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MÉTODO
FRIDRICH
EL QUE USAN LOS GRANDES SPEEDCUBERS
WECUBE
DISFRUTA EL PROCESO
wecube
NOTACIÓN BÁSICA
La notación internacional del cubo nos permite leer los algoritmos:
U es la capa de arriba (Up), R es la capa derecha (Right), L es la capa izquierda (Left), D es la de
abajo (Down), B es la de atrás (Back), M es la del medio (Middle).
R R’ U U’ L L’
F F’ D D’ B B’
M M’ u u’
giro
y giro horario
y’ antihorario
Ya basta de notación..
HORA DE ENTRENAR,
INSECTOS
x giro arriba x’ giro abajo
En esta guía de F2L encontrarás los casos difíciles de realizar como aquellos en los
que la esquina tiene la cara blanca orientada hacia arriba o en los que esquinas y
aristas están juntas.
Dificultad
F2L F2L INTUITIVO
(Super vídeo)
2
wecube
F2L
Casos Fáciles
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wecube
F2L
Casos Fáciles
4
wecube
F2L
Casos Fáciles
Ahora vamos a aprender a resolver los casos en los que la esquinas y la aristas están
juntas. Con el sistema intuitivo primero habría que separarlas para luego insertarlas
con otro algoritmo, pero a continuación te enseño como insertarlas directamente,
para que adquieras más dominio y velocidad en tus resoluciones.
NO ME TOQUES!
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F2L
Piezas Juntas
No sé por qué este caso es conocido como difícil, con éste algoritmo
y con esta forma de memorizar es realmente fácil de hacer y recordar
Igual que el anterior, pero en lugar de sexy AMO como fluye este alg.
en medio, hacemos un lazy y listo. Además tiene Back Insert
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wecube
F2L
Piezas Juntas
7
wecube
F2L
Piezas Juntas
DÓNDE ESTÁS
ARISTA?
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wecube
F2L
Separadas y
blanca arriba
Le llamo RULETA porque comienza por RU’ y porque luego los últimos
3 giros de U salen casi al mismo tiempo y parece una ruleta girando. La
última U la ejecuto con golpe invertido de índice izquierdo.
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wecube
F2L
Casos
Periscopio
El borde derecho parece liso porque coinciden los colores. Este alg
fluye suuuper rápido y suave. Nota que todas las U son primas (‘),
aunque la U2 la puedes hacer en cualquier sentido.
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wecube
F2L
Casos
Periscopio
que torpe
F2L MAL APARCADO Scramble:
31 R U R' F R' F' R U
U' R' F R F' R U' R' Alternativa:
R U' R' y L' U2 L
Playlist
F2L
COMPLETO
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wecube
OLL
(Orientation of the Last Layer)
REDUCIDO
Ya tenemos las 2 primeras capas de nuestro cubo armadas. Ahora vamos a hacer la cara amarilla
para lo cual existen 57 casos en OLL completo, pero recomiendo comenzar aprendiendo sólo 7 con
OLL reducido.
Si hay otras piezas amarillas a los costados las ignoramos: Enfócate sólo en las que formen Punto, Línea ó “L”.
Colocamos cada caso tal como se muestra en las imágenes de abajo y ejecutamos los siguientes algoritmos...
“L”
+ f R U R’ U’ f’ = Una vez tengamos la
CRUZ AMARILLA podemos
avanzar. Con algo de
frente y derecha práctica verás que esto se
hace muy rápido.
Línea
+ F R U R’ U’ F’ =
horizontal
Punto
+ F R U R’ U’ F’ = + f R U R’ U’ f’ =
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Playlist
wecube OLL
REDUCIDO
SEGUNDO PASO
Ahora que ya tenemos la cruz amarilla lista nos van a aparecer 1 y sólo
1 de 7 posibles casos de OLL.
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OLL Playlist
REDUCIDO
wecube
23 OPTIMUS PRIME Scramble: R U2' R D R' U2'
R D' R2'
Alternativa: y2 R2 D' R U2
sexy + sledgehammer
ambos comenzando con agarre grande
Me recuerda un Gorila por la figura y porque los
gorilas tienen manos grandes y este algoritmo
comienza con agarre grande de r.
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wecube
OLL
COMPLETO
Ya con OLL Reducido puedes pasar a
PLL y terminar el cubo.
45 “T” Scramble: f R U R‘ U‘ f
Alternativa:
sexy + sledgehammer
rOLL
Casi igual que la “T”. Otro ROLL, pero esta vez con
inicio y cierre de doble capa.
15
Playlist
wecube OLL
COMPLETO
mega sledge
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wecube
OLL
COMPLETO
38 MARIO Scramble: (F R' F' R) U (R U
R' U') R U' R'
R U R' U R U' R' U' R' F R F' Alternativa: R' U2 r' D' r U2
r' D R r
L' U' L U' L' U L U L F' L' F R' U' R' F R U' R' F R F'
r' U2 R U R' U r FR
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wecube
OLL Casos
Pikachu
M U + ROLL + M’
Acá la cola está hacia la izquierda. A este también le llamo
Pikachu Cola de Hierro porque el primer movimiento de M
parece un Golpe de Cola vertical como el de Pikachu.
se repite
El alternativo es más fácil, pero el principal es mi favorito.
Fluye espectacular cuando le agarras el juego. Nota que
se repite 2 veces seguidas el patrón rojo-naranja.
M U R U R' U' R' F R F' M' U' R' F' U' F R U R'
M U + THOR + M’
Este es uno de esos casos en los que usamos un algoritmo
para aprender otro. Este es básicamente el THOR con un
pequeño cambio.
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wecube
OLL Casos
Flash
Posición de ejecución
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wecube
OLL Casos de “I”
r U r' U R U' R' U R U' R' r U' r' F' r U R' U' r'
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wecube
OLL Casos de
Pirata
U' R U R' U' R' F R2 U R' U' F' Alternativa: U' r' R2 U2 R' U'
R U' R' U' M'
sexy + B’ + Sledge + B
Cangrejo empieza por “C” y mi algoritmo preferido usa los
dedos de forma que parecen patas de Cangrejo, sobretodo
cuando haces la B’ luego de Sexy. Yo Hago esa B’ con el
dedo anular derecho.
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OLL Avatar
Casos
Halcón
“H”
28 AVATAR Scramble: Alg. principal
Alternativa: y2 r U R' U' M U
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OLL
Casos de “L”
14 “L” DOBLE DERECHA Scramble: R U R' y R' F R U'
R' F' R
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wecube SNAKE
OLL
40 SNAKE DERECHO Scramble: R U r D r' U' r D' r'
R'
CASOS DE “V”
48 V 2-1 Scramble: F U R U' R' U R U'
R' F'
Alternativa: R U2 R' U' R U R'
F R U R' U' R U R' U' F' U2 R' F R F'
ROLL DOBLE
posición de ejecución
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wecube
OLL Casos de
“v”
25
wecube
OLL Casos
de
Punto
Alternativa: R U B' R B R2
R U2 U' R' F R F'
R2 F R F'
U2
R' F R F'
rush + megasledge + U2 + sledge
Simplemente hacer M’ U
tres veces, seguido de M’ U’.
Haz esto dos veces y listo.
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wecube
OLL Casos
de
Punto
M U + sexy + M’ + sledge
No tiene un patrón demasiado obvio, pero a mi me sirve recordar
que empieza con M y luego hay otra M’ y recuerdo que el conejo
con los dientes Muerde. Me sirve para recordar como comienza.
F R U R' U'
S R U R' U' f'
POSICIÓN DE EJECUCIÓN
El algoritmo alternativo es más fácil de aprender,
pero este es casi igual y un poco más rápido.
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wecube
PLL
TikTok: we_cube
Instagram: we_cube
checkbox Patrón
PLL
REDUCIDO
Dificultad
Vídeo en YouTube
28
wecube
PLL
PLL REDUCIDO
T T PERM p= 1/18
Scramble: Mismo Alg.
Alternativa
R2 U R2 U' R2 U' D R2 U'
R2 U R2 D'
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
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wecube
PLL
PLL REDUCIDO
Ub HORARIA p= 1/18
Scramble: Antihoraria
Alternativa
y2 R' U R' U' R' U' R' U R U
Ua ANTIHORARIA p= 1/18
Scramble: Horaria
Alternativa:
y2 R U' R U R U R U' R' U' R2
R2 U' R' U' R U R U R U' R
Yo suelo hacer la anterior (horaria) a modo
espejo, pero reconozco que este algoritmo es
más sencillo de hacer. Nota que sólo una R es
prima (‘). Todas las demás son R simples.
M2 U M2 U2 M2 U M2 M2 U' M2 U2 M2 U' M2
Z ADYACENTES p= 1/36
Scramble: Mismo Alg.
Alternativa
y' M' U M2' U M2' U M' U2
M2 U'
M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M' U2
30
PLL
COMPLETO
wecube Vídeo en YouTube
Jb Jb PERM p= 1/18
Scramble: Mismo Alg.
Alternativa: No vale la
pena, esta es la mejor, de
lejos
R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'
safy + sexy
3 barras cortas a la derecha y 1 barra completa a la
izquierda. Uno de los grandes favoritos de los
speedcubers
Ja Ja PERM p= 1/18
Scramble: Mismo Alg.
Alternativa
(U) (R' U L' U2) (R U' R' U2
L' U' L F L' U' L U L F' L2' U L R) L [U']
R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R
perro + sexy sexy de U
Le llamo el Perro porque comienza por R’U’F’ (ladrido).
Luego haces T PERM pero termina con sexy de U + R.
Es una simple BARRA COMPLETA a la Izquierda.
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PLL
COMPLETO
Rb Rb PERM p= 1/18
Scramble: Mismo Alg.
Alternativa: y R2 F R (U R
U' R') F' R U2 R' U2 R
Ra Ra PERM p= 1/18
Scramble: Mismo Alg.
Alternativa: y R U R' F' R
U2 R' U2 R' F R U R U2 R'
V V PERM p= 1/18
Scramble: El mismo.
Alternativa: R' U R' U' R D'
R' D R' U D' R2 U' R2 D R2
Aa Aa PERM p= 1/18
Scramble: Ab PERM
Alternativa: x R' U R' D2
R U' R' D2 R2
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PLL
COMPLETO
Ab Ab PERM p= 1/18
Scramble: Aa PERM
Alternativa: x R2 D2 R U R'
D2 R U' R x'
Gc Gc PERM p= 1/18
Scramble: Mismo Alg.
Alternativa: y2 R2 u' R U'
R U R' u R2 y R U' R'
Ga Ga PERM p= 1/18
Scramble: Gb PERM
Alternativa: L2 F2 L’ U2 L’
U2 L F’ L’ U’ L U L F’ L2
Gd Gd PERM p= 1/18
Scramble: Gc PERM
Alternativa: D' (R U R' U')
D R2 U' R U' R' U R' U R2
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PLL
COMPLETO
Gb Gb PERM p= 1/18
Scramble: Aa PERM
Alternativa: R' U' R y R2 u
R' U R U' R u' R2
Na Na PERM p= 1/72
Scramble: El mismo
Alternativa: L U' R U2 L' U
R' L U' R U2 L' U R'
R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'
sexy de U + safy + T PERM con final diferente
4 barras cortas a la derecha. El algoritmo más largo
de la historia de la humanidad XD. Nota los patrones y
te lo aprendes fácil.
Nb Nb PERM p= 1/72
Scramble: Nb PERM
Alternativa: R' U L' U2 R
U' L R' U L' U2 R U' L
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GUÍA DE MOVIMIENTOS
Acá te dejo un glosario de movimientos básicos que se usan mucho en los
algoritmos del Método Fridrich. Los 4 primeros son conocidos, los demás me
los inventé para que se me hiciera más fácil recordar algoritmos.
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