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Chess openings - Aperturas de ajedrez

Una apertura de ajedrez o simplemente una apertura se refiere a los movimientos


iniciales de una partida de ajedrez, es decir, la fase inicial del juego, en la que
se procede a desarrollar las piezas desde sus posiciones iniciales. El término
puede referirse a las jugadas iniciales de cualquiera de los dos bandos, blancas o
negras, pero una apertura de las negras también puede conocerse como una defensa.
Hay docenas de aperturas diferentes y cientos de variantes. El Oxford Companion to
Chess (es un libro de referencia sobre el juego de ajedrez, escrito por David
Hooper y Kenneth Whyld) enumera 1.327 aperturas y variantes.

Éstas varían mucho desde el punto de vista del carácter, desde el juego posicional
tranquilo (p.ej. la Apertura Reti y algunas líneas del Gambito de Dama) hasta el
juego táctico salvaje (como el Gambito Letón y la Defensa de los dos caballos).

Además de referirse a secuencias de jugadas específicas, la apertura es la primera


fase de una partida de ajedrez, siendo las otras fases el medio juego y el final.

La apertura es un elemento fundamental en el ajedrez. Una apertura sólida permitirá


consolidar posiciones ventajosas; por el contrario, la debilidad en la apertura
difícilmente podrá ser compensada en el posterior transcurso del juego.

En la actualidad las aperturas están ampliamente estudiadas (en algunos casos hasta
la jugada 20 o más), hasta el punto de que en muchas partidas los primeros
movimientos se realizan de forma automática de acuerdo con la teoría de aperturas
establecida.

Las jugadas (secuencias de movimientos) de apertura que se consideran estándar (a


menudo catalogadas en una obra de referencia como la Encyclopaedia of Chess
Openings/Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez) se denominan "book moves/jugadas o
movimientos de libro", o simplemente "book/de libro".

Las obras de referencia suelen presentar estas secuencias de movimientos en


notación algebraica simple, opening trees/árboles de aperturas o tablas de teoría.
Cuando una partida (game) comienza a desviarse de la teoría de aperturas conocida,
se dice que los jugadores están "out of book/fuera de libro" o se "salen del
libro".

En algunas líneas de apertura, las jugadas consideradas mejores para ambos bandos
han sido elaboradas (o calculadas) durante veinte o veinticinco jugadas o más.
Algunos análisis llegan hasta treinta o treinta y cinco jugadas, como en la clásica
Defensa India de Rey y en la variante Najdorf de la Defensa Siciliana.

Los ajedrecistas profesionales pasan años estudiando las aperturas y continúan


haciéndolo a lo largo de su carrera, ya que la teoría de las aperturas sigue
evolucionando. Los jugadores a nivel de club también estudian aperturas, pero la
importancia de la fase de apertura es menor allí, ya que las partidas rara vez se
deciden en la apertura. El estudio de las aperturas puede desequilibrarse si
excluye el entrenamiento táctico y la estrategia de medio juego y final.

Una nueva secuencia de jugadas en la apertura se denomina a theoretical novelty/una


novedad teórica. Cuando se mantiene en secreto hasta que se utiliza en una partida
de competición, suele conocerse como a prepared variation/una variante preparada,
un arma poderosa en la competición de primera clase.

Objetivos de la apertura
Objetivos comunes en la apertura

Tanto si se trata de ganar ventaja con las blancas, como de igualar con las negras
o de crear desequilibrios dinámicos, los jugadores suelen dedicar mucha atención en
las aperturas a las siguientes estrategias:

1 Development/Desarrollo: Uno de los principales objetivos de la apertura es


movilizar las piezas en casillas útiles donde tendrán impacto en la partida. Para
ello, los caballos suelen desarrollarse a f3, c3, f6 y c6 (o a veces a e2, d2, e7 o
d7), y los peones de rey y de dama de ambos jugadores se mueven para que los
alfiles puedan desarrollarse (alternativamente, los alfiles pueden fianchetarse con
una maniobra como g3 y Bg2). La movilización rápida es la clave. La dama, y en
menor medida las torres, no suelen jugarse a una posición central hasta más tarde
en la partida, cuando muchas piezas menores y peones ya no están presentes.

2 Control of the center/Control del centro: Al principio de la partida, no está


claro en qué parte del tablero se necesitarán las piezas. Sin embargo, el control
de las casillas centrales permite que las piezas se muevan a cualquier parte del
tablero con relativa facilidad, y también puede tener un efecto de acorralamiento
para el oponente. La opinión clásica es que el control central se realiza mejor
colocando peones allí, idealmente estableciendo peones en d4 y e4 (o d5 y e5 para
las negras). Sin embargo, la escuela hipermoderna demostró que no siempre era
necesario, ni siquiera deseable, ocupar el centro de esta manera, y que un frente
de peones demasiado amplio podía ser atacado y destruido, dejando a su arquitecto
vulnerable; un centro de peones de aspecto impresionante vale poco si no puede
mantenerse. Los hipermodernos, por el contrario, abogaban por controlar el centro
desde la distancia con piezas, rompiendo el centro del adversario, y sólo tomando
el centro uno mismo más tarde en la partida. Esto lleva a aperturas como la Defensa
Alekhine: en una línea como 1.e4 Cf6 2.e5 Cd5 3.d4 d6 4.c4 Cb6 5.f4 (el Ataque de
los Cuatro Peones) las blancas tienen un formidable centro de peones por el
momento, pero las negras esperan socavarlo más adelante en la partida, dejando la
posición de las blancas expuesta.

3 King safety/Seguridad del rey: El rey está algo expuesto en el centro del
tablero. Hay que tomar medidas para reducir su vulnerabilidad. Por lo tanto, es
habitual que ambos jugadores enroquen en la apertura (desarrollando simultáneamente
una de las torres) o que lleven al rey a un lado del tablero mediante un enroque
artificial.

4 Prevention of pawn weakness/Prevención de la debilidad de los peones: La


mayoría de las aperturas se esfuerzan por evitar la creación de debilidades de
peones, como peones aislados, doblados y retrasados, islas de peones, etc. Algunas
aperturas sacrifican las consideraciones del final del juego por un ataque rápido a
la posición del rival. Algunas aperturas desequilibradas para las negras, en
particular, hacen uso de esta idea, como la Holandesa y la Siciliana. Otras
aperturas, como la Alekhine y la Benoni, invitan al rival a sobreextenderse y
formar debilidades de peones. Algunas aperturas aceptan debilidades de peones a
cambio de una compensación en forma de juego dinámico. (Véase Estructura de
peones).

5 Piece coordination/Coordinación de piezas: A medida que los jugadores


movilizan sus piezas, ambos buscan asegurarse de que están trabajando
armoniosamente hacia el control de las casillas clave.

6 Crear posiciones en las que el jugador se sienta más cómodo que el adversario:
Transposition/La transposición (es una posición en el tablero que puede ser
alcanzada por más de un camino) es una forma habitual de hacerlo .
Aparte de estas ideas, otras estrategias utilizadas en el medio juego también
pueden llevarse a cabo en la apertura. Entre ellas se encuentran la preparación de
rupturas de peones para crear contrajuego, la creación de debilidades en la
estructura de peones del rival, la toma de control de casillas clave, la
realización de cambios favorables de piezas menores (por ejemplo, la obtención de
la pareja de alfiles) o la obtención de una ventaja de espacio, ya sea en el centro
o en los flancos.

Objetivos de alto nivel

En los niveles superiores de competición, durante muchos años los principales


objetivos de la apertura eran obtener una mejor posición cuando se jugaba con
blancas e igualar cuando se jugaba con negras. La idea detrás de esto es que jugar
primero da a las blancas una ligera ventaja inicial; por ejemplo, las blancas serán
las primeras en atacar si la partida se abre simétricamente (las negras reflejan
las jugadas de las blancas).

Desde la década de 1950, aproximadamente, otro objetivo se ha vuelto gradualmente


más dominante. Según el MI Jeremy Silman, el propósito de la apertura es crear
desequilibrios dinámicos entre los dos bandos, que determinarán el carácter del
medio juego y los planes estratégicos elegidos por ambos.

Por ejemplo, en la línea principal de la Variante Winawer de la Defensa Francesa


(1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Ab4 4.e5 c5 5.a3 Axc3+ 6. bxc3), las blancas tratarán de
utilizar su pareja de alfiles y su ventaja de espacio para montar un ataque en el
flanco de rey de las negras, mientras que las negras buscarán intercambios
simplificadores (en particular, intercambiando uno de los alfiles de las blancas
para desbaratar esta ventaja) y contraatacar contra los peones debilitados del
flanco de dama de las blancas; ambos jugadores aceptan diferentes combinaciones de
ventajas y desventajas. Esta idea era una doctrina de la escuela soviética de
ajedrez.

Un tercer objetivo, complementario de los anteriores y habitual desde el siglo XIX,


es atraer al rival a posiciones con las que el jugador está más familiarizado y
cómodo que el adversario. Esto se suele hacer mediante transposiciones, en las que
una partida que aparentemente comienza con una apertura puede llegar a una posición
que normalmente se produce con una apertura diferente.

Repertorios de apertura

La mayoría de los jugadores se dan cuenta, después de un tiempo, de que juegan


mejor ciertos tipos de posiciones que otras, y que la cantidad de teoría que pueden
aprender es limitada. Por lo tanto, la mayoría de los jugadores se especializan en
ciertas aperturas en las que conocen la teoría y que conducen a las posiciones que
favorecen. El conjunto de aperturas en las que un jugador se ha especializado se
denomina repertorio de aperturas. Los principales elementos que un jugador debe
tener en cuenta en un repertorio son:

Como blanco, si abrir con 1.e4, 1.d4, 1.c4, o 1.Cf3


Como negro, una defensa contra cualquiera de estas aperturas

Un repertorio muy narrow/estrecho o limitado permite una especialización más


profunda, pero también hace que el jugador sea menos flexible para variar contra
diferentes oponentes. Además, a los rivales les puede resultar más fácil prepararse
contra un jugador con un repertorio estrecho.

Las principales aperturas de un repertorio suelen ser razonablemente sólidas; es


decir, deberían conducir a posiciones jugables incluso contra un contrajuego
óptimo. Los gambitos poco sólidos se utilizan a veces como armas sorpresa, pero no
son fiables para un repertorio estable. Los repertorios a menudo cambian a medida
que un jugador se desarrolla, y el avance de un jugador puede verse ahogado si el
repertorio de aperturas no evoluciona. Algunas aperturas que son efectivas contra
jugadores aficionados son menos efectivas a nivel de maestro. Por ejemplo, las
negras obtienen juego activo a cambio de un peón en el Gambito Benko; los jugadores
aficionados pueden tener problemas para defenderse de la actividad de las negras,
mientras que los maestros son más hábiles para defenderse y aprovechar el peón
extra. Algunas aperturas jugadas entre grandes maestros son tan complejas y
teóricas que los jugadores aficionados tendrán problemas para entenderlas. Un
ejemplo es el Ataque Perenyi de la Defensa Siciliana (ver diagrama), que da lugar a
una posición inmensamente complicada y táctica que incluso los jugadores fuertes
tienen dificultades para manejar, y que está más allá de la comprensión de la
mayoría de los aficionados.

Nomenclatura de las aperturas

Los grandes cambios en las reglas del ajedrez a finales del siglo XV aumentaron la
velocidad del juego, enfatizando en consecuencia la importancia del estudio de las
aperturas. Así, los primeros libros de ajedrez, como el texto de Luis Ramírez de
Lucena de 1497, presentan análisis de aperturas, al igual que Pedro Damiano (1512),
y Ruy López de Segura (1561). El desacuerdo de Ruy López con Damiano sobre los
méritos de 2...Cc6 llevara a 3.Ab5 (después de 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6) recibiera el
nombre de Apertura Ruy López o Española.

La teoría de las aperturas se estudió de forma más científica a partir de la década


de 1840, y se descubrieron y nombraron muchas variantes de apertura en este periodo
y posteriormente. La nomenclatura de las aperturas developed haphazardly/se
desarrolló al azar, y la mayoría de los nombres son accidentes históricos no
basados en principios sistemáticos.

A principios de la década de 1930, la naciente FIDE se embarcó en un proyecto para


estandarizar la nomenclatura de las aperturas, que culminó con la publicación de un
breve folleto en 1933, pero tuvo poca repercusión.

Las aperturas más antiguas suelen llevar nombres de lugares geográficos y personas.
Muchas aperturas llevan el nombre de las nacionalidades de los jugadores que las
defendieron, por ejemplo, india, inglesa, española, francesa, holandesa, escocesa,
rusa, italiana, escandinava y siciliana, o de los lugares donde se jugaron partidas
importantes con la apertura, como Viena, Berlín y Wilkes-Barre. El Sistema Catalán
recibe su nombre de la región de Cataluña.

Los nombres de los ajedrecistas son la fuente más común de nombres de aperturas. El
nombre que se da a una apertura no siempre es el del primer jugador que la adoptó;
a menudo una apertura recibe el nombre del jugador que fue el primero en
popularizarla o en publicar un análisis de la misma.

Las aperturas epónimas incluyen la Ruy López, la Defensa Alekhine, la Defensa


Morphy y la Apertura Réti. Algunos nombres de aperturas honran a dos personas, como
la Caro-Kann.
Algunos nombres de aperturas son descriptivos, como Giuoco Piano (italiano: quiet
game/juego tranquilo). Otras descripciones más prosaicas son Dos Caballos y Cuatro
Caballos. Los nombres descriptivos son menos comunes que las aperturas con nombres
de lugares y personas.

Algunas aperturas han recibido nombres extravagantes, a menudo nombres de animales.


Esta práctica se hizo más común en el siglo XX. Para entonces, la mayoría de las
secuencias más comunes y tradicionales de las aperturas ya tenían nombre, por lo
que suelen ser aperturas inusuales o desarrolladas recientemente, como Orangután,
Hippopotamus/Hipopótamo, Elefante y Hedgehog/Erizo.

También se utilizan muchos términos para la apertura. Además de Opening/Apertura,


los términos más comunes son Game/Juego, Defense/Defensa, Gambit/Gambito y
Variation/Variante; los menos comunes son System/Sistema, Attack/Ataque,
Counterattack/Contraataque, Countergambit/Contragambito, Reversed/Revertido e
Inverted/Invertido. Para hacer las cosas más confusas, estos términos se utilizan
de forma muy inconsistente.

Considere algunas de las aperturas denominadas por nacionalidades: Scotch


Game/Apertura escocesa, English Opening/Apertura Inglesa, French Defense/Defensa
Francesa y Russian Game or Russian Defence/Defensa Rusa -el Juego Escocés y la
Apertura Inglesa son ambas aperturas blancas (las blancas eligen jugar), la
Francesa es de hecho una defensa, pero también lo es la Defensa Rusa (o Defensa
Petrov).

Aunque estas no tienen definiciones precisas, aquí hay algunas observaciones


generales sobre cómo se utilizan:

Game/Apertura
Se utiliza sólo para algunas de las aperturas más antiguas, por ejemplo Scotch
Game/Apertura escocesa, Vienna Game/Apertura vienesa y Four Knights Game/Apertura
de los cuatro caballos.

Opening/Apertura
Junto con Variation/Variante, es el término más común.

Variation/Variante
Normalmente se utiliza para describir una línea dentro de una apertura más
general, por ejemplo the Exchange Variation of the Queen's Gambit Declined/la
Variante de Cambio del Gambito de Dama Declinado.

Defensa
Siempre se refiere a una apertura elegida por las negras, como la Two Knights
Defense/Defensa de Dos Caballos o la King's Indian Defense/Defensa India de Rey, a
menos que el nombre incluya "reversed/invertida", lo que la convierte en una
apertura para las blancas (véase más adelante). El término "defensa" no implica
pasividad; muchas defensas son bastante agresivas (como la Defensa India del Rey).

Gambit/Gambito
Una apertura que implica el sacrificio de material, normalmente uno o más
peones. Los gambitos pueden ser jugados por las blancas (por ejemplo, el King's
Gambit/Gambito de Rey) o por las negras (por ejemplo, el Latvian Gambit/Gambito
Letón). El nombre completo a menudo incluye Accepted/Aceptado o Declined/Rechazado-
Declinado-Rehusado, dependiendo de si el oponente tomó el material ofrecido, como
en el Queen's Gambit Accepted/Gambito de Dama Aceptado y Queen's Gambit
Declined/Gambito de Dama Rechazado. En algunos casos, el sacrificio de material es
sólo temporal. El Gambito de Dama no es un verdadero gambito porque no hay una
buena manera de que las negras conserven el peón (Ward 1999:10). Otros gambitos son
el Staunton Gambit/Gambito Staunton (1.d4 f5 2. e4), el Evans Gambit/Gambito Evans
(1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bc4 Bc5 4. b4), y el poco común Wing Gambit/Gambito de Ala,
en el que las blancas deciden sacrificar el peón b en respuesta a la Defensa
Siciliana (1.e4 c5 2. b4).

Countergambit/Contragambito
Un gambito jugado en respuesta a otro gambito, casi siempre por las negras.
Ejemplos de ello son el Albin Countergambit/Contragambito Albin to the Queen's
Gambit/al Gambito de Dama, el Contragambito Falkbeer al Gambito de Rey y el
Contragambito Greco (antiguo nombre del Latvian Gambit/Gambito Letón).

System/Sistema
Un método de desarrollo que puede utilizarse contra muchas configuraciones
diferentes del adversario. Algunos ejemplos son el Sistema Londres, el Sistema
Colle, el Sistema Réti, el Sistema Barcza y el Sistema Hedgehog.

Attack/Ataque
A veces se utiliza para describir una variante agresiva o provocativa como el
Ataque Albin-Chatard (o Ataque Chatard-Alekhine), the Fried Liver Attack/el Ataque
Hígado Frito en la Two Knights Defense/Defensa de los Dos Caballos y el Ataque
Grob. En otros casos, se refiere a un sistema defensivo de las negras cuando lo
adoptan las blancas, como en el King's Indian Attack/Ataque Indio de Rey. En otros
casos, el nombre parece usarse irónicamente, como en el bastante inofensivo
Durkin's Attack/Ataque Durkin (también llamado Apertura Durkin).

Reversed, Inverted/Invertida
Una apertura negra jugada por las blancas o, más raramente, una apertura blanca
jugada por las negras. Algunos ejemplos son la Sicilian Reversed/Siciliana
Invertida (de la English Opening/Apertura Inglesa) y la Inverted Hungarian/Húngara
Invertida. La Reti, el Ataque Indio de Rey, la Siciliana Invertida (de la Inglesa)
y otras "negras jugadas por las blancas con un tempo extra" suelen comenzar con
1.Cf3 o 1.c4.

Una pequeña minoría de aperturas llevan el prefijo "Anti-". Se trata de aperturas


que pretenden evitar una línea particular que de otro modo estaría disponible para
el rival, por ejemplo la Anti-Marshall (contra el Ataque Marshall en la Ruy López)
y el Gambito Anti-Meran (contra la Variante Meran de la Defensa Semieslava).

Clasificación de las aperturas de ajedrez

Para una lista de aperturas según la clasificación de la Encyclopaedia of Chess


Openings/Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez, véase Lista de aperturas de ajedrez.

Las aperturas de ajedrez se clasifican principalmente por secuencias de jugadas.

La posición inicial de ajedrez ofrece a las blancas veinte (20) posibles primeras
jugadas.

De ellas, hay cuatro (4) jugadas:1.e4, 1.d4, 1.Cf3 y 1.c4, que con mucho, son las
más populares, ya que son las que más promueven el desarrollo rápido y el control
del centro.

Algunas otras jugadas de apertura se consideran razonables pero menos consistentes


con los principios de la apertura que las cuatro jugadas más populares.

(5°) La apertura Dunst, 1.Cc3, desarrolla un caballo a una buena casilla, pero es
algo inflexible porque bloquea el peón c de las blancas; además, después de 1...d5
el caballo puede ser conducido a una casilla inferior por ...d4. (Obsérvese que
después de 1.Cf3 la análoga 1...e5? pierde un peón).

(6°) La apertura de Bird, 1.f4, aborda el control del centro pero no el desarrollo
y debilita ligeramente la posición del rey.

(7°) La Apertura Sokolsky 1.b4 y (8° y 9°) los fianchettos * de rey y dama: La
Apertura Larsen 1.b3 y 1.g3 ayudan un poco al desarrollo, pero sólo abordan el
control del centro de forma periférica y son más lentas que las aperturas más
populares. [* Fianchetto: "pequeño flanco", término que indica una forma especial
de desarrollar el alfil]

Las once (11) posibilidades restantes rara vez se juegan en los niveles superiores
del ajedrez. De ellas, las mejores son simplemente lentas, como 1.c3, 1.d3 y 1.e3.
Las peores posibilidades ignoran el centro y el desarrollo, como 1.a3, debilitan la
posición de las blancas (por ejemplo, 1.f3 y 1.g4) o colocan los caballos en
casillas pobres (1.Na3 y 1.Ch3).

Las negras tienen veinte (20) posibles respuestas a la jugada de apertura de las
blancas. Muchas de ellas son imágenes especulares de las primeras jugadas más
populares de las blancas, pero con un tiempo menos. Las defensas que comienzan con
1...c6 y 1...e6, a menudo seguidas por el empuje central 2...d5, también son
populares. Las defensas con un temprano ...d6 junto con un fianchetto en el flanco
de rey también se juegan habitualmente.

El esquema más importante de clasificación de las aperturas de ajedrez para los


jugadores serios son los códigos ECO, una serie de 500 códigos de apertura
asignados por la Encyclopaedia of Chess Openings/Enciclopedia de Aperturas de
Ajedrez. Aunque estos códigos son inestimables para el estudio serio de la apertura
de ajedrez, no son muy prácticos para un estudio amplio de la apertura de ajedrez,
ya que los códigos ocultan características estructurales comunes entre aperturas
relacionadas.

Una simple categorización descriptiva de la apertura de ajedrez es King's Pawn


Openings/aperturas de peones de rey, Queen's Pawn Openings/aperturas de peones de
dama y otras. Dado que estas categorías siguen siendo individualmente muy amplias,
es común dividir cada una de ellas aún más.

Una forma razonable de agrupar las aperturas es:

Double King Pawn, Symmetric or Open Games /Aperturas de Doble Peón de Rey,
Simétricas o Abiertas (1.e4 e5)
Single King Pawn or Semi-Open Games/Aperturas de Peón de Rey simple o
semiabiertas (1.e4 otro)
Double Queen Pawn or Closed Games/Aperturas de Peón de dama doble o cerradas
(1.d4 d5)
Single Queen Pawn or Semi-Closed Games/Aperturas de peón de dama simple o
semicerradas (1.d4 otro)
Flank openings/Aperturas de flanco (incluyendo 1.c4, 1.Cf3, 1.f4 y otras)
Unusual first moves for White/Primeras jugadas inusuales para las blancas
(irregulares)

Los sistemas indios (1.d4 Cf6) son los más importantes de las partidas semicerradas
y merecen un tratamiento aparte.

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