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% horas no
Carga horaria no presenciales (si
presencial semanal correspondiese)
(si correspondiese)
Presentación, Fundamentación
La asignatura Fundamentos de Informática se encuentra en el primer nivel de estudios y tiene como finalidad
introducir los conceptos fundamentales de informática, utilizar herramientas para el procesamiento de datos y la
operación de planillas de cálculo, diseñar algoritmos e implementarlos en un lenguaje de programación.
Para alcanzar la formación requerida se propone que los alumnos aborden los contenidos de la asignatura desde
distintas perspectivas que les permitirán:
• Analizar los componentes de un Sistema Informático, estableciendo criterios para la selección de una
configuración adecuada de recursos.
•Conceptualizar el uso de sistemas informáticos de la especialidad como soluciones específicas eficientes.
•Asimilar la lógica de diseño de algoritmos, para su posterior implementación en un lenguaje de programación, que
permita resolver problemas específicos con programación y dar la base para futuros aprendizajes.
•Adquirir habilidades para el diseño de soluciones informáticas a problemas específicos de la especialidad con el uso
de aplicaciones y lenguajes de programación.
Comentario de la justificación
La asignatura de Fundamentos de Informática constituye un contenido esencial de la carrera de
Grado de Ingeniería Civil en la medida en que aporta al graduado competencias básicas en el manejo
de las hojas de cálculo, así como una introducción elemental a la programación.
El enfoque que se planifica transmitir, se hace a través de material de lectura disponible, videos,
artículos compartidos, resolución de problemas.
En todo momento se proponen discusiones acerca de las distintas formas de analizar y resolver
un problema de manera eficiente.
Se brindan herramientas que permitan resolver una gran variedad de problemas de la vida
profesional.
Objetivos establecidos en el DC
● Conocer, evaluar, aplicar utilitarios, herramientas informáticas sencillas e integradas para resolver
problemas, diseñar obras, sistemas y procesos de la Ingeniería Civil.
● Conocer los componentes y funciones de los ordenadores, sus sistemas operativos.
● Utilizar TICs, utilitarios, herramientas informáticas sencillas para elaborar y presentar informes,
documentos de obra y estudios relacionados con la ingeniera civil descriptos en AR1.
● Conocer los softwares de especialidad para el desarrollo de tareas integradoras e
interdisciplinarias.
● Elaborar documentos en formato digital y reconocer y aplicar las técnicas de gestión digital de la
información y documentos.
● Evidenciar habilidad en el uso de vocabulario técnico.
Contenidos mínimos:
- Estructura de una computadora. Entorno de computación.
- Utilitarios. Aplicación a los documentos de obras.
- Tablas, funciones de librería.
- Herramientas de visualización.
- Introducción a la programación.
- Introducción a los softwares de especialidad.
Resultados de aprendizaje
Identifica y analiza los componentes de una computadora reconociendo la importancia de la
tecnología en la sociedad actual y su impacto en la vida cotidiana.
Usa herramientas informáticas, usa software técnico y mejora la calidad de los trabajos presentados.
Domina gráficos para comunicar información técnica de forma efectiva y hace que la información sea más
comprensible a través de representaciones visuales.
Utiliza la programación en lenguajes de alto nivel y aplica algoritmos para resolver problemas
contribuyendo a la automatización y eficiencia en la ingeniería.
Entiende la relevancia de la autonomía en sus labores, cultivando la capacidad de realizar tareas
de manera independiente y colaborando eficazmente en entornos grupales para fomentar la
iniciativa personal en los proyectos presentados.
Entiende y utiliza las tecnologías de información y comunicación teniendo en cuenta el derecho a
la intimidad y la protección de datos.
Asignaturas correlativas previas
Para cursar debe tener cursada:
Metodología de enseñanza
La modalidad de trabajo estará basada en una metodología participativa, donde se pueda intercambiar opiniones y
recibir conceptos claves, con una posición activa del alumno, que no sea de tipo estímulo- respuesta, sino a través de
una pedagogía centrada en la problematización, que puede esquematizarse en el siguiente recorrido didáctico:
Planteo de una Actividad (planteo de problemas o análisis de material).
Detección del Problema.
Recolección de Datos y Análisis (encontrar las variables de estudio, sin establecer el camino que el alumno debe
transitar). Conceptualización del tema en estudio, de modo que el alumno integre los nuevos aprendizajes a su
estructura de conocimientos.
Diseño y Construcción de Soluciones a nuevas situaciones problemáticas.
Dicha metodología participativa se fundamenta en la estrategia pedagógica basada en el uso del modelo de clase
invertida (Flipped Learning). A través de las tecnologías, tales como: videos, presentaciones, foros, sitios Web y
material electrónico de estudio, se anticipan contenidos conceptuales y casos introductorios para que el alumno en su
casa pueda descubrir e internalizar conceptos básicos y técnicas de resolución de problemas en diferentes
aplicaciones informáticas. En el tiempo de clase se propondrá el desarrollo de procesos cognitivos de mayor
complejidad que favorezcan un aprendizaje significativo. El docente tendrá a su cargo la tarea de orientación y guía
en todos los momentos del proceso de enseñanza y aprendizaje, recurriendo a situaciones problemáticas que lleven al
estudiante a recoger y elaborar la información, aplicarla y transferir lo aprendido.
Para buscar excelencia en los trabajos el docente desarrollará recursos tecnológicos que permitan conocer las
herramientas, técnicas y fundamentaciones científicas que demuestren la calidad y eficiencia de las creaciones
logradas, priorizando la integración interdisciplinaria para el planteo de los problemas. Se
plantearán problemas de mayor complejidad para que sean resueltos fuera del horario de clases en
equipos, presentados como trabajos no presenciales. Se analizarán los resultados y se obtendrán conclusiones, de
manera que el alumno pueda adquirir un criterio propio sobre el tema en estudio.
Recomendaciones para el estudio
● Analizar el material subido al campus y ejemplos guiados disponibles con la mayor atención posible.
● Intentar la resolución de los ejercicios propuestos según la estrategia propia, sin recurrir a las
resoluciones publicadas, de modo de solo utilizarlas como último recurso.
● Consultar al equipo docente sobre la ejercitación que no pudo resolverse resguardando los archivos
generados, de modo de poder analizar el trabajo hecho.
Metodología de evaluación
Durante el cursado se realizará tanto una evaluación continua como una evaluación formal práctica. Se considerará la
utilización adecuada de los términos informáticos, así como el acierto en la estructuración de la información,
aplicando con criterio las técnicas, y algoritmos de programación descritos en las clases y requeridos en el examen.
En la clase, mediante la autocorrección de los ejercicios se propiciarán espacios de discusión de los resultados de las
guías de ejercicios. Se realizarán preguntas específicas a los estudiantes que permitan vislumbrar el grado de
asimilación de los conceptos fundamentales, y su capacidad de relacionarlos con situaciones diversas planteadas con
un objetivo didáctico específico. Se evaluarán no solo los conocimientos sino la adquisición de competencias en su
conjunto, tales como la calidad de la expresión y aptitud del alumno para comunicarse en sus intervenciones y
participación en clase. Se emplearán listas de comprobación con escalas de puntuación conceptuales como
herramientas de evaluación continua.
● Evaluación Inicial
Para el conocimiento de los conceptos previos y habilidades traídas por los alumnos para el trabajo con las
herramientas computacionales se plantea una evaluación diagnóstica consistente en una encuesta y actividades
propuestas de resolución en computadora.
● Evaluación Formativa
Con el fin de una evaluación del proceso de aprendizaje de los estudiantes se propone el siguiente cronograma de
trabajos prácticos:
● Evaluación Sumativa
● Promoción Directa:
a) Asistencia según reglamento.
b) Aprobación de las evaluaciones formativas en un 100%, con una calificación de 7 (siete) a 10
(diez).
c) Aprobación de la evaluación sumativa con una calificación de 7 (siete) a 10 (diez).
Acreditación de la asignatura.
Son requisitos para la acreditación de la asignatura la aprobación de:
- Trabajos Prácticos detallados en la evaluación formativa.
- Cuatro parciales, de acuerdo a los temas e instrumentos detallados en la evaluación sumativa.
- Se consideran dos recuperatorios para regularizar y uno para promocionar.
-
Cronograma de clases/trabajos prácticos/exámenes (tentativo)
Segundo Cuatrimestre:
- Unidad Temática 4 Programación en Python (Gráficos)..…………………….1 semana …. 2 h
- Unidad Temática 5 Arreglos....................................................................... 3 semanas ……4 h.
- Unidad Temática 6 Diseño descendente.................................................... 3 semanas........................4 h.
- Cuarta evaluación parcial práctico (Unidad Temática 5 y 6).........,,,,,,,,,,,... 1 semana........................2 h.
- Unidad Temática 7 Planilla de Cálculo Excel............................................ 6 semanas.....................…6 h.
- Cuarta evaluación parcial práctica (Unidad Temática 7).............................. 1 semana.......................2 h.
- Exposición de trabajo integrador.................................................................. 1 semana.......................2 h.
- Recuperatorio............................................................................................... 1 semana........................2 h.
Recursos necesarios
Recursos didácticos a utilizar como apoyo a la enseñanza.
Campus Virtual: la asignatura cuenta con un espacio en el Campus Virtual de la Facultad,
organizado en temas. Su link de acceso es:
http://www.virtual.utn.edu.ar/frcon/
Video:
Algoritmos: http://www.encuentro.gov.ar/sitios/encuentro/programas/ver?rec_id=105740
Software
Por las características de la asignatura, su dictado está fundamentado en la utilización del Laboratorio de Informática
con el siguiente software:
o Sistema Operativo Windows 10, Microsoft Word 2016, Microsoft Excel 2016, Browsers: Chrome
y Mozilla Firefox. Open office.
o PSeInt: Herramienta didáctica para la implementación de algoritmos.
o Python
o Comunidad Python Argentina: http://www.python.org.ar/
o Material de trabajo: https://wiki.python.org.ar/
Sitios Webs: www.scholargoogle.com, www.biblioteca.mincyt.gov.ar Apuntes de
Cátedra para Introducción a la Algorítmica y Programación. Bibliografía
disponible en eLibros y biblioteca de la FRCON.
- Camaño, Á. (2019). Creación de Macros en Excel: programación con Visual Basic para
aplicaciones (VBA). 1. RA-MA Editorial. https://elibro.net/es/lc/utnfrcon/titulos/222682
- Castrillon Santana, Modesto Fdo. Dominguez Brito, Antonio Carlos. Candela Sola,
Santiago. Doreste Blanco, Luis Jesús Freire. Obregón, Salgado De La Nuéz, David
Agustín. Sunil Lalchand Khemchandani, Javier. Hernandez Sosa, Jose Daniel. (2011).
Fundamentos de informática y programación para ingeniería. Editorial Paraninfo.
- Charte, Francisco. EXCEL 2013 (Manual Avanzado). México. Anaya Multimedia. 2013.
- Elizondo Callejas, R. A. (2014). Informática 1. Grupo Editorial Patria.
https://elibro.net/es/lc/utnfrcon/titulos/39506
Bibliografía Complementaria
- Mathelín Leyva, C. R. (2018). Sistemas de información para la industria de la construcción.
Instituto Mexicano de Contadores Públicos. https://elibro.net/es/lc/utnfrcon/titulos/116959
- Moreno Pérez, J. C. (2015). Programación. RA-MA Editorial.
https://elibro.net/es/lc/utnfrcon/titulos/62476
- Ramírez Langarica, A. y Ramírez Langarica, A. (2016). Informática 2. Pearson
Educación. https://elibro.net/es/lc/utnfrcon/titulos/38068
Función Docencia
Distribución de tareas del equipo docente:
Actividad teórica y práctica en el aula, mantenimiento, actualización del campus y corrección de parciales a
cargo del docente adjunto interino, Lic. Mariela Salvarredi.
Actividad de apoyo y corrección de trabajos prácticos, a cargo del Jefe de Trabajos prácticos, Fabián
Tossolini.
Clases de consulta a cargo del ayudante de segunda, Gonzalo Alejandro.
● No aplica.
● No aplica
divulgación de la carrera.
Actividades en las que pueden participar las y los estudiantes
Instancias en las cuales las y los estudiantes puedan incorporarse como participantes activos tanto en
proyectos de investigación como de extensión, en la asignatura o mediante el trabajo conjunto con otras
asignaturas.
Eje: Investigación
Proyecto Cronograma de actividades
Eje: Extensión
Proyecto Cronograma de actividades