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PR-01.04
SÍLABO Versión : 11
Fecha : 14-09-2023
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I. DATOS GENERALES
III. SUMILLA
La experiencia curricular de Lógico Matemática es de naturaleza teórico – práctica.
Tiene el propósito de brindar a los estudiantes las herramientas matemáticas necesarias
para desarrollar un pensamiento creativo, crítico y resolutivo; mediante la aplicación de
estrategias de análisis y resolución de problemas de su entorno. Comprende la regla de
tres y variación compuesta, tanto por ciento, reparto proporcional, ecuaciones de primer
y segundo grado, función lineal y aplicaciones.
Elaboró Centro de Innovación Académica Revisó * Responsable del SGC Aprobó Vicerrectorado Académico
NOTA: Cualquier documento impreso diferente del original, y cualquier archivo electrónico que se encuentren fuera de la
Intranet UCV serán considerados como COPIA NO CONTROLADA
Código : F15D-PP-
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TEMAS TRANSVERSALES
Investigación
IV. PROGRAMACIÓN ACADÉMICA
4.1. PRIMERA UNIDAD: Resuelve problemas de su entorno aplicando diversas estrategias
matemáticas, fundamentos de aritmética.
DURACIÓN: 3 sesiones
RESULTADOS DE APRENDIZAJE:
Resuelve problemas de su entorno a través de la abstracción, análisis de información, estrategias de análisis y
de los conceptos de regla de tres, variación compuesta, tanto por ciento y reparto proporcional.
ACTITUD: Demuestra una actitud crítica, reflexiva e interactúa con principios éticos.
CONTENIDOS/ EVIDENCIAS DE
SESIÓN ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
TEMÁTICAS APRENDIZAJE
-Evaluación de entrada
Práctica calificada 1 (PC):
-Taller matemático 1
Regla de tres
-Magnitudes y razones Resolución de problemas de
simple: directa e
-Regla de tres simple directa e inversa su entorno aplicando regla
01 inversa
-Variación compuesta
de tres y variación
- Herramienta tecnológica: Symbolab.
Variación compuesta.
- Método de Pólya.
compuesta
-
-Aula invertida.
-Taller matemático 2
-Porcentaje: significado, Práctica calificada 2 (PC):
conversiones y cálculo de porcentajes. Resolución de problemas de
02 Tanto por ciento -Aplicaciones relevantes: Ofertas y
su entorno aplicando tanto
descuentos y aumentos, descuentos
sucesivos IGV, variación porcentual. por ciento.
-Aula invertida
-Taller matemático 3:
Reparto
-Reparto proporcional directo
03 proporcional: EXAMEN PARCIAL
-Reparto proporcional inverso.
directo e inverso (EP)
RESULTADOS DE APRENDIZAJE:
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Resuelve problemas de su entorno sobre ecuaciones de primer grado con una y dos variables, ecuaciones de
segundo grado y función lineal; aplicando estrategias de abstracción, análisis de información, modelación
matemática y los fundamentos del álgebra.
ACTITUD: Demuestra una actitud crítica, reflexiva e interactúa con principios éticos.
-Aula invertida.
-Taller matemático 4 Práctica calificada 4 (PC):
Ecuaciones de primer - Ecuaciones de primer grado con Resolución de problemas de su
04 grado con una y dos una variable
entorno aplicando ecuaciones de
variables -Ecuaciones de primer grado con
dos variables primer grado.
-Aprendizaje cooperativo.
-Aula invertida
-Taller matemático 5:
-Ecuaciones de segundo grado con Práctica calificada 5 (PC):
Ecuaciones de una variable Resolución de problemas de su
05 segundo grado con -Métodos de solución.
entorno aplicando fundamentos
una variable -Herramienta tecnológica
matemática: Graspable Math. de ecuaciones de segundo grado
-Aula invertida
-Taller matemático 6:
-Función lineal
-Estrategias de representación
gráfica y tabular de una función
Función lineal:
06 lineal; aplicación del programa de
aplicaciones EXAMEN FINAL
Modelación matemática y
(EXF)
estimaciones.
-Software matemático: GeoGebra.
V. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Se aplicarán estrategias problematizadoras y retadoras, estrategias activo-constructivas
(procesamiento de información a través de organizadores gráficos) y colaborativas (equipos de
trabajo en salas pequeñas de zoom y plenarias). Las sesiones serán interactivas (Mentimeter,
Padlet, Quizizz, Kahoot como herramientas de participación remota). Se complementan con videos
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tutoriales, infografías u otras estrategias que promueven el pensamiento crítico, creativo y reflexivo
enfatizando en la resolución de problemas de su entorno, siguiendo el modelo de aula invertida.
VII. EVALUACIÓN
7.1. DISEÑO DE EVALUACIÓN
INSTRUMENTO
EVIDENCIAS DE DISTRIBUCIÓN
UNIDAD PESO CÓDIGO DE
APRENDIZAJE POR UNIDAD
EVALUACIÓN
Promedio de las prácticas
30% PC 30% Cuestionario
calificadas 1, 2 y 3
I Promedio de los talleres 50%
30% TM 30% Rúbrica
matemáticos 1, 2, 3
Examen parcial 40% EP 40% Cuestionario
Promedio de las prácticas
30% PC 30% Cuestionario
calificadas 4, 5 y 6
II Promedio de los talleres 50%
30% TM 30% Rúbrica
matemáticos 4, 5, 6 e
Examen final 40% EXF 40% Cuestionario
PROMEDIOS:
UNIDAD FÓRMULA
FINAL (XF)
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XF = 0.50*X1+0.50*X2
IX. BIBLIOGRAFÍA
Código de LIBROS/REVISTAS/ARTÍCULOS/TESIS/
biblioteca PÁGINAS WEB.TEXTO
Libros Digitales
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