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El panel Capas muestra el estado actual de todas las capas del fotograma actual
de un documento. Para ver otros fotogramas, se puede utilizar el panel
Fotogramas o elegir una opción en el menú emergente de fotogramas de la parte
inferior del panel Capas. Para más información, consulte Utilización de
fotogramas(See 2.13.3).
El nombre de la capa activa aparece resaltado en el panel Capas. Es posible
expandir una capa para ver una lista de todos los objetos que contiene. Los
objetos se muestran como miniaturas.
Las máscaras también se muestran en el panel Capas. Para editar una máscara, es
posible seleccionar su miniatura. En el panel Capas, también se pueden crear
máscaras nuevas. Para más información sobre las máscaras, consulte
Enmascaramiento de imágenes(See 2.9.2).
Los controles de la opacidad y de los modos de mezcla se encuentran en la parte
superior del panel Capas. Para más información, consulte Ajuste de la opacidad y
aplicación de mezclas(See 2.9.3.3).
• Haga clic en el botón Capa nueva/duplicada sin que haya ninguna capa
seleccionada.
• Elija Edición > Insertar > Capa.
• Elija Nueva capa en el menú de opciones del panel Capas y haga clic en
Aceptar.
Para eliminar una capa, siga uno de estos procedimientos:
• Haga clic en el botón de signo más (+) o menos (-) (Windows) o triángulo
(Macintosh) a la izquierda del nombre de la capa en el panel Capas.
Para expandir o contraer todas las capas:
• Seleccione Editar sólo una capa en el menú de opciones del panel Capas.
Una marca de verificación indica que la opción está activada.
Para mostrar u ocultar una capa o los objetos de una capa:
• Arrastre el puntero por la columna del icono de ojo del panel Capas.
Para mostrar u ocultar todas las capas y objetos:
capa se comparte siempre en todos los fotogramas y los objetos Web son visibles
en todos ellos.
Para cambiar el nombre de una división o zona interactiva de la capa
de Web:
1. Seleccione el objeto que desea utilizar como máscara. Pulse la tecla Mayús y
haga clic para seleccionar varios objetos.
Nota: si se usan varios objetos como máscara, Fireworks siempre crea una
máscara vectorial, aunque sean mapas de bits.
3. Seleccione Edición > Cortar para cortar el objeto u objetos que va a utilizar
como máscara.
4. Seleccione el objeto o grupo que desea enmascarar.
Si desea enmascarar varios objetos, deben estar agrupados. Para más
información sobre la agrupación de objetos, consulte Agrupación de
objetos(See 2.3.5.1).
1. Pulse la tecla Mayús y haga clic en dos o más objetos que se solapen.
4. Haga clic entre las miniaturas de máscara en el panel Capas. Así se restaura
el vínculo entre los objetos enmascarados y la máscara.
Para mover una máscara por separado mediante su tirador de
desplazamiento:
1. Elija Edición > Cortar para cortar el objeto u objetos seleccionados que
desea añadir.
2. Seleccione la miniatura del objeto enmascarado en el panel Capas.
3. Seleccione Edición > Pegar como máscara.
Una máscara vectorial con un relleno de patrón aplicada por su aspecto de escala
de grises
También es posible convertir las máscaras vectoriales en máscaras de mapa de
bits. Sin embargo, la conversión a la inversa no es posible.
Para más información sobre las máscaras vectoriales y de mapa de bits, consulte
Acerca de las máscaras(See 2.9.2.1).
Para aplicar una máscara vectorial por su contorno de trazado:
1. Elija Edición > Cortar para cortar el objeto u objetos seleccionados que
desea añadir.
2. Seleccione la miniatura del objeto enmascarado en el panel Capas.
3. Seleccione Edición > Pegar.
El objeto u objetos se añaden a los objetos enmascarados.
Nota: la utilización del comando Pegar dentro en una máscara
existente no mostrará el trazo y relleno del objeto de máscara, a menos que
la máscara original se hubiera aplicado usando su trazo y relleno.
original
Diferencia Saturación
Matiz
Tinta Suprimir
Estilos, panel
Una vez aplicado un estilo a un objeto, puede actualizarse más adelante sin que el
objeto original se vea afectado. Fireworks no registra los estilos aplicados a un
objeto. Si se suprime un estilo personalizado, no lo podrá recuperar. Sin embargo,
cualquier objeto que utilice el estilo conservará sus atributos. Si se suprime alguno
de los estilos suministrados con Fireworks, puede recuperarlo junto con los otros
estilos mediante el comando Restablecer estilos del menú Opciones del panel
Estilos. Sin embargo, cuando se restablecen estilos también se suprimen los
estilos personalizados.
Para aplicar un estilo a un objeto o bloque de texto seleccionado:
2. Haga clic en el botón Nuevo estilo de la parte inferior del panel Estilos.
3. Seleccione los atributos que desee que formen parte del estilo en el cuadro
de diálogo Nuevo estilo.
Nota: Si desea guardar atributos que no figuran en la lista, como alineación,
suavizado, ajuste entre caracteres, escala horizontal, ajuste de rangos de
caracteres e interlineado, elija la opción Texto otro.
1. Elija Seleccionar > Anular selección para anular la selección de todos los
objetos del lienzo.
2. Haga doble clic en un estilo del panel Estilos.
3. En el cuadro de diálogo Editar estilo, active o desactive los atributos que
prefiera. El cuadro de diálogo Editar estilo contiene las mismas opciones que
el cuadro de diálogo Nuevo estilo. Para obtener información sobre la elección
de atributos para su inclusión en un estilo, consulte Creación y eliminación
de estilos(See 2.10.1.2).
4. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios al estilo.
panel Estilos. También es posible cambiar el tamaño de los iconos que aparecen en
el panel Estilos.
Para restablecer los estilos predeterminados en el panel Estilos:
• Elija Iconos grandes en el menú de opciones del panel Estilos para alternar
entre tamaño grande y pequeño de vista previa.
1. Seleccione la instancia.
2. Seleccione Modificar > Símbolo > Separar.
La instancia seleccionada se convierte en grupo. El símbolo en el panel
Biblioteca deja de estar asociado a ese grupo. Tras desvincularse de un
símbolo, las instancias de botón pierden sus características de símbolo de
botón y las instancias de animación pierden sus características de símbolo de
animación.
• Modo de mezcla
• Opacidad
• Filtros
• Anchura y altura
• Coordenadas X e Y
Nota: las instancias de botón tienen otras propiedades que pueden modificarse sin
que el símbolo se vea afectado. Para más información sobre la edición de
instancias de botón, consulte Edición de símbolos de botón(See 2.12.1.9).
Para modificar las propiedades de instancia sin afectar al símbolo ni
romper el vínculo:
1. Seleccione la instancia.
2. Modifique las propiedades de la instancia en el Inspector de propiedades.
Panel URL
1. Seleccione el objeto.
2. Siga uno de estos procedimientos para introducir la URL:
Seleccione Añadir URL en el menú de opciones del panel URL,
introduzca una URL absoluta o relativa y haga clic en Aceptar.
Introduzca una URL en el cuadro de texto Vínculo. Haga clic en el
botón del signo más (+).
La URL aparece en el panel de vista previa de URL. Consulte Asignación de
URL(See 2.11.3.1) y Definición de la URL de un símbolo de botón o
instancia(See 2.12.1.10.2).
Para añadir URL utilizadas a la biblioteca de URL:
Las URL relativas están relacionados con la carpeta que contiene el documento de
origen. En estos ejemplos se muestra la sintaxis de navegación de URL relativas.