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Capacitación especial en técnicas de interpretación de la estructura del cuerpo humano de animación.

Shi Tong TC Chen / Editado

Prensa Popular de Correos y Telecomunicaciones

de Beijing
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Catalogación de libros en publicaciones (CIP) Animación de

datos Estructura del cuerpo humano Habilidades de representación Capacitación especial/Editado por Shi Tong y TC Chen. ­Beijing: Prensa Popular de

Correos y Telecomunicaciones, 2022.6

ISBN 978­7­115­57771­9

. mover... . Sh... T... . Manga ­Técnicas de pintura de figuras ­Libro de texto .

J218.2 Biblioteca de edición

china Datos CIP Hezi (2021) No. 220748 Editado por Shi Tong TC Chen editor

responsable Zhang Danyang

responsable de imprimir Ma

Zhenwu People's Posts and

Telecommunications Press Publicación y distribución No. 11 Chengshousi Road, Fengtai

District, Beijing Código postal 100164 Correo electrónico 315

@ptpress.com.cn Sitio web https://www.ptpress.com.cn

Beijing Baolong Century Printing Co., Ltd. Formato

de impresión: 880×1230 1/16 Hoja

de impresión:

28,75 Cantidad de

palabras: 1035 mil

palabras Junio 2022 Primera edición

2022 En junio de 2010, la primera línea directa de servicio de lectores de impresión en Beijing: (010) 81055410

Línea directa de calidad de impresión: (010)

81055316 Línea directa antipiratería: (010) 81055315 Licencia comercial publicitaria: Jingdong Jianguangdengzi No. 20170147
Tabla de contenido

Resumen

ejecutivo

Prefacio Recursos y

apoyo Capítulo 1

Entrenamiento especial de la

cabeza 1.1

Proporción de la cabeza 1.1.1 Análisis de

la proporción de la cabeza 1.1.2 Análisis de

la proporción facial de la cabeza 1.2

Forma de la cabeza 1.2.1 Análisis de la forma

geométrica de la cabeza 1.2.2 El impacto de los huesos y músculos de

la cabeza en la superficie del cuerpo 1.2.3 Conexión

entre cabeza y cuello 1.3

Rasgos y

expresiones

faciales 1.3.1

Ojos 1.3.2 Cejas

1.3.3 Nariz 1.3.4

Boca 1.3.5 Oídos

1.3.6 Expresión

1.4 Cabello 1.4.1 Cognición

del cabello 1.4.2 Básico Rendimiento de la

forma del cabello 1.5 Rendimiento

dinámico de la cabeza

Entrenamiento más especial Capítulo 2 Entrenamiento especial del tronco


2.1 Estructura proporcional del torso 2.1.1

Proporción del torso 2.1.2 La estructura

del torso 2.2 Las habilidades cognitivas

y de dibujo de la cavidad torácica 2.2.1 La proporción básica de

la cavidad torácica 2.2.2 La estructura y perspectiva

de la cavidad torácica 2. 2.3 La relación entre la bola de

la articulación del brazo y la cavidad torácica 2.2 .4 Agregar músculos a

la cavidad torácica 2.2.5 El desempeño característico de

la caja torácica femenina 2.3 La proporción y la cognición

espacial de la pelvis 2.3.1 La proporción de la pelvis 2.3.2 La

simplificación estructural y la cognición

espacial de la pelvis 2.3.3 La influencia de la pelvis en el dibujo de las nalgas

2.4 La influencia de los huesos y músculos del tronco en el

rendimiento de la superficie corporal 2.4.1 La influencia de la escápula y los grupos

musculares en el cuerpo 2.4.2 La influencia del músculo esternocleidomastoideo en el

rendimiento de la superficie corporal 2.4.3 La influencia del músculo trapecio en el

rendimiento de la superficie corporal 2.4 .4 La influencia del músculo

deltoides en el rendimiento de la superficie corporal 2.4.5 La influencia

del músculo pectoral mayor en el rendimiento de la superficie corporal

2.4.6 La influencia del músculo oblicuo externo en el rendimiento de la superficie

corporal 2.4.7 La influencia del músculo recto del abdomen en el

rendimiento de la superficie corporal 2.4.8 La influencia del erector de la

columna en el rendimiento de la superficie corporal 2.4.9 La influencia del

dorsal ancho en el rendimiento de la superficie corporal 2.4.10 La influencia

del glúteo mayor en el rendimiento de la superficie corporal 2.4.11 La

influencia del músculo serrato anterior en el rendimiento

de la superficie corporal 2.5 Simplificar la masa del tronco 2.5.1 Simplificar la estructura de la masa corporal con músculos
2.5.2 Simplificar la estructura

muscular del tronco 2.6 Torsión y

rendimiento dinámico

del tronco Estructura

3.2 La influencia de

los huesos del

brazo y los

músculos en el

rendimiento de la superficie

corporal 3.2.1 La influencia

de los huesos del brazo en el rendimiento de la superficie

corporal 3.2.2 La influencia del brazo rendimiento

de los músculos en la superficie del cuerpo

Articulación de la clavícula 3.3.2 Articulación y

movimiento del antebrazo 3.4 Torsión del brazo y

rendimiento dinámico 3.4.1 Torsión

básica del brazo 3.4.2 Rendimiento

dinámico del brazo Entrenamiento

más especial Capítulo 4

Entrenamiento

especial de piernas 4.1

Proporcional estructura de la

pierna 4.2 Pierna 4.2.1 La influencia de los huesos y

músculos de la pierna en el rendimiento de la

superficie corporal 4.2.2 La influencia de los

músculos de la pierna en el rendimiento de la

superficie corporal 4.3 La relación de

conexión entre las piernas, la pelvis y los pies 4.3.1 Piernas Conexión con la pelvis 4.3 .2 Conexión entre piernas y pies
4.4 Giro de pierna y rendimiento dinámico 4.4.1 Giro de

pierna 4.4.2 Rendimiento

dinámico de pierna Entrenamiento más

especial Capítulo 5

Entrenamiento especial de la mano 5.1

Estructura proporcional de la mano 5.2

Hueso de la mano y rendimiento de la superficie corporal 5.2.1 La influencia de

los huesos de la mano en el rendimiento de la superficie

corporal 5.2.2 La influencia de los músculos de la mano en el

rendimiento de la superficie corporal

5.3 Relación de conexión de las manos 5.3.1

Conexión entre la mano y la muñeca 5.3.2

Conexión entre la palma y los dedos 5.4 Giro de la

mano y rendimiento dinámico 5.4.1 Rendimiento

del giro de la mano 5.4.2

Dinámica de la mano rendimiento

Entrenamiento más

específico Capítulo 6 Entrenamiento

especial del pie 6.1

Estructura de la

proporción del pie 6.1.1 Proporción 6.1.2 Estructura 6.2 Huesos del pie y La

influencia de los músculos en el rendimiento de la superficie

corporal 6.2.1 La influencia de los huesos del pie en el rendimiento de

la superficie corporal 6.2.2 La

influencia de los músculos del pie en la superficie

corporal rendimiento 6.3 Relación

de conexión de los pies 6.4 Torsión del pie y rendimiento dinámico Torsión 6.4.2 Rendimiento dinámico del pie
Más entrenamiento especial
Capítulo 9 Capacitación

especial para pliegues 9.1

Formación

de pliegues 9.1.1

Factor de gravedad

9.1.2

Extrusión externa 9.2

Formas comunes de

pliegues

9.2.1 Tipo

drapeado 9.2.2 Forma

tubular 9.2.3 Tipo

espiral 9.2.4 Tipo guillotina

9.2 .5 "Zigzag 9.2.6 Tipo

media hebilla 9.3 Ejercicios básicos

de pliegues 9.3.1 Ejercicios

generales

de pliegues 9.3.2 Relación entre pliegues

y el cuerpo humano Entrenamiento más específico


resumen de contenido

Este libro resume los pensamientos y puntos de vista de los dos maestros en su trabajo y la exploración de la enseñanza. A través de

métodos de enseñanza sistemáticos y diversificados y exhibición de pintura, lleva a los lectores a aprender de manera integral y sistemática, evita

desvíos y sienta una base sólida para la pintura corporal.

El contenido de todo el libro se desarrolla en forma de ejercicios especiales modulares.El cuerpo humano se divide en varias partes, como

la cabeza, el torso, los brazos, las piernas, las manos y los pies, y se lleva a cabo el análisis clave.Entrenamiento especial sobre la rotación y la

dinámica del cuerpo humano, y finalmente evaluar la comprensión de los lectores sobre el conocimiento de la estructura del cuerpo humano a través

de dos entrenamientos especiales sobre luces y sombras y pliegues de ropa. La disposición del contenido está entrelazada y el contexto del

conocimiento es claro. Este libro es adecuado para

principiantes en la estructura del cuerpo humano, estudiantes que se especializan en el arte de la pintura y practicantes de pintura

experimentados para aprender y consolidar la base de la estructura del cuerpo humano y resolver varios problemas que se encuentran en los

ejercicios diarios de la estructura del cuerpo humano.


prefacio

¿Siempre sientes que no eres tridimensional cuando dibujas personajes, y tu comprensión de la perspectiva y estructura humana es

vaga? ¿Está angustiado porque no existe un método sistemático de práctica del cuerpo humano para guiar su método de práctica diaria?

¿Hacia?

¿Quieres entrar en la industria de la animación y los juegos pero no sabes por dónde

empezar? Muchos amigos están muy interesados en la industria de la animación y los juegos y quieren ingresar a este campo, pero

algunos factores los obstaculizan: hay muchos tipos de tutoriales de pintura en el mercado y la calidad es desigual. elegir un conjunto completo que

sea adecuado para su propio aprendizaje.Sistema de tutoría;preocupación por no tener tiempo o no poder pagar costosas tarifas de capacitación al

inscribirse en clases;tratar de aprender por sí mismo, consume mucho tiempo y es laborioso, sin comentarios ni sugerencias de maestros

profesionales, es fácil confundirse y encontrar la dirección de aprendizaje correcta, por lo que es probable que se enrede constantemente Tomando

desvíos en la confusión e incluso abandonando gradualmente la pintura. En respuesta

a los problemas anteriores, combinamos años de trabajo práctico y experiencia docente y dedicamos dos años a compilar este curso

de capacitación sobre la estructura del cuerpo humano. Ya sea que se trate de la combinación lógica de los puntos de conocimiento, el ritmo de

la práctica o la calidad de las imágenes de la práctica, este libro puede satisfacer las necesidades reales de los lectores y ayudarlos a transformarse

rápidamente de un "novato" en pintura corporal a un maestro de la pintura corporal. . Desde la perspectiva de un profesor de formación profesional

en pintura, este libro abrirá la puerta al campo de la animación y la pintura de juegos para lectores con base cero.

Durante la práctica, los lectores deben seguir la estructura de conocimiento organizada en este libro, completar los ejercicios paso a paso

de adelante hacia atrás, aprender y consolidar los puntos de conocimiento de una etapa, y luego ingresar a la siguiente etapa y luego perseverar,

creo. ¡tu tendrás exito!

Para mejorar la eficiencia de la práctica de pintura para principiantes, aquí hay 5 sugerencias. • Fíjese

una meta pequeña. Para los principiantes, un objetivo inicial podría ser practicar el dibujo todos los días.

Dibuja durante 10 minutos, revisa una pintura corporal al día y otras pequeñas metas fáciles de lograr. tener una cierta base
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Finalmente, el objetivo puede ser dibujar un producto de nivel publicitario relativamente completo, encontrar un trabajo y mejorar la

capacidad de la práctica, etc. En cada etapa, la experiencia debe resumirse, los hábitos se formarán gradualmente y habrá progreso

después de la acumulación.

• Aumente el tiempo de práctica. Convierta su práctica diaria de 10 minutos en una práctica diaria de 30 minutos,

Dibuja durante 20 minutos más.

• Encuentre un método de práctica que funcione mejor para usted. Sobre la base de la teoría de este libro, averigüe en qué es

mejor y practique. • Dibuja algo

que no te guste o que no se te dé bien. La mayoría de las personas que están interesadas en él son aquellas que tienen sus

propias ventajas y son buenas. Después de dominar todas las cosas que no quiero dibujar, puedo aumentar mi confianza y estar dispuesto

a hacer más ejercicios de este tipo.

• Práctica activa. La persistencia es dolorosa. Si dices que has estado insistiendo en pintar, puedes decir

Muestra que no eres feliz pintando y esencialmente rechazas pintar. Si ha ganado algo en la pintura, se recomienda publicar los trabajos

de pintura en Internet, para que a todos les guste y aumente su confianza. En este momento, será más activo en la pintura y mejorará sus

habilidades de pintura. La práctica activa es mucho más efectiva que hacer algunos planes pasivamente y obligarte a completarlos,

porque las cosas pasivas a menudo son fáciles de abandonar.

Finalmente, quisiera agradecer a los editores de Correos del Pueblo y Editorial de Telecomunicaciones por su ayuda ya los lectores por su reconocimiento y apoyo.

Stone TC Mañana

Julio 2021
Recursos y soporte

Este libro es producido por "Shuyishe", y la plataforma comunitaria "Shuyishe" (www.shuyishe.com) le brindará servicios de seguimiento.

Recursos de apoyo

disponibles en línea

Más de 1000 imágenes de práctica de modelado del cuerpo humano.

viene con el libro

Página de extracción de entrenamiento de la estructura del cuerpo

humano página de plegado dinámico del cuerpo

humano libro de ejercicios de entrenamiento especial del cuerpo humano

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artístico.
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electrónico. Si las escuelas, instituciones de capacitación o empresas desean comprar este libro u otros libros publicados por "Shuyi Design" al

por mayor, también pueden contactarnos por correo electrónico. Si encuentra varias formas de piratería de libros producidos

por "Shuyi Design" en Internet, incluida la distribución no autorizada de todo o parte del contenido del libro, envíenos el enlace de

la supuesta infracción por correo electrónico. Su movimiento es para proteger los derechos e intereses de los autores, y también es la fuente

de motivación para que sigamos brindándole contenido valioso.

Sobre "Diseño de Arte Digital"

La marca "Digital Art Design" de People's Posts and Telecommunications Publishing House Co., Ltd. se centra en la publicación de libros

profesionales de diseño de arte, proporcionando libros profesionales, libros electrónicos en video, cursos y otros productos educativos para los

profesionales del diseño de arte. El campo editorial involucra categorías de arte digital como plano, tridimensional, cine y televisión, fotografía y

postproducción, teoría del diseño y categorías de aplicación como diseño de fuente, diseño de marca y diseño de color, diseño de interfaz de

usuario, diseño de comercio electrónico, diseño de nuevos medios, diseño de juegos, diseño de interacción, diseño de prototipos y otras categorías

de diseño de Internet, pintura a mano de diseño de arte ambiental, pintura a mano de diseño de ilustración, pintura a mano de diseño industrial y

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de aprendizaje oportunos, precisos y profesionales.


Capítulo 1 Capacitación especial para jefes

En el proceso de aprender a dibujar el cuerpo humano, muchas personas tienden a comenzar desde la cabeza. buena cabeza

existir
La parte puede convertirse en el punto culminante de la imagen. Este capítulo explicará en detalle la proporción de la cabeza, la

masa de la cabeza, la estructura de la cabeza y los huesos de la cabeza. Incluye la cognición de ángulos, ayuda a los lectores a mejorar su

capacidad de pensamiento espacial, aprende a deducir la relación espacial de la cabeza humana en función de los bloques del cuerpo y luego

dibuja una cabeza atractiva.


1.1 Proporción de la cabeza

En el proceso de aprendizaje, es muy importante dominar la proporción de la cabeza. La proporción precisa es la base para dibujar una buena cabeza.

1.1.1 Análisis de la proporción global de la cabeza

Al pintar, la "longitud de la cabeza" (sin incluir el cabello) se suele utilizar como unidad básica para estudiar el cuerpo humano.

La relación proporcional entre parte y todo, parte y parte.

La proporción cabeza­cuerpo de un adulto es generalmente de 1:7 a 1:8. En la pintura real, sin embargo, el estilo de los personajes

Los diferentes estilos tienen diferentes proporciones de cabeza a cuerpo. 9 Cabeza y

cuerpo: pertenece a la proporción del cuerpo del modelo, que es adecuada para expresar los modelos de personajes en las representaciones de ropa.

especial.

7 a 8 cabeza y cuerpo: pertenece a la proporción de personas normales, adecuada para personas que expresan la mayoría de los estilos de pintura

cosa.

6. Cabeza y cuerpo: es adecuado para expresar a niñas de 12 a 16 años. Al dibujar, la parte superior del cuerpo se puede acortar y las piernas se

pueden alargar. 5.

Cabeza y cuerpo: Es adecuado para representar a niños de 8 a 12 años, como los adolescentes de los cómics. 4 cabeza y

cuerpo: apto para niños de 6 a 8 años. 3. Cabeza y cuerpo: apto para

representar niños de 3 a 5 años y personajes en versión Q. 2 cabeza y cuerpo: adecuado para bebés y niños pequeños de 0 a 2

años. Su cabeza y cuerpo representan la mitad, pero la cabeza es más grande que el cuerpo, lo que puede hacer que los personajes se vean lindos

y lindos, y generalmente se usa para expresar personajes de la versión Q.


Cuando se trata de proporciones faciales humanas, aquellos que estudian arte deben conocer el concepto de "tres patios y cinco ojos",

entonces, ¿qué son exactamente "tres patios y cinco ojos"? ¿Alguna forma de pintura tiene que seguir la proporción de "tres patios y cinco ojos"?
Estudiamos

esta sección con estas dos preguntas en mente.

• El concepto de "Tres Cortes y Cinco Ojos"

"Three Courts and Five Eyes" es una referencia de proporción importante al dibujar la cara de un personaje. Entre

ellos, los "tres patios" se dividen en el patio superior, el patio central y el patio inferior. En términos de proporciones faciales estándar, los tres patios

tienen casi la misma altura. Corte superior: la

parte desde la línea del cabello hasta el arco de la ceja. Aurícula:

La parte desde el arco de la ceja hasta la parte inferior de

la nariz. Corte Inferior: La parte desde la parte inferior de

la nariz hasta el mentón. "Cinco ojos" se refiere a dividir la parte más ancha de la cabeza en 5 partes. En las pinturas de estilo realista, el ancho de 5

partes es igual, mientras que las pinturas japonesas y de otros estilos no necesariamente tienen que ser iguales.

Además, debemos prestar atención a dos puntos: uno es que la posición del arco de la ceja es solo el extremo frontal de la ceja, no la punta de la ceja;
Al medir y dividir los cinco ojos, la parte más ancha de la cabeza debe quitar la parte de las orejas.

Después de comprender el concepto básico de "Tres patios y cinco ojos", expliquemos cómo debemos usar este concepto en la pintura real. En

términos fundamentales, se propone el

concepto de "tres patios y cinco ojos" para ayudar a determinar los cinco órganos de los sentidos.

posición y escala. En el proceso de determinación de la posición y proporción de los rasgos faciales, se debe prestar atención a los pasos de pintura.

Tomemos la cabeza frontal como ejemplo para explicar la aplicación de "Tres cortes y cinco ojos".El proceso de dibujo específico es el siguiente.

01 Dibuje el contorno básico de la cabeza, la relación de aspecto del contorno de la cabeza es de aproximadamente 2:1. Puede dibujar un círculo primero, luego

dibujar el mentón hacia abajo y finalmente ajustar para obtener el contorno frontal de la cabeza.

02 Dibuje los "puntos de mira" de la cara, divida los "puntos de mira" horizontales de la cara en 5 partes y determine la posición de los ojos. Divida el área desde la

línea horizontal de la "retícula" de la cara hasta la parte superior de la cabeza en 4 partes iguales y determine la posición de la línea del cabello y las cejas.
pista
Diferentes personas tienen diferentes alturas de la línea del cabello, y la posición de la línea del cabello se puede ajustar adecuadamente de

acuerdo con la proporción estándar.

03 Determine la posición de la línea del cabello y divida el área desde la línea del cabello hasta la barbilla en tres partes iguales, que representan las "tres cortes".

De esta manera, la posición del arco de la ceja y la parte inferior de la nariz se pueden calcular según la proporción de "tres patios y cinco ojos", y

finalmente se puede determinar la posición de la boca en el medio del patio inferior.

04 Describir los detalles de los rasgos faciales, de modo que se dibuje la cabeza frontal.
• Método de cálculo de escala proporcional "Tres canchas y cinco ojos"

Después de comprender el concepto de los "tres patios y cinco ojos" de la cabeza, es necesario prestar atención a la descamación de la cabeza.

El problema.

Agregar proporciones a las representaciones en perspectiva crea un zoom en perspectiva. El propósito de estudiar la perspectiva es determinar

rápidamente la posición de los rasgos faciales incluso cuando hay un ángulo de perspectiva. Echa un vistazo al siguiente grupo de avatares, incluidos
Es mucho más fácil comprender los rasgos faciales simplificándolos en un cubo.

pista
La razón por la que elegimos usar un cubo en lugar de un paralelepípedo es que el cubo puede convertirse fácilmente en un estándar

cuantitativo después de la rotación, y es inconveniente calcular la relación de perspectiva después de rotar el paralelepípedo.

Mirando la imagen de abajo, sabemos por los "Tres patios y cinco ojos" que la altura del atrio C1 a A2 es dos veces mayor que la de A2 a C2.

Doble, haga que la línea auxiliar B divida en partes iguales C1 a A2, A1 (posición del ojo) es aproximadamente la mitad de C1 a B. Después de

determinar esta relación proporcional, incluso si el cubo gira arbitrariamente, podemos determinar rápidamente la posición de los rasgos faciales.

En otros ángulos de perspectiva, este método también se puede utilizar para determinar la posición de las características de la cabeza y puede

Verifique que las proporciones de los rasgos faciales sean correctas.

Si no puede dibujar bien el efecto de perspectiva del cubo, puede practicar de acuerdo con la siguiente imagen y dibujar el

La forma que toma el cubo cada 15° de rotación.


• Limitaciones de "Tres Cortes y Cinco Ojos"

Debe saber que el concepto de "tres patios y cinco ojos" no se aplica a todas las formas de pintura. Porque en la pintura real, la

cabeza humana que dibujamos no es necesariamente realista, y la proporción de los rasgos faciales se puede ajustar según el carácter

del personaje pintado. Tome los avatares de

estilo manga exagerados que se muestran a continuación como ejemplo para observar los cambios en la perspectiva

de los "tres patios y cinco ojos" y los rasgos faciales de los personajes. En términos generales, a excepción de las cabezas de estilo

realista, otros estilos de cabezas deben rediseñarse en proporción para que el estilo de la obra sea más distintivo.
1.2 La forma general de la cabeza

Sobre la base del silbato, agregue un bloque que represente los rasgos faciales para obtener una geometría relativamente compleja.

La cabeza, de forma que se pueda determinar la orientación de cada volumen a la hora de dibujar luces y sombras.
pista
Al memorizar la estructura de la cabeza, puede agregar el concepto de "nivel". Al practicar, puede comenzar con el nivel de

estructura simple y dibujar gradualmente el nivel de estructura compleja. Tenga en cuenta que es necesario memorizar el proceso de

deducción en lugar de copiar directamente el nivel de estructura compleja.

El flujo de expresión de la estructura de la cabeza es el siguiente.

01 Al dibujar la cabeza humana, toda la cabeza y el cuello se pueden considerar como una combinación de cubos y cilindros, y se

debe prestar atención a la combinación y la relación entretejida entre los bloques.

02 Recorta una forma de silbato en base al cubo dibujado en el paso anterior, presta atención al radián de la cara
El efecto de los cambios en las líneas de perspectiva.

03 Recorte aún más la frente y las mejillas, y agregue las orejas.

04 Dibuja el volumen que representa la nariz, haz que los ojos encajen en las órbitas como esferas y usa un cilindro

para representar la boca.

05 Separe más caras, como el párpado superior y el párpado inferior de la parte del ojo, y el labio superior y el labio

inferior de la parte de la boca.

pista
A continuación, combinado con el concepto de "tres patios y cinco ojos", a través del dibujo de un cráneo frontal y un cráneo lateral

Crear, comprender y familiarizarse con los huesos de la cabeza humana.

01 Determine las proporciones generales del cráneo lateral y frontal (el área amarilla es la línea del nacimiento del cabello hasta el área del cráneo).

02 Determinar la posición de los "Tres Patios y Cinco Ojos" en el cuadrado.


A continuación se muestra el funcionamiento del cráneo desde diferentes ángulos.
Resumir los cráneos desde diferentes ángulos en una superficie de bloque es más útil para comprender los diferentes cambios de forma de la

cabeza en el espacio.
• La influencia del cráneo en los rasgos faciales

La forma del cráneo afecta directamente la apariencia de

una persona. Después de dominar la forma básica del cráneo, puede exagerar y deformar audazmente el cráneo y luego

dibujar imágenes de anime más interesantes.


cabeza de persona normal
cabeza de enano

cabeza de orco
cabeza de elfo de la noche
cabeza de troll
Cabeza de criatura oscura no­muerta
Partiendo del cráneo, combinado con la inducción de la masa craneal, se puede dibujar una imagen relativamente realista y compleja. Resumir la estructura

en un bloque de comprensión es más útil para calcular la intensidad de la luz de la superficie de acuerdo con la orientación del bloque al expresar luces y sombras, de

modo que el efecto de luz y sombra dibujado sea más uniforme.

Después de dibujar el borrador de la línea, intente analizarlo con fuentes de luz desde diferentes direcciones, para que pueda comprender y dominar mejor la

estructura de la cabeza.
• músculos de la cabeza

Los músculos de la cabeza son relativamente complejos, y al memorizar, enfócate en memorizar el masetero, orbicularis orbicularis, orbicularis oculi, etc.
Estos músculos afectan los contornos del cuerpo.

1.2.3 Relación de conexión entre cabeza y cuello

Al expresar la relación de conexión entre la cabeza y el cuello, es necesario prestar atención a la posición conjunta del cuello y el cráneo y

La forma de la sección transversal y la estructura de conexión del piso de la mandíbula y el cuello. La relación

de conexión entre la cabeza y la columna vertebral se muestra a continuación.

Donde la parte inferior de la mandíbula se encuentra con el cuello formará el área triangular roja que se muestra a continuación.
La relación de conexión general entre la cabeza y el torso se muestra a continuación.

La relación de conexión entre huesos y músculos es la siguiente.


Desde la perspectiva de la simplificación de masas, la relación de conexión entre la cabeza y el cuello se entiende de la siguiente manera.

La relación de giro cabeza­cuello­hombro se muestra a continuación.


1.3 Rasgos y expresiones faciales

Hay muchos personajes en los dibujos animados, aunque su apariencia es exagerada, todos están basados en la vida real.

Basado en la estructura del personaje, es muy importante aprender el conocimiento relevante de las características y expresiones faciales del personaje.

1.3.1 Ojos

Los ojos son uno de los órganos importantes de los seres humanos, y también son las partes que necesitan ser retratadas enfáticamente. Si quieres dibujar

bien los ojos, debes tener una cierta comprensión de la estructura de los ojos.

• La estructura del ojo

Primero comprendamos la estructura básica del ojo. El ojo es una

esfera, y la relación envolvente de los huesos alrededor del ojo debe tenerse en cuenta al dibujar.

La estructura del ojo mencionada incluye los altibajos de los ojos y las órbitas circundantes.

El ojo y sus estructuras circundantes consisten en el arco de la ceja, la pupila, el canto interno, el párpado inferior, el blanco del ojo, el canto externo y

Composición del párpado superior.


Al dibujar la estructura del ojo, es necesario comprender que el globo ocular está incrustado en la cuenca del ojo, de modo que se puedan

captar mejor los altibajos de la estructura del ojo. Al mismo tiempo, los movimientos de los dos globos oculares son básicamente los mismos.Si los ojos

no pueden enfocar, los ojos aparecerán flojos y sin vida.

Los objetos que están demasiado cerca de los ojos de las personas fácilmente harán que las personas formen "bizcos", para evitar "bizcos".

En el caso de "callos" o flojedad de la vista, los ojos deben expresarse como esferas giratorias.
Desde el punto de vista de la apariencia, el globo ocular es una esfera envuelta debajo del párpado, por lo que, por lo

general, cuando miramos el ojo humano, no podemos ver todo el globo ocular, sino solo una parte, y la parte del globo ocular que

vemos es una almendra. ­conformado.

Además, resaltar la estructura del ojo puede hacer que la imagen se vea más realista, mientras que debilitar la estructura

del ojo puede hacer que la imagen se vea más bidimensional.


Para dibujar la estructura del ojo, puede comenzar con la geometría básica y luego refinar gradualmente la estructura del bloque y finalmente

dibujar la estructura compleja del ojo.

A continuación, echemos un vistazo a la estructura de perspectiva espacial del ojo. Debido a que los ojos

izquierdo y derecho de una persona están en el mismo nivel de perspectiva, al expresar la estructura de perspectiva espacial de los ojos, los ojos se

pueden colocar en una perspectiva rectangular y luego se pueden expresar los cambios de perspectiva de los ojos desde varios ángulos. El proceso de dibujo

es el siguiente.

01 Primero dibuje un plano de perspectiva, dibuje la bisectriz en el medio y luego dibuje un arco para indicar la orientación de la cara.

02 Determine los contornos exteriores de los dos ojos de acuerdo con la relación de perspectiva de la cara, y los ojos deben encajar en el arco que representa la

orientación de la cara.
03 Dibuja los globos oculares. Bajo la influencia de la perspectiva, los globos oculares ya no son redondos, sino que se aplanan ligeramente. Luego, dibuja

las cejas izquierda y derecha de acuerdo con la perspectiva.

04 Dibuje un triángulo según el ancho de los ojos y dibuje la posición de la nariz (aplicable al método de dibujo del estilo bidimensional).
05 expresa aún más la estructura de los ojos a través de la simple relación negro­blanco­gris.

Después de aprender a empujar y dibujar ojos con perspectiva en el método anterior, puedes practicar dibujar ojos con varios ángulos de

perspectiva.

• Proceso de dibujo de ojos y estructuras circundantes.

Al dibujar los ojos, debemos prestar atención a su posición y relación de perspectiva en la cabeza.El proceso de dibujo de los ojos y las

estructuras circundantes es el siguiente.

01 Determina la línea de perspectiva de los ojos. En este paso, debes ser consciente del cuadrado. Usa la cara con los ojos hacia adelante y las orejas
Se toma como referencia el lado donde se ubica, se representa el ojo con una forma esférica y se determina la dirección de visión del globo ocular.

Luego sigue el mismo método para dibujar más formas y estilos de ojos.
• Expresión de los ojos en diferentes estilos y ángulos

Los ojos pueden reflejar mejor el temperamento de una persona, principalmente cambiando la altura de las esquinas internas y externas

de los ojos, la forma de los párpados superior e inferior, la longitud de las pestañas y los párpados simples y dobles. Cuando una persona hace una

expresión, la forma de sus ojos cambia.


La forma y la posición de las cejas pueden resaltar el carácter del personaje, enfatizar la representación de las cejas puede

fortalecer aún más el carácter del personaje.

• Estructura de las cejas

La estructura de las cejas se divide en cejas, cejas, picos de cejas y colas de

cejas. Las cejas se refieren a la distancia entre las cejas y los ojos.Generalmente, las cejas tienen aproximadamente el ancho de

un dedo índice.
Una cosa a tener en cuenta es que la unión de las cejas al hueso debe pasar por la línea temporal, que es la

La línea de giro en el hueso, por lo que el punto de giro también ocurrirá en el pico de la ceja.

Línea temporal: Extendiéndose desde el hueso de la ceja hasta la parte superior, es una importante línea de giro entre los dos planos que

cortan la frente hasta la sien.

El contenido mencionado anteriormente también es aplicable cuando se expresan algunos caracteres estilizados.
pista
El método de dibujo de las cejas es relativamente simple, por lo que no explicaré en detalle el proceso de dibujo de las cejas aquí. Para el

dibujo de las cejas, solo es necesario mostrar diferentes estilos y ángulos de las formas de las cejas sobre la base de comprender su estructura básica.

• Diferentes estilos y ángulos de expresión de cejas.

Las cejas están unidas al hueso de la ceja. Hay muchas formas de cejas. Puede dibujar la forma correspondiente de las cejas según la personalidad del

personaje. Al retratar la expresión, también debe elegir la forma adecuada de la ceja según el específico expresión. La caracterización de las cejas comienza

principalmente

con las características de longitud, grosor y el radián de la cabeza de la ceja, el pico de la ceja y la cola de la ceja.

Las cejas deben ajustarse a la estructura de la cabeza y ajustarse a la ley de la perspectiva.


1.3.3 Nariz

La nariz está ubicada en el centro de la cara, que debe enfatizarse en pinturas realistas.Al dibujar personajes bidimensionales, para

resaltar los ojos, la nariz se puede dibujar de manera más simple.

• La estructura de la nariz

La nariz se compone principalmente de estructuras como la punta de la nariz, la columela, las fosas nasales, la base de la nariz, el puente de la nariz, la parte posterior de la

nariz, los pliegues nasolabiales y las aletas.

La nariz parece un trapezoide tridimensional en su conjunto, con una superficie frontal transparente. Continuar refinando el trapezoide.

para obtener una forma de nariz más precisa.

La nariz está en el medio de la cara y cumple la función de indicar la dirección de la cabeza del personaje.
Hay muchos cartílagos en la nariz, algunos de los cuales son móviles. Después de comprender la

estructura básica de la nariz, puede analizar la luz y la sombra de la nariz según la superficie que recibe la luz.

Para dibujar mejor un boceto con una estructura clara.

estructura de la nariz
Siga el mismo método después para dibujar más formas y estilos de la nariz.
• Rendimiento de la nariz en diferentes estilos y ángulos

Si desea dibujar bien la nariz desde todos los ángulos, debe dominar la relación de perspectiva de la nariz. Primero observa la

posición de la base de la nariz en varios ángulos y dale forma a través del contorno de las fosas nasales o las alas de la nariz. Luego

describa la forma y el tamaño de la punta de la nariz y los altibajos y los cambios de longitud del puente de la nariz. Finalmente dibuja

la sombra de la nariz.

Para la caracterización de la nariz se debe prestar especial atención a la expresión del puente de la nariz, la punta de la nariz y las fosas nasales.

Las partes frontal y lateral de la nariz son generalmente más grandes, mientras que la parte lateral de la nariz se vuelve más grande en el puente de la nariz.

Será mas.

Diferentes tipos de contornos de nariz pueden reflejar diferentes personalidades.


La boca puede expresar movimientos complejos. Al expresar personajes, puede representar varias expresiones ajustando la

boca y los ojos. Por eso, la boca también es una parte compleja y difícil de dibujar.

• la estructura de la boca

Si desea dibujar una boca que no se vea plana, debe comprender y expresar la estructura de la boca. La estructura de la boca

generalmente se puede dividir en labios superior e inferior, perlas de labios, comisuras de la boca y medio.
Para la expresión de la estructura de los labios, dibuja una curva a lo largo de los dientes, que se hace más gruesa hacia el centro, y el labio superior

se pega al labio inferior. Entonces, el labio inferior es más estrecho que el labio superior y menos prominente que el labio superior. Además, habrá sombras en

las comisuras de la boca. El bulto en el medio del labio superior es la cuenta del labio, y los lados de la cuenta del labio también estarán ligeramente abultados.

El labio inferior solo está ligeramente abultado en los lugares izquierdo y derecho, y ligeramente hundido en el medio.

La boca es una parte relativamente suave, preste atención a las subidas y bajadas verticales de la boca y preste atención al efecto tridimensional

de la boca al dibujar.

La sección transversal de la boca es una superficie de arco, preste atención a la expresión al dibujar y preste atención a las comisuras de la boca.

cambios en los puntos de inflexión.

Al dibujar la boca, los labios rara vez se dibujan y la boca se expresa de manera más general.

Formas (excepto para dibujar bocas realistas).

Piense en la boca como una esfera, la boca está dibujada en la esfera, los diferentes ángulos de la esfera también
Cambia la forma de la boca.

Al conocer la estructura general de la boca, también debe comprender la estructura interna de la boca. La estructura

interna de la boca incluye los dientes, la lengua y las encías. Al dibujar, puede dibujar estas estructuras primero y luego

describirlas en profundidad.
• Proceso de dibujo de la boca

El proceso de dibujo de la boca es el siguiente.

01 Dibujar estructuras esféricas desde diferentes ángulos.

02 Dibuja la forma de la boca sobre la base de la estructura esférica y dibuja la boca desde los ángulos hacia arriba y hacia abajo comparando la parte

superior e inferior.

03 Dibujar estructuras como dientes y lengua para hacer la boca más completa.

• Expresiones bucales en diferentes estilos y ángulos


Cuando la mayoría de las personas expresan la boca, generalmente usan una línea simple para representarla. La estructura interna de la

boca solo se dibuja cuando la boca está abierta. Los labios superior e inferior rara vez se dibujan para la boca de un personaje en dos estilo

dimensional.

La oreja se compone de hélice interna y externa, antihélice, trago, antitrago y lóbulo de la oreja, etc., excepto

La parte externa del lóbulo de la oreja es grasa y el resto es cartílago. Las orejas son generalmente anchas en la parte superior y angostas en la

parte inferior, con un cuenco cóncavo en el medio.

• la estructura de la oreja

Las orejas son la parte más discreta de los rasgos faciales, ubicadas a ambos lados de la cabeza. verticalmente Es

decir, las orejas están en el medio de la cabeza.


Para aquellos que recién están aprendiendo a dibujar retratos, la estructura de la oreja es relativamente complicada.

La memoria se puede entender dividiendo el oído en varios bloques simples.


• Proceso de dibujo de orejas

El proceso de dibujo de la oreja es el siguiente.

• Diferentes estilos y ángulos de expresión del oído

Los diferentes ángulos de las orejas de estilo normal se muestran a continuación.


Las orejas de los elfos en el estilo bidimensional y el mundo mágico son la base de la estructura de las orejas en el estilo normal.

evolucionado desde arriba.

Cuando dibuje, preste atención a los cambios de luz y sombra de las orejas en diferentes ángulos.
1.3.6 Expresiones

Las expresiones de las personas son cambiantes y cada expresión tiene ciertos cambios faciales. pero debido a

Las apariencias y personalidades de las personas son diferentes, y las expresiones mostradas por diferentes personas también tendrán ciertas diferencias.

Los cambios en las expresiones faciales humanas se reflejan principalmente en los cambios morfológicos de las cejas, los ojos y la boca. Al ajustar la

forma de los rasgos faciales, puede expresar ricas expresiones de personajes.

Lo siguiente es una demostración y análisis de las seis expresiones básicas de felicidad, ira, tristeza, sorpresa, miedo y disgusto (desprecio). Alegría:

Generalmente, cuando las personas

sonríen, sus rostros se estiran. Por lo tanto, al dibujar tales expresiones, es necesario aumentar la distancia entre las cejas y los ojos para mostrar el

estado relajado de los personajes. Además, las esquinas de la boca debe estar levantada.
Ira: Cuando las personas están enfadadas, la principal característica del rostro es que la distancia entre las cejas y los ojos es relativamente estrecha.

Hacia arriba, presentando un estado tenso, y las pupilas están contraídas, pareciendo relativamente pequeñas.
Lamentación: cuando las personas están tristes, sus cejas generalmente tienen forma de "ocho", y sus ojos pueden estar muy abiertos, caídos o ausentes.

Dios, fósforo y otros estados únicos de expresión harán que la expresión triste parezca más delicada y sutil.
Sorpresa: cuando las personas se sorprenden, sus ojos son redondos, sus pupilas están contraídas y sus cejas generalmente están lejos de sus ojos.

Tiene forma de "ocho" y la boca está mayormente abierta.


Miedo: cuando las personas tienen miedo, fruncen el ceño debido a la tensión emocional. En comparación con la expresión de sorpresa,

las cejas están más cerca de los ojos, la boca está cerrada y las pupilas están contraídas. Puedes dibujar algunas gotas finas de sudor en la cara

para expresar el miedo excesivo de las personas, la tensión resultante.


Disgusto (desprecio): Cuando las personas tienen este tipo de expresión, suelen mostrar un sentimiento de desdén, los ojos miran hacia

los lados, la boca está fruncida y las cejas generalmente cambian de altura.

Además de las expresiones comunes anteriores, también habrá expresiones producidas por la fusión de dos emociones.

emociones, como miedo (sorpresa+miedo), sonrisa irónica (risa+tristeza), etc.

Además, hay algunas expresiones que son muy sutiles. En la pintura real, si desea expresar el rostro del personaje de manera más vívida,

debe prestar más atención a los cambios sutiles en las expresiones faciales, concentrarse en representar los ojos, las cejas y las comisuras de la

boca y, al mismo tiempo, prestar atención a controlar la distancia. entre los cinco órganos de los sentidos.
1.4 Cabello

Un buen personaje debe ser inolvidable. La forma del cabello es muy importante para dar forma al personaje, y la forma del cabello es tan

importante como la caracterización del rostro.

1.4.1 Cognición del cabello

Aquí hay tres aspectos para explicar el cabello.

• División del cabello y relación envolvente entre el cabello y la cabeza

El cabello generalmente se divide en el área del flequillo, el área lateral del cabello y el área posterior del cabello, etc. Diferentes peinados y divisiones del cabello

También es diferente, y algunos peinados pueden no tener particiones o tener menos particiones (por ejemplo, algunos peinados no

tienen flequillo, y el área lateral y la parte posterior de la cabeza de un solo peinado de cola de caballo se combinan como un todo ).

Además, comprenda conceptos como la línea del cabello, los rizos y la línea media del cabello.
Al expresar

Una vez que se determina la línea media, se puede diseñar la dirección en la que se extiende el cabello en la cabeza de acuerdo con las características de crecimiento

del cabello.
La relación entre las particiones de cabello en el costado y la parte posterior de la cabeza y la envoltura de la cabeza es la siguiente.

• La posición y forma de la línea del cabello

La forma de la línea del cabello está relacionada con el cuero cabelludo (el área donde crece el cabello) que cubre el cráneo. La forma del cuero cabelludo de todos es diferente y

se puede ajustar adecuadamente al dibujar para expresar diferentes estilos de personajes.


Además de que la diferencia en la forma de la línea del cabello tendrá un mayor impacto en el personaje, la diferencia en la posición de la línea del cabello también

tendrá un impacto en el personaje. Por ejemplo, los niños y los ancianos tienen líneas de cabello más altas, y el adulto joven promedio tiene una línea de cabello ligeramente

más baja.

• Cómo afectan los peinados a los personajes

Al interpretar diferentes personajes, si no tiene idea sobre el peinado del personaje, también puede comenzar con

Comience con el carácter del personaje y combine el peinado apropiado para el personaje de acuerdo con el carácter y el temperamento del personaje.

En términos generales, las chicas de pelo corto tienen una personalidad más vivaz y alegre, mientras que las chicas de pelo largo parecerán más vivaces y alegres.

Más tranquilo y digno.


Las diferentes longitudes del cabello de los hombres también pueden reflejar las diferentes personalidades de los personajes: los hombres con cabello corto parecen

más alegres y sencillos, mientras que los hombres con cabello largo parecen más tranquilos y tranquilos.

Además del efecto de la longitud del cabello en el estilo de imagen del personaje, diferentes estilos de cabello también cambiarán el estilo de imagen del personaje.

Por ejemplo, una chica con una cola de caballo alta le dará a la gente

una sensación relativamente joven y enérgica, mientras que cambiar a otros peinados puede darle a la gente una sensación relativamente madura y recatada.
1.4.2 La forma básica del cabello

Para la forma básica del cabello, lo siguiente explicará.

• Dibujo de un solo mechón de cabello

Un solo mechón de cabello es una pequeña unidad que forma un peinado, y las formas de los mechones de diferentes peinados

también son diferentes. Al dibujar un solo mechón de cabello, no solo preste atención a la dirección del cabello, sino también a los

cambios en el grosor y la curvatura del cabello.


Al arreglar y combinar un solo mechón de cabello, es necesario comprender la relación entre la raíz del cabello y el mechón de cabello. Especialmente cuando se dibujan peinados más

exagerados, expresar la relación entre las raíces del cabello y los mechones de cabello puede hacer que los peinados se vean más realistas.

• Dibujo de cabello en diferentes formas.

Aquí principalmente tomamos el cabello volador como ejemplo para mostrar los efectos de rendimiento de diferentes formas de cabello. Al dibujar cabello volador,

tenga en cuenta la dirección del viento y los efectos de la gravedad. peinado primero

Doble la tendencia y luego dibuje los mechones de cabello a lo largo de la tendencia.


1.5 Rendimiento dinámico de la cabeza

Si desea dibujar la dinámica de rotación de la cabeza desde varios ángulos, primero debe comprender el método básico de construcción del modelo de la cabeza. Aquí hay

una introducción a

uno de los métodos de construcción de modelos. El primer paso en el proceso de

construcción es establecer la conciencia de bloque. El problema más común al dibujar la cabeza con un círculo es que la orientación de la cara no es clara, pero "insertar" el

círculo en un cuadrado puede aclarar la relación de perspectiva y la orientación de la cara. Durante el proceso de dibujo, preste atención al tamaño y la proporción del círculo pequeño

en el costado, dibuje las líneas de perspectiva que representan la posición

de las tres canchas con precisión y finalmente conecte la barbilla para completar el modelo de la cabeza.

Después de dominar los métodos de dibujo anteriores, puede usar cuadrados con diferentes ángulos para dibujar diferentes ángulos

grado de la cabeza hacia arriba.


En el modelo básico de la cabeza, continúe subdividiendo el bloque facial para obtener movimientos de cabeza más específicos.

Estado, de modo que se pueda obtener una comprensión más profunda de los cambios dinámicos en la cabeza.
Además de algunas cabezas más convencionales, al dibujar algunas cabezas de personajes de estilo bidimensional, también es

Se pueden hacer ajustes en el modelo de cabeza base, como acortar la mandíbula o agrandar los ojos.
Perfeccione aún más el modelo básico de la cabeza, represente los rasgos faciales y obtenga formas de cabeza más detalladas con diferentes

ángulos.
En el rendimiento de pintura específico, se pueden aplicar diferentes modelos de cabeza en combinación con diferentes estilos de pintura. por

Los siguientes tres modelos de cabezales pueden cumplir básicamente con el rendimiento del cabezal de la mayoría de los estilos de pintura actuales.

Al aplicar el modelo específicamente, se pueden hacer algunos cambios de acuerdo a las necesidades, como los ojos, la parte inferior

Modelado personalizado de partes importantes como el mentón y la nariz.

Después de determinar el estilo que te gusta, puedes practicar dibujando diferentes ángulos de la cabeza del personaje.

departamento.
El mismo método se puede usar al dibujar la cabeza de una bestia.
Más entrenamiento especial

Haga un conjunto de ejercicios de derivación de pensamiento de diseño, aquí está el flujo de trolls desde el diseño hasta el diagrama completo

Acerca de.

01 Coloca el esqueleto de la cabeza del personaje (el cráneo del troll es una combinación de cráneos de jabalí y humanos).

02 Dibuja la forma de la cabeza del troll según el esqueleto.


03 Configure la fuente de luz. Establezca la fuente de luz en la parte superior derecha y, de acuerdo con la fuente de luz, use dicroísmo en blanco y negro

para darle al personaje un tono amplio de luces y sombras. Tenga en cuenta que se divide en dos capas para dibujar, una es la capa inferior y la otra es la

capa de luz y sombra.


04 De acuerdo con la estructura, refine la estructura de luces y sombras del personaje sobre la base del tono de luces y sombras,

de modo que forme un tono de tres niveles de negro, blanco y gris (el cambio del tono de luces y sombras será se explicará en el último

capítulo

de este libro).
05 Seleccione la capa de color, abra el panel de atributos "Tono/Saturación", marque la opción "Colorear" y ajuste el

tono y la saturación de la capa de color (aquí, ajuste el tono a un color más cálido, pero la saturación no debe ser

demasiado alto), de modo que la imagen produce un efecto de contraste de tonos fríos y cálidos.
pista
Aquí también puede ajustar la luminosidad y el tono de la capa inferior.
06 Rellene el color de fondo del personaje.
07 Cree una nueva capa para colorear (capa para colorear), complete el color de acuerdo con la forma del personaje y el color se puede

cambiar arbitrariamente. Luego abra la capa de luces y sombras para verificar el efecto de la imagen.

08 Después de confirmar el color, agregue una capa de claraboya azulada encima de la capa coloreada, y enriquezca aún más el color

de la imagen en esta capa, y finalmente refínelo.


Haz una serie de ejercicios dinámicos llamativos.
Haz una serie de ejercicios de tiro en la cabeza

en blanco y negro. Este ejercicio puede cultivar la capacidad de los alumnos para controlar la relación entre los bocetos. Durante la práctica, pueden

encontrar inspiración en las fotos y cambiar la apariencia de los personajes en las fotos para que estén más en línea con las necesidades estéticas de industrias

como los juegos y la animación.

Cambie ligeramente la apariencia de la persona en la foto, como los rasgos faciales, la rotación de la cabeza, etc.
Haz una serie de ejercicios de iluminación de cabeza.
Haz una serie de expresiones faciales.
Haz una serie de ejercicios de fotocopiado.
Capítulo 2 Entrenamiento específico del tronco

En el proceso de aprender a dibujar el cuerpo humano, la torsión del torso a menudo afecta la belleza de todo el cuerpo humano.

existir
El giro cómodo y razonable del torso hará que la dinámica del cuerpo humano sea más natural. Este capítulo explicará en detalle la

estructura proporcional del torso, la cognición espacial del tórax y la pelvis, los huesos y músculos del torso y otros puntos de conocimiento. Al

mismo tiempo, este capítulo también analiza los estados de varios giros del torso y explica en profundidad los cambios en los huesos y músculos

formados bajo diferentes giros del torso.


2.1 Estructura proporcional del torso

Es muy importante dominar la estructura proporcional del torso para aprender el cuerpo humano, el cuerpo humano dibujado sin comprender la estructura del

torso a menudo es inexacto.

2.1.1 Proporciones del torso

Hay tres diferencias principales entre las proporciones del torso masculino y femenino: El primer punto es que la cavidad torácica de los hombres es más

ancha que la de las mujeres. El segundo punto es que la pelvis de las mujeres es más ancha que la de los hombres. Estos dos puntos conducen a la forma de triángulo

invertido de los hombres y la forma de triángulo regular de las mujeres. El tercer punto es que las bolas articulares de los hombres son un poco más grandes que las

de las mujeres, y la distribución es un poco más ancha, lo que lleva a que los hombros de los hombres sean mucho más anchos que los de las mujeres.

2.1.2 Estructura del torso

Primero puede simplificar la estructura del torso en un cuerpo geométrico simple de entender, preste atención para observar cada cuerpo

Bloquear conexiones. La estructura

del torso desde diferentes ángulos es la siguiente.


La relación entre la estructura del torso femenino se muestra a continuación.

La relación entre la estructura del torso masculino se muestra a continuación.


2.2 Cognición de pecho y habilidades de dibujo

Como parte importante del torso humano, la cavidad torácica sirve de nexo entre lo anterior y lo siguiente, por lo que su

estructura proporcional y la precisión de la perspectiva son particularmente importantes. Esta sección analizará las proporciones básicas

de la cavidad torácica, pero existen diferencias en las proporciones de los diferentes géneros y diferentes estilos de pintura en las pinturas reales.

de.

2.2.1 Proporciones básicas del tórax

De acuerdo con los huesos del tórax, se puede ver que el frente del tórax es como un huevo ovalado, y el costado es aproximadamente la

mitad menos ovalado que el frente. Como se puede ver en

la figura siguiente, si la altura del tórax es de aproximadamente 10, entonces el ancho es de aproximadamente 8, el ancho del círculo que

conecta el cuello de arriba es de aproximadamente 4, la pendiente es de aproximadamente 45°, la longitud del el esternón es de aproximadamente

5, y el ancho de los "Arcos" es de aproximadamente 3.


2.2.2 La estructura y perspectiva del tórax

La estructura de la cavidad torácica es muy simple. La clavícula frontal y el esternón del tórax forman una forma de

manillar de bicicleta. Los dos omóplatos triangulares en la parte posterior forman un anillo con la clavícula frontal, envolviendo

toda la cavidad torácica. Hay una espina tubular larga en el medio de la espalda.
A continuación se proporcionan dos ideas para practicar el dibujo de la estructura de la caja

torácica. Método de ejercicio 1: resuma la estructura del cofre según fotos o modelos.

Método de práctica 2: dibuja en silencio la estructura del cofre desde diferentes ángulos para fortalecer la cognición espacial. El

proceso de dibujo específico de la estructura del cofre es el siguiente.

01 Primero dibuja cubos con diferentes ángulos. El establecimiento del cubo nos puede facilitar encontrar el espacio donde se encuentra el cofre. Preste

atención a los cambios de perspectiva y cambios de escala del cubo al dibujar.

02 Dibuja una estructura de cofre simplificada en el cubo. La posición espacial del tórax en el cubo está determinada por el contorno cercano a la forma del

huevo y la proporción calculada.


03 Refinar la cavidad torácica para complementar la estructura interna y la relación de perspectiva.
pista
Los ejercicios anteriores pueden mejorar enormemente nuestro control sobre el sentido del espacio y ayudarnos a establecer un sistema de coordenadas espaciales

en nuestra conciencia.

2.2.3 La relación entre la rótula del brazo y la cavidad torácica

La bola de la articulación del brazo se conecta a la caja torácica y tiene aproximadamente el tamaño de un músculo deltoides.
Cuando el brazo cuelga naturalmente, las esferas articulares se ubican a ambos lados de la caja torácica, directamente debajo de la unión de la clavícula

y la escápula.

La bola articular es móvil y puede moverse hacia adelante, hacia atrás y hacia adelante a través de la acción de la clavícula y la escápula.

Haz pequeños movimientos hacia arriba o hacia abajo.

Por ejemplo, cuando estiramos los brazos, nos encogemos de hombros o estiramos la cintura, podemos sentir claramente
a la bola de nudillos en movimiento.

Las formas del cuerpo de los personajes son diferentes, y las proporciones de las bolas articuladas también son diferentes.
En el proceso creativo, el tamaño de la bola articular es muy importante, lo que afectará la proporción de ancho de hombros de hombres y mujeres.
2.2.4 Adición de músculos a la caja torácica

Una vez que tenga una cierta comprensión de la estructura de la bola articular del tórax, puede intentar agregar músculos al soporte.

carne.

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