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2024

MÉTODO
FRIDRICH
EL QUE USAN LOS GRANDES SPEEDCUBERS

WECUBE

DISFRUTA EL PROCESO
wecube
NOTACIÓN BÁSICA
La notación internacional del cubo nos permite leer los algoritmos:
U es la capa de arriba (Up), R es la capa derecha (Right), L es la capa izquierda (Left), D es la de
abajo (Down), B es la de atrás (Back), M es la del medio (Middle).

Los giros se hacen en sentido HORARIO: U ó ANTIHORARIO: U’


a las cuales se les coloca apóstrofe (’)

R R’ U U’ L L’

F F’ D D’ B B’

M M’ u u’

Si se mueven 2 capas a la vez


se usan letras minúsculas

GIROS DEL CUBO ENTERO

giro
y giro horario
y’ antihorario

Ya basta de notación..
HORA DE ENTRENAR,
INSECTOS
x giro arriba x’ giro abajo

giro frontal giro frontal


z horario z’ antihorario
wecube
F2L TikTok: we_cube
Instagram: we_cube

En esta guía de F2L encontrarás los casos difíciles de realizar como aquellos en los
que la esquina tiene la cara blanca orientada hacia arriba o en los que esquinas y
aristas están juntas.

Es requisito previo dominar el F2L Intuitivo. Abajo tienes el QR para aprender


intuitivo

Puedes marcar tu progreso en los CHECKBOXES

DISPOSICIÓN DE LOS DATOS

Número Nombre Alg. Favorito Recuperación

F2L 1 ANTI SEXY Scramble:


R U R’ U’
U R U’ R’ Alternativa
R’ F R F’

El caso más fácil de F2L. Se resuelve con


el conocido movimiento “anti sexy”.

checkbox Alg alternativo

Dificultad
F2L F2L INTUITIVO
(Super vídeo)

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F2L
Casos Fáciles

F2L 1 ANTI SEXY Scramble:


R U R’ U’
U R U’ R’ Alternativa
R’ F R F’

El caso más fácil de F2L. Se resuelve con


el conocido movimiento “anti sexy”.

F2L 2 HEDGESLAMMER Scramble:


R’ F R F’
F R’ F’ R Alternativa:
y U’ L’ U L

Para muchos es más fácil esto


pero yo amo el HedgeSlammer

F2L 3 BACK INSERT Scramble:


F' U F
y’ R’ U’ R Alternativa
F’ U’ F

Giro e insertar detrás el bloque F2l.


Te permite mejor “Look Ahead”

F2L 4 INSERT BÁSICO Scramble


R U’ R’
R U R' Alternativa
Innecesario

Inserción en 3 movimientos. Super


fácil de realizar.

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F2L
Casos Fáciles

F2L 5 EMBONA LARGO/BLANCA EN F Scramble:


F2' U' L' U L F2'
U' R U R' U2 R U' R' Alternativa:
Solución intuitiva U' (R U R' U') R U2 R'

Colores iguales arriba y cara blanca en frente a


nosotros. Muy intuitivo. Algoritmo

F2L 7 EMBONA CORTO/BLANCA EN F Scramble:


R U R' U2' R U2' R' U
U' R U2 R' U2 R U' R' Alternativa:
Diferencia con el anterior U' R U2 R' U' R U2 R'

Idéntico al anterior, pero requiere


un doble giro de U.

F2L 6 EMBONA CORTO/BLANCA EN R Scramble:


r U' R' U' R U r' U
d R' U' R U2 R' U R Alternativa:
BACK INSERT y U L' U' L U2 L' U L

Este es una pesadilla porque en el intuitivo hay que


girar el cubo, pero con este algoritmo sale espectacular
Forma
y con Back Insert (bueno para el look ahead). Intuitiva

F2L 8 EMBONA LARGO/BLANCA EN R Scramble:


r' U' R2' U' R2' U2' r
d R' U2 R U2 R' U R Alternativa:
y U L' U2 L U2 L' U L
ÚNICA DIFERENCIA CON ANTERIOR
Forma
Igual que el anterior (excepto por ese U2), evitamos hacer Intuitiva
un giro innecesario del cubo y logramos un Back Insert.

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F2L
Casos Fáciles

F2L NO EMBONA CORTO/B EN R Scramble:


10 R U' R' U' R U' R' U
U' R U R' U R U R' Alternativa:
Solución intuitiva U2 R U' R' U' R U R'

Acá solo se reposiciona la arista para hacer el


Insert Básico Nro 4.

F2L 9 NO EMBONA LARGO/B EN F Scramble:


F' U F U' R U R' U
U' R U' R' U F' U' F Alternativa:
U' R U' R' U y’ R’ U’ R
En este también se reposiciona la arista para hacer insert básico. Si te
cuesta mucho hacer el movimiento de capa F, usa el algoritmo
alternativo.

Ahora vamos a aprender a resolver los casos en los que la esquinas y la aristas están
juntas. Con el sistema intuitivo primero habría que separarlas para luego insertarlas
con otro algoritmo, pero a continuación te enseño como insertarlas directamente,
para que adquieras más dominio y velocidad en tus resoluciones.

NO ME TOQUES!

“No estamos acá porque sea


fácil, estamos acá para
conquistar lo difícil” ANDÁ PA’ALLÁ BOBO!
wecube.

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F2L
Piezas Juntas

F2L CATAPULTA Scramble:


17 R U' R' U R U2' R'
R U2 R' U' R U R' Alternativa:
Créeme que no hay
super sexy insert
uno mejor, ni cerca
Suuuuper suave este algoritmo, rápido y fácil de
hacer. Sólo haces 1 super sexy (sexy con un giro
doble) y el insert.

F2L SUPER LAZY Scramble:


12 R' U' R2' U' R2' U2' R
R U' R' U R U' R' U2 R U' R' Alternativa:
R' U2 R2 U R2 U R
lazy super lazy insert
El LAZY es R U’ R’ U, porque no requiere ningún regrip y sale sin
esfuerzo. Acá hacemos 2 LAZY seguidos, uno de ellos con doble
giro de U (super lazy)

F2L SUPER SEXY Scramble


23 R U R' U' R U R' U R U
R U R' U2 R U R' U' R U R' R' U'
Alternativa:
super sexy + sexy + insert
U2 R2 U2 R' U' R U' R2

No sé por qué este caso es conocido como difícil, con éste algoritmo
y con esta forma de memorizar es realmente fácil de hacer y recordar

F2L SUPER SEXY LAZY Scramble


R U R' U' R U R' U2' R
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R U R' U2 R U' R' U R U' R' U' R'
Alternativa:
super sexy + lazy + insert y’ R2 F R F’ R U2 R’ U R

Igual que el anterior, pero en lugar de sexy AMO como fluye este alg.
en medio, hacemos un lazy y listo. Además tiene Back Insert

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F2L
Piezas Juntas

F2L RUFIÁN Scramble:


16 F' U F U2' R U R'
R U' R' U2 F' U' F Alternativa:
R U' R' U2 y’ R’ U’ R
super lazy + insert de F

Comienza por RU y termina con F (RUF) por eso


se me ocurrió llamarle RUFIÁN

F2L URUGUAY Scramble:


11 F' U F U' R U2' R' U
U' R U2 R' U F' U' F Alternativa:
U' R U2 R' U y’ R' U' R
El algoritmo comienza con U’RU (por eso le puse
URUGUAY). La primera U’ es prima (‘) el apóstrofe me Con este
recuerda a la Bombilla (pajilla) con el que se toma el giro hay un
MATE en URUGUAY. Mnemotencia pura. Back Insert

F2L GIRO IZQUIERDA Scramble


13 r U2' R' (U R U' R') U M
U y’ R' U R U' R' U' R Alternativa:
d R' (U R U' R') U' R
Back Insert
Primero hago U para acomodar el agarre de mano derecha mientras
hago el giro (y’) y terminar el algoritmo con agarre cómodo y fluido. El
Alg. alternativo te ahorra el giro.

F2L GIRO DERECHA Scramble


R U' R' U' R U R' U
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U' R U' R' U R U R' Alternativa:
R U' R' U R U2 R' U2 R
U' R'

Fácil: Las primeras 2 U son primas (‘) y las


segundas 2 U son normales.

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wecube
F2L
Piezas Juntas

F2L SLEDGE Scramble:


16 F' U F U2' R U R'
y' R' U2 R U R' U' R Alternativa:
R' F R F' R U' R' U R U' R'
Si bien el Alg principal es más rápido y fácil, SLEDGE + LAZY + INSERT
requiere giro (prefiero evitarlo) y el Alg En realidad
alternativo usa SledgeHammer de entrada yo uso éste
(amo el Sledge) Prueba tu cual te gusta más.

F2L DOBLE SLAP Scramble:


24 r U' r' U r U' R' U' R U' r'
U' R U R2 F R F' R U' R' Alternativa:
F (U R U' R') F' R U' R'
Lo inicio con doble “cachetazo” de índice izquierdo El alternativo es igual
(U’ R U). El nombre siempre me recuerda como de bueno. Prueba y
comienza. Luego un Mega SledgeHammer (Sledge elige el que más te
guste
con R2) y el insert.

A continuación aprenderemos los casos en los que esquinas y aristas están


separadas y la esquina tiene su cara blanca mirando hacia arriba (más difícil)

DÓNDE ESTÁS
ARISTA?

“El mejor consejo que te puedo


dar es simplemente no rendirte.
No puedes vencer a quien
nunca se rinde”
wecube

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wecube
F2L
Separadas y
blanca arriba

F2L EMBONA LARGO Scramble:


22 F' L' U2' L F
F' L' U2 L F Alternativa:
y' U2 R' U' R U' R' U R

Una maravilla de sólo 5 movimientos. Yo cambio el agarre


de mano izquierda antes de comenzar el Alg (coloco pulgar
izquierdo en capa D y hago F’ fácil con el índice izquierdo.

F2L EMBONA CORTO Scramble:


20 R U R' F R' F' R2 U R' U
y' U' R' U2 R U' R' U R Alternativa:
U' R U' R2 F R F' R U' R'
Aprovecho el giro de y’ para cambiar el agarre de
mano derecha a pulgar arriba (en capa U). Esto Este también
es bueno y no
facilita el resto del algoritmo que sale suave y rápido. lleva giro del
Tiene un Back Insert, lo que favorece el Look ahead. cubo inicial

F2L SUPER ANTI SEXY Scramble


19 R U R' U' R U2 R' U'
U R U2 R' U R U' R' Alternativa:
U R U2 R2 F R F'
super anti sexy + anti sexy
Este es igual
Este fluye espectacular. Es un super anti sexy pero termina
seguido de otro anti sexy normal. Recuerda que si con un Mega
SledgeHammer
yo llamo algo “super” es porque tiene un giro doble.

F2L RULETA Scramble


Mismo Algoritmo.
21
R U' R' U2 R U R' Alternativa:
R B U2 B‘ R‘

Le llamo RULETA porque comienza por RU’ y porque luego los últimos
3 giros de U salen casi al mismo tiempo y parece una ruleta girando. La
última U la ejecuto con golpe invertido de índice izquierdo.

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F2L
Casos
Periscopio

F2L PERISCOPIO Scramble:


35 F' U F U' R U' R' U
U' R U R' U F' U' F Alternativa:
U2 R U' R' U' y' R' U' R
sexy de U

Periscopio de submarino. Ninguna pieza embona. Puedes hacer el


insert de F con ayuda de los pulgares o ejecutando (y’ R’ U’ R) en
lugar de (F’ U’ F).

F2L PERISCOPIO DER Scramble:


36 R U’ R’ U2 F R’ F’ R U2
U2 R' F R F' U2 R U R' Alternativa:
U F' U' F U' R U R'
SledgeHammer

Acá sale el amado SledgeHammer entre dos giros dobles de U. De


esos algoritmos vistosos y rápidos

F2L PERISCOPIO LISO Scramble


33 R U R' U2' R U R' U
U' R U' R' U2 R U' R' Alternativa:
U' R U' R' U (R' F R F')

El borde derecho parece liso porque coinciden los colores. Este alg
fluye suuuper rápido y suave. Nota que todas las U son primas (‘),
aunque la U2 la puedes hacer en cualquier sentido.

F2L PERISCOPIO LISO DER Scramble


R U' R' U' R U2 R' U
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U R U R' U2 R U R' Alternativa:
U' R U2 R' U R U R'

Exactamente igual al anterior excepto que todas la U son U simples


(sentido horario).

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F2L
Casos
Periscopio
que torpe
F2L MAL APARCADO Scramble:
31 R U R' F R' F' R U
U' R' F R F' R U' R' Alternativa:
R U' R' y L' U2 L

Siempre me da gracia cuando aparece, pienso que es un bloque de


F2L mal aparcado. Se resuelve fácil con U’ + SledgeHammer + Insert

F2L PERISCOPIO LOCO Scramble:


32 3 sexy moves
R U R' U' R U R' U' R U R' Alternativa:
U R U’ R’ U R U’ R’
SEXY MOVE 3 VECES U R U’ R’
Muuuuuy fácil este caso. Parece un Periscopio mirando arriba. Se
resuelve con 3 sexy moves. También se logra con 3 anti sexy
seguidos. Un regalo de lo fácil que es.

Playlist

F2L
COMPLETO

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OLL
(Orientation of the Last Layer)

REDUCIDO
Ya tenemos las 2 primeras capas de nuestro cubo armadas. Ahora vamos a hacer la cara amarilla
para lo cual existen 57 casos en OLL completo, pero recomiendo comenzar aprendiendo sólo 7 con
OLL reducido.

Primero necesitamos crear la CRUZ AMARILLA. ¿Cómo la hacemos?

En la cara amarilla podemos encontrar 3 patrones generales:


punto, línea o “L”.

PUNTO LÍNEA “L”

Si hay otras piezas amarillas a los costados las ignoramos: Enfócate sólo en las que formen Punto, Línea ó “L”.

Colocamos cada caso tal como se muestra en las imágenes de abajo y ejecutamos los siguientes algoritmos...

“L”
+ f R U R’ U’ f’ = Una vez tengamos la
CRUZ AMARILLA podemos
avanzar. Con algo de
frente y derecha práctica verás que esto se
hace muy rápido.

Línea

+ F R U R’ U’ F’ =
horizontal

Punto

+ F R U R’ U’ F’ = + f R U R’ U’ f’ =

12
Playlist

wecube OLL
REDUCIDO

SEGUNDO PASO
Ahora que ya tenemos la cruz amarilla lista nos van a aparecer 1 y sólo
1 de 7 posibles casos de OLL.

A continuación tienes la solución de los 7 casos. Una vez lo resuelvas


tendrás la cara amarilla completa y sólo faltará el último paso para
completar el cubo: PLL

27 SUNE Scramble: ANTI SUNE


Alternativa:

R U R' U R U2 R' y' R' U2 R U R' U R

El OLL más famoso. El pez.


Debe tener una luz acá abajo
si no la tiene, entonces es el Anti Sune.

26 ANTI SUNE Scramble: SUNE


Alternativa:

R U2 R' U' R U' R' U' R' U' R U' R' U2 R

Comienza con un “super sexy” (sexy con un giro


doble) y luego un insert simple. Fácil y rápido.

21 PERFECTA Scramble: El mismo


Alternativa:

R U2 R' U' R U R' U' R U' R' F 3(SEXY) F’

Una cruz perfecta, luces simétricas perfectas en los


bordes, un algoritmo fácil y fluido. Es perfecta. El
algoritmo principal es más rápido pero el alternativo
es más fácil de aprender.

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OLL Playlist

REDUCIDO
wecube
23 OPTIMUS PRIME Scramble: R U2' R D R' U2'
R D' R2'
Alternativa: y2 R2 D' R U2

R2 D R' U2 R D' R' U2 R' R' D R U2 R

La primera vez que lo ví me recordó a un


TRANSFORMER. Luego el algoritmo tiene un juego
ligeramente difícil, pero con práctica se domina. La
primera D es normal y la segunda D es prima (‘).

24 GORILA Scramble: F R' F' r U R U' r'


Alternativa: y2 l' U' L U R

r U R' U' r' F R F' U' r' F

sexy + sledgehammer
ambos comenzando con agarre grande
Me recuerda un Gorila por la figura y porque los
gorilas tienen manos grandes y este algoritmo
comienza con agarre grande de r.

23 TORTUGA Scramble: El mismo


Alternativa:

R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R f (R U R' U') f' F (R U R' U') F'

Te facilito el patrón que veo: 1. Las únicas R que no


son dobles son las del comienzo y el final. 2. Las
únicas U2 son la primera y la última. El Alg. principal
es el más rápido, pero el alternativo es más fácil.

25 ROMBOS Scramble: El Gorila.


Alternativa:

F R' F' r U R U' r' y F' r U R' U' r' F R

Hedgeslammer + Anti Sexy ambos terminando con


agarre grande. Para muchos el alternativo es más
fácil, pero yo prefiero este que coloqué de
principal. Prueba y elige.

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OLL
COMPLETO
Ya con OLL Reducido puedes pasar a
PLL y terminar el cubo.

Cuando domines bien OLL REDUCIDO,


puedes aprender OLL COMPLETO.
Necesitarás valor pequeño Saiyajin si
quieres alcanzar tu forma final.

Al entrar acá 1 día será 1 año.


Asegúrate de llevar suficiente comida.

45 “T” Scramble: f R U R‘ U‘ f
Alternativa:

F R U R' U' F' Innecesaria

ROLL Posición de inicio

Nota que es como para hacer la Cruz Amarilla


en OLL REDUCIDO (ROLL). Por eso a estos
movimientos les llamo ROLL.

33 THOR Scramble: HedgeSlammer


(F R' F' R U R U' R')
Alternativa:

R U R' U' R' F R F' F R U' R' U R U R' F'

sexy + sledgehammer

Super fácil. Sexy + SledgeHammer.


Recuerda que SledgeHammer
significa MARTILLO.

44 “P” DERECHA Scramble: f (U R U' R') f'


Alternativa:

f R U R' U' f' Innecesaria

rOLL

Casi igual que la “T”. Otro ROLL, pero esta vez con
inicio y cierre de doble capa.

15
Playlist

wecube OLL
COMPLETO

43 “P” IZQUIERDA Scramble: f' U' L' U L f


Alternativa: f' L' U' L U f

B' U' R' U R B


El Alg alternativo es más fácil pero el que uso de
principal es una maravilla. Consejo: Comienza mano
derecha con pulgar abajo en capa D. Luego,
mientras haces la U´ cambias el agarre derecho a
pulgar arriba en capa U. Verás como fluye perfecto.

32 P CON SUELO Scramble: OLL “T“


Alternativa: R U B' U' R' U
R B R'

S R U R' U' R' F R f'


S + sexy + sledgehammer 2 luces
terminando con agarre grande (f’)
La diferencia entre la P normal y la P con suelo es que
esta última tiene 2 luces en lugar de 1, lo que parece un
SUELO. El algoritmo comienza además con una S de Suelo.

31 P CON SUELO IZQ. Scramble: R' F R U R' U' F' U R


Alternativa:

R’ F R U R’ U’ F2 U F R S' L' U' L U L F' L' f

Este algoritmo me gusta más que simplemente hacer


el espejo del anterior. Sin embargo, por un buen
tiempo lo hacía como el alternativo. Prueba y decide
cual te gusta más a ti.

35 ANGRY BIRDS Scramble: El Gorila.


Alternativa:

R U2 R2 F R F' R U2 R' y F' r U R' U' r' F R

mega sledge

El algoritmo es fluido y vistoso, uno de mis tantos


favoritos de OLL. Hay que girar el “pico” hacia
atrás y a la izquierda para ejecutarlo. Así...

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wecube
OLL
COMPLETO
38 MARIO Scramble: (F R' F' R) U (R U
R' U') R U' R'

R U R' U R U' R' U' R' F R F' Alternativa: R' U2 r' D' r U2
r' D R r

sexy de U + sexy de U’ + Sledge


La “M” tiene 1 sola luz abajo
Si tiene 2 luces, entonces es
un caso WARIO.

36 WARIO Scramble: R' F R y' R' U' R'


U' R U R' U R
Alternativa: R U R' F' R U

L' U' L U' L' U L U L F' L' F R' U' R' F R U' R' F R F'

sexy de U’ + sexy de U + Sledge P. de


izquierdo izquierdo izquierdo ejecución

La mayoría prefiere hacer este Alg que es espejo del


anterior, aunque yo prefiero hacer el alternativo.

6 CUADRADO ARRIBA Scramble: r U R' U R U2' r'


Alternativa: Ni busques,

r U2 R' U' R U' r' ésta es de lejos la mejor

antisexy con inicio y fin de agarre doble capa


punto
Hay sólo 2 casos de CUADRADO aislado. Éste
está ARRIBA de un PUNTO

05 CUADRADO ABAJO Scramble: r' U' R U' R' U2' r


Alternativa: y2 R' F2 r U r'

r' U2 R U R' U r FR

Ahora el cuadrado está debajo del punto. Justo lo


contrario del anterior. Bastante fácil de aprender.

17
wecube
OLL Casos
Pikachu

41 PIKACHU COLA DER. Scramble: Alg. Principal


Alternativa: y2 R U R' U R U2
R' F (R U R' U') F'

f R U R' U' f' U' R U R' U R U2 R'


ROLL
ROLL de
de doble
doble capa
capa + U’ + SUNE
SUNE

Cola de Pikachu y 2 ojos al frente. El principal es el más fácil de


aprender. Los casos Pikachu tienen una esquina aleatoria acá
si la esquina no está, entonces es un caso de Flash.

42 PIKACHU COLA IZQ. Scramble: F U R U' R' F' R'


U2' R U R' U R
Alternativa: R' U' R U' R'

M U F R U R' U' F' M' U2 R F R U R' U' F'

M U + ROLL + M’
Acá la cola está hacia la izquierda. A este también le llamo
Pikachu Cola de Hierro porque el primer movimiento de M
parece un Golpe de Cola vertical como el de Pikachu.

30 PIKACHU OREJA IZQ. Scramble: R U R' U R U2' R' r'


U' R U' R' U2' r
Alternativa: y2 F U R U2 R'

f R U R2 U' R' U R2 U' R' f' U' R U2 R' U' F'

se repite
El alternativo es más fácil, pero el principal es mi favorito.
Fluye espectacular cuando le agarras el juego. Nota que
se repite 2 veces seguidas el patrón rojo-naranja.

29 PIKACHU OREJA DER. Scramble: M F R' F' R U R


U' R' U' M'
Alternativa: y R U R' U' R

M U R U R' U' R' F R F' M' U' R' F' U' F R U R'

M U + THOR + M’
Este es uno de esos casos en los que usamos un algoritmo
para aprender otro. Este es básicamente el THOR con un
pequeño cambio.

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OLL Casos
Flash

08 FLASH DERECHO Scramble: Flash Izquierdo


Alternativa: y2 r' U' R U' R'

R U2 R' U2 R' F R F' U2 r

Doble Rush + SledgeHammer


Lo reconozco desde la esquina donde cae el rayo. Acá vemos
que el rayo cae en la esquina derecha, hacia abajo y tiene 2 luces
en capa F. Si tiene solo 1 luz es un caso de Flash Impostor.

07 FLASH IZQUIERDO Scramble: Flash Derecho


Alternativa: r U R' U R U2
r'

F R' F' R U2 R U2 R'


HedgeSlammer + Doble Rush
Como amo estos casos: los Rush dan una sensación de
velocidad increíble. Parece un Spinner el Cubo. Nota que este
algoritmo es exactamente el opuesto al anterior.

11 FLASH IMPOSTOR DER. Scramble: M U' R U2' R' U' R


U' R2' r
Alternativa: M R U R' U R U2

U r' R2 U R' U R U2 R' U M' R' U M'

La primera U es para llegar a la posición de


ejecución. Nota que luego de la r’ vienen 2
sexy de U, el primero con giro doble de R.

Posición de ejecución

12 FLASH IMPOSTOR IZQ. Scramble: F U R U' R' F' U'


F U R U' R' F'
Alternativa: U M' R' U' R U'

U2 F R U R' U' F' U F R U R' U' F' R' U2 R U' M

Lo reconocemos y hacemos U2 para


llevarlo a posición de ejecución
Luego haz simplemente 2 ROLL
seguidos separados apenas por una
simple U.

Vires acquirit eundo. (La fuerza se adquiere avanzando).

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OLL Casos de “I”

51 MARIPOSA Scramble: Mismo Alg 2


veces

f R U R' U' R U R' U' f' Alternativa: No hay una


mejor

De los casos de “I” este es el más fácil sin dudas.


Simplemente un ROLL con doble sexy move. No lo
confundas con el caso de “P”, que es igual pero con
apertura simple de F.

55 “I” PERFECTA Scramble: F R' F' U2' R U


R' U R2' U2' R'
Alternativa: r U2 R2 F R F'

R U2 R2 U' R U' R' U2 F R F' U2 r' F R F'

Es una “I” perfectamente simétrica por ambos bordes. Nota que


el algoritmo comienza igual que el caso “Tortuga”, pero termina
diferente. No hay un patrón de movimientos fácil de recordar,
acá funciona la repetición para automatizarlo con memoria
muscular.

52 INDECISA Scramble: Mismo Alg.


Alternativa: R' U' R U' R' U F'
UFR

R U R' U R d' R U' R' F'


Un algoritmo muy interesante. Le coloqué INDECISA
porque por un lado tiene un borde perfecto y del otro luces
separadas. Practícalo poniendo atención a la forma en la
que fluye mejor en tus manos. Una vez la encuentres sale
fácil y suave.

56 INSOPORTABLE Scramble: r U r' (R U R' U')


(R U R' U') r U' r'
Alternativa: F R U R' U' R

r U r' U R U' R' U R U' R' r U' r' F' r U R' U' r'

Tengo problemas personales con este caso. Lo odio.


Es una I con todas las luces laterales desperdigadas,
es que me costó mucho memorizar este algoritmo, es
INSOPORTABLE.

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wecube
OLL Casos de
Pirata

09 PIRATA Scramble: M' U' R U R' U M R


U2' R'

U' R U R' U' R' F R2 U R' U' F' Alternativa: U' r' R2 U2 R' U'
R U' R' U' M'

U' + sexy + R’ F + mega sexy + F’


Si viste el vídeo de YouTube sabes por qué le llamo pirata. Relaciono
el término de “Pirata Sexy” pensando en Nami o en Jack Sparrow
(dependiendo de tus preferencias). Es básicamente una U' para llegar
a posición de ejecución, luego básicamente 2 sexy seguidos.

10 PIRATA DERECHO Scramble: R' F R U R' F' R


y' R U' R'
Alternativa: U' R U R' y R'

U' R U R' U R' F R F' R U2 R' F R U' R' F' R

U' + sexy de U + Sledge + Rush

Al igual que el anterior, comienza con U’ para llegar a posición de


ejecución (ésta es de reconocimiento). Luego es un sexy de U +
SledgeHammer + Rush.

46 “C” INVERTIDA Scramble: R' U' F R' F' R U R


Alternativa: y F R U R' y' R' U

R' U' R' F R F' U R R U2 R'

Una “C” invertida simplemente. Se coloca así y el


algoritmo es sencillo: R’ U’ + SledgeHammer + U R

34 CANGREJO Scramble: r U R' U' r' F R U


R U' R' F'
Alternativa: R U R2 U' R' F

R U R' U' B' R' F R F' B R U R U' F'

sexy + B’ + Sledge + B
Cangrejo empieza por “C” y mi algoritmo preferido usa los
dedos de forma que parecen patas de Cangrejo, sobretodo
cuando haces la B’ luego de Sexy. Yo Hago esa B’ con el
dedo anular derecho.

“Estamos acá para conquistar lo difícil”

21
wecube
OLL Avatar

Casos
Halcón
“H”
28 AVATAR Scramble: Alg. principal
Alternativa: y2 r U R' U' M U

M' U M U2 M' U M R U' R'

Veo una FLECHA, veo un patrón. Tus habilidades


para controlar el cubo son grandiosas, pero aún
tienes mucho que aprender antes de poder
armar el cubo, y yo creo que tu podrás armarlo.

37 HALCÓN Scramble: THOR


Alternativa: F R' F' R U R
U' R'

F R U' R' U' R U R' F'


F + sexy de U’ + Safy

Me recuerda a un Halcón con el pico abajo a la derecha. Se


resuelve fácil: F + sexy de U’ + safy. A ver quien sabe de quién es
el brazo que sostiene ese Halcón...

57 “H” Scramble: r U R' U' R r' (U R


U' R')

R U R' U' M' U R U' r' Alternativa: (R U R' U') r R' U


R U' r'

sexy + M’ + anti sexy terminando


doble capa
con

Fácil de reconocer y resolver. Sexy move + M’ +


anti sexy con terminación doble capa.

Técnica para memorizar mejor los algoritmos: SEGMENTACIÓN.


En lugar de practicar 1 hora
seguida, practica 30 min y 1 HORA SEGUIDA
descansa un rato. Luego
vuelve y retoma lo que
estabas practicando antes 30 MIN. DESCANSO 30 MIN.
durante 30 min más. Es más
efectivo.

22
wecube
OLL
Casos de “L”
14 “L” DOBLE DERECHA Scramble: R U R' y R' F R U'
R' F' R

R' F R U R' F' R F U' F' Alternativa: R' F R U R' F' R


y' R U' R'

Una L larga con 2 luces abajo


No tiene un patrón fácilmente reconocible,
salvo el Safy. Requiere aprenderlo haciendo
memoria muscular.

13 “L” DOBLE IZQUIERDA Scramble: (R U R' U') R' F


R2' U R' U' F'
Alternativa: r U' r' U' r U r'

U2 f R U R2 U' R' U R U' f' F' U F

Este algoritmo es mi favorito, sale en el instructivo de


GAN y si bien la mayoría prefiere el alternativo, yo amo
este, fluye genial. Nota como comienza igual al PIKACHU
OREJA IZQUIERDA.

15 “L” SIMPLE DERECHA Scramble: r' U' r U' R' U R r'


Ur
Alternativa: r' U' r R' U' R U
U2 r' U r

R U2 R' U' Tres variaciones de sexy + sledge. La U2 del


comienzo solo es para llegar a posición de
R U R' U' ejecución. Es fácil de aprender, aunque el
R U R' U2 alternativo suele ser más popular. Prueba y
tu decides cual prefieres.
R' F R F' posición de ejecución

16 “L” SIMPLE IZQUIERDA Scramble: r U r' (U R U' R')


r U' r'
Alternativa: U2 L F L' R U

U2 r U r' R U R' U' r U' r' R' U' L F' L'

Nota que el patrón es simple y tiene un sexy en medio. Yo,


sin embargo, antes hacía el alternativo, es fácil también.
posición de ejecución

23
wecube SNAKE
OLL
40 SNAKE DERECHO Scramble: R U r D r' U' r D' r'
R'

R' F R U R' U' F' U R Alternativa: R' F R U R' U' b'


R D z'

La icónica serpiente del clásico juego de


Nokia tratando de comerse 1 punto amarillo
Este es el algoritmo principal, pero yo suelo
hacer el alternativo. Pruébalo y decide cual te
gusta más.

39 SNAKE IZQUIERDO Scramble: R' U' r' D' r U r'


DrR
Alternativa: L F' L' U' L U F

U2 R U R' F' U' F U R U2 R' U' L'

Antes hacía este como espejo del anterior


(alternativo), pero este algoritmo principal
honestamente sale más fácil. De nuevo, prueba tu y
decide con cual te sientes mejor.

CASOS DE “V”
48 V 2-1 Scramble: F U R U' R' U R U'
R' F'
Alternativa: R U2 R' U' R U R'
F R U R' U' R U R' U' F' U2 R' F R F'

ROLL DOBLE

1 luz Son 6 casos de “v”, todos se colocan arriba y a la izquierda para


reconocer. Vemos las luces que tienen en la esquina abajo y
2 luces derecha. Son difíciles de coronocer, pero encontré que todos se
pueden resolver desde ese posición y se diferencian por las luces.

47 “L” SIMPLE IZQUIERDA Scramble: F' U' L' U L U' L'


ULF
Alternativa: U R' U' (R' F R

U F' L' U' L U L' U' L U F F') (R' F R F') U R

posición de ejecución

2 luces Es exactamente el espejo del anterior. Se


reconoce allí y se hace U para colocar en
1 luz posición de ejecución

24
wecube
OLL Casos de
“v”

54 V 3-1 Scramble: Alg. principal


Alternativa: U r U R' (U R U'

r U2 R' U' R U R' U' R U' r' R') U R U2 r'

super sexy + sexy + R U’ r’


inicio doble capa

Igual al caso “perfecta” de OLL REDUCIDO, pero con


inicio y cierre de doble capa.

53 V 1-3 Scramble: Alg. principal


Alternativa: U2 r' U' R U'
R' U R U' R' U2 r

U' r' U2 R U R' U' R U R' U r


El más incómodo de los 6 casos de “V”. Sin embargo es
fácil: U’ para llegar a posición de ejecución, luego r’
U2 + sexy + sexy de U + r

48 V 3-2 Scramble: V 2-3


Alternativa: U r U' r2 U r2 U

F R' F2 R U2 R U2 R' F r2 U' r

Comienza como un HedgeSlammer, pero luego


hace 3 dobles giros. Espectacular. Prueba el
alternativo que parece ser un poco más fácil.
Luego decides cual se adapta mejor a ti.

50 V 2-3 Scramble: V 3-2


Alternativa: U2 r' U r2 U'
r2 U' r2 U r'

R' F R2 B' R2 F' R2 B R'


Llegó mi favorito de todos. Comienza con agarre natural,
haces R’ F, luego R2 y B’(con golpe invertido de índice
derecho), vuelves adelante con R2 y haces F’, vas atrás con
R2, haces B con click de índice derecho y terminas con R’.
ABSOLUTAMENTE ESPECTACULAR, algo difícil, pero para mi
es una obra de arte en movimiento.

25
wecube
OLL Casos
de
Punto

18 DARTH VADER Scramble: Mismo Alg.


Alternativa: r U R' U R U2 r2
U' R U' R' U2 r (en posición 1)

U R U2 R2 F R F' U2 M' U R U' r'


U + rush + megasledge + U2 M’ + antisexy
con final
doble capa

Fluye suave. La primera U es para llegar a la posición de ejecución.

01 NAVE DE DARTH VADER Scramble:


F' R2 U2' R'
F R' F' R U2' F R'

Alternativa: R U B' R B R2
R U2 U' R' F R F'

R2 F R F'
U2
R' F R F'
rush + megasledge + U2 + sledge

17 DIAGONAL Scramble: F R' F' R U2' F R' F'


R U' R U' R'
Alternativa: f R U R' U' f' U' R

R U R' U R' F R F' U2 R' F R F' U R' U' R' F R F'

sexy de U + sledge + U2 + sledge


cara chica

Para un amante del SledgeHammer como


yo, este tipo de casos son un total placer.

20 AJEDREZ Scramble: r U R' U' M2' (U


R U' R') U' M'
Alternativa:
r U R' U' M2 U R U' R' U' M'
M' U M' U M' U M' U'
M' U M' U M' U M'

Simplemente hacer M’ U
tres veces, seguido de M’ U’.
Haz esto dos veces y listo.

26
wecube
OLL Casos
de
Punto

19 CONEJO Scramble: F R' F' R2 r' U R U'


R' U' R' r
Alternativa: r' R U R U R' U' r

M U R U R' U' M' R' F R F' R2 F R F'

M U + sexy + M’ + sledge
No tiene un patrón demasiado obvio, pero a mi me sirve recordar
que empieza con M y luego hay otra M’ y recuerdo que el conejo
con los dientes Muerde. Me sirve para recordar como comienza.

02 Mr. T Scramble: El mismo.


Alternativa: F (R U R' U')
F' f (R U R' U') f'

F R U R' U'
S R U R' U' f'
POSICIÓN DE EJECUCIÓN
El algoritmo alternativo es más fácil de aprender,
pero este es casi igual y un poco más rápido.

03 ESQUINA ABAJO Scramble: Esquina arriba


Alternativa: U r' R2 U R' U r
U2 r' U M'

f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'


ROLL + U’ + ROLL
apertura apertura
doble simple

Una esquina debajo de una barra. Simple caso.

04 ESQUINA ARRIBA Scramble: Esquina abajo


Alternativa: U M U' r U2 r'
U' R U' R2 r

f R U R' U' f' U F R U R' U' F'


ROLL + U + ROLL
apertura apertura
doble simple

Una esquina arriba de una barra. Única diferencia

27
wecube
PLL
TikTok: we_cube
Instagram: we_cube

En esta guía de PLL aprenderemos primero los casos de PLL REDUCIDO


y luego continuaremos en orden de probabilidad de aparición. Los
algoritmos que suelen aparecer con más frecuencia los aprenderemos
ESPACIO PARA ENCUADERNAR

primero y de último los que salen muy de vez en cuando. Ésta es la


forma más eficiente de dominar PLL.

Puedes marcar tu progreso en los CHECKBOXES

DISPOSICIÓN DE LOS DATOS Probabilidad

Alg. Favorito Recuperación y


Código Nombre
Alg. alternativo

T T PERM p= 1/18 Scramble: Mismo Alg.


Alternativa
R2 U R2 U' R2 U' D R2 U'
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' R2 U R2 D'

El algoritmo “llave” de PLL REDUCIDO.

checkbox Patrón

PLL
REDUCIDO

Dificultad
Vídeo en YouTube

28
wecube
PLL
PLL REDUCIDO

T T PERM p= 1/18
Scramble: Mismo Alg.
Alternativa
R2 U R2 U' R2 U' D R2 U'
R2 U R2 D'
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

El algoritmo “llave” de PLL REDUCIDO.


Lo veo como 2 ojos mirando a la
izquierda y ambas orejas a los lados

Primero haces este algoritmo “llave”, que se llama T PERM.

1. Vas a buscar 2 ojos en la


última capa, como éstos
(si sólo tienes una barra completa, esa
también cuenta como ojos)

2. Colocas los ojos mirando


a la izquierda, así...

3. Ahora ejecuta el T PERM, luego del cual te va


a quedar uno de 4 casos posibles: HORARIA,
ANTIHORARIA, OPUESTAS ó ADYACENTES.
(están en la próxima página).

4. Resuelves ese último caso que te haya salido y tendrás


el cubo completamente armado.

PLL COMPLETO tiene 21 casos, A continuación los 4 casos


pero con PLL REDUCIDO sólo que pueden aparecer después
tienes que aprender 5 de hacer T PERM.

29
wecube
PLL
PLL REDUCIDO

Ub HORARIA p= 1/18
Scramble: Antihoraria
Alternativa
y2 R' U R' U' R' U' R' U R U

R2 U R U R' U' R' U' R' U R' R2

Acá notamos que las aristas deben permutarse en


sentido horario. Colocamos la barra grande atrás y
ejecutamos el algoritmo.

Ua ANTIHORARIA p= 1/18
Scramble: Horaria
Alternativa:
y2 R U' R U R U R U' R' U' R2
R2 U' R' U' R U R U R U' R
Yo suelo hacer la anterior (horaria) a modo
espejo, pero reconozco que este algoritmo es
más sencillo de hacer. Nota que sólo una R es
prima (‘). Todas las demás son R simples.

H OPUESTAS p= 1/72 Scramble: Mismo Alg.


Alternativa:

M2 U M2 U2 M2 U M2 M2 U' M2 U2 M2 U' M2

Nota el ciclo marcado con colores (2-1, 2-2, 2-1, 2).


Puedes practicar de forma infinita, este algoritmo se
resuelve y se reproduce a si mismo. Luce
espectacular.

Z ADYACENTES p= 1/36
Scramble: Mismo Alg.
Alternativa
y' M' U M2' U M2' U M' U2
M2 U'
M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M' U2

Se coloca en la pocisión de la imagen y se ejecuta.


Aprende el ritmo del algoritmo y lo aprenderás
mejor (2-1, 2-1, 1, 2-2-2, 1-2).

A partir de acá continuamos con PLL COMPLETO

30
PLL

COMPLETO
wecube Vídeo en YouTube

Jb Jb PERM p= 1/18
Scramble: Mismo Alg.
Alternativa: No vale la
pena, esta es la mejor, de
lejos
R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'
safy + sexy
3 barras cortas a la derecha y 1 barra completa a la
izquierda. Uno de los grandes favoritos de los
speedcubers

Ja Ja PERM p= 1/18
Scramble: Mismo Alg.
Alternativa
(U) (R' U L' U2) (R U' R' U2
L' U' L F L' U' L U L F' L2' U L R) L [U']

safy izq + sexy izq


3 barras cortas a la izquierda y 1 barra grande a la
derecha. Suelo hacerla en espejo de Jb PERM, pero
te dejo un Alg. alternativo.

F F PERM (El Perro) p= 1/18


Scramble: Horaria
Alternativa:
y2 R U' R U R U R U' R' U' R2

R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R
perro + sexy sexy de U
Le llamo el Perro porque comienza por R’U’F’ (ladrido).
Luego haces T PERM pero termina con sexy de U + R.
Es una simple BARRA COMPLETA a la Izquierda.

Y ÁGUILA (Y PERM) p= 1/18


Scramble: Mismo Alg.
Alternativa: R2 U' R2 U'
R2 U R' F' R U R2 U' R' F R

F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'


HALCÓN + THOR
Uno de mis favoritos. Fáaaacil de aprender, es tan
sólo 2 casos de OLL seguidos: HALCÓN + THOR. La
maravilla de aprender un caso a partir de otro.

31
wecube
PLL
COMPLETO

Rb Rb PERM p= 1/18
Scramble: Mismo Alg.
Alternativa: y R2 F R (U R
U' R') F' R U2 R' U2 R

R' U2 R U2' R' F R U R' U' R' F' R2 U'


doble rush + R' F + sexy + R' F' R2 U'
Parece el T PERM pero con sólo 1 oreja a la izquierda.
Yo comienzo el algoritmo ajustando el agarre de
mano derecha con pulgar en capa U.

Ra Ra PERM p= 1/18
Scramble: Mismo Alg.
Alternativa: y R U R' F' R
U2 R' U2 R' F R U R U2 R'

L U2 L' U2 L F' L' U' L U L F L2 U

Un espejo del anterior Rb PERM. Yo prefiero


hacerlo así, pero si no te gusta usar la capa
L por arriba te dejo una alternativa.

V V PERM p= 1/18
Scramble: El mismo.
Alternativa: R' U R' U' R D'
R' D R' U D' R2 U' R2 D R2

R' U R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R F

Otro de mis casos favoritos. Yo uso el algoritmo


alternativo, es un poco más largo pero me gusta
mucho. Sin embargo el principal es un poco más fácil.

Aa Aa PERM p= 1/18
Scramble: Ab PERM
Alternativa: x R' U R' D2
R U' R' D2 R2

l' U R' D2 R U' R' D2 R2

La “V” con 2 OJOS hacia atrás. Al igual que el V


PERM usa giros de capa D. Te recomiendo practicar
mucho los giros dobles de capa D con los dedos
anular y meñique izquierdos.

32
wecube
PLL
COMPLETO

Ab Ab PERM p= 1/18
Scramble: Aa PERM
Alternativa: x R2 D2 R U R'
D2 R U' R x'

l' R' D2 R U R' D2 R U' R x'

Muy parecido al anterior, el Aa PERM. Tanto el


algoritmo principal como el alternativo. De nuevo,
nota que tienes que practicar mucho los giros
dobles de capa D.

Gc Gc PERM p= 1/18
Scramble: Mismo Alg.
Alternativa: y2 R2 u' R U'
R U R' u R2 y R U' R'

R2 F2 R U2 R U2 R' F (R U R' U') R' F R2


El caso de los dobles giros. Me encanta. Parece el Rb
PERM, sólo que la oreja no está “pegada” a los ojos,
sino a una pieza de distancia. Preparo el agarre de
mano derecha con pulgar arriba, en capa U.

Ga Ga PERM p= 1/18
Scramble: Gb PERM
Alternativa: L2 F2 L’ U2 L’
U2 L F’ L’ U’ L U L F’ L2

R2 U R' U R' U' R U' R2 D U' R' U R D'

Antes lo hacía como espejo del Gc PERM, pero ahora


me gusta más este algoritmo que coloqué como
principal. 4 partes fáciles de aprender y es bastante
fluido.

Gd Gd PERM p= 1/18
Scramble: Gc PERM
Alternativa: D' (R U R' U')
D R2 U' R U' R' U R' U R2

R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'


Simultáneo

Ojos con una “oreja” atrás a la derecha. Asegúrate


de hacer la U’ y la D simultáneamente con índice y
anular izquierdos.

33
wecube
PLL
COMPLETO

Gb Gb PERM p= 1/18
Scramble: Aa PERM
Alternativa: R' U' R y R2 u
R' U R U' R u' R2

R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D


Simultáneo

Espectacular algoritmo. Asegúrate de hacer la U y la


D’ simultáneamente con índice y anular derechos.

E E PERM Tricératops p= 1/36


Scramble: Mismo Alg.
Alternativa: U R2 U R' U' y
R U R' U' R U R' U' R U R' y'
R U' R2
x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x

Uno de los más temidos, infrecuente y


difícil. Nota que hay un patrón. El
principal es óptimo, pero el alternativo es
más fácil de aprender.

Na Na PERM p= 1/72
Scramble: El mismo
Alternativa: L U' R U2 L' U
R' L U' R U2 L' U R'

R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'
sexy de U + safy + T PERM con final diferente
4 barras cortas a la derecha. El algoritmo más largo
de la historia de la humanidad XD. Nota los patrones y
te lo aprendes fácil.

Nb Nb PERM p= 1/72
Scramble: Nb PERM
Alternativa: R' U L' U2 R
U' L R' U L' U2 R U' L

R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R


4 barras cortas a la izquierda. Un algoritmo principal
ESPECTACULAR, pero difícil de dominar. Sin
embargo, no estamos acá porque esto sea fácil,
estamos acá para conquistar lo difícil.

34
wecube
GUÍA DE MOVIMIENTOS
Acá te dejo un glosario de movimientos básicos que se usan mucho en los
algoritmos del Método Fridrich. Los 4 primeros son conocidos, los demás me
los inventé para que se me hiciera más fácil recordar algoritmos.

Sexy Move: R U R’ U’ (el más conocido)

Anti Sexy: U R U’ R’ (opuesto al sexy)

SledgeHammer: R’ F R F’ (el martillo)

HedgeSlammer: F R’ F’ R (anti sledge)

ROLL: F + SEXY + F’ ó f + SEXY + f’ (de la cruz en OLL reducido)

Safy: R U R’ F’ (es como el Sexy pero termina en F’)

Lazy: (perezoso): R U’ R’ U (no hay que hacer ni regrip, sale fácil)

Super Sexy: Un Sexy que tenga algun doble giro de U.

Super Lazy: Un Lazy con algún doble giro de U.

Mega Sledge: Un SledgeHammer con doble giro inicial de R.

Rush: R U2 (salen mucho de forma aislada en los algoritmos)

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