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PLL 

(Orientation last layer) 1. Poner bien esquinas .


OLL (Orientation last layer)

(Poner la cara superior amarilla.) Caso 1: Solo una parejita de colores iguales.

*Nota: Las imágenes de la orientación son de la cara superior! Poner mirando el cubo de frente y (R U R’ U’) (R’ F R2 U’) (R’ U’ R U) (R’ F’)
Poner la cara amarilla a resolver como la cara superior!!
Orientación:
Caso 1: Cruz superior y dos amarillas
amarillas en aristas 2 a 2.
Caso 2: Todo parejitas, (pasar a PLL 2.)
F ( R U R’ U’) x 3 F’

Caso 3: No hay parejitas.


Caso 2: Cruz superior pero solo 2 luces, (al opuesto no).
R2 D’ R2 U (Permut tipo T) U’ R2 D R2
(R U2’) (R2 U’ R2 U’) (R2 U2’ R)
PLL (Orientation last layer) 2. Poner lados en su sitio .

Caso 3: Pez mirando abajo-izda y hay amarillo a la dcha Caso 1: 3 Aristas en antihorario.

(R U R’) (U R U2 R’) R2 U’ R’ U’ R U R U R U’ R

Caso 4: Pez no cumple el caso 3. (Ponerlo mirando arriba a la dcha). Caso 2: 3 Aristas en horario.

R U2 R’ U’ R U’ R’ R’ U R’ U’ R’ U’ R’ U R U R2

Caso 5: Pajarita

U F’ (r U R’ U’) (r’ F R) Caso 3: Permutar aristas opuestas  2 a 2.

(M2’ U’) (M2’ U2’) (M2’ U’) M2’

Caso 6: Botella luces de frente

(R2 D R’ U2) (R D’ R’ U2’ R’) Caso 4: Permutar aristas contiguas .

U R’ U’ R U’ R U R U’ R’ U R U R2 U’ R’

Caso 7: Botella luces a los lados del cuello

(l’ U’) (L U) (R U’ r’ F)

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