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OLL (Orientation last layer) PLL (Orientation last layer) 1. Poner bien esquinas.

(Poner la cara superior amarilla.) Caso 1: Solo una parejita de colores iguales.

*Nota: Las imgenes de la orientacin son de la cara superior! Poner mirando el cubo de frente y (R U R U) (R F R2 U) (R U R U) (R F)
Poner la cara amarilla a resolver como la cara superior!!
Orientacin:
Caso 1: Cruz superior y dos amarillas en aristas 2 a 2.
Caso 2: Todo parejitas, (pasar a PLL 2.)
F ( R U R U) x 3 F

Caso 3: No hay parejitas.


Caso 2: Cruz superior pero solo 2 luces, (al opuesto no).
R2 D R2 U (Permut tipo T) U R2 D R2
(R U2) (R2 U R2 U) (R2 U2 R)
PLL (Orientation last layer) 2. Poner lados en su sitio.

Caso 3: Pez mirando abajo-izda y hay amarillo a la dcha Caso 1: 3 Aristas en antihorario.

(R U R) (U R U2 R) R2 U R U R U R U R U R

Caso 4: Pez no cumple el caso 3. (Ponerlo mirando arriba a la dcha). Caso 2: 3 Aristas en horario.

R U2 R U R U R R U R U R U R U R U R2

Caso 5: Pajarita

U F (r U R U) (r F R) Caso 3: Permutar aristas opuestas 2 a 2.

(M2 U) (M2 U2) (M2 U) M2

Caso 6: Botella luces de frente

(R2 D R U2) (R D R U2 R) Caso 4: Permutar aristas contiguas.

U R U R U R U R U R U R U R2 U R

Caso 7: Botella luces a los lados del cuello

(l U) (L U) (R U r F)

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