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2º Juego
2º Juego
Finalmente…
Actividades lúdicas sirven también de estímulo para el desarrollo.
Teorías Contemporáneas: Modulación del Nivel de Alerta
Necesidades básicas son Las funciones del SNC son Afectan directamente el
conductas motivadas responsables por las conductas nivel de alerta dentro del
externamente motivadas intrínsecamente SNC.
Juego como conductas que están motivadas por la necesidad de elevar los
niveles de alerta hacia estados óptimos
Teorías Contemporáneas: Psicodinámicas
Desarrollo
Proceso cognitivo cognitivo
Resolución
Creatividad Conceptos Símbolos Flexibilidad
de problemas
Juego provee una oportunidad para nuevas combinaciones de conductas motoras
cognitivamente guiadas, particularmente habilidades manuales requeridas para el uso de
herramientas
El juego en la niñez ofrece un medioambiente libre de presiones dentro del cual secuencias
de conductas de habilidades complejas requeridas para la adultez, pueden ser combinadas
y recombinadas de formas novedosas sin el interés por el resultado final de las acciones.
Expresión del
La interpretación
Juego proceso cognitivo Estructura mental
de la experiencia
de asimilación
• Las conductas humanas colectivas son organizadas a través del juego (Sutton-Smith,
1980).
• Al mismo tiempo, la cultura influencia al juego, se expresa a través de éste y se ve
encarnada (Roopnarine & Johnson, 1994) .
• El juego es un tipo de comunicación y al mismo tiempo una interpretación de la
sociedad (Sutton-Smith, 1980).
Aspectos generales del Juego
En el uso diario, el significado de juego parece suficientemente
claro, pero sus límites son poco claros.
Garvey, 1990
¿Qué es el Juego?
• “El juego es la manera de un niño de aprender y la conexión al mundo de su
necesidad innata de actividad. Es su negocio o su carrera. En él se involucra
con si mismo. En él, el se involucra con la misma actitud y energía que
nosotros nos involucramos en nuestro trabajo regular. El juego no es locura,
es actividad con propósito”
Alessandrini, 1949
Actividad necesaria para los seres humanos teniendo suma importancia en la
esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductas sociales; siendo,
a su vez, una herramienta útil para adquirir y desarrollar capacidades
intelectuales, motoras o afectivas. Todo ello se debe realizar de forma
gustosa y placentera, sin sentir obligación de ningún tipo y con el tiempo y el
espacio necesarios.
Características del Juego
El juego muestra en
Todos los juegos
El juego se desarrolla qué etapa evolutiva se
tienen una limitación El juego es innato
en una realidad ficticia encuentra el niño o la
espacial y temporal
niña
Juego como
contexto
1. Juego como disposición
Es definido por medio de la disposición psicológica que ocurre durante el
juego y lo distingue de otras conductas humanas.
Conducta centrada
El foco está sobre
Motivación en el organismo
el medio más que
Intrínseca más que centrado
en el fin
en el objeto
Esta característica
parece ser aceptada
universalmente desde
diferentes teorías.
1.2.El foco está sobre el medio más que en el
fin
Metas autoimpuestas
que pueden cambiar
Espontáneo.
con el capricho del
jugador.
Centrado en el
proceso, no en el
producto
1.3. Conducta centrada en el organismo más
que centrado en el objeto
• Discriminación entre conducta exploratoria y conducta de juego.
Conducta exploratoria Conducta de juego
La flexibilidad caracteriza al
juego, pero muchos
Diferenciar el juego de los estudiosos están en
juegos. desacuerdo con esta
clasificación no superpuesta
entre el juego y los juegos.
1.6.Involucramiento activo
El impulso
(drive)
Adaptarse al Conducta de
exploratorio
ambiente juego
de la
curiosidad
Etapas
Comportamiento exploratorio Comportamiento de Comportamiento de logro
competencia
Evaluación del
juego en T.O
Evaluación de Épocas de
Juego de Juego de
Susan Knox Takata
Test de
Jugueteo de
Anita Bundy
Escala de juego Pre-escolar de Susan Knox
• El Juego: “Medio a través del cual el niño aprende acerca de sí mismo y del mundo
que lo rodea. Es esa actividad espontánea a través de la cual él ensaya, experimenta,
vivencia y se orienta hacia el mundo real”
Un fin en sí
No literal Espontáneo entretenido
mismo
Descripción del
Observación Punto de Vista del
comportamiento
Clínica desarrollo
de Juego
La evaluación e El desarrollo se da en el
intervención de la tiempo ver el
El juego y el desarrollo
disfunción de juego son comportamiento de
están entrelazados.
vitales para el desarrollo juego pasado y presente
continuo del niño. del niño
Descripción
• Entrevista semi - estructurada
• Cualitativa
• Incluye set básico de preguntas (sólo guía para el entrevistador)
• Se aplica a padres o cuidadores más cercanos.
Análisis
Se realiza en relación a 5 Épocas (0-16 años) :
• Sensoriomotora
• Simbólica y de construcción simple
• Dramática, de construcción compleja y pregame
• Game
• Recreacional
El terapeuta interpreta los resultados de la entrevista usando una
Taxonomía de Juego, que permite compararlos con el desarrollo típico de
juego.
• Materiales
• Acción
• Personas
• Contexto
El TO debe identificar si el criterio particular bajo cada pregunta ha sido contestado con
suficiente evidencia, sin evidencia o sin oportunidad.
Juego y Jugueteo de Anita Bundy
Ambiente
Evitar presencia de
No se podrá llevar a Ofrecerle una gama de personas adultas ajeno
Compañeros de juego y cabo mientras el niño actividades para que al evaluador, que
juguetes familiares este hambriento, escoja la que sea de interfieran en el libre
cansado o enfermo mayor preferencia desenvolvimiento del
niño
Esquema
Interna Externa
Percepción de control
Extrínseca
Intrínseca Fuente de motivación
Juguetón
Libre No libre
Suspensión de la realidad
No juguetón
Aunque los elementos de juego no son mutuamente excluyentes , los ítems parecen
estar más asociados a un elemento que a otros. Esto se refleja en los siguientes
esquemas:
Motivación
Control Suspensión de
Externo Interno la Realidad
Intrínseca Extrínseca
Compartido
Propio Libre
Negocia No libre
Se involucra Decide
Juega con otros
Repite Seguro
Juega interactivamente
Modifica
Proceso Asuma liderazgo
Desafios Propio
Exuberancia Entra Objetos
Inicia Travesuras
Persistir Poco
Comparte Actúa
convencional
Bromea o se burla
Payasea
Knox: Juego desde el
Taxonomía de juego según
Ed. punto de vista del Bundy: Jugueteo Mary Reilly Ed.
Takata
desarrollo
0 0
Sensoriomotor
6m 6m
1ª 1ª
18m 18m
2ª Simbólico y constructivo 2ª
3ª simple 3ª
Motivación Intrínseca
4ª 4ª
Dramática, de construcción Manejo del espacio Control Interno Exploración
5ª compleja y pregame 5ª
Manejo del material
6ª Libertad para suspender 6ª
7ª Imitación Competencia 7ª
la realidad
8ª Participación 8ª
9ª Games Enmarcar Logro 9ª
10ª 10ª
11ª 11ª
12ª 12ª
13ª 13ª
14ª Recreación 14ª
15ª 15ª
Gracias …