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UNIVERSIDAD TECNOLGICA
EQUINOCCIAL
DIRECCIN GENERAL DE POSGRADOS
TEMA:
PINTURA DIGITAL COMO TCNICA PARA
MEJORAR LA GRAFOMOTRICIDAD EN NIOS
Y NIAS DE 5 AOS DEL LICEO LA SIEMBRA
AUTORA
Irene Mercedes Basantes Castillo
DIRECTORA
Dra. Sonia Arcos Cadena
QUITO ECUADOR
2015
ii
DECLARACIN DE AUTORA
_____________________________
Irene Mercedes Basantes Castillo
iii
DEDICATORIA
iv
AGRADECIMIENTO
A Dios
CAPITULO I
CONTEXTUALIZACIN DEL PROBLEMA
1.1 Los Antecedentes de la Investigacin
1.2 Marco Terico
1.2.1 Motricidad Fina
1.2.2 Pre- escritura
1.2.3 La Grafomotricidad.
1.2.4 Fases evolutivas del grafismo.
1.2.5 La Percepcin Visual y el Aprendizaje
1.2.6 Habilidades Grafomotoras
1.2.7 El Arte
1.2.8 La Expresin Plstica
1.2.9 Pintura Digital o Dactilopintura
1.3 Objetivos de la Investigacin
1.3.1 Objetivo General
1.3.2 Objetivos Especficos
1.4 Hiptesis o Proposiciones de la Investigacin
1.5 Justificacin
CAPITULO II
FUNDAMENTOS DE LA GRAFOMOTRICIDAD
2.1 Concepto de Grafomotricidad
2.1.1 Principios de la grafomotricidad
2.1.2 El Proceso de la Grafomotricidad
2.1.3 Elementos de la Grafomotricidad
El Sujeto en la grafomotricidad
El Soporte y la Posicin en la grafomotricidad
Los Instrumentos en la grafomotricidad.
Los trazos en la grafomotricidad
2.1.4 Evolucin Grafomotriz
2.1.5 Evolucin del Grafismo
2.1.6 Fases en el Desarrollo del grafismo
2.1.7 Fases de la expresin grfica
2.1.8 Escritura Fontica o Codificacin Primaria
2.1.9 Presupuestos metodolgicos de la escritura
vi
vii
CAPITULO III
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
3.1 Diseo de la Investigacin
3.2 Tipo de Investigacin
3.3 Mtodo
3.4 Tcnicas e Instrumentos a aplicar.
3.5 Presentacin y anlisis de resultados
3.5.1 Encuestas a Directivos
3.5.2 Encuestas a Docentes
3.5.3 Taller a Docentes sobre grafomotricidad con pintura
digital.
Grafomotricidad
Elementos de la Grafomotricidad
El Soporte y la Posicin.
Los Instrumentos
Los Trazos
El Proceso de la Grafomotricidad
Evolucin Grafomotriz
Fases de la expresin grafica
3.5.4 Trabajo con los nios.
CAPITULO IV
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
4.1 Exposicin Fotogrfica
4.2 Anlisis e Interpretacin de Resultados
4.3 Conclusiones
4.4 Recomendaciones
BIBLIOGRAFA
viii
ndice de Ilustraciones
Ilustracin 1 ................................................................................. 26
Ilustracin 2 ................................................................................. 27
Ilustracin 3 ................................................................................. 31
Ilustracin 4 ................................................................................. 32
Ilustracin 5 ................................................................................. 45
Ilustracin 6 ................................................................................. 46
Ilustracin 7 ................................................................................. 47
Ilustracin 8 ................................................................................. 48
Ilustracin 9 ................................................................................. 54
Ilustracin 10 ............................................................................... 55
Ilustracin 11 ............................................................................... 60
ndice de grficos
ix
se intent
1
2
Irene Mercedes Basantes Castillo Maestrante de Educacin Especial, Universidad Tecnolgica Equinoccial
Sonia Cadena Arcos, Docente de Posgrados, Universidad Tecnolgica Equinoccial
CAPITULO I
Contextualizacin del Problema
1.1 Los Antecedentes de la Investigacin
La visin del desarrollo humano segn Ajuriaguerra, se
relaciona con las indagaciones de otros estudiosos, especialmente
con los trabajos
todas aquellas
precisin.
(Comellas, 1990)
La grafomotricidad analiza los movimientos grficos, la forma de
automatizarlos y concientizarlos, con ejercicios se puede lograr
fluidez, lateralidad, direccionalidad, segmentacin y legibilidad. Es
por esto que la psicomotricidad se considera como la base para el
conocimiento del mundo real y la construccin de la inteligencia en
el desarrollo infantil, pues permite a los nios formarse como seres
creativos,
comunicativos,
abiertos
al
razonamiento
lgico.
corresponden al rango de
ojo-mano-
1.2.3 La Grafomotricidad.
Es una disciplina cientfica que forma parte de la lingstica
aplicada y cuya finalidad es explicar las causas subyacentes por
las que el sujeto, desde su primera infancia, crea un sistema de
representaciones mentales, que proyecta sobre el papel, mediante
creaciones grficas, a las que adjudica un significado y sentido y
que constituyen la primera escritura infantil. (Estrada M. R., 2003)
la
cinco aos,
gua las
Se
Constancia Perceptual
refiere a la posibilidad de percibir que un objeto tiene
Dominio de la mano
Separacin digital
1.2.7 El Arte
Permite al nio expresar lo ms ntimo de su persona, tener acceso
a conocimientos globalizados y vivir naturalmente en el espacio
ilimitado de una dimensin mgica sin tiempo, en el que todo es
posible, ya que no diferencia realidad, sueo y fantasa. (Referente
Curricular para la Educacin inicial, 2002)
1.2.8 La Expresin Plstica
Es un proceso creador a travs del cual el nio se manifiesta
mediante la utilizacin de diferentes elementos plsticos. Este tipo
de expresin supone el equilibrio entre el intelecto y la emocin,
constituye la vlvula de escape de muchos problemas y tensiones.
desarrolla la
10
(Romero, 2012)
1.2.9 Pintura Digital o Dactilopintura
La dctilo-pintura es una tcnica muy apropiada para los
ms pequeos, ya que
de
ensuciarse
11
Pintar con los dedos es una actividad sencilla y divertida que puede
emplearse para estimular a los nios. Utilizar los dedos y las manos
para pintar favorece el desarrollo de la sensibilidad visual tctil, la
motricidad fina, la coordinacin visomotora, la expresin y la
creatividad. La dactilopintura, el armado y el modelado son la base
para el desarrollo y maduracin de los nios menores de 6 aos.
12
Determinar
los
principios
que
permitan
mejorar
la
grafomotricidad.
13
1.5 Justificacin
Desde que el nio nace va teniendo diferentes cambios tanto
fsicos, como psicolgicos y sociales de la misma manera en el
desarrollo motor , en especial el desarrollo de la motricidad fina y
especficamente en la grafomotricidad objeto del presente estudio,
el mismo que tiene un inters terico - cientfico para aportar con
nuevos conocimientos sobre el desarrollo de la grafomotricidad a
travs de la tcnica de la pintura digital o dactilopintura que servir
como apoyo para estimular los aprendizajes prcticos.
Est totalmente demostrado que en la primera infancia el desarrollo
de la motricidad y el uso de la pintura digital o dactilopintura dejan
volar la imaginacin para representar lo que el nio desea expresar
y utilizadas positivamente bajo un programa deben mejorar las
habilidades motoras de los nios.
El tema de investigacin es relevante porque trata de descubrir
por qu se genera dificultades en el desarrollo motriz; como
objetivo se intenta procesar un programa de grafomotricidad con
pintura
digital en
el Liceo
14
15
CAPITULO II
Fundamentos de la grafomotricidad
16
la
17
18
tempranamente:
18-24
elementos
19
20
de la mano. Esponjas,
algodones.
Prensin Radio Palmar:
Brochas, pinceles rodillos.
Prensin Digital: tizas, tampones
Prensin Tridigital ndice-Pulgar-Medio: punzones, tijeras.
Prensin de Pinza digital, en la que el dedo medio se usa como
soporte de los dedos ndice y pulgar, como instrumentos: ceras
bandas, ceras duras, rotuladores, lpiz blando n2 (Estrada M. D.,
2003)
21
a) Trazos Sincrticos
Tensos: garabatos lineales y manchas
Distendidos: garabatos ondulantes
b) Trazos Lineales
Tensos: lneas con angulaciones
Distendidos: lneas con ondulaciones
c) Trazos Iconogrficos
Figuras abiertas
Figuras cerradas
Transparencias
(M.D., 2003, pg. 16)
conocimiento
rudimentario
de
cualidades
22
auto expresarse
no hay relacin o
23
producciones
perfeccionndose
graficas
medida
que
irn
evolucionando
evolucionen
otras
reas
24
alumnos
25
Ejercicios de Garabateo o Pre-escritura 1 (Rodas, Guia para el docente Preescolar Primer grado, 2001)
Fuente: Gua para el Docente Autor: Raquel Rodas Morales Ejercicios de Pre escritura
26
Ilustracin 1
27
Ilustracin 2
28
1)
2)
3)
4)
5)
6)
Alfonso
Al fon so
Alfonso
29
Escritura ambiental
Configuracin de palabras
Ejemplos:
30
Pelota
Jirafa
Telfono
Carolina vive lejos de la escuela
Como se menciona la configuracin de palabras sirve para que los
nios y nias observen los detalles de la escritura de una palabra
o frase, de esta manera conocen la importancia de respetar las
zonas de la escritura superior, inferior y media.
En esta parte de la configuracin se puede hacer una relacin con
las vivencias de los nios y comentarles que las letras tienen
tambin una zona superior, alta; una zona media en donde
descansan las letras y una zona inferior o baja, y que deben ser
respetadas para la correcta escritura desde las tempranas edades.
(Rodas, Guia para el docente Preescolar Primer grado, 2001)
31
Ilustracin 3
Fuente: Gua para el Docente Autor: Raquel Rodas Morales Sopa de letras
32
Resolver crucigramas
Ilustracin 4
33
Pictogramas
Lectura de Pictogramas
Jugar al dictado
Copia
Esta tcnica es til siempre que se la utilice de una manera
Escribir Cuentos.
34
Escribir un diario.
35
Agudeza Visual
Coordinacin Viso-Manual
Seguimiento de instrucciones
Independencia segmentaria
36
Dibujo
Hilvanado
Escriptogrficas.
Dibujos
Trazos
Trazo dirigido
Lneas horizontales
Lneas verticales
Lneas inclinadas
Lneas quebradas
Lneas onduladas
Lneas curvas
Lneas combinadas
Arcos
Espirales
Bucles horizontales
37
Bucles verticales
Pre escritura
Generar ideas para escribir
Escritura
Escribir de manera legible
Postescritura
Revisar la ortografa en el escrito.
(Gradualmente, segn los conocimientos que posee)
Consultar interlocutores (compaeros del grado, maestros,
padres, etc.)
Controlar la presentacin en el escrito
(Orden, aseo, paginacin, etc.)
Ortografa
Separar correctamente letras palabras y prrafos.
Usar correctamente maysculas y minsculas
Utilizar el punto
Emplear normas bsicas en la escritura de los grupos b-v, cs, z-x, g, j, h, y-ll. (Gradualmente)
38
formas,
tamaos, colores
texturas, melodas,
39
creadoras
utilizando
las
diferentes
tcnicas
40
pueden encontrar
de desarrollar
41
formar
nuevas
oraciones, sin
alterar
42
43
En este contenido se puede anotar que las fases para que el nio
pueda escribir tiene que realizar el anlisis y sucesin que los de
los sonidos que forman la palabra o frase, identificacin de cada
sonido con su grafa y la adquisicin de los aprendizajes todo esto
se logra desarrollando funciones bsicas.
Dentro de la renovacin pedaggica que se cristaliz en el primer
cuarto del presente siglo Montessori, Decroly y Freinet crearon sus
programas y tcnicas de pedagoga activa
parvulario. Estos programas comprenden
Madurez atencional
La atencin es la capacidad de concentrar la actividad mental sobre
un estmulo determinado, el mismo que puede ser un objeto, una
actividad,
una
persona, etc. La
atencin prepara y
44
que
por
ello
deben
cambiar
de
actividad
45
Ilustracin 5
46
Ilustracin 6
Irene Basantes
Completar figuras
47
Ilustracin 7
48
Ilustracin 8
49
su vida
su
50
existencia
espacio-temporal.
(Referente
Curricular
para
la
Estos
51
objetos
de
tamao
progresivamente
ms
herramientas
52
Cabeza, hombros,
Piernas, pies
Piernas , pies
Ojos , odos
Boca y nariz
53
Tocarse el cuello
2.
3.
54
Irene Basantes
Ubicacin espacial
55
Irene Basantes
Ubicacin espacial
56
Constancia Perceptual
57
2.4
58
59
60
Ilustracin 11
61
condiciones
sociales
culturales
abarcan
las
distintas
62
La lnea
El color
El contraste
La luz
El plano
La perspectiva
La proporcin
El volumen
discernir
sobre
las
la
intencionalidades
63
de
ensuciarse
Rodriguez, 2001)
Es la tcnica que les permite a los nios menores de 6 aos el
manejo libre y creativo de la pintura y el espacio grfico, por lo tanto
resulta muy apropiado su uso en el nivel pre- escolar porque
responde a las caractersticas psicolgicas propias de la edad.
(Alvarado, 2011)
La dactilopintura es la tcnica del manejo de la pintura para
menores de 6 aos para conocer el espacio grfico.
La dactilopintura junto con el modelado y el armado forman la
triloga bsica para alcanzar un desarrollo y progreso en el proceso
de maduracin de los nios. (Alvarado, 2011)
64
caballete.
Esta ltima comprende a su vez una variedad de tcnicas (al
temple, al leo, acuarela, pastel, acrlico, mixtas).
Comprende tambin una multiplicidad de escuelas y tendencias.
Desde la ltima mitad del siglo anterior, se han sucedido
numerosas tendencias en contra del academicismo tradicional
(impresionismo,
simbolismo,
fauvismo,
cubismo,
futurismo,
2.6.2 Importancia
65
66
Crayones
Tizas
Lpices de colores
Temperas
67
Pinturas de dedos
Pinturas caseras.
Masas
Marcadores y rotuladores.
Papel
el nio, ms
grande
deber
68
Papel blanco
Cartulina y cartn
Temperas, anilinas
69
Paletas, punzones.
Frascos, tapas.
Tijeras, sorbetes,
Goma pegamentos
Lanas, hilos.
Cartelera.
Delantales de plstico.
Cajn de arena.
Codos
Antebrazo
Pies
70
para
71
72
73
Hierba verde
Tomate tomate
Uvas morado
Experimentar con los colores para producir otros nuevos
Representar con smbolos y signos las mezclas obtenidas.
Amarillo + Azul = Verde
CAPITULO III
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
desarrollo
de la
creatividad
en
los nios
74
con
75
Lista de Cotejo y se
permitieron
reflejar
76
m) Actualizarse permanentemente.
n) Preparar el contenido cientfico a diario.
o) Planificar las clases para evitar improvisaciones.
Siempre se realiza una evaluacin al iniciar un nuevo ao escolar
y se aplica el Test de Funciones Bsicas.
77
Casi siempre
Prof. 1
Prof. 2
Rara vez
Prof. 3
Nunca
Prof.4
78
GRAFICO No. 2
Casi Siempre
Prof. 1
Prof.2
Rara vez
Prof. 3
Nunca
Prof. 4
79
GRAFICO No. 3
Casi Siempre
Prof. 1
Prof. 2
Rara vez
Prof. 3
Nunca
Prof. 4
laborioso
lento.
particularmente ilegibles.
Los
signos
caligrficos
son
80
conocimiento
del
esquema
corporal,
dificultades
(Docente, 2002)
La falta de ejercicios de esquema corporal, de motricidad fina,
orientacin espacial, percepcin visual, percepcin auditiva
ocasiona estas dificultades y debemos ejercitar a los nios en cada
una de estas reas en la motricidad fina pintar, punzar, recortar con
los dedos Parquetry, enhebrar, recortar, modelar, hacer bolas con
papel
formas, calcar.
Disortografa
Es un trastorno en la ortografa. Se observa confusiones en los
fonemas vecinos por el punto de articulacin (p-b, k-g, ch- ll, r-l)
esto se debe a que se ha configurado un sistema completo de
fonemas estables. Otro fallo que presenta es una dificultad para
reconocer sonidos y luego escribirlos.
81
GRAFICO No. 4
Casi siempre
Prof. 1
Prof. 2
Rara vez
Prof. 3
Nunca
Prof. 4
82
GRAFICO No. 5
no
Prof. 1
Prof. 2
Prof. 3
Prof. 4
Prof.2
Prof. 3
Prof. 4
Teatro
83
84
Casi siempre
Prof. 1
Prof. 2
Rara vez
Prof. 3
Nunca
Prof. 4
Casi siempre
Prof. 1
Prof. 2
Rara vez
Prof. 3
Serie 4
Nunca
85
Casi siempre
Prof. 1
Prof. 2
Rara vez
Prof. 3
Nunca
Prof. 4
Casi siempre
Prof. 1
Prof. 2
Rara vez
Prof. 3
Prof. 4
Nunca
86
GRAFICO No. 11
Se debe
desarrollar la
grafomotricidad con pintura digital?
1,2
1
0,8
0,6
0,4
0,2
0
Siempre
Casi siempre
Serie 1
Serie 2
Rara vez
Serie 3
Nunca
Serie 4
87
88
Conducta afectiva
Nociones espaciales
Nociones temporales
Desarrollo cognitivo
Percepcin
Elementos de la Grafomotricidad
El Sujeto.- Son los nios y nias, maduros para la escritura desde
muy tempranamente: 18-24 meses. Constituyen el elemento
bsico, sin ellos no existe la escritura sabemos que salvo la especie
humana, ninguna otra especie animal, ha podido generar
pensamiento y mucho menos representarlo mediante
reproducciones grficas. (Estrada M. D., 2003)
La naturaleza del sujeto regula, desde la actividad neurolgica, las
leyes que conducirn a la escritura grafomotora:
A) Ley Cefalocaudal: que organiza el crecimiento de la cabeza a
los pies y, partiendo de un ser yacente, lo conduce a la
bipedestacin condicin de posibilidad de la escritura.
B) Ley Proximodistal: que estructura el movimiento de extensin,
desde la parte ms cercana al tronco hasta la ms lejana y regula
las etapas de prensin, necesarias para generar mecanismos de
representacin a travs de los brazos, las manos, los dedos.
C) Ley de las independencias Segmentarias: que desarrollan la
tonicidad necesaria en cada uno de los segmentos superiores al
cuerpo para generar el movimiento pendular alternante en el acto
de escribir: inhibicin-desinhibicin.
El Soporte y la Posicin.
El soporte y la posicin son el segundo lugar, los elementos ms
vinculados
al
sujeto
y conocimiento
de
los
mismos es
89
instrumentos
utilizados
mayor
registro
de
90
progresivo de la escritura.
de la mano. Esponjas,
algodones.
Prensin Radio Palmar:
Brochas, pinceles rodillos.
Prensin Digital: tizas, tampones
Prensin Tridigital ndice-Pulgar-Medio: punzones, tijeras.
Prensin de Pinza digital, en la que el dedo medio se usa como
soporte de los dedos ndice y pulgar, como instrumentos: ceras
bandas, ceras duras, rotuladores, lpiz bando n2
Los Trazos
Los trazos son el resultado de la actividad grafomotora y no
obedecen a una programacin didctica intencionada por parte del
docente, sino
91
Evolucin Grafomotriz
Para Ruis Estrada (2003) El Proceso Grafomotor, conduce al nio
o nia del grafismo a la grafa, es decir de la ejecucin voluntaria y
consciente de signos con contenido lingstico. (Estrada R. M.,
2003)
conocimiento
rudimentario
de
cualidades
diferenciales.
92
Sesin 1
Garabateo Libremente
Actividades de aprendizaje se realiz un recorrido por la escuela,
se pidi reconocer a los maestros al personal administrativo y de
servicio, posteriormente en el aula reconocer a sus amigos.
Conversar sobre las experiencias que han tenido en el jardn, la
ubicacin de sus pertenencias el lugar donde ubican sus trabajos
despus se les cont la historia de las abejitas que van a la escuela
y se realiz trazos
de garabateo
93
recolectar la miel.
Sesin 3
Identifica color amarillo
Pintura con rodillo
Se trabaj en la parte de motricidad con el movimiento de brazo,
codo, mueca; sobre todo el espacio del palegrafo.
Actividades de aprendizaje arriba, abajo, color amarillo, popurr de
las manos.
Se trabaj pintando de arriba hacia abajo sobre toda la superficie
del papel.
En el patio ejercicios con el rodillo ejercitando el brazo, codo, la
mano.
Nios felices al encontrarse con el color y con un elemento
novedoso como es el rodillo que no encuentran a diario en la clase,
trabajaron con gusto, con muchas ganas de continuar con la
actividad.
Sesin 4
Actividades del aprendizaje se cont el cuento de Pinocho.
94
95
sobre las
96
sobre las
97
sobre las
Sesin 13
Trazo de rectngulos.
Actividades de aprendizaje se pregunt a los nios
sobre las
traz el
nia
98
Sesin 17
Trazo Dirigido de espirales se trabaj la ficha para que los nios
formen el tejado de las casitas
Sesin 18
Trazo dirigido de bucles horizontales ascendentes realizamos el
recorrido del vuelo de las mariposas para las actividades del
aprendizaje se trat el cuento de la mariposa de colores.
Sesin 19
Trazo dirigido de bucles horizontales descendentes
Realizamos esta actividad siguiendo el recorrido de los bucles
usando las nociones rpido-lento.
Sesin 20
Trazo dirigido de bucles verticales
Se realiz esta actividad dando grandes pasos, dando pasos
cortos, en punta de pies, sobre los talones dando consignas cuando
digo 1 avanzan, cuando diga 2 se detienen, cuando diga 3 marchan
en el lugar y cuando diga 4 retroceden, en la ficha se trabaj con el
uso de diferentes colores y recorriendo la lnea de puntos.
Sesin 21
Trazo dirigido de lneas combinadas
99
Sesin 22
Copiar formas para realizar esta actividad se manipul diferentes
objetos de los juguetes de los nios de cocina y posteriormente se
solicit que completen los dibujos y finalmente copien el grafico.
Sesin 23
Aplicar la tcnica del puntillismo se trabaj con marcadores para
que los nios rellenen de puntos la casita.
Sesin 24
Tcnica del salpicado utilizando una hoja de la uva y utilizando el
cepillo de dientes y el color verde se aplic la tcnica al inicio estaba
un poco complicado la pintura goteaba pero posteriormente lo
pudieron realizar con mucha alegra.
Sesin 25
Unir los puntos y pintar se pidi a los nios que escuchen con
atencin la orden y coloreen de acuerdo a la consigna.
Sesin 26
Completar el modelo
Actividades para el aprendizaje se habl sobre los animales
domsticos se pregunt que animales conoce, en donde viven los
animalitos que beneficios nos brinda cada uno de ellos, cantamos
todas las canciones que conocemos de los animales e imitando
sonidos onomatopyicos
complet el gatito.
Sesin 27
100
101
nio
se
present
diciendo
su
nombre
apellido
102
N NOMINA
I. LOGRO
INDICADOR ESCENCIAL DE
EVUALUACION
Dibuja
Rasga y troza
LISTA DE COTEJO
Expresa con
Representa
Utiliza con
Realiza
libertad sus
grficamente el
creatividad las
movimientos con
propias
esquema
tcnicas
las dos manos experiencias a
corporal
grafoplasticas
travs del dibujo
Modela
Pinta
Manipula
objetos compara Identifica colores
y relaciona
Completa un
modelo
Reconoce
izquierda y
Derecha
Sigue recorridos
de laberinto
adecuadamente
Coordina sus
movimientos
corporales salta,
marcha, camina,
etc.
103
Realiza rasgos
caligrficos con
precisin
Une lneas
punteadas
correctamente.
NOMINA
I. LOGRO
Ejecuta rasgos
caligrficos
INDICADOR ESCENCIAL DE
EVUALUACION
Utiliza
creativamente
rasgos
caligrficos
Usa la tcnica
de salpicado
Utiliza con
creatividad las
tcnicas
grafoplasticas
Dibuja con
lmites
Coordina
movimientos
mano ojo
LISTA DE COTEJO
Pinta con
esponjas,
pinceles y
Reconoce y
utiliza las
nociones
bsicas
Identifica contrasta
Reconoce ,
y describe
Establece
asocia y escribe
caractersticas de
Comparaciones
los nmeros del
cuerpos figuras y
1 al 10
objetos.
Realiza un
Aplica la tcnica
Pinta los
mosaico o
de puntillismo
elementos.
collage.
104
Realiza trazos
dirigidos
Realiza trazos
libres
NOMINA
I. LOGRO
INDICADOR ESCENCIAL DE
EVUALUACION
Realiza trazos
espontneos
Realiza
Coordina el
Domina el
movimientos de movimiento de la desplazamiento
la mano
mano
de la mano.
Pinta sobre
diferentes
texturas
Identifica
texturas
LISTA DE COTEJO
Copia Formas
Distingue
fonemas
iniciales
Discrimina e
Usa la prensin
identifica los
y presin del fonemas al inicio
lpiz
y al final de las
palabras
Anota detalles de
dibujo
Disocia Figura
Fondo
Reconoce y
escribe su
nombre con su
propio cdigo
Reconoce y
escribe su
nombre con su
propio cdigo
105
106
CAPITULO IV
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
4.1 Exposicin Fotogrfica
Para concluir el proyecto, se realiz una exposicin fotogrfica de
las sesiones compartidas con los nios involucrados con el fin de
difundir el trabajo que se realiz en las diferentes etapas del
programa, adems se cont con la presencia de autoridades de
educacin, policiales y padres de familia de los nios.
Las fotografas expuestas mostraron las representaciones de
dactilopintura y grafomotricidad adems de la alegra y gozo al
disfrutar desarrollando cada una de ellas.
107
4.3 Conclusiones
4.4 Recomendaciones
Una vez concluidas las estrategias de grafomotricidad se
recomienda:
Propiciar
encuentros
de
dactilopintura
en
lugares
La
aplicacin
de
las
estrategias
innovadoras
de
108
109
1. Presentacin
actividades
Objetivo
Brindar estrategias de pintura digital para potenciar el desarrollo de
la grafomotricidad en nios de 5 aos.
Metodologa
Las propuestas de Grafomotricidad con pintura digital para los
nios de 5 aos, estn diseadas para los profesores con el
propsito de desarrollar la grafomotricidad brindando estrategias
para nuevos aprendizajes ofreciendo un fcil acceso a la iniciacin
de la lectoescritura.
110
Indicadores
La intervencin en el desarrollo de la motricidad gruesa y fina
requiere que el docente tenga una buena actitud con el grupo, as
como una capacidad de observacin y de equilibrio en el grupo
La grafomotricidad con pintura digital utiliza los materiales para
fines educativos y para el desarrollo psicolgico de los nios por
esta razn es conveniente destacar la importancia del educador
para que trabaje con alegra desarrollando la creatividad, la
iniciativa, la participacin estableciendo un clima favorable para
desarrollar las potencialidades de los nios
Contenidos:
Trazo libre
Trazo dirigido
Reconocimiento de colores
Lneas horizontales
Lneas verticales
Lneas combinadas
Lneas inclinadas
Lneas quebradas
Crculos
Cuadrados
Tringulos
Rectngulos
Lneas onduladas
Lneas curvas
111
Arcos
Espirales
Bucles inclinados
Bucles horizontales
Bucles verticales
Introduccin a las grafas
Organizacin
Antes de iniciar el proceso, se recomienda realizar un dialogo con
los infantes reflexionando sobre los diferentes aspectos tratados.
Motivarlos para que se sientan orgullosos de s mismo
Todas las sesiones tienen un inicio y un fin.
Cada nio tiene su espacio de trabajo.
Prepara diversos materiales para el desarrollo de los aprendizajes.
Cada material esta ordenado y tiene su puesto.
Cuidar los materiales utilizados.
Evaluacin de los aprendizajes.
112
113
114
Estrategia N 1
Tema
Garabateo
Actividades
Recorre la escuela
Escucha con atencin el cuento.
Observa las escenas
Describe las escenas
Garabatea con esponjas
Proceso
Recorrido por la escuela, se pide reconocer a los maestros al
personal administrativo y de servicio, posteriormente en el aula
reconocer a sus amigos.
Conversar sobre las experiencias que han tenido en el jardn, la
ubicacin de sus pertenencias el lugar donde ubican sus trabajos
despus se les cuenta la historia de las abejitas que van a la
escuela. Se realiza trazos de garabateo libremente.
Materiales
Pintura digital
Fichas
Cuento
Escenas del cuento.
Esponjas
115
116
Estrategia N 2
Tema
Garabateo con motivacin
Actividades
Pronuncia el nombre de cada animalito.
Escucha con atencin los beneficios de las abejas.
Traza el recorrido de la abeja a la flor.
Proceso
Se realiza el garabateo con motivacin se continua con el tema de
las abejas indicndoles a los nios cuales son los beneficios, los
recorridos que hacen las abejas de flor en flor y se les motiva a los
nios a que trazaran el camino
recolectar la miel.
Materiales
Pintura digital
Ficha
Cartel
Beneficios de la abeja
Pinceles
117
118
119
Estrategia N 3
Tema
Aplicacin de colores. Amarillo
Actividades
Escucha y canta la cancin del sol
Observa los objetos de color amarillo.
Pinta con el rodillo de arriba hacia abajo.
Proceso
Identifica color amarillo cantando la cancin del sol.
Sol solecito calintame un poquito por hoy por maana por toda la
semana el sol tiene frio no quiere salir, detrs de las nubes se
acuesta a dormir que salga que salga ese dormiln que cumpla que
cumpla, con su misin
Se trabaja en la parte de motricidad con el movimiento de brazo,
codo, mueca; sobre todo el espacio del palegrafo.
Actividades de aprendizaje arriba, abajo, color amarillo, popurr de
las manos.
Se trabaja pintando de arriba hacia abajo sobre toda la superficie
del papel.
En el patio ejercicios con el rodillo ejercitando el brazo, codo, la
mano.
Materiales
Rodillos
Palegrafos
Ficha.
Cd
Grabadora
120
121
Estrategia N 4
Tema
Aplicacin de colores. Azul
Actividades
Escucha con atencin el cuento de Pinocho
Cuenta el cuento de Pinocho
Observa los objetos de color azul
Identifica objetos de color azul del aula
Pinta la ballena
Repisa con tu dedo por la lnea de puntos.
Proceso
Actividades del aprendizaje se cont el cuento de Pinocho.
Se ensea la portada, los personajes, la historia del cuento y al final
se pide a los nios que individualmente cuente el cuento de
Pinocho.
Se identifica la ballena azul, el agua azul.
Identifica color azul y los elementos que nos rodean de color azul.
Se trabaja haciendo puntos en la parte de motricidad se ejercita con
el dedo ndice de color azul.
Materiales
Cuento de Pinocho
Cartel con objetos de color azul
Ficha
122
123
Estrategia N 5
Tema
Aplicacin de color. Rojo.
Actividades
Observa tu imagen en el espejo
Mira tus manos
Coloca tu huella
Proceso
Actividades de aprendizaje mirarse al espejo, mirar las manos,
describir cuantos dedos tiene, comparar con las del compaero.
Se trabaja en la parte de motricidad el movimiento con las manos,
plasmar sus manitos sobre el papel.
Describir las caractersticas individuales.
Se plasma las manitos en cada una de las fichas
Materiales
Ficha
Pintura digital roja
124
125
Estrategia N 6
Tema
Trazo de lneas verticales
Actividades
Camina libremente sobre las lneas verticales.
Camina aplaudiendo, soplando, cantando.
Marcha elevando las piernas, aplaudiendo, dando grades pasos,
dando pasos cortos.
Subir y bajar las escaleras marchando, cantando, aplaudiendo.
Escucha y canta la cancin del soldado.
Proceso
Actividades de aprendizaje, se realiza ejercicios para que los nios
se pongan en posicin vertical como los soldados, tendidos en el
suelo, de pie, se canta la cancin marcha soldado.
Marcha soldado cabeza de papel si no marchas derecho vas preso
al cuartel.
Se les explica a los nios la posicin vertical, en la ficha se realiza
el recorrido del perrito, elefante, pato, mono, vaca y cerdo se pinta
cada uno de estos animalitos en carteles grandes.
Actividades de aprendizaje, se conversa sobre los alimentos que
traen en las loncheras, se compara con los alimentos de la tienda
y al final piden a mam que enve alimentos nutritivos; de la misma
manera con las frutas que caen en forma vertical al cesto de frutas.
Se traza lneas verticales simultneamente con las dos manos.
Materiales
Cancin
Moldes de animales y frutas
Palegrafos
Fichas
Pintura digital, Hisopos.
126
127
128
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
129
Estrategia N 7
Tema
Lneas horizontales
Actividades
Cuenta una historia inventada de los animalitos.
Pinta los animalitos.
Camina en puntillas, con los talones, saltando en un pie, saltando
con los pies juntos.
Traza lneas horizontales simultneamente
Proceso
Se realiza el trazo dirigido de lneas horizontales
Caminar en puntillas, con los talones, saltando con un pie, saltando
con los pies juntos
Contar la historia de unos animalitos como son el ratn, la tortuga,
el oso, el perro, la ballena la abeja, la oveja el grillo y el cerdo; luego
se sugiere que ellos inventen una historia sobre qu camino debe
seguir y a donde va cada uno.
Se traz lneas horizontales simultneamente con las dos manos.
Materiales
Moldes de animalitos
Fichas
Pintura digital
130
131
132
133
Estrategia N 8
Tema
Lneas inclinadas
Actividades
Repisa con pintura digital las lneas entrecortadas
Canta la cancin El patio de mi casa
Proceso
Canta la cancin.
Repisa con pintura digital las lneas entrecortadas.
Materiales
Fichas
Pintura digital
134
135
136
137
Estrategia N 9
Tema
Lneas quebradas
Actividades
Observa los medios de transporte
Camina sobre la lnea quebrada
Punza la lnea quebrada
Pinta las lneas quebradas
Proceso
Se pide a los nios observar el cartel de los medios de transporte.
Caminar sobre la lnea quebrada al ritmo de la pandereta.
Se solicita a los nios traer un medio de trasporte, un carrito u
otro.
Realizar el recorrido sobre las lneas quebradas.
Materiales
Medios de transporte
Juguetes
Fichas
Carteles
Pintura digital.
138
139
Estrategia N 10
Tema
Trazo de crculos
Actividades
Reconoce el crculo
Clasifica de acuerdo al color
Dibuja el crculo
Dibuja el sol al frente del crculo
Dibuja atrs la luna
Salta a la derecha
Salta a la izquierda
Proceso
Actividades de aprendizaje se pregunta a los nios
sobre las
140
141
Estrategia N 11
Tema
Trazo de cuadrados
Actividades
Describe cuantos lados tiene el cuadrado
Manipula y clasifica cuadrados
Escucha y canta la cancin
Dibuja cuadrados
Traza una lnea horizontal dentro del cuadrado
Traza una lnea vertical dentro del cuadrado
Proceso
Actividades de aprendizaje se pregunta a los nios sobre las
figuras que conocen, se manipula figuras geomtricas planas de
madera y se clasifica los cuadrados.
Se pide al nio que dibuje un cuadrado y que divida en dos partes
por una lnea horizontal, luego se solicita que ubique un elemento
arriba y otro abajo. Posteriormente dividir al cuadrado en dos por
una lnea vertical y realizar las mismas actividades ahora con
izquierda y derecha.
Dividir un cuadrado en cuatro y ejercitar arriba- abajo derecha
izquierda.
En laberintos comunicar la direccionalidad.
Trazo dirigido de cuadrados cantando la cancin del seor
cuadrado. El seor cuadrado acaba de salir mostrando sus cuatro
lados y su gran nariz. Cuadrado. Emplear el color amarillo.
Materiales
Figuras geomtricas
Tizas
Cotonetes, Fichas, Pintura digital.
142
143
Estrategia N 12
Tema
Trazo de tringulos.
Actividades
Manipula figuras geomtricas planas.
Clasificar tringulos por colores y tamaos.
Formar figuras como casas, payasos, autos.
Proceso
Actividades de aprendizaje se pregunta a los nios
sobre las
Materiales
Figuras geomtricas de madera
Fichas
Pintura digital
144
145
Estrategia N 13
Tema
Trazo de rectngulos
Actividades
Manipula y clasifica rectngulos.
Dibuja rectngulos.
Traza rectngulos.
Arruga papel para hacer bolas.
Lanza las bolas segn consignas cerca- lejos.
Con la mano derecha, con la mano izquierda.
Proceso
Actividades de aprendizaje se pregunta a los nios
sobre las
Materiales
Figuras geomtricas
Tizas
Fichas
Pintura digital
146
147
Estrategia N 14
Tema
Trazo dirigido de lneas onduladas
Actividades
Se desplaza por las lneas onduladas
Corre, salta gatea, camina, con un pie
Repisa con hisopos la lnea de puntos
Traza lneas onduladas
Proceso
Actividades del aprendizaje se desplaza por las lneas onduladas
corriendo, gateando, saltando, de espaldas, con un pie, con los dos
pies, luego en la ficha seguimos el camino del pjaro del gusano y
del insecto cada una de diferente color se trabaj con hisopos.
Materiales
Ficha
Tizas
Hisopos
Pintura digital
148
149
Estrategia N 15
Tema
Trazo dirigido de lneas curvas
Actividades
Conversa sobre los juguetes
Nombra juguetes
Traza lneas curvas
Proceso
Actividades de aprendizaje primero se conversa con los nios de
los juguetes, se solicita que cada nio trajera el juguete que ms le
gusta y finalmente se traza el recorrido para que la nia encuentre
sus juguetes tambin se utiliza diferentes colores se trabaja con
pinceles.
Materiales
Juguetes
Pinceles
Pintura digital
Fichas
Moldes de juguetes
Palegrafos.
150
151
152
Estrategia N 16
Tema
Trazo dirigido de arcos
Actividades
Traza arcos ascendentes y descendentes
Salta
Canta la cancin del conejito
Proceso
Salta utilizando librando obstculos
Canta la cancin del conejito
Salta, salta conejito salta mueve, mueve tus orejas largas, muy
presuroso cava la tierra muy presuroso cava la tierra, alguien se
acerca, tra la, alguien se acerca, tra la la la me esconder no
volver, me esconder, no volver porque no quiero caer en red.
Trazo dirigido de arcos se trabaja con el dedo ndice siguiendo la
lnea de puntos y como salta cada animalito.
Materiales
Ficha
Pintura digital
Cancin
Cd
Grabadora
153
154
155
156
Estrategia N 17
Tema
Trazo dirigido de espirales
Actividades
Observa pictogramas
Lee los pictogramas de derecha a izquierda
Repisa con tu dedo ndice los espirales
Traza espirales
Proceso
Observa el cartel
Lee pictogramas de izquierda a derecha
Repisa con su dedo ndice los espirales
Dibuja espirales
Materiales
Cartel con pictogramas
Palegrafos
Pintura digital
Ficha
157
158
Estrategia N 18
Tema
Trazo dirigido de bucles horizontales ascendentes
Actividades
Recorta mariposas
Colorea
Decora
Traza bucles horizontales
Proceso
Trazo dirigido de bucles horizontales ascendentes realizar el
recorrido del vuelo de las mariposas para las actividades del
aprendizaje se trata el cuento de las mariposas de colores.
Materiales
Tijeras
Moldes de mariposas
Pintura digital
Escarcha
Goma
Cartulinas
Fichas
159
160
Estrategia N 19
Tema
Trazo de bucles horizontales descendentes
Actividades
Traza bucles horizontales descendentes
Proceso
Traza bucles horizontales descendentes en el aire, en el arenero,
en el suelo en la pizarra
Materiales
Tizas
Marcadores
Arenero
Fichas
Pintura digital
161
162
Estrategia N 20
Tema
Trazo dirigido de bucles verticales
Actividades
Camina sobre bucles escuchando consignas.
Proceso
Se realiza esta actividad trazando bucles en el patio luego se
solicita a los nios que de acuerdo a consignas camine dando
grandes pasos, dando pasos cortos, en punta de pies, sobre los
talones dando consignas cuando digo 1 avanzan, cuando diga 2 se
detienen, cuando diga 3 marchan en el lugar y cuando diga 4
retroceden, en la ficha se trabaja con el uso de diferentes colores y
recorriendo la lnea de puntos.
Materiales
Tizas
Ficha
Pintura digital
163
164
165
Estrategia N 21
Tema
Trazo dirigido de lneas combinadas
Actividades
Punza sobre la lnea de puntos
Proceso
Se trabaj con la actividad prensora palmar para picar el camino
siguiendo la gua para desarrollar la coordinacin viso motriz.
Materiales
Ficha
Punzn
Tabla para punzar
166
167
Estrategia N 22
Tema
Copiar formas
Actividades
Manipula objetos
Completa dibujos
Dibuja
Copia formas
Proceso
Copiar formas para realizar esta actividad se manipula diferentes
objetos de los juguetes de los nios de cocina y posteriormente se
solicita que completen los dibujos y finalmente copien el grafico.
Materiales
Ficha
Pintura digital
Hisopos
168
169
Estrategia N 23
Tema
Tcnica del puntillismo
Actividades
Escucha la cancin
Canta la cancin
Hace puntos
Proceso
Cantar la cancin de la casita
Yo tengo una casita que es as y as y por la chimenea sale el
humo as as, toco la puertita as as as, me lustro los zapatos as
as as
Aplicar la tcnica del puntillismo se trabaj con marcadores para
que los nios rellenen de puntos la casita.
Materiales
Ficha
Marcadores
170
171
Estrategia N 24
Tema
Tcnica del salpicado
Actividades
Salpica
Proceso
Tcnica del salpicado utilizando una hoja de la uva y utilizando el
cepillo de dientes y el color verde se aplica la tcnica.
Materiales
Cepillo de Dientes
Pintura digital
Moldes
Cartulinas
172
173
Estrategia N 25
Tema
Unir puntos y pintar
Actividades
Une puntos
Colorea
Proceso
Unir los puntos y pintar se pidi a los nios que escuchen con
atencin la orden y coloreen de acuerdo a la consigna
Materiales
Pintura digital
Ficha
174
175
Estrategia N 26
Tema
Completar modelos
Actividades
Observa el cartel
Conversa sobre los beneficios de los animales
Canta canciones
Completa modelos
Proceso
Actividades para el aprendizaje se habl sobre los animales
domsticos se pregunt que animales conoce, en donde viven los
animalitos que beneficios nos brinda cada uno de ellos, cantamos
todas las canciones que conocemos de los animales e imitando
sonidos onomatopyicos
complet el gatito.
Materiales
Carteles
Sellos
Almohadilla
Fichas
Pintura Digital
176
177
Estrategia N 27
Tema
Figura Fondo
Actividades
Discrimina objetos
Disocia Figura fondo
Proceso
Discriminacin de objetos por su forma, color y tamao
Los nios discriminaron fcilmente los animalitos de la ficha la jirafa
y el elefante y colorearon el que ms les gusto.
Disocia figura fondo
Materiales
Carteles
Fichas
Pintura digital
178
179
Estrategia N 28
Tema
Laberintos
Actividades
Sigue recorridos segn consignas
Encuentra los caminos
Proceso
Sigue recorridos de laberintos se trabaj en papelotes el camino de
los nios para llegar a la escuela, el camino de regreso a casa, el
de animalitos encontrando su alimento, este trabajo se lo hizo con
nios muy contentos que explicaban el camino que cada uno de
ellos recorre hasta llegar a su casa.
Materiales
Palegrafos
Pintura digital
Fichas
180
181
182
Estrategia N 29
Tema
Dactilopintura con globos y sellos de zanahoria y papa
Actividades
Pinta con globos
Estampa con sellos de zanahoria y papa
Usa la imaginacin
Proceso
Usando la imaginacin pinta y arma un paisaje
Materiales
Fichas
Pintura digital
Zanahoria
Papas
183
Estrategia N 30
Tema
Esquema corporal
Actividades
Observar su imagen en el espejo
Describe partes de su cuerpo
Proceso
Completa el esquema corporal completaron en la ficha los sentidos
que faltaban como los, ojitos, la nariz, la boca, las orejas.
Materiales
Espejo
Fichas
Pintura digital
184
185
186
Estrategia N 31
Tema
Dibuja Esquema corporal
Actividades
Dibuja el cuerpo y sus partes
Proceso
Dibuja el cuerpo humano, utilizando papelotes dibuja el cuerpo
humano de un nio que se recueste en el suelo.
Materiales
Fichas
Pinceles
Papelotes
Marcadores
Pintura digital
187
188
Estrategia N 32
Tema
Aplicacin de colores
Actividades
Reconoce colores
Pinta
Proceso
Reconoce y aplica colores
Materiales
Fichas
Pintura digital
189
190
191
Estrategia N 33
Tema
Escritura de la vocal a
Actividades
Observar pictogramas
Pronuncia el nombre de cosas que comienzan con la vocal a
Repisa con tu dedo ndice la vocal a
Repisa con pintura digital la vocal a
Relaciona la vocal con el pictograma.
Proceso
Se escribe la vocal en la espalda del compaero reconoce la vocal
a ejercita correctamente la vocal a, pinta el avin y sigue la lnea
de puntos para la correcta escritura de la grafa en la ficha.
Se repite A mayscula, a minscula la a se pronuncia a a a como
en avin
Materiales
Pictogramas
Ficha
Pintura digital
192
193
194
Estrategia N 34
Tema
Escritura de la vocal e
Actividades
Pronuncia el nombre de cosas que comienzan con la vocal e
Repisa con tu dedo ndice la vocal e
Repisa con pintura digital la vocal e
Relaciona la vocal con el pictograma.
Proceso
Elaborar mascaras de elefantes
Se escribe la vocal en la espalda del compaero reconoce la vocal
a ejercita correctamente la vocal e, pinta o se rellena de escarcha
las estrellas y sigue la lnea de puntos para la correcta escritura de
la grafa en la ficha.
Se repite E mayscula, e minscula la e se pronuncia e e e como
en estrella, elefante, etc.
Materiales
Cartulinas
Tijeras
Moldes
Elstico
Grapadora
195
196
Estrategia N 35
Tema
Escritura de la vocal i
Actividades
Pronuncia el nombre de cosas que comienzan con la vocal i
Repisa con tu dedo ndice la vocal i
Repisa con pintura digital la vocal i
Relaciona la vocal con el pictograma.
Proceso
Se escribe la vocal en la espalda del compaero reconoce la vocal
a ejercita correctamente la vocal i, pinta la iguana y el indio y se
sigue la lnea de puntos para la correcta escritura de la grafa en la
ficha.
Materiales
Fichas
Pintura digital
Crayones
Lpiz
197
198
Estrategia N 36
Tema
Escritura de la vocal o
Actividades
Pronuncia el nombre de cosas que comienzan con la vocal o
Repisa con tu dedo ndice la vocal o
Repisa con pintura digital la vocal o
Relaciona la vocal con el pictograma
Proceso
Se escribe la vocal en la espalda del compaero reconoce la vocal
a ejercita correctamente la vocal o, pinta el oso y se sigue la lnea
de puntos para la correcta escritura de la grafa en la ficha.
Materiales
Fichas
Pintura digital
Crayones
Lpiz
199
200
201
202
Estrategia N 37
Tema
Escritura de la vocal u
Actividades
Pronuncia el nombre de cosas que comienzan con la vocal u
Repisa con tu dedo ndice la vocal u
Repisa con pintura digital la vocal u
Relaciona la vocal con el pictograma
Proceso
Se escribe la vocal en la espalda del compaero reconoce la vocal
a ejercita correctamente la vocal u, pinta las uvas y se sigue la
lnea de puntos para la correcta escritura de la grafa en la ficha.
Materiales
Fichas
Pintura digital
Crayones
Lpiz
203
204
Estrategia N 38
Tema
Escritura de los nmeros
Actividades
Observa el nmero de objetos
Cuenta los elementos y escribe el numeral que le corresponde
Relaciona nmero y numeral
Repisa con tu dedo ndice el numeral, repisa con lpiz las lneas
entrecortadas del numeral, siguiendo la direccionalidad
Pinta el nmero de elementos solicitados
Une con una lnea el numeral con la cantidad de elementos que le
corresponde
Proceso
Escuchar el cuento
Cantar canciones
Escribe el nmero y formar conjuntos
Completar series ascendentes y descendentes
Materiales
Fichas
Pintura digital
Elementos
205
206
207
Estrategia N 39
Tema
Escritura del nombre
Actividades
Pronuncia su nombre y apellido
Arma su nombre
Pega su foto
Escribe su nombre
Proceso
El nio se presenta y dice su nombre y apellido.
Con letras imantadas arma su nombre
Pega la foto en su cartel
Observar y comparar los nombres de los compaeros cual es ms
grande, cual es ms pequeo
Identificar sus cajones para guardar los trabajos.
Materiales
Cartulinas
Marcadores
Fotografas
Letras imantadas
Escarcha
Ficha
Pintura digital
Stickers
208
ANEXOS
Universidad Tecnolgica Equinoccial
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
y realicen
actividades de
grafomotricidad?
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
209
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
No
algunos
ninguno
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
210
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
211
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
Casi siempre
Rara vez
Nunca.
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Casi siempre
Rara vez
Objetivos de grafomotricidad
Contenidos
Nunca
212
Encuesta a Directivos
Apreciados Directivos mucho agradecer contestar a las siguientes
interrogantes con el objeto de conocer si la Institucin requiere aplicar un
programa de grafomotricidad con pintura digital.
1. Existe una orientacin didctica establecida.
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Nunca
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Nunca
Nunca
213
Nunca
Nunca
No
Segmentacin
Manipulacin de objetos
Organizacin Espacial
Organizacin Temporal
Direccionalidad
Lateralidad
Percepcin
10
NOMINA
I. LOGRO
INDICADOR ESCENCIAL DE
EVUALUACION
Dibuja
Representa
grficamente el
esquema
co rpo ral.
P lasma co n sus
mano s
Realiza
mo vimiento s
co n las do s
mano s
Dibuja lo que le
gusta
Expresa co n
libertad sus
pro pias
experiencias a
travs del dibujo
LISTA DE COTEJO
Rasga y tro za
Utiliza co n
creatividad las
tcnicas
grafo plasticas
M o dela
M anipula
o bjeto s
co mpara y
relacio na
P inta
Identifica
co lo res
Co mpleta un
mo delo
Reco no ce
izquierda y
Derecha
Sigue
reco rrido s de
laberinto
adecuadamente
Co o rdina sus
mo vimiento s
co rpo rales
salta, marcha,
camina, etc.
214
10
NOMINA
I. LOGRO
INDICADOR ESCENCIAL DE
EVUALUACION
Realiza rasgo s
Une lneas
caligrfico s co n
punteadas
precisi n
co rrectamente.
Ejecuta rasgo s
caligrfico s
Utiliza
creativamente
rasgo s
caligrfico s
Usa la tcnica
de salpicado
Utiliza co n
creatividad las
tcnicas
grafo plasticas
LISTA DE COTEJO
Dibuja co n
lmites
Co o rdina
mo vimiento s
mano o jo
P inta co n
espo njas,
pinceles y
ro dillo s
Reconoce y
utiliza las
nociones
bsicas
Realiza un
mo saico o
co llage.
Establece
Co mparacio nes
A plica la tcnica
de puntillismo
Identifica
co ntrasta y
describe
caractersticas
de cuerpo s
figuras y
o bjeto s.
P inta lo s
elemento s.
Reco no ce ,
aso cia y escribe
lo s nmero s del
1al 10
215
10
NOMINA
I. LOGRO
INDICADOR ESCENCIAL DE
EVUALUACION
Realiza trazo s
libres
Realiza trazo s
dirigido s
Realiza
Co o rdina el
mo vimiento s de mo vimiento de
la mano
la mano
Realiza trazo s
espo ntneo s
Do mina el
desplazamiento
de la mano .
LISTA DE COTEJO
P inta so bre
diferentes
texturas
Identifica
texturas
Co pia Fo rmas
Usa la prensi n
y presi n del
lpiz
Distingue
fo nemas
iniciales
Discrimina e
identifica lo s
fo nemas al
inicio y al final
de las palabras
A no ta detalles
de dibujo
Reco no ce y
escribe su
no mbre co n su
pro pio c digo
Reco no ce y
escribe su
no mbre co n su
pro pio c digo
216
217
Bibliografa
Alvarado, J. C. (2011). Tcnicas grafoplsticas en el desarrrollo
de la motricidad fina. Machala, El Oro, Ecuador.
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