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UNIVERSIDAD CATOLICA DE CUENCA SEDE

AZGOGUES
FACULTAD DE PEDAGOGIA DE LA ACTIVIDAD
FISICA Y DEPORTE

CATEDRA: AJEDREZ

CATEDRATICO: Mgs. WILSON BRAVO


TEMA: MAPA CONCEPTUAL SOBRE LAS APERURAS, MEDIO JUEGO Y
FINAL, TIPOS DE APERTURAS

RESPONABLE: JOEL HIDALGO


Una partida de ajedrez tiene tres fases o etapas:
Apertura
Medio Juego
Final

Apertura

Principios de la apertura en ajedrez

Controlar el centro Seguridad del rey Seguridad del rey – Enrocar


El centro, particularmente los El debilitamiento de la posición Como la seguridad del rey es
cuadros e4, d4, e5 y d5 son la zona del rey puede dar lugar a tan importante, normalmente
más importante del tablero de pérdidas rápidas o forzar el se
ajedrez. Controlar el centro permite sacrificio de material para aconseja enrocar tempranamen
mover más las piezas, así como un mantener a nuestro rey a salvo te, especialmente a los
acceso más fácil a todas las partes de un jaque mate. Del mismo principiantes. Un rey enrocado
del tablero. Los ataques en el centro modo, si el rey del oponente está por lo general más seguro
suelen ser los más efectivos. Estos parece vulnerable, es que uno en el centro del
factores suelen convertir a la importante aprovechar esto tablero, y enrocar usualmente
apertura en una feroz batalla por el antes de que pueda encontrar previene los mates rápidos que
control del centro entre ambos una posición más segura. pueden ser frustrantes para los
lados. principiantes.
Desarrollo Libertad
Cuando comienza el juego, las piezas La libertad está relacionada con el
tienen poca influencia. Los caballos desarrollo. En la apertura, es importante
son las únicas piezas que pueden salir permitirles a las piezas que se muevan
de la posición de partida; las demás libremente por el juego, facilitando un
necesitan que se muevan los peones desarrollo correcto. Cuando las piezas o
para poder salir al campo de batalla. los peones centrales están bloqueados se
hace mucho más difícil desarrollar
El proceso de sacar las piezas de la
correctamente.
posición inicial y extenderlas en el
tablero es conocido como desarrollo. Las piezas también deberían ser
Es importante desarrollarse rápido, el desarrolladas a espacios donde tengan
jugador que esté más desarrollado gran libertad de movimiento. Una pieza
tendrá mejores oportunidades ya que que tiene movimiento muy limitado no
puede atacar y ganar la iniciativa. es mucho mejor que una aún colocada
en su espacio de inicio.

MEDIO JUEGO

MEDIO JUEGO

Es la etapa que precede a la Establecimiento de una


apertura y en la que, por regla posición de apoyo
general, se desarrollan los
Debe ser útil a otras piezas, Debe
acontecimientos más importantes
protegerse al menos con un peón,
en la batalla ajedrecística: ataque y Debe evitarse que sea amenazado
defensa, maniobras posicionales, por un peón contrario, siempre que
combinación y sacrificio. se pueda, se situará en una casilla
central del campo contrario.

La formación del centro de juego

Formación central simétrica, Por eliminación de los


peones centrales de blancas y negras, se mantienen
en el centro los peones de dama, blanco y negro, Se
mantienen en el centro los peones de rey, blanco y
negro, se mantienen los cuatro peones centrales,
Con el peón de rey avanzado (e4-e5) y el de dama en
d3-d6, Con el peón de dama avanzado (d4-d5) y el
de rey en e3-e6.
FINAL DE JUEGO

FINAL DE JUEGO

Una partida de ajedrez acaba cuando


El final como etapa del juego suele comenzar
se da alguna de estas situaciones:
después de 30 movimientos o más y se
Uno de los jugadores hace Jaque caracteriza por: Quedan pocas piezas en el
mate y gana. tablero con lo que las combinaciones de
movimientos son menos numerosas que en las
Uno de los jugadores abandona y etapas anteriores del juego. Las piezas con
pierde. movimientos amplios como reina, torre o alfil
tienen mayor libertad de movimientos al estar el
Los jugadores empatan o
tablero más vacío. Los peones avanzados
hacen tablas.
pueden llegar a coronar con lo que un bando en
desventaja pasa a tener ventaja.

Los reyes, antes piezas pasivas, se convierten en


piezas ofensivas o defensivas muy útiles.

El juego en el final: A menudo la línea entre


el medio juego y el final no es clara, ya que
puede ocurrir gradualmente o por el rápido
intercambio de un pequeño número de
pares de piezas. El final, sin embargo, tiene
características bien distintas respecto al
medio juego, y los jugadores deben aplicar
estrategias distintas para esta etapa. En
particular, cada peón existente se vuelve
más importante por su capacidad
de promoción; los finales usualmente se
dan en torno a tratar de promover un peón
(avanzándolo hasta su octava línea).
TIPOS DE APERTURAS

La clasificación clásica de aperturas de ajedrez establece cuatro o seis grandes grupos de


aperturas:
Aperturas abiertas: Aquellas que se dan tras los movimientos 1.e4 e5.

Aperturas semiabiertas: Aquellas en las que tras 1.e4 las negras responden con una jugada
diferente a 1...e5.

Aperturas cerradas: Aquellas que se dan tras los movimientos 1.d4 d5.

Aperturas semicerradas: Aquellas en las que tras 1.d4 las negras responden con una jugada
diferente a 1...d5.

Aperturas de flanco: Aquellas donde las blancas inician con algún peón diferente de 1.e4 y
1.d4. Las opciones válidas para el blanco son avanzar 1 casilla los peones b y g o avanzar 2
posiciones los peones b, c, f y g o mover un caballo a su posición más central. En algunos libros
de aperturas se encuentran en el apartado de aperturas irregulares.

Aperturas irregulares: Aquellas que no están incluidas en anteriores por ser consideradas
extravagantes o débiles para el blanco. Son las que mueven un caballo al lateral del tablero o
avanzan un peón (excepto b3 y g3 ) una sola casilla ó mueven 2 posiciones los peones laterales
de las filas a y h .

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