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PRÁCTICA 4 Matriz

Descripción

Muchas piezas se construyen mediante la repetición espacial de sus componentes. Mediante "las matrices"
podemos copiar y posicionar objetos.

Explicación

Primero se crea un proyecto con el nombre de Práctica4. Después, se visualizan los ejes, menú principal en
Ver, luego en Activar o desactivar cruz de los ejes. Se cambia el escenario a Part. Se crea un cubo de
10x10x10 con nombre master_box. Se cambia el escenario a Draft y se pulsa en el icono creación de Matriz.

Aparece una ventana en Tareas, con el nombre Matriz


ortogonal, se modifica el número de elementos, dejándolos
como indica la imagen, X en 2, Y en 1 y Z en 1. Así como en
Intervalos eje X en X, se deja en 12 mm, los demás parámetros
se dejan como están.
Se crea un nuevo objeto, Array.

Ahora para colocar 10 cubos; se selecciona el objeto con


nombre Array, en la pestaña Datos, en el área de Orthogonal
array, en la propiedad Number X ponemos 10. Aparecen 10
repeticiones del cubo original a lo largo del eje X. Este array
depende del cubo original. Si modificamos algún parámetro del
cubo original, automáticamente se modificará en el resto de los
cubos.
Desde el escenario Part, se crea un cubo nuevo,
de dimensiones (122, 16, 3) y se desplaza a la
posición (-2, -2,4). Se nombra base. Se
selecciona, luego el array y se aplica la
diferencia. Se crea un nuevo objeto que se llama
pieza_D. Este objeto depende en última estancia
de master_box. Si se cambia, su anchura a
12mm, la pieza_D también cambiará.

Ahora se hace invisible la pieza_1D (sobre el nombre del


objeto, clic derecho, Ocultar selección). Vamos a crear una
matriz bidimensional con el mismo cubo inicial
(master_box). Para ello se selecciona el cubo y se da clic al
botón de crear Matriz (en el escenario Draft). Se despliega
la ventana Matriz ortogonal, en Intervalos eje X: asignar X
= 12. En Intervalos eje Y: asignar Y = 12. Por último,
asignar Number X = 5, y Number Y = 5. Al master_box de
la nueva matriz, hay que regresar al tamaño 10, 10 y 10.

Crear un cubo nuevo, llamado base_2D, con dimensiones


(62, 62, 3) y lo posicionar en (-2, -2, 3). Ahora hacer la
diferencia para obtener la pieza_2D.
Hacer invisible la pieza_2D (clic derecho sobre el
nombre del objeto, Ocultar selección), y crear una nueva
matriz, pero esta vez tridimensional. Hacer lo mismo que
en el caso anterior. Para ello, seleccionar el cubo
master_box dentro de pieza_2D y clic al botón de crear
Matriz (en el escenario Draft). Se despliega la ventana
Matriz ortogonal, en Intervalos eje X: asignar X = 12.
Desplegar Intervalos eje Y: asignar Y = 12. También
Intervalos eje Z asignar Z = 12. Por último, en Numero
de elementos asignar para X = 5, Y = 5 y Z = 5.

Por último, crear un cubo interior (escenario Part), de


dimensiones (54,54,54). Posicionar en (2,2,2). Restar el
nuevo array tridimensional. Se obtiene la pieza_3D.
Ejercicio 1: Construir la torre de un castillo, con sus almenas, usando la repetición.

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