Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tutor:
Participante:
Lcdo. Willians González Isabel Velásquez
Telf. 0414-0873401 C.I.
8.248.960
i
ACTA DE APROBACIÓN
Se considera que dicho Trabajo reúne los requisitos y méritos suficientes para ser
sometido a la Presencia y Evaluación por parte del Jurado Evaluador que se
designe.
________________________
Prof.
CI:
ii
DEDICATORIA
A DIOS en primer lugar por permitirme estar, hacer y lograr mis metas. A mis
padres grandes motivadores en mi vida. A mis hijas para quien siempre trato de
ser inspiración de que si podemos lograr lo que queremos. En especial para mis
nietos: Dalia Palacios, quien me mueve el mundo; Matheo Luo, mi regalo de vida y
a mi bebe arcoíris, Barbarita, quien vivió solo 39 días, pero nos dejó el más bello
legado como familia “amor y unidad”. A ti también mi compañero de vida, por
soportar ausencias. Gracias a todos por estar allí de una u otra manera.
Isabel Velásquez
iii
AGRADECIMIENTOS
ISABEL VELÁSQUEZ
iv
TABLA DE CONTENIDOS
Acta de Aprobación…………………………………………………………..………………. ii
Agradecimientos…………………………………………………………………………....... iii
Tabla de contenidos …………………………………………………………………………... iv
Resumen……………………………………………………………………..………………... v
Autobiografía…………………………………………………………………………………. 1
Introducción……………………………………….………………………….…………….. 3
Acercamiento Inicial. ……………………………………………………………………….. 3
Reseña Histórica………………………………………………...…………………...……… 10
MOMENTO I…………………...…………………...…………………...………………… 11
Situación Problematizada……………………………………………………………………. 11
Propósitos……………………………………………………………………..……………… 11
Justificación de la investigación…………………………………………….………………... 12
MOMENTO II…………………...…………………...…………………...………………… 13
Referentes éticos de la investigación...................................……...………………… 13
Referentes teóricos. …………………………………………………………......................... 15
Referentes legales……………………………………………………………........................ 22
MOMENTO III……………………………………………………………......................... 25
Aspectos Metodológicos……………………………………..…………….......................... 25
Modalidad o Tipo de Investigación…………………………………………….................... 25
Diseño de la Investigación……………………………………………………..................... 25
Técnicas e medios de recolección de datos……………………………................................ 26
Planeación de las acciones………………………………................................................. 26
MOMENTO IV……………………………………..…………….................................... 27
Plan de acción….……………………………………………………………..................... 27
Comprensión Crítica Del Proceso Investigativo………………………………..................... 29
MOMENTO V……………………………………..……………...................................... 33
Reflexiones, Aportes Sugerencias…………..……………................................................ 33
Bibliografía…………………………………………………………………................................ 33
Anexos……………………………………………………........................................................ 36
v
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DEL MAGISTERIO
"SAMUEL ROBINSON" (UNEM)
P.N.F: INGLÉS LENGUAS EXTRANJERAS
Autora: Isabel Velásquez
Institución: L. B. “Mons. Nicolás E. Navarro
País: Venezuela – Edo. Anzoátegui
Dirección electrónica: velasquez4469@gmail.com
Línea de investigación: Diseño Curricular
Categoría: Calidad Educativa
RESUMEN
vi
AUTOBIOGRAFÍA
vii
Gobernación del Estado Anzoátegui como jefe de prensa del Instituto Autónomo
Social de Protección al Indígena (IASPI). Para octubre del 2016 comienzo como
docente privado en el Colegio Virgen Del Carmen de Barcelona hasta febrero del
2018 cuando sale mi cargo como profesional no docente por el Ministerio de
Educación, en el Liceo Bolivariano “Monseñor Nicolás Eugenio Navarro”, en el
área de inglés donde sigo actualmente, sumado a esto, realizo una especialización
docente en inglés, en la Universidad Nacional Experimental del Magisterio.
viii
ix
INTRODUCCIÓN
1
La actividad fue elaborada siguiendo una necesidad pedagógica que
permitiría a los estudiantes visualizar mediante el juego “stop”, una manera
divertida de aprender, ampliar y afianzar sus conocimientos del idioma inglés,
según las necesidades de su etapa o grado académico dentro de la educación
media general, ofreciéndoseles soluciones de manera metodológica y tomando en
consideración los planes de participación educativa municipal, estatal y nacional
(Reto Educativo IOL). Las ideas fueron enmarcadas en los ejes democráticos
establecidos en la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela, Plan de
la Patria 2015-2019 y la LOE.
Este trabajo investigativo presenta en un primer momento la Descripción
Geo Histórica del espacio donde se realiza la vinculación educativa y Descripción
del campo problemático; en un segundo momento, se presenta el marco
Constructo Teórico; desarrollando aspectos como lo son: el juego Stop y el
aprendizaje del inglés en los adolescentes en este caso, estudiantes de tercer
año; en un cuarto momento, se incluye la Descripción Metodológica Técnicas e
instrumentos de investigación ; luego, se presenta Plan de Acción y Propuesta
que se genera a través de la IAPT que incluye los planes de clase de actividad
lúdica, específicamente el juego stop para desarrollar la habilidad de listening y
writing; es allí donde se demarca en el hecho que el aprendizaje de los jóvenes se
presenta por medio de esta última, posteriormente, se dan los resultados de la
aplicación de la propuesta, y por último se presentan las Conclusiones,
valoraciones finales y la bibliografía/webgrafia.
2
ACERCAMIENTO INICIAL
3
RESEÑA HISTÓRICA INSTITUCIONAL
4
Cinco (45) Profesores, siendo el Director para esa época el Prof. Eduardo
Noguera. Para el Año Escolar 2004 – 2005, el Liceo “Mons. Nicolás Eugenio
Navarro”, pasa a ser “Unidad Educativa” debido a que se crea por apertura Una
(01) Sección de Primer Año de Media Diversificada, mención Ciencias.
En el Año Escolar 2005 – 2006, comienza a ejecutar el Plan Liceo
Bolivariano, siguiendo los lineamientos del Ministerio de Educación y Deportes
sumándose por prosecución de estudios, Una (01) Sección del Segundo Año de
Ciencias . Se realiza en este año escolar la Primera Promoción de Bachilleres en
Ciencias que egresaría de dicha Institución, la cual llevó por nombre “Bicentenario
de la Expedición revolucionaria del Generalísimo Francisco de Miranda.
Actualmente, seguimos avanzando en el fortalecimiento del nuevo diseño
curricular del Sistema Educativo Bolivariano, con la planificación por proyecto, la
integración de áreas y el Desarrollo Endógeno, todo ello partiendo del Proyecto
Educativo Integral Comunitario y respetando las líneas integradoras del Ministerio
del Poder Popular para la Educación.
Epónimo: Su epónimo se debe a un margariteño al servicio de Dios y de la
historia que convirtieron su vida en virtudes el inolvidable, Monseñor Nicolás
Eugenio Navarro Ortega. Nacido el 14 de Noviembre de 1867 en El Valle del
Espíritu Santo del Estado Nueva Esparta, Navarro Ortega seria a la postre un
excelso prelado, escritor e historiador a todo lo largo de sus 92 años de vida.
De su largo currículo vale la pena destacar sus servicios como Deán del
Cabildo Eclesiástico de Caracas entre 1913 y 1960, director del diario caraqueño
“La Religión” de 1893 a 1895 y de 1901 a 1916, rector en varias oportunidades del
Seminario de Caracas, presidente de la Sociedad Bolivariana de Venezuela entre
1942 y 1947, Rector de la Facultad de Ciencias Eclesiásticas de la Universidad
Central de Venezuela, presidente de la Academia Nacional de la Historia de 1945
a 1947 y de 1953 a 1957, miembro de la Academia de Ciencias Políticas y
Sociales, miembro de la Academia Venezolana de la Lengua, descubridor del
destinatario de la famosa Carta de Jamaica, escrita por el Libertador en 1815 a
Henry Culle, y autor de más de dos docenas de libros entre los que destacan
5
Anales Eclesiásticos Venezolanos, Bolívar y la Iglesia, Episodios Diversos de la
Primera Educación de Bolívar, la Masonería y la Independencia, y la Política
Religiosa de Bolívar.
En fin Monseñor Navarro Ortega es uno de los más importantes personajes
Venezolanos en sus tiempos y también de la historiografía Venezolana del siglo
XX.
El 06 de Noviembre de 1960, muere en la Ciudad de Caracas El Prelado,
escritor e historiador margariteño Monseñor Nicolás Eugenio Navarro.
Caracterización Institucional
ESTRUCTURA ORGANIZATIVA
NOMBRE DEL DIRECTOR Mirtha Pino
NOMBRE DEL SUB-DIRECTOR Desireé D¨Imperio
NÚMERO COORDINADORES DE
07
DEPARTAMENTOS
ASISTENTES DE OFICINA 05
N° DE DOCENTES; BACHILLERATO
MAÑANA
N° DE OBREROS: 10
TARDE
MAÑANA TARDE TOTAL
MATRÍCULA:
ESTRUCTURA FÍSICA
Liceo Bolivariano “Monseñor
NOMBRE:
Nicolás Eugenio Navarro”
NÚMERO DE AULAS
SALONES DE USO MÚLTIPLE
SALONES DE COMPUTACIÓN
BIBLIOTECA 1
CANCHA 2
CANTINA ESCOLAR
PAE Si N° de platos servidos 380 COMEDOR NO
6
Estudiantes 1(con 2 WC y lavamanos c/u)
BAÑOS Docentes, administrativos,
1 (con 1 WC y lavamanos c/u)
obreros
7
RESEÑA HISTÓRICA COMUNAL
Caracterización Comunal:
8
Misiones sociales y educativas: Solo la Misión Sucre como educativa. Carece
de misiones sociales.
Servicios públicos: cuenta con todos los servicios públicos como Agua (50%
operativa), Electricidad (con fallas debido al estallido de transformador desde hace
tres años), Cantv (30% operativo), Aseo Urbano, aguas servidas inoperantes
debido a fallas en colector y ruptura de tubería principal.
Organizaciones sociales: cuenta con la organización de CLAP y GAS Comunal,
manejado por el Consejo Comunal.
Instituciones públicas: Carente de instituciones Públicas.
Empresas o medios de producción: Posee una vasta variedad de comercios,
especialmente en su Avenida Principal (Juan de Urpín). Supermercados asiáticos,
clínicas odontológicas, talleres mecánicos, peluquerías, mini abastos, carnicerías,
fruterías, mini centros comerciales, licorerías, panaderías, etc.
9
MOMENTO I
SITUACIÓN PROBLEMATIZADA
10
que dimensionaran la habilidad de “Listening” - “Speaking” – “Reading”- “Writing” y
a la vez les permitiera mantener el gusto por la lengua inglesa a lo largo de las
diferentes etapas como estudiantes.
¿Por qué el juego stop?
Ante la problemática idiomática, como lo calificaron los estudiantes y padres
asistentes a esta consulta, la frase común era “buscar una forma divertida” para
aprender y obtener fluidez en el inglés, entonces se habló de hacer uso de otras
herramientas como los juegos y las canciones. Las opciones se cerraron entre el
“spelling bee” y el “stop” estrategias que ya se habían utilizado en clases.
El juego Stop fue el seleccionado de forma abierta, por los asistentes a la
reunión, luego en clases alumnos y profesor fuimos instituyendo las normas o
reglas para la aplicación del juego.
Observando a mis estudiantes vi que eran algo competitivos y les
encantaba jugar en sus ratos libre “el Stop”, que para mí fue un “¡Bingo!”. Juego
tradicional de nuestra infancia, El Juego Stop es un juego de lápiz y papel muy
popular entre niños, jóvenes y adultos. Es fácil de aprender y de jugar
¿Por qué no utilizar este juego pero para aprender inglés?
¿En qué medida es eficaz la aplicación el juego stop, como recurso de
aprendizaje para la enseñanza del inglés en los estudiantes de tercer año de Liceo
Bolivariano Monseñor Nicolás Eugenio Navarro de Barcelona, Estado Anzoátegui?
Mi propósito central, aplicar el juego stop como estrategia lúdica para
reforzar el aprendizaje del idioma inglés en los estudiantes de tercer año del Liceo
Bolivariano Monseñor Nicolás Eugenio Navarro, Barcelona, estado Anzoátegui.
Conforme a lo planteado con anterioridad pienso se debe llevar a cabo, a
manera de solución los siguientes Propósitos específicos:
• Comprobar a través de la experiencia y análisis si el juego “stop” es una
buena estrategia para el reforzamiento en el aprendizaje del idioma inglés.
• Verificar y vincular los antecedentes y teorías que apuntalan la influencia
del juego stop para la enseñanza en general.
11
• Aplicar el juego stop como estrategia lúdica para reforzar el aprendizaje del
idioma inglés en los estudiantes de tercer año del Liceo Bolivariano
Monseñor Nicolás Eugenio Navarro, Barcelona, estado Anzoátegui.
12
JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
13
conocimientos científico, ya que la universidad es un producto social que debe dar
cuenta de encargo de la sociedad.
En el transcurso de la interacción de la triada no existió límite, en la
participación, construcción y la apropiación del conocimiento necesario para el
logro de la meta primordial en la democratización de la producción, distribución y
práctica de la teoría y la praxis; basados en los principios fundamentales, tales
como la no discriminación, la igualdad de oportunidades y de trato, el acceso
universal a la educación y el principio de solidaridad, propuesto por la UNESCO.
En ese sentido, el proceso docente-educativo, se caracteriza por la de lógica de
acogerse a la instrucción y la enseñanza del inglés, de forma activa con la
participación y el protagonismo de los estudiantes en un rico espacio común,
expresado en un aprendizaje sin muros y de calidad.
Debemos tener en cuenta que al hablar de lúdica englobamos toda forma
de juego, ya que su origen etimológico proviene del latín “ludus” que significa
juego, y la palabra juego igualmente viene del latín “iocus”, que significa “diversión,
broma”, ambos términos conceptualizados como toda actividad placentera donde
el ser humano se libera de tensiones y de las reglas impuestas por la cultura
(Montañés, 2013).
Por otra parte, Moreno (2003) afirma que la lúdica se manifiesta en todas
las expresiones del ser humano que demanda emociones orientadas hacia el goce
y el disfrute a lo largo del desarrollo humano de la persona. Para Moreno, la lúdica
se constituye en un factor decisivo para fortalecer el desarrollo del individuo,
puesto que a mayores posibilidades de expresión y satisfacción lúdica,
corresponden mejores posibilidades de realización personal, bienestar e
interacción social. Es por ello que el juego es parte primordial en el aprendizaje,
está en nosotros como docentes intentar no aplicar el mismo método de
enseñanza que recibimos en nuestra época y cambiar a una que se adapte al
dinamismo de hoy, por consiguiente, el papel del docente es vital, primero para
explicar, dirigir y orientar y segundo desempeña el papel de animador, para que
14
los jóvenes que no logran ganar, no se desanimen, y evitar algún malentendido
durante la actividad.
Fueron muchas las causas que nos centraron, primeramente, en una sola
actividad lúdica: la novedad, la creatividad, la competitividad, el trabajo en equipo
y sobretodo porque lo conocemos de siempre. ¿Qué padre o representante no
jugó stop en el colegio durante el recreo? Y es que este juego ha viajado de
generación en generación. Era de mis favoritos. ¿Por qué no recuperarlo ahora
para que los jóvenes aprendan inglés de manera espontánea y divertida? Este
juego, tiene como finalidad trabajar la cooperación de los alumnos mediante
grupos, fomentando el trabajo en equipo, la sociabilización del estudiante aparte
de favorecer el desarrollo de la capacidad creativa, crítica y expresiva del individuo
y tiene la virtud de poder aplicarse a cualquier edad y a cualquier asignatura.
15
MOMENTO II
Antecedentes
En este momento abordamos los antecedentes prácticos y bibliográficos del
juego y la lúdica que realizan o realizaron autores sobre este tema; así como la
pedagogía del juego stop y como lo hemos trabajado en la enseñanza del inglés.
Fundamentaciones que han contribuido en la elaboración y puesta en marcha de
esta propuesta pedagógica. Si bien es cierto que la repetición es una de las fórmulas
para conseguir que el alumno interiorice las explicaciones recibidas en clase es hora de
hacer que esa reproducción no resulte inapropiada por lo que debería evitarse esas
reiteraciones mecánicas, y una de las formas de lograrlo es realizando juegos que
refuercen las tareas realizadas con anterioridad. A través de ellos podemos integrar las
cuatros habilidades o destrezas en la enseñanza y aprendizaje de idiomas, ya que
podemos ejercitar la audición, la lectura, la escritura y la expresión oral.
Alba Ballesteros Sánchez (2014), Comenta que un idioma se aprende es
usándolo, nada más cierto, por eso los docentes debemos ir más allá al mero
hecho de dar únicamente la teoría sin tomar en cuenta el desarrollo y aplicación
del mismo. María Montessori (1907), afirma que el docente debe ser un facilitador
del aprendizaje, donde el estudiante indague sobre una situación y construya su
propio conocimiento. Apoyados en la teoría de Montessori, al planear una clase
tendremos en cuenta las necesidades e intereses de los estudiantes en el aula
observando detenidamente su forma de interactuar con profesores y compañeros
de clases; para cumplir con ello tomaremos en cuenta el juego stop como
estrategia de aprendizaje.
Señala Thanasoulas (2000), “en estos últimos años ha habido una
explosión de nuevas metodologías que se centraron en los enfoques más
creativos y atractivos. Al informarse de estas técnicas, los profesores de inglés
16
como segundo idioma pueden seleccionar el método más eficaz para sus
estudiantes, centrando su enseñanza en el alumno.”
La estrategia metodológica que se aplique incidirá directamente en la
interiorización del idioma (Dörnyei, 1998); es por ello que surge la expectativa de
realizar este plan alternativo de solución a este problema mediante la aplicación
de actividades lúdicas como instrumentos pedagógicos a fin de favorecer el
aprendizaje del idioma inglés en el contexto educativo.
El término investigación-acción, aplicado en este proyecto fue tomado del
autor Kurt Lewis, utilizado por primera vez en 1944, este refería una forma de
investigación que podía engranar el enfoque experimental de la ciencia social con
programas de acción social que respondiera a los principales problemas sociales
presentados en ese entonces. Lewis manifestaba que a través de la investigación-
acción se podría lograr en forma simultánea acercarse teórica y
metodológicamente a los problemas significativos de la vida cotidiana e involucrar
al investigador como agente de cambio social, parte de la investigación-acción de
K. Lewin que precede a la investigación acción participativa de la década del 70,
fundamentada en la teoría de la dependencia, la teología de la liberación, la
militancia y el rechazo crítico al positivismo. La “investigación lewiniana” se realizó
en forma experimental, en el campo educativo y en su época fue considerada
como un enfoque radical e inadecuado. Me propuse llevar a cabo este sistema
para cuantificar la perspectiva del sector mencionado en cuanto al uso e
importancia de los juegos y el logro de su aplicación en los alumnos con el juego
stop.
En cuanto a la realización del diagnóstico, éste se efectuó en dos
momentos, siguiendo las especificaciones del Método Investigación Acción
Participación (IAP); con respecto a la identificación y análisis de problemas, así
como, el establecimiento de las posibles estrategias, para abordar la problemática.
El primer momento de la diagnosis, correspondió a conversatorios con los
alumnos, padres y representantes, a su vez a las prácticas de observación y
levantamiento fotográfico. En estas conversaciones, se pudo conocer por parte de
17
los padres y representantes pertenecientes al tercer año, poseen grado de
instrucción en educación media a universitaria, pero que sus conocimientos del
idioma inglés es decreciente de poco a nada, por lo que al momento de participar
en casa con las labores escolares se vuelve preocupante en todos los padres y
estudiantes.
Frente a esto se inició el segundo momento o fase del diagnóstico,
llevándose a cabo el análisis de las posibles fallas en el aprendizaje, reforzamiento
y afianzamiento del inglés, mediante la realización de una reunión con la intención
de proponer la actividad lúdica que se desarrollaría en los alumnos de tercer año;
la cual se determinó en consenso durante la misma.
¿Por qué el juego stop?
Ante esta “problemática idiomática”, como lo calificaron los estudiantes y
padres asistentes a esta consulta, la frase común era “buscar una forma divertida”
para aprender y obtener fluidez en el inglés, entonces se habló de hacer uso de
otras herramientas como los juegos y las canciones. Las opciones se cerraron
entre el “spelling bee” y el “stop” estrategias que ya se habían utilizado en clases.
El juego Stop fue el seleccionado de forma abierta, por los asistentes a la reunión,
luego en clases alumnos y profesor fueron instituyendo las normas o reglas para la
aplicación del juego.
Para esta investigación tomamos en cuenta la aplicación del juego Stop,
para el aprendizaje del inglés. No se precisa el origen del juego. Wikipedia
manifiesta que este juego es uno muy popular en casi todos los países de América
y Europa, por ejemplo, en Alemania se conoce al menos desde el siglo XIX.
Algunos autores dicen que proviene de la época colonial. En inglés se le conoce
como: “Scattergories” pero en español el nombre varía según la región.
El objetivo del juego es conseguir escribir la mayor cantidad de palabras, que
comiencen con una letra específica, antes que los demás jugadores y obtener la
mayor puntuación.
Jugadores: por ser un juego de equipo se requiere de la participación de más
de dos alumnos en cada equipo, aunque el juego originalmente como se le conoce
18
cada jugador es responsable de su lista, en la aplicación del salón de clase
organizamos cuatro equipos de 7 a 10 personas. Escogemos cuatro alumnos por
equipo quienes tendrán cuatro funciones, una para cada alumno y son los
estudiantes los que deben decidir según sus cualidades qué función les va mejor.
Debe ser consensuado. Las funciones son:
Un alumno escribe las respuestas de cada recuadro de la hoja a partir de lo
que sabe y de lo que le dicen sus compañeros.
Un alumno lee en voz alta las respuestas.
Un alumno puntúa en cada recuadro cada una de las respuestas.
Un alumno se encarga de la puntuación parcial y global.
Cada grupo dará un nombre que quieren asignar a su grupo. Esto hace que
aumente el sentido de unidad y de cohesión grupal, pues los hará sentirse un
equipo.
Material necesario: lápiz, papel, regla, utilizados para la elaboración del
recuadro y la escritura de las respuestas.
Edades: El jugador debe ser capaz de leer y escribir con rapidez.
Inicio del juego: Cada equipo debe tener un papel y lápiz, donde creará una
tabla que contendrá las categorías que el grupo decida y una última para el total
de puntos obtenidos.
Categorías: Llamamos categorías a cada tipo de palabra que escribirás en
una columna. Las más comunes son: NOMBRE, APELLIDO, PUEBLO, ESTADO
O PAÍS, FRUTA o VEGETAL, ANIMAL, COSA U OBJETO. Para el juego en inglés
tomamos en cuenta las siguientes; NAME, LASTNAME. CITY/PLACE/COUNTRY,
FRUIT/VEGETABLE, COLOR, VERB, ANIMAL, THING, TOTAL. Otro factor a
tomar en cuenta es como determinamos la validez de una palabra.
Modo de juego: Una vez establecidos cierto parámetros para realizar el
juego, se realizan rondas en donde se elige una letra para escribir las palabras,
para elegir la letra podríamos utilizar diferentes métodos, en el aula optamos por
que fuese un alumno quien dirigiera la selección de la misma, para así dar inicio al
juego ¡Stop! todos los jugadores al mismo tiempo comienzan a escribir palabras
19
cuya inicial sea la letra elegida. El primer jugador en terminar sus palabras deberá
decir ¡Stop! y todos dejarán de escribir.
Puntuaciones: Cada jugador determinará la puntuación obtenida.
Posteriormente todos deben decir lo que escribieron en voz alta. Si dos
integrantes repitieron las palabras se da una puntuación de 50 puntos, si son más
son 25 puntos. Y en el caso de que nadie haya repetido son 100 puntos. Al final
del juego se hace la sumatoria y quien haya obtenido más puntos gana.
Final del juego: La duración del juego es de 35 a 40 min. El juego lo gana
quien tenga mayor puntuación al sumar todas las rondas. Estrategias para ganar
Para obtener una mejor puntuación debes lograr escribir palabras aceptadas pero
que no sean muy comunes de esta forma te asegurarás de obtener un cien y no
un cincuenta ni veinticinco. Por ejemplo, en la categoría de nombre no escribas
nombre de familiares o amigo pues es muy probables que los otros jugadores
escojan estos nombres. Como es un juego que se juega contra el reloj el alumno
trata de escribir primero aquellas categorías que más fácil sean de encontrar
palabras, de esta forma no se pierde tiempo buscando palabras difíciles.
Es necesario hacer notar que, mientras el resolver un juego con éxito
produce satisfacción, ‘perder’ en una actividad podría generar la sensación
opuesta, al final nadie pierde pues cada alumno obtiene una puntuación. El
profesor debe adoptar el papel de orientar, animar y guiar a los alumnos para que
alcancen el objetivo propuesto. Mientras los alumnos juegan, suelen caer en el
desánimo al comprobar sus errores y se les tiene que recordar que están jugando
y así aprendiendo del error, al terminar cada actividad hacemos una retrospectiva
de lo que aconteció durante el juego y como mejorar. Analizamos el porqué de
cada respuesta dada. Cabe destacar que este juego fue parte del reto de IOL del
año escolar 2019-2020 y de la ponencia en los encuentros pedagógicos del mismo
año escolar.
Rosa Antich (1988), la célebre investigadora cubana en el campo de
lenguas extranjeras, hace referencia al valor de los juegos lingüísticos. Ella explica
que muchos ejercicios pueden también adoptar la forma de juegos lingüísticos y
20
amplía que estos son actividades que de una forma amena y con espíritu
fraternalmente competitivo, hacen lograr diferentes objetivos de expresión oral,
según la operación que exijan por parte del estudiante.
Referentes Teóricos
21
Referentes Legales
22
1. Garantiza:
a. El derecho pleno a una educación integral, permanente, continua y de
calidad para todos y todas con equidad de género en igualdad de condiciones y
oportunidades, derechos y deberes.
3. Planifica, ejecuta, coordina políticas y programas:
d. De desarrollo socio-cognitivo integral de ciudadanos y ciudadanas,
articulando de forma permanente, el aprender a ser, a conocer, a hacer y a
convivir, para desarrollar armónicamente los aspectos cognitivos, afectivos,
axiológicos y prácticos, y superar la fragmentación, la atomización del saber y la
separación entre las actividades manuales e intelectuales.
e. Para alcanzar un nuevo modelo de escuela, concebida como espacio
abierto para la producción y el desarrollo endógeno, el quehacer comunitario, la
formación integral, la creación y la creatividad, la promoción de la salud, la
lactancia materna y el respeto por la vida, la defensa de un ambiente sano, seguro
y ecológicamente equilibrado, las innovaciones pedagógicas, las comunicaciones
alternativas, el uso y desarrollo de las tecnologías de la información y
comunicación, la organización comunal, la consolidación de la paz, la tolerancia, la
convivencia y el respeto a los derechos humanos.
23
subsistema de educación básica, con base en los principios establecidos en la
Constitución de la República y en la presente Ley.
24