Está en la página 1de 3

Centro de Servicios Financieros. Fecha: 30 de Julio de 2023.

Análisis y Desarrollo de Software. Instructor: Jhon Fredy Ferreira Castro.


Taller 2 Módulo MOVILES I. Email: fcjhon@soy.sena.edu.co
Regional Distrito Capital. Aprendiz: Mauricio Rivera Muñoz

MAURICIO RIVERA MUÑOZ

Servicio Nacional de Aprendizaje

Análisis y Desarrollo de Software

Jhon Fredy Ferreira Castro

Bogotá, D.C.

06/03/2024
Página 1 | 3
Centro de Servicios Financieros. Fecha: 30 de Julio de 2023.
Análisis y Desarrollo de Software. Instructor: Jhon Fredy Ferreira Castro.
Taller 2 Módulo MOVILES I. Email: fcjhon@soy.sena.edu.co
Regional Distrito Capital. Aprendiz: Mauricio Rivera Muñoz

TALLER 2. DISEÑO Y DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES.


Importante: Para resolver el Taller No.2, debes subir a CLASSROOM
grupo: 14_2620611_DAMoviles1_ADSO T4_705. debes conservarla para
consultas posteriores ya que te sirve para reforzar tu
aprendizaje. es necesario que la envíes al email del instructor:
fcjhon@soy.sena.edu.co para su revisión.
Propósito de la actividad: Generar en el desarrollador de
aplicaciones móviles un impulso para decidir qué vertiente de
desarrollo quiere abordar y con base en eso generar distintos
tipos de aplicaciones.

Practica lo que aprendiste.


KOTLIN.
1. Coloca las palabras del recuadro en los enunciados que corresponden con sus
funciones.

FRONT-END MÓVIL BACK-END MÓVIL

a. El FRONT-END MÓVIL traduce el diseño de la apariencia de la aplicación móvil al


código que interpretará el dispositivo móvil.

b. Se habla del BACK-END MÓVIL cuando los lenguajes que utiliza son JavaScript y
PHP.

c. El FRONT-END MÓVIL es el que utiliza HTML5, CSS y JavaScript.

d. El BACK-END MÓVIL implementa las funcionalidades que el cliente quiere


que tenga la aplicación móvil.

2. Ordena las etapas de acuerdo con el proceso correcto para la creación de una
aplicación móvil.

PROGRAMACIÓN DE LAS 4
FUNCIONALIDADES.

OBTENCIÓN DE LOS 1
REQUERIMIENTOS DEL
CLIENTE.

PROGRAMACIÓN DE LA 2
INTERFAZ DE USUARIO. Página 2 | 3
Centro de Servicios Financieros. Fecha: 30 de Julio de 2023.
Análisis y Desarrollo de Software. Instructor: Jhon Fredy Ferreira Castro.
Taller 2 Módulo MOVILES I. Email: fcjhon@soy.sena.edu.co
Regional Distrito Capital. Aprendiz: Mauricio Rivera Muñoz

DISEÑO DE LA BASE DE 3
DATOS.

3. Selecciona a qué tipo de aplicación móvil se refiere cada uso. (Coloque una X
a la que Ud. considere en cada afirmación)

CUANDO USARLA NATIVAS HIBRIDAS WEB


PARA VIDEOJUEGOS O APLICACIONES QUE REQUIEREN
CONTROLAR O USAR LAS CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL
DISPOSITIVO, COMO LA CÁMARA, GPS, BRÚJULA, WIFI,
BLUETOOTH, LLAMADAS, MICRÓFONO, CALENDARIO, X
CONTACTOS, ETCÉTERA.
PARA PROPORCIONAR VERSIONES MÓVILES DE REDES
SOCIALES O PLATAFORMAS WEB QUE REQUIEREN ACCEDER A
CARACTERÍSTICAS DEL DISPOSITIVO COMO LA CÁMARA O
EL MICRÓFONO, Y SON CONSTANTEMENTE ACTUALIZADAS.
X
PARA FACILITAR AL USUARIO EL ACCESO Y LA
VISUALIZACIÓN DEL CONTENIDO DE UN SITIO WEB
ESPECÍFICO DESDE CUALQUIER DISPOSITIVO. X

¡Buena Suerte!

Página 3 | 3

También podría gustarte