendidos. Ver imágenes 47
Fotografía. [Liliana Patricia Mercado ].2022, grado tercero Copacabana Antioquia Fuente:
Captura de pantalla de la actividad. Aplicación Wallword.URL:
https://wordwall.net/es/resource/37951914
Reto 3: crea tu propia fábula, revisaron un video, después escogieron la parte favorita y
escribieron la fábula a partir del mismo en el cuaderno de lengua castellana, como se observa en
la imagen 48.
Genially.https://view.genial.ly/636bc1456d687c00187bbc1f/interactive-content-reto-de-las-
fabulas-lina-collazos
actúan con más confianza en sus expresiones verbales, tienen más agilidad en el manejo del
computador, así mismo leen con mayor rapidez las indicaciones del reto; ya saben cómo pasar de
un reto a otro, son muy pocos los estudiantes que piden ayuda a la profe en ocasiones lo hacen,
La señal de internet ha sido un poco débil, pero se ha cumplido con la sesión, el número
de equipos portátiles en buen estado no siempre es el mismo pero se soluciona formando equipos
de trabajo.
La información para el análisis de la sesión 6 fue basada en los apuntes del diario de
campo.
Sesión de N° 7
Aprendizaje:
Grado Tercero
Diseño Didáctico
https://www.youtube.com/watch?v=GNSoeWQIsLA
Reto 2:
Reto 3:
https://wordwall.net/resource/38216833/palabras-seg%c3%ban-
el-acento
120
Reto 4
https://wordwall.net/resource/37975180/gira-la-ruleta-para-acumular-
20-puntos-y-pasar-al-siguiente
RETO N° 5
.
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/13463068-
Evaluación evaluacion.html
Nombre del nivel: Los superhéroes clasificaron las palabras según el acento.
En este último nivel, los estudiantes consolidaron sus aprendizajes mediante actividades de
ortografía.
La docente socializó con los estudiantes las normas ortográficas que debían tener en cuenta para
tener una apropiada redacción y teniendo en cuenta los saberes previos, se estableció el diálogo
sobre conceptos claves relacionados con las palabras según el acento y que habían sido
trabajados anteriormente.
Dinámica: Los estudiantes ingresaron al reto con el enlace que se les compartió para que
Lo primero, era leer bien las indicaciones del reto, desarrollarlo correctamente y
acumularían los puntos para continuar, con cada uno de estos retos se acercaron más hasta que
clasificación de las palabras según el acento (agudas, graves y esdrújulas) aquí, los futuros
Fuente: foto del video: Clasificación de las palabras según el acento (youtube)
Reto 2: Desarrollaron el reto en el cual observaron un video y resolvieron las preguntas acerca de
la ortografía y escritura de algunas palabras.
Fuente: Captura de pantalla del reto de la actividad del acento. Aplicación worwall
https://wordwall.net/resource/38216833/palabras-seg%c3%ban-el-acento
El reto 4: La ruleta de las palabras aquí, los estudiantes pusieron a prueba su agilidad en la
escritura para escribir palabras según su clasificación como se observa en la imagen n°51
durante la sesión.
motivarse más por su proceso de aprendizaje les genera entusiasmo y a la vez les proporciona
Durante el desarrollo de las sesiones, la misión y sus respectivos niveles se tuvo un gran
avance con los estudiantes a nivel de motivación, se les vía más alegres y dispuestos con sus
evidenciaron avances muy positivos a nivel de comprensión, sus respuestas fueron más claras y
acertadas.
interesaron más por la ortografía, fueron mucho más amplias y extensas, sus discursos y
educativos fueron mucho más acertadas, las ideas más claras y concisas.
A nivel de vocabulario y fluidez verbal, el hecho de participar en clases tan activas donde
tenían que interactuar con otros compañeros, los llevó a ser un poco más extrovertidos a la hora
124
Es de resaltar que, la estrategia mediada por la gamificación les generó muchas más
opciones en cuanto a material para el desarrollo de sus procesos académicos, lo cual abarca una
gama de posibilidades que hacen más atractivas y diversas las clases fomentando un aprendizaje
dejando de lado las prácticas memorísticas y repetitivas donde los estudiantes no se sienten
motivados. Un cambio en las prácticas pedagógicas le viene muy bien a la educación del futuro.
Con esta estrategia de intervención quedó demostrado que, con la innovación y el uso de
los recursos educativos digitales, se aportan bondades especiales a las clases, logrando
Después de llevar a cabo la intervención, se realizó un post test para comparar los
resultados obtenidos durante las intervenciones realizadas y de esta manera realizar un análisis
comparativo.
Figura 52: Se observa los resultados obtenidos, estos fueron calificados de 1 a 5, donde 1 es la
En la primera pregunta se evidencia que, un 60% mejoró su proceso de comprensión lectora. Sin
Figura 53: Porque el caballo inició a bailar, los estudiantes leyeron el texto y
En la segunda pregunta, se pudo comprobar que los estudiantes mejoraron, 3% más que
Figura 54: En la siguiente figura, los estudiantes debieron identificar a quien se hacía énfasis
Figura N° 55: En esta figura se identifica quien fue el personaje que ayudó al zorro a cruzar el
río.
de comprensión e interpretación.
En la figura 56, se interroga sobre la relación que hubo entre el zorro y el camello.
En la prueba final, se pudo comprobar las mejoras en los estudiantes del grado 302, ya
que los porcentajes de las respuestas correctas aumentó aproximadamente un 69%. Mostrando
129
que los llevó a mejorar su concentración, su habilidad en la comprensión lectora y sus escritos.
Además, se puede inferir que los estudiantes disfrutaron y aprovecharon positiva y activamente
La Trinidad; se realizó un análisis comparativo entre ambas pruebas. Tanto la pre test y la post
test contaron con el mismo número de preguntas, estas preguntas eran de opción múltiple donde
los niños debían escoger solo una opción, de acuerdo a los resultados obtenidos en la pre test, se
dados, para poder comparar el cambio frente a la comprensión los niveles de lectura y escritura
de los estudiantes se llevó a cabo una post-test, donde se observó una mejora de estas destrezas
en la comparación de estas dos pruebas (pre y post) se pudo comprender que los estudiantes
fueron favorecidos al tener la oportunidad de ser parte de este proyecto, donde contaron con
Estas siete intervenciones se llevaron a cabo con éxito, los estudiantes las aceptaron con agrado y
esto se reflejó en los resultados finales con los cuales mostraron mejores desempeños en la
prueba. Además, se evidencio que los estudiantes cuando tuvieron que crear narraciones de su
Figura 57
131
De acuerdo con la figura anterior, se puede concluir que un 69% de los estudiantes
mejoraron sus habilidades lectoescritoras tomando ventaja de las intervenciones realizadas en el
proceso de desarrollo de nuestra investigación.
132
Interpretación hermenéutica
imaginarios y reales, es decir examinar el contexto cotidiano en el que fue elaborado retomando
las costumbres y tradiciones del entorno social de los estudiantes. A continuación, abordaremos
redactar y comprender correctamente. Del mismo modo, esta establece una fase de
problemática antes nombrada, para ello se aplicó encuesta, pruebas diagnóstica y se evidenció
que, de los 35 estudiantes del grado tercero, el 57% admiten que sólo leen una vez a la semana,
también podemos observar que el 43% responde no ir a una biblioteca; Esto se debe a la poca
motivación ya que no se sienten atraídos por los materiales o libros existentes en esta.
Mientras que el 57 % de los estudiantes admiten que prefieren leer de forma digital, es
Es necesario resaltar que el ejercicio de planeación por parte del equipo de investigación
fue de vital importancia para mejorar las prácticas en el aula, ya que se generaron nuevas ideas
Durante las intervenciones pedagógicas, se logró aplicar los aportes de Kapp, (2012), la
gamificación debe ser usada en el contexto pedagógico y formativo para enriquecer la enseñanza
mediante el juego en los cuales los estudiantes aprendan a resolver sus dificultades mientras
aprenden.
lecto escritura que se abordó con los estudiantes del grado tercero, utilizando las TIC,
didácticas compuesta por niveles; Los estudiantes encontraron héroes de su agrado que los
motivaron a cumplir el reto. Durante el desarrollo de las sesiones, en cada nivel que se alcanzó
los estudiantes a nivel incrementaron el índice de motivación, ya que cumplían con sus deberes
Teniendo en cuenta lo anterior, se puede afirmar que los investigadores tienen claro los
principios de la gamificación pues según Sawyer Smith (2008) son aquellos juegos diseñados
didácticos concretos.
Con esta estrategia de intervención se logra confirmar que la innovación y el uso de los
en los estudiantes la curiosidad e interés por aprender ,realizando de manera autónoma las
actualidad las nuevas competencia lectora se asocian a las mismas competencias digitales; pues
contenidos de las distintas áreas para vincular el uso de las herramientas digitales al momento de
Sólo así se garantiza la continuidad de los logros alcanzados con nuestra investigación enfocada
Conclusiones
mejorar algunas habilidades comunicativas, las cuales son indispensables en todos los procesos
lectoescritura en los estudiantes, a la vez tener claridad sobre las causas que ocasionaron la
Evaluar los procesos luego de la intervención pedagógica, permitió evidenciar que el uso
aprender, realizando de manera autónoma las distintas actividades para el mejoramiento de las
habilidades comunicativas.
136
un nuevo panorama frente a las herramientas innovativas que se puede implementar en el aula de
su propio aprendizaje.
conocimientos para generar aprendizajes y transformar las realidades existentes en los diferentes
momento de dar inicio al proyecto pues permitió visualizar el panorama real de las falencias
particulares que presentaban los estudiantes y esto dió una clara idea de cual importante era dar
La investigación pedagógica siempre será una aliada en la labor de los docentes pues esta
permite resignificar los procesos de aprendizaje, los cuales deben ser la prioridad y la misión de
todo profesional que trabaje en el campo de la educación, solo así se logra verdaderos cambios
en el sistema educativo.
137
Recomendaciones
Desde la Institución Educativa se sigan brindando los espacios para la realización de este
tipo de actividades ya que, se evidenció con los resultados obtenidos, disposición e interés por
parte de los estudiantes y sus familias para mejorar debilidades en los procesos académicos.
Aunque este tipo de actividades gamificadas dan autonomía a los estudiantes, para el
éxito de esta propuesta, es indispensable el acompañamiento del docente que guíe en el proceso y
teniendo presente que los objetivos de aprendizaje sean claros y que faciliten superar las
entre ellas la gamificación pues aporta grandes bondades a los procesos de motivación y
concentración.
138
Esta propuesta se puede implementar de manera transversal para facilitar e impulsar los
procesos de las demás áreas del saber y a la vez, mejorar el rendimiento escolar en todas las
aprendizaje con el propósito de no solo enseñar a leer y escribir, sino a facilitar una comprensión
Motivar e incentivar la creatividad en los estudiantes del grado tercero hacen parte del
deber del docente, es necesario que se aplique en sus labores diarias actividades dinámicas que
motiven y estimulen el interés de los estudiantes para fortalecer el desarrollo de destrezas tanto a
Las buenas prácticas pedagógicas implementadas por los docentes, aportarán grandes
por ende un aprendizaje eficaz y duradero que repercutirá y evolucionará en el tiempo de una
los estudiantes sino también al de los padres de familia, pues es necesario que ellos conozcan los
procesos que se llevan a cabo con sus hijos y de esta forma mejorar las pautas de
139
de las prácticas pedagógicas basadas en el uso de las TIC en las instituciones oficiales ,
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148
aprendizaje-y-su-influencia-en-el-proceso-de-lectoescritura-de-lev-vigostky s.
Anexos
trinidad/
152
Nombre Institución
Investigador
Fecha
Hora inicio
Hora finalización
Población
Tema
Objetivo
Actividades a realizar
· Actividad 1
· Actividad 2
· Actividad 3
Observaciones
153
Oportunidades de Mejora
Recursos:
154
SIGUIENTE TEXTO:
EL COLIBRÍ MAYA
Hace muchísimo tiempo, cuando los dioses mayas crearon la Tierra, a cada animal le
asignaron una tarea determinada. Pero, al terminar, se percataron de que no había quién
transportará las ideas, los pensamientos y los deseos entre unos y otros.
Además, se habían terminado el barro y el maíz, que son los materiales con los que se
habían originado el resto de las cosas. Solo les quedaba una pequeña piedra de jade, por lo
que decidieron tallarla y crear una pequeña flecha. Cuando finalizaron soplaron sobre ella y
salió volando. Habían creado así un nuevo ser, al que llamaron Ts'unu'um o colibrí, ave
Tan frágil es, que puede acercarse a las flores más delicadas sin mover un solo pétalo.
Tan ligero, que ningún hombre podrá adornarse con sus plumas, ni tenerlo en sus manos o en
una jaula.
157
mensajero-de-deseos-ave-jade-alas-colores/
1. De acuerdo con el texto, después de que se acabó el barro y el maíz, ¿qué hicieron, en su
orden, los mayas?
2. Según el texto, ¿con qué materiales hicieron los mayas todas las cosas?
A. Plumas.
B. Barro y maíz.
C. Pétalos.
D. Pensamientos y deseos.
A. Porque los dioses necesitaban quien transporta las ideas y los deseos.
C. Porque en la naturaleza hacía falta un ser que volara y que fuera ágil.
4. En el fragmento del texto: “Pero, al terminar, se percataron de que no había nadie que
A. Al colibrí.
B. A los mayas.
C. A las flores.
D. A los hombres.
. 5. cuando los dioses mayas crearon la Tierra, a cada animal le asignaron una tarea
determinada”.
D. Los dioses mayas hacían tareas para cada uno de los animales.
159
B. A su amigo el camello
D. A los insectos
A. un campesino
C. El camello
Un caballo caminaba junto a un asno que llevaba una carga sobre su lomo. El asno, fatigado,
El caballo arrepentido, dijo: ¡Qué mala suerte!¡Por no ayudar a cargar un poco ahora tengo que
5. ¿Cuál es la relación entre el cuento titulado “El zorro y el camello” y el minicuento “El
caballo y el asno”?
Mediante el presente documento manifiesto bajo la gravedad de juramento que otorgó autorización
expresa para el uso de diseño, fotografías y videos realizados por el grupo de trabajo e Institución
en el marco del trabajo de grado titulado: Estrategia didáctica mediada por la gamificación
durante el tiempo que duren las diferentes etapas de desarrollo del mismo.
Las fotografías y videos tienen un fin netamente académico y científico y soportará el desarrollo
del proyecto el cual quedará plasmado en el documento informe final realizado y en un repositorio
de experiencias pedagógicas mediadas por las TIC. El material será manipulado únicamente por
Esta autorización estará sujeta a la aprobación del consentimiento y/o asentimiento informado, y
únicamente se refiere al hecho de realizar y publicar las fotografías y/o videos sin fines
comerciales.
163
Lo anterior se solicita cumpliendo lo previsto en la Ley 1581 de 2012 donde se relaciona que,
para el tratamiento de un dato personal de un niño, niña o adolescente, se deberá contar con
la autorización previa para dicho tratamiento y deberá ser otorgada por los representantes
legales del menor, los cuales, en principio, serán conjuntamente sus padres.
autorización:
Nombre: _______________________________________
Firma: __________________________________________
E-mail: _________________________________________
164
Señores
UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
Cartagena
1. Nuestra entidad tiene conocimiento y avala el desarrollo del trabajo de grado titulado:
Estrategia didáctica mediada por la gamificación para el favorecimiento del proceso
de lectoescritura en el grado 3° de primaria de la I.E La Trinidad del municipio de
Copacabana Antioquia. Y que realiza Liliana Patricia Mercado Arrieta identificad@
con cédula de ciudadanía 64869027 en calidad de estudiante del programa académico de
Maestría en Recursos Digitales Aplicados a la Educación.
2. Nuestra entidad conoce el perfil del trabajo de grado formulado que será desarrollado en
nuestra institución y que se encuentra articulado al proyecto de investigación realizado por
los anteriormente nombrados y aprobado por la UNIVERSIDAD DE CARTAGENA.
165
Cordialmente,