Está en la página 1de 3

Instituto Tecnológico de Costa Rica

Carrera de Administración de Tecnologías de Información

Negocios Electrónicos

Propuesta de Investigación

Profesora:

Lorena Zúñiga

Realizado por:

Josué Brenes Alfaro

Fabiana Herrera Madriz

Ricardo Ramírez Salas

Xavier Velásquez Chacón

Primer Semestre, 2023


Tema: Experiencia de usuario (UX) centrada en dispositivos móviles

Propuesta de subtemas a tratar:

1. Definición: Se explicará la definición de Experiencia de usuario (UX) como tal para


que ponga en contexto sobre el tema y seguidamente explicar lo que es esta
experiencia de usuario cuando se centra en dispositivos móviles.

2. Importancia: Se explicará la importancia de pensar en una experiencia de usuario


centrada en dispositivos móviles y que de esta manera se comprenda el porqué las
empresas deberían de empezar a pensar en esto, para esto también se explicarán las
diferencias principales entre una UX de escritorio y una UX móvil.

3. Elementos clave de UX: Se explicarán los 5 elementos clave que contiene la


experiencia de usuario, los cuales son la usabilidad, la accesibilidad, la funcionalidad,
la innovación y el diseño y navegación. Esto con el objetivo de comprender mejor el
siguiente punto.

4. Principios clave para UX en aplicaciones móviles: Se explicarán algunos principios


clave del UX para el desarrollo de aplicaciones móviles, como por ejemplo la
navegación intuitiva y simple, la priorización del contenido sin excederse en la
cantidad y el diseño visible de los elementos y texto de la interfaz.

5. Desventajas del UX en aplicaciones móviles: Aunque son mucho más las ventajas
que ofrece, se explicará que el UX en aplicaciones móviles tiene distintas desventajas
como lo es la inconsistencia que se puede generar entre los distintos sistemas
operativos al pasar el diseño UX a código, las constantes actualizaciones que
necesitan las aplicaciones móviles (el diseño UX se debe actualizar también) y las
limitaciones en las pantallas ya que, al tener los dispositivos móviles pantallas más
pequeñas, los diseñadores UX se ven limitados en sus diseños.
Propuesta de referencias bibliográficas:

HubSpot. (s.f.). Experiencia de usuario (UX). HubSpot Blog. Recuperado de


https://blog.hubspot.es/website/experiencia-de-usuario-ux

Imagina Net. (2018). Diseño de UX para móviles y todo aquello que podría ir mal.
Imagina Net Blog. Recuperado de
https://www.imaginanet.com/blog/diseno-de-ux-para-moviles-y-todo-aquell
o-que-podria-ir-mal.html

InsiderLatam. (2021). La UX en las apps móviles: guía definitiva para ofrecer la mejor
experiencia de usuario. InsiderLatam. Recuperado de
https://insiderlatam.com/la-ux-en-las-apps-moviles-guia-definitiva-para-ofrec
er-la-mejor-experiencia-de-usuario/

Interaction Design Foundation. (s.f.). Mobile UX Design. Recuperado de


https://www.interaction-design.org/literature/topics/mobile-ux-design

Pickaso. (2020). 8 principios de diseño UX para móvil. Pickaso Blog. Recuperado de


https://pickaso.com/2020/8-principios-diseno-ux-movil

Swapps. (2018). Pautas para la experiencia de usuario (UX) en diseño móvil. Swapps
Blog. Recuperado de
https://swapps.com/es/blog/pautas-para-la-experiencia-de-usuario-ux-en-dis
eno-movil/

También podría gustarte