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Asesor:
Jurados:
BOGOTÁ, COLOMBIA
2022
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TABLA DE CONTENIDO
Resumen 3
Investigador 4
1. Introducción 5
1.1. Motivación 5
1.2. Análisis de entorno y marco teórico 6
2. Marco Metodológico 11
2.1. Pregunta de investigación 13
2.2. Hipótesis central 13
2.3. Esquema general de experimentos 14
3. Descripción de la investigación 15
3.1. Experimentos Fase 1 – Desarrollados 16
3.1.1. Modelo de recomendación 16
3.1.2. Experiencia digital del cliente 17
3.1.3. Anfitriones (Territorio) 20
3.2. Experimentos Fase 2 – Formulados 21
3.2.1. Huella positiva de viajeros 21
3.2.2. Modelo transaccional integral 22
3.2.3. Servicios complementarios 23
3.2.4. Generación de comunidades 23
4. Resultados 24
4.1. Resultados generales 24
4.2. Resultados de los experimentos 29
4.2.1. Modelo de recomendación 32
4.2.2. Experiencia digital del cliente 32
4.2.3. Anfitriones 34
4.2.4. Huella positiva de viajeros 36
4.2.5. Modelo transaccional integral 38
4.2.6. Servicios complementarios 38
4.2.7. Generación de comunidades 38
5. Discusión 39
5.1. Aplicación método de experimentación 39
5.2. Implicación con el negocio 40
5.3. Implicación en el ecosistema de innovación 48
6. Conclusiones 49
7. Agradecimientos 52
8. Referencias 53
9. Gráficas 56
10. Anexos 57
3
Salazar, L (2022)
Resumen
El turismo es una actividad económica que permite el desarrollo de los territorios y mejora
experimentos ubicados en la cadena de valor del turismo, diseñando una solución que
permitiera: a) disminuir barreras de acceso de los viajeros, b) contar con experiencias que
emergentes.
4
Investigador
Compensar articular capacidades y crear nuevos modelos de negocio. En este caso particular
mi experiencia y sensibilidad hacia las personas me lleva a pensar el turismo desde las
relaciones gana a gana en un ecosistema que se fortalece en la medida en que los viajeros
llevan recursos a los destinos, los destinos se desarrollan para recibir a sus visitantes y la
hoteleros, restaurantes, artesanos, entre otros actores de la cadena, usando la tecnología como
habilitador de estas nuevas formas de generar riqueza y que a su vez brindan trazabilidad en
1. Introducción
Viajar es un anhelo común en las personas, así se expresa en diferentes entrevistas, encuestas
informes como el de Anato marzo 2021 con un 80% de personas que dicen querer volver a
Por esta razón, Compensar, al ser una empresa enfocada en generar bienestar integral,
servicios, sin embargo, cada año cada año al realizar la medición de penetración de mercado
sobre la población afiliada, encuentra que antes de 2019 era del 4%, luego durante la
crisis sanitaria y social. Esto se corrobora en el Informe GRI de (2019, 2020 y 2021). Al
preguntar tanto a usuarios como al negocio la causa de esta cifra, la principal razón expuesta
es falta de acceso por variables como tiempo, baja capacidad adquisitiva o desconocimiento
1.1. Motivación
Apoyar a los usuarios para que puedan tener mayor acceso al servicio y así contribuir en la
ser más sanos, productivos y felices, en este caso usando el servicio de turismo como un
El turismo es una actividad recreativa que realizan las personas dentro de su territorio
(turismo doméstico) o hacia otros territorios (turismo internacional), esta actividad genera a
geografías, idiomas, entre otros elementos que hacen parte de la diversidad y versatilidad del
compartir; por otro lado a los territorios sede del turismo les implica de forma positiva riqueza
turismo trae deterioro ambiental a los lugares visitados, saturación de la rutina normal de los
Por lo tanto, al hacer el balance entre los aspectos positivos y negativos, en general
se valora el aporte del turismo tanto para el bienestar de las personas como para el desarrollo
de los territorios, y es por esto que en países como Colombia en las últimas décadas, se
generan una serie de políticas en pro de impulsar el sector como mecanismo de desarrollo y
reconocido como uno de los mejores destinos a nivel mundial y con potencial de desarrollo
Colombia durante el 2019 recibe el reconocimiento como mejor destino para visitar
de forma drástica frente a la pandemia, siendo uno de los sectores con mayor afectación, no
solo por lo que implicó el cierre de servicios de alojamiento, restaurantes, tránsito aéreo y
ocupación por aforos restringidos que paulatinamente fueron cediendo en la medida en que
situación se expresa de forma clara en la Gráfica 1, en donde se refleja como el sector presenta
altibajos entre enero del 2020 y el mismo mes de 2022. (DANE, 2022)
vez necesita desarrollarse para poder entregar a los turistas y territorios valor, surge la
oportunidad de construir herramientas esta vez desde la tecnología y el rediseño del modelo
de negocio, acorde a las necesidades de los viajeros que afrontan una realidad cambiante y
con nuevos retos, pero que siguen encontrando en la acción de viajar una oportunidad para
las cajas de compensación familiar, entidades creadas para brindar bienestar a los
En esta última se recogen datos como frecuencias de viaje, preferencias, edades de los
viajeros, restricciones para viajar, motivos de viaje, expectativas, entre otros datos que
permiten ampliar el panorama para diseñar soluciones que aporten al turismo (Anato, 2021).
situación actual una oportunidad para aportar a la calidad de vida de sus usuarios, enfrentando
a su vez el reto de un servicio que, por sus altos estándares de calidad, no siempre es accesible
a personas con salarios bajos (80% de los trabajadores afiliados devengan menos de dos
salarios mínimos), siendo la principal barrera el costo. Ante esta situación, las Cajas de
compensación familiar, cumplen una labor importante al compensar tarifas entre sus afiliados
acorde con las leyes vigentes en Colombia de administración del Subsidio familiar que
existen desde 1954 como un modelo que permite equidad solidaria a empresarios,
educación, vivienda, turismo, entre otros, que inicia con un auxilio monetarios,
administrando de forma eficiente un aporte de la nómina del 4%. (Cortés González, 2011)
equidad y cuestionada por otros como costo laboral, por lo cual Compensar cada vez más se
social de la forma más eficiente e independiente de este aporte con el fin de poder ser
ecosistema refleja un aporte al PIB de 3% en 2019, cifra que cae en un 97% durante el 2020
enero de 2021, esta dinámica genera expectativas de un 6% de crecimiento para el 2022, por
lo cual el gobierno respalda al sector con un paquete de 16 políticas que favorecen en general
lo relacionado con economía naranja y turismo, destacando algunas como Política de turismo
social, infraestructura turística, Turismo cultural, sostenible, planes sectoriales, así como
iniciativas como el sello de “Juntos contra el covid” impulsado por el gremio hotelero, entre
otros (Cotelco, 2020), Estas medidas buscaron mitigar el efecto de la pandemia en el sector
que ha presentado una baja que duplica la depresión de la economía siendo del 34% en el
Partiendo de esta crisis, se considera que las cajas de compensación familiar son un
actor relevante al apalancar el turismo social como agentes de bienestar en el país con una
un sinnúmero de convenios para movilizar la población trabajadora del país de forma inicial
De este modo con el objetivo de impulsar el sector turismo, se realiza una revisión
habilitador para salir de la rutina y continuar conociendo otros espacios de una forma
10
diferente, así mismo algunas tendencias también muestran como los espacios físicos se
enriquecieron con robots como en el caso de algunos hoteles en Dubái atendidos por estos
Ante esta nueva realidad, se revisaron algunos elementos que hacen posibles estas y otras
inmersivas (RA, RV), que permitan amplificar la experiencia y modelo hibrido, tecnología
En el ámbito legal, los principales cambios tienen que ver con posibles ajustes al
país posicionado como destino interesante por su diversidad, TRM favorable para
Es así como este entorno brinda la oportunidad de aportar a los ODS con el desarrollo
de una ruta del desarrollo sostenible, viendo el turismo como un vehículo para mejorar el
tecnología para facilitar experiencias, conocer y trazar la huella positiva de los viajeros, su
sociedad que ve el turismo desde una oportunidad de inclusión, relación sistémica, una
turismo social con más de 300 representantes del turismo en Colombia, organizado por la
ISTO (Organización internacional de turismo social) con sede por primera vez en Medellín
y Bogotá en el mes de abril de 2022 y con un propósito central, “buscar resignificar el turismo
En este marco se resaltan elementos que favorecen la transformación del negocio tales
como, la necesidad explicita de las personas por viajar como proyecto postergado por
múltiples condiciones, como el encontrar destinos saturados y por tanto costosos, algunas
familias se ven restringidas al contar con una disminución en su capacidad adquisitiva luego
de pandemia, elevados costos de vida fruto de la inflación, alza del dólar, aumento en
tiquetes, situación geopolítica, entre otras variables que dan paso a esta investigación.
2. Marco metodológico
innovación desde adentro en conexión con el ecosistema. (Zapata & Rondán, 2016)
iteraciones del MVP en cada experimento, siendo conscientes que este enfoque también
ofrece desventajas como la interferencia del investigador, el sesgo del equipo al saber que es
validez para ser extrapolados en otros grupos en entorno natural. Este sesgo se mitiga al
contar con varios grupos de trabajo que en su dinámica normalizan la condición de ser
contextos, entrevistas, diseños de arquetipos y de nuevas reglas de negocio para así construir
Partiendo de este contexto y como parte del objetivo de este experimento se usa como
tomar decisiones, ejercicio que es tomado como referencia a Stefam, Thomke quien propone
soluciones disruptivas que permitan valores diferenciales para los diferentes actores
(Thomke, 2020). En este caso se realizó un análisis de diseño de los principales componentes
que podían dar vida a una solución generando una ruta de siete experimentos con alto nivel
indicadores de forma exponencial bajo los lineamientos propuestos por Grant, conocidos
relacionado con la teoría de los tres horizontes, ubicando el horizonte (1) la meta de por lo
menos el doble de los resultados actuales (2X) con innovación incremental, luego pensar en
modelos de negocio y finalmente en el horizonte (3) llegar a 10 veces los resultados actuales
13
decisiones sobre datos de comprobación o negación de las hipótesis, evitando falsos positivos
2.1.Pregunta de investigación
¿Cómo acompañar a los viajeros para facilitar el acceso al turismo y dejar una huella positiva
2.2.Hipótesis central
entonces se generará mayor adopción de los usuarios e influencia entre demanda y oferta del
Algunos elementos a tener en cuenta para trabajar esta hipótesis tienen que ver con
tesis secundarias abordadas en cada uno de los experimentos que integrados dan respuesta a
negocio de turismo de Compensar, con icono se señalan los tres experimentos desarrollados
de forma completa durante la investigación y de los cuales se presentan más adelantes sus
resultados; así mismo identificados con números y en color blanco se enuncian cuatro
3. Descripción de la investigación
adicional a probar una solución contra el mercado a su vez el experimento debe contemplar
el probar los elementos que permitan que la solución también se adapte a las condiciones de
las capacidades dinámicas permite fortalecer y potenciar las ideas nacientes con el respaldo
de una organización consolidada. En esta línea el diseño del concepto de los nuevos
para la toma de decisiones y así disminuyan el riesgo (Osterwalder, Pigneur, Smith, &
Etiemble, 2020)
Esta plantilla permite identificar de forma relevante las hipótesis a trabajar en cada
criterios de aceptación tomando como base el contexto de las pruebas, la forma como será
implicación en el contexto de 10X de ser validadas las hipótesis, información importante para
logró un nivel de desarrollo completo y los cuatro siguientes quedaron formulados con
con cliente final obteniendo resultados que permitieron hacer cambios en el modelo de
negocio, materializando el diseño de la solución, esto no implica que dichos cambios sean
comportamiento de los viajeros al momento de acceder a los servicios de turismo, estas rutas
se validan por los viajeros, las cuales al ser aceptadas permiten mejorar el acceso al mercado
y aumentar el ticket promedio, a estas dos acciones se les reconoce como variable
a). Perfilamiento de usuario: plataformas CRM (US Patente nº 9569478 B2, 2017),
b). Recomendación de rutas viajeras: seleccionar los destinos para cada usuario
requiere un motor de recomendación capaz de procesar los datos del usuario, tráfico, destinos
y socios clave, para crear y sugerir experiencias pertinentes y personalizadas. Dentro de las
específica del usuario (US Patente nº 8082186 B2, 2011), planeadores de eventos virtuales
como año promedio, el 2020 como un año afectado por las nuevas dinámicas de viaje en
medio de la pandemia y el 2021 como data que empezará a ser tomada por la aplicación y las
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relaciones construidas para este estudio, siguiendo una línea metodológica de modelos de
Para este experimento la pregunta central tiene que ver con el ¿Cómo diseñar una
que reúne de nuevo los elementos a trabajar y posterior se mencionan las tendencias y
patentes referentes para su diseño, es importante entender que las A+D+D significan en
algunos métodos de enseñanza según las medidas adoptadas por un usuario en niveles de
juego predeterminados. Una de las patentes halladas (US Patente nº 10617950 B1, 2020)
describe métodos y sistemas que facilitan a los usuarios la interacción con la aplicación de
respuestas correctas a las preguntas presentadas, la aplicación de juegos muestra las acciones
que debe realizar el usuario para seguir jugando. Otra de las consideraciones es la
implementadas (US Patente nº 8768751 B2, 2014), incluso para que sea adaptable de forma
Viaje digital instantáneo: la realidad virtual es una potente herramienta que permite
tener la experiencia de viajar sin salir de casa. Este campo ha sido ampliamente indagado y
soluciones patentadas para conectar información tanto de los usuarios como del viaje para
proporcionar experiencias integradas de realidad virtual (US Patente nº 10429191 B2, 2019)
Recientemente fue patentada una aplicación de realidad virtual que reconstruye lugares
convencional (US Patente nº 10629001 B2, 2020). Adicionalmente, existen soluciones que
videojuegos en plataformas con y sin realidad virtual (US Patente nº 10096204 B1, 2018).
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3.1.3. Anfitriones
Se considera como oportunidad el lograr involucrar a los lugareños de los destinos turísticos
en la experiencia del usuario, logrando enriquecer el contenido del viaje para el turista y a su
creación bajo el marco del programa de escalamiento creativo desarrollado por Innpulsa
Colombia, en donde Compensar se integra con Diez empresas más para desarrollar un
modelo de negocio compartido, estas empresas son cuatro Cajas de compensación ubicadas
en territorios diferentes a Cundinamarca (Antioquia, Eje cafetero, Valle del cauda y Choco)
y seis empresas que tienen como común denominador hacer parte del grupo de empresas
El diseño busca conectar personas con tiempo disponible que representen a TriptrApp
anfitriones serán una red en sí mismos formados bajo un modelo de servicio diferencial, con
este modo para este experimento la variable independiente son los anfitriones y la variable
dependiente en este caso se divide en la aceptación del valor del anfitrión para el turista y el
A continuación, se presentan cuatro experimentos que son necesarios dentro del concepto
general de la transformación del modelo de negocio de Turismo con propósito tema central
teniendo en cuenta que hacen falta algunas capacidades de negocio como, por ejemplo, la
sobre la aplicación, estos cambios inician con la investigación, sin embargo toman más
tiempo en su implementación.
El modelo permitirá evaluar y crear contenidos en tiempo real y 360 de los viajeros frente a
las prácticas de los territorios en términos de su interés, por ejemplo, para los ambientalistas
será relevante observar el equilibrio con el ecosistema natural y el circuito hotelero, los
familias con hijos, seguramente centrarán su atención en las herramientas de cuidado parental
y retroalimentar a los visitantes, premiándolos por su buen manejo del agua, el respeto frente
voluntariado e impacto. Así mismo, los viajeros también tendrán la posibilidad de calificar
los destinos y en esta relación de doble vía, el negocio contará con datos suficientes para
tener en cuenta dentro del modelo, la relación del turismo, sus actores y la huella de carbono.
las relaciones en la cadena de valor de turista, y a su vez como estas acumuladas pueden
sumar o restar en el impacto global de los ecosistemas, conectando y destacando viajeros que
en sus viajes van aprendiendo y seleccionando nuevas formas de dejar huellas positivas
pequeños negocios como restaurantes, así como grandes cadenas hoteleras, aerolíneas, en
Se pretende que los viajeros sean recompensados a lo largo de las experiencias bajo
una lógica de gamificación con “La moneda viajera”. Cada reto superado representará un
reconocimiento por el esfuerzo. Así mismo, esta será la moneda de cambio entre los
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diferentes actores del juego, tanto en el mundo virtual como en el real. Empresas reconocidas
de la industria de los videojuegos han desarrollado sistemas de cambio de una moneda virtual
a una real (US Patente nº 10181127 B2, 2019). Asimismo, el uso de blockchain para la
moneda viajera resulta un recurso muy importante para brindar seguridad en cada una de las
Se busca conectar bajo el esquema de valor compartido y redes articuladas, la economía local
coherencia y cercanía. Estas relaciones se orquestan bajo modelos de negocio de Jam central
nodo orquestador que dinamiza relaciones y construye nuevas fuentes de valor de forma
comunidad viajera podrá tener viajes con propósito, es decir, los usuarios de TriptrApp
apoyo comunitario para el desarrollo de tareas específicas (US Patente nº 8875131 B2, 2014),
4. Resultados
seguidos por los resultados de cada experimento en sus diferentes niveles de desarrollo.
4.1.Resultados generales
permite en primer lugar identificar de acuerdo con la norma UNE 178504 la integración de
para el turista) para así mostrar la oferta unificada. Un segundo hallazgo parte del concepto
de ciudades inteligentes, que mejoran la experiencia del turista, la planificación tanto del
las experiencias con la iteración de los experimentos teniendo como herramienta hacia el
usuario una aplicación “Triptrapp” que facilitará el “acceso” a los servicios en entornos
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plataforma de turismo.
presentan a continuación en síntesis los hallazgos que identifica Amadeus sobre los viajeros
los cuales evoluciona el modelo de turismo, haciendo énfasis en los elementos de fricción y
falta de acceso para viajar y disfrutar de principio a fin experiencias de valor, así como
generando un marco de propósito para viajeros que se han denominado “Viajeros éticos” por
juego de cartas para la observación de rutas de usuario (Anexo 1). En la Gráfica 10, se
el diseño del viaje, tener un guía en la construcción de la ruta dinámica, flexible y evolución,
Gráfica 10. Encuestas y Panel de usuarios usando la herramienta, cartas de valor anexo
Gráfica 13. CJ Familia “Vámonos de viaje”, Construcción célula laboratorio digital Compensar 2020
usuarios finales y actores del ecosistema de turismo diseñar la experiencia cumpliendo con
entrenado con 2.000 observaciones, siendo la variable respuesta el “gasto total en oferta
propia de turismo.” Entendiendo como oferta propia la ofrecida por Compensar a través de
Como resultado se obtienen 650 árboles con una muestra de 1.602 observaciones, 89
Se logran entender 9 predictores del gasto del viaje. Este dato permite diseñar rutas
aceptación apoyados en algunos hallazgos del estudio de (Anato, 2021),ver Gráfica 14.
30
El modelo construido permite determinar que las variables de tipo de vinculación con
directa con la decisión de elección final frente a la oferta, logrando comprobar las hipótesis
planteadas de mejorar el acceso a los viajeros en la medida en que se conocen variables como
Gráfica 15. Resultados de variables relacionadas con la adopción de rutas, Construcción equipo de
permiten diseñar el modelo de negocio y las relaciones expresadas en la Gráfica 17, donde
se relaciona no solo con la oferta propia y la información transaccional, sino con las
Gráfica 17. Compensar orquestador de valor. Construcción célula de laboratorio digital 2021
predicción de la oferta que el viajero consume, por ejemplo, permite conocer e intervenir las
variables de acceso para viajar como capacidad de copra, consumo promedio de viaje,
viajeros en cada iteración con los datos de transaccionalidad también aumenta la calidad y
en el momento de su uso, así como turistas visitantes de Bogotá (nuevo grupo de 30) en el
temas del lugar visitado, que no son percibidos como suficientes y diferenciales.
Con estos ajustes el negocio sube la aplicación a tiendas para la temporada de junio,
probando de nuevo con un grupo específico de viajeros validando en tiempo real el nivel de
cuatro sobre cinco (4/5) en satisfacción, promedio de descargas mes de 900 con picos
sesión es de 2.300 usuarios, subiendo desde julio con grupos de usuarios frecuentes de
servicios, se entiende como usuarios activos los que en el mes entran más de una vez y el
promedio actual es de dos veces al mes, que teniendo en cuenta el tipo de servicio (turismo)
Gráfica 18. Estadística de inicio de sesión y usuarios frecuentes, Fuente Compensar turismo 2022
Con relación a las metas de descargas y métricas del negocio con la aplicación al mes
de octubre se cumple de forma sostenida y muy por encima de las metas propuestas, sin
embargo, al no contar con una línea base en el negocio, es posible que las metas fijadas fueran
Gráfica 19. Métricas de resultado del negocio frente a TriptrApp fuente Compensar turismo 2022
una recurrencia de uso de 1.9 veces al mes, este desempeño ha permitido activar nuevas
ofertas coherentes con el postulado de la pregunta central como venta cruzada con los
negocios de otras unidades de Compensar como crédito, alianzas con actores como Saving
propia (hoteles directos de Compensar) como Barranquilla, Pereira, Guajira, Bogotá entre
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respuesta y evolución a los hallazgos de las iteraciones durante la fase de pruebas en el 2021.
relación con el ticket promedio se logró comprobar de forma parcial al no poder identificar
plataformas transaccionales del negocio, esto se solucionará en fases siguientes una vez se
dé la transformación tecnológica del core del negocio y así los usuarios puedan usar la
4.2.3. Anfitriones
Las pruebas se realizan en Medellín, Cali, Bogotá, Girardot y Jardín, a personas que para la
encuestas que arrojan como resultado la comprobación inicial de las hipótesis con un 81%
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de viajeros que tomarían el servicio de anfitrión desde antes del viaje, 75% quiere tener la
opción durante su estadía en el destino y el 56% ya han usado servicio de guías anteriormente.
Así mismo el 80% de los posibles candidatos a ser anfitriones afirman estar de
acuerdo con el modelo, el 91% quisieran más información y el 87.5% estarían dispuestos a
como buscadores, waze, rutas virtuales de los lugares a visitar, el segundo tipo de anfitrión
es el denominado “Lugareño” asociado con personas de la región que conocen los lugares y
turísticos certificados” que se dedican a esta actividad con diferentes formas de contratación
En este orden, los anfitriones consideran que el modelo propuesto les dará como
mayor beneficio seguridad, dato reportado en todas las entrevistas, indicando que los viajeros
tener acceso a una comunidad de viajeros mediada por una plataforma también mitiga el
parte de los viajeros, entendiendo el anfitrión como un servicio, en este caso, los viajeros
esperan contar con una guía digital gratuita y un servicio extendido con posibilidad de pago
hacia un anfitrión de la región como servicio social y de apoyo al territorio y/o un anfitrión
especializado, del cual esperan alta calidad en su conocimiento y asociado a una acción
Medellín como destinos con mayor alcance de control en el 2021 y Bogotá en ciclos
de habilitar el servicio buscando cumplir con la promesa de valor diferencial de impulsar los
territorios y los anfitriones de las zonas, esto se ha logrado con éxito en Bogotá en donde ya
y para extenderlo a nivel nacional se coordinan aliados por medio de innovación abierta con
alimentos y transporte como referentes a comunicar al viajero se calculó una línea base de
huella de carbono y se presentó de forma aleatoria a los viajeros que visitan el hotel Lagomar,
sin obtener hasta mayo de 2022 resultados discriminatorios, así mismo se iniciaron algunas
sin datos relevantes para confirmar o negar las hipótesis de discriminación de la decisión de
Gráfica 21. Huella de Carbono Alojamiento, Construcción equipo ambiental Compensar 2021
precisa y significativa a los viajeros para generar conciencia e intervención en la huella del
negocio de turismo, de igual forma en la medida en que han crecido las descargas e
acciones como donación de árboles a través de la plataforma, compra de viajes para donación
como las campañas de Delfino terapia para niños en programas de cuidado paliativo o
desarrollo territorial.
Por lo anterior aun cuando se esperaba una mayor respuesta por parte de los usuarios,
los viajeros tradicionales demuestra una vinculación positiva que se demuestra en las
Este experimento se deja planteado, sin embargo, no es posible probarlo al momento del
una billetera virtual, elementos en los cuales el negocio va avanzando y se espera poder contar
En este caso se incorporan algunos aliados como parte de la experiencia de TripTrApp, sin
embargo, aún no se cuenta con información suficiente para tener conclusiones que validen o
no las hipótesis, una vez se pueda integrar la plataforma transaccional cobrará valor el
articular los aliados y unir la información generada por estas interacciones con el experimento
Los resultados de este experimento aun no son relevantes, a agosto de 2022 se inicia la
usuario, respuesta del mercado y eficiencia operativa que si bien es cierto aún se encuentra
nuevas categorías y con diversidad en su oferta en un contexto nuevo para el cual sigue siendo
vigente y relevante.
39
5. Discusión
estática, construida para ser replicada, por lo cual a veces inflexible dejando pasar
Las características del equipo y su preparación para el análisis de la situación de forma ágil
y acompañado con metodologías como SIT (Systematic Inventive Thinking) y DCS (Diseño
Por otro lado, la conformación de una célula de innovación al interior del negocio con
concepto y PMV con sprints claros, conexión con innovación abierta, permitieron la prueba
función de evidencias dadas por el método científico transformando no solo un negocio, sino
negocios, como para el trabajo con terceros en tiempo real. De este modo se abrieron
turistas para desarrollar capacidades que les permitan lograr resolver sus desafíos, entre otras
actividades que trascienden el negocio de turismo y generan mayor bienestar a los territorios,
Luego del desarrollo del ciclo de experimentos se logra renoval el modelo de negocio
y la disposición de este frente a los usuarios finales, es así como el modelo de ciudades
personalizada; así mismo, se integran tecnologías de IA, Blockchain y CRM, con el fin de
cuidar la información y disponerla en la red transaccional tanto para usuarios como para los
aliados en el front-end, con una estrategia de gamificación que conecta turistas con el modelo
ruta del usuario, siendo una innovación en marketing con elementos de radicalidad al usar
forma que puedan estar o no en la experiencia completa y aportes valor a los viajeros, aliados
cada elemento y agregar valor a la cadena, tomando como decisión al final de la iteración el
modelo de Jam Central que permite orquestar las relaciones entre comunidades de viajeros y
Gráfica 22. Intersección modelos de negocio, Adaptado de (Zahra & Nambisan, 2012)
42
una excursión virtual sin el requerimiento previo de tomar un transporte al destino. Esta
recordación el “Netflix del Turismo”. No obstante, cabe aclarar que esta experiencia de
comportamiento del mercado, que permite optimizar la experiencia y repetir el ciclo. Así
mismo, dentro de los actores clave identificados para el ecosistema, se encuentran agencias
recreación, museos, parques, artesanos, tiendas, entre otros, indispensables para mantener la
riqueza de la experiencia.
El modelo en general está conectado con la estrategia analítica que permite tomar
permiten fijar nuevos objetivos de penetración de mercado que por contingencias del entorno
sugeridas para alcanzar el objetivo de 10X que inspira esta transformación, tomando como
Gráfica 23. Mercado potencial 2021 -2022, Equipo de mercadeo unidad de bienestar, 2021
habilitan los modelos de Bazar y Jam central que implican el intercambio de tableros de
entorno del turismo en general, de igual forma, se refuerza el sistema Back con el fin de
cosechas de viajeros que son habilitados para acceder al sistema y la conexión con una oferta
negocio de turismo para la organización en el 2023, año en cual se contempla llegar a turistas
oferta extendida y territorios integrados de forma habilitante para las nuevas experiencias.
Gráfica 25
últimos formulados de acuerdo con las Gráficas 26 y 27 en las que se expresa el road map de
Se comprueba que el negocio aprende a auto observarse y retar sus resultados con
Esta forma de trabajo permite probar de manera escalonada elementos de los retos y
alternativas de testeo rápido con los usuarios y a costos controlados, como, por ejemplo,
contar con artefactos transitorios que habilitan el modelo entre tanto se construyen los
elementos definitivos.
Los usuarios al igual que el negocio reconocen que los cambios tecnológicos hacen
parte de su cotidianidad y manifiestan que ese cambio es inevitable y sin retorno con
una realidad continua que los acerca a experiencias de disfrute y aprendizaje en el contexto
como viajeros digitales, conectados con un ecosistema que les hace posible cumplir proyectos
y realimentar sus rutas siendo conscientes del impacto de sus actos en retrospectiva y en
proyección del tipo de resultados de los cuales ellos como viajeros éticos quieren ser
protagonistas.
encontrando un viajero joven, consiente del autocuidado y su relación con otros, que consume
47
más turismo en su estilo de vida, a su vez observando dos tendencias, la primera, viajeros
cuidando su entorno, estos viajeros se conectan con rutas que permiten tener trazabilidad y
La segunda tendencia tiene que ver con un turista práctico y situado en el ahora que
busca tener control y seguridad de su condición sin necesariamente proyectar sus acciones,
momento de elegir un destino, situación que permite una oportunidad de trabajo aun por
explorar y trasformar.
territorios, vínculo con el objeto de asistente, (virtual o presencial), valoración por la guía
permiten entender la necesidad de información que tienen los viajeros para conocer sus
propios hábitos y sobre esta conciencia lograr adoptar las rutas sugeridas e interactuar con la
aprendizajes dentro del ecosistema, primero, nivelar las capacidades del ecosistema tanto en
este caso Compensar, las empresas que participaron en el experimento de anfitriones, los
una y el rol en la cadena de valor, esta situación permitió reconocer las brechas, capacidades
permite acelerar la construcción del modelo de negocio con beneficios y valor compartido
desde su origen con foco en diseño circular de servicio, sin replicar esfuerzos y aprendiendo
Este ejercicio muestra a todos los actores, primero, cómo se comporta el mercado, en
que puntos de contacto, la participación de todos agrega valor y como se crean relaciones
diferentes a las de alianzas transaccionales para pasar a redes que comparten propósitos,
6. Conclusiones
permitiendo simular destinos (RV RI), conectar propósitos (IA), generar seguridad
(biometría), estos son algunos elementos para mejorar la calidad de vida, derrumba barreras
sin reemplazar la necesidad de viajar o cambiar de ambientes, esto se demostró una vez se
logrando eficiencias para el sistema, al contar con clientes preparados para viajar, con los
artesanos, parques, restaurantes entre otros, que hacen posible que el sistema entregue valor
y curiosidad por la posibilidad de encontrar interacción bajo lineamientos de red social, más
que una aplicación de cotización, esto permite concluir que el experimento arroja nuevas
posibilidades con viajeros que disfrutan la tecnología, confían en las marcas asociadas al
presencial, sino la mezcla equilibrada, conectada y evolutiva de los dos, tendencia que se
reafirma con las conversaciones de los viajeros de Compensar y las primeras inclinaciones
Esto implica desarrollar servicios para acompañar a los viajeros en sus historias,
que mejoren las experiencias, así como experiencias digitales previas, durante y posteriores
al viaje de alta calidad que les permitan interactuar en comunidades. Ejemplo de esto es el
diseño de cuentos a varias voces, álbumes o video-clips que den curso a nuevas propuestas
tiempo real para plantear nuevos experimentos y crear con frecuencia fruto de su lectura del
oportunidades para crear otras maneras de ver el turismo inclusivo, sostenible, diverso y
turismo, Colombia está durante 2021 y 2022 pasando por momentos de reordenamiento
social, nuevos ciclos de contagio y a su vez el avance del plan de vacunación que le permite
generar diferenciación y relevancia para ser atractivos frente al mercado, considerando así
mismo tras variables como la taza de dólar que impulsan el turismo y a su vez encarecen para
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el viajero local el acceso y en términos del desarrollo tecnológico también implica retos de
7. Agradecimientos
contar con mentes creativas que desde diferentes puntos de vista aportaron de forma generosa
y sin límite en el sueño, Vladimir, Diego y David fueron mis compañeros de clase y la chispa
quienes entendieron la propuesta y la dejaron ser aun sin estar totalmente de acuerdo con
algo que al inicio se percibía difuso, en este momento conté con el mejor equipo de
Innovación posible, Lina Marcela, Carolina, Dayana, Daniel, Antony y todos los que
medio de una crisis que como humanidad nos demostró que podemos adaptarnos y ser cada
vez mejores en función de una mejor sociedad, en esta mezcla de talento, propósito y diseño
gracias por ser un excelente jefe y colega a la vez. A sí mismo en un ámbito paralelo tal vez
esposo quien acompaña todo este proceso con la ilusión de ver cristalizados los resultados,
administración e ingeniería para crear soluciones y así guiarnos a Rafael, un asesor cercano,
estudioso y que orienta en libertad y por supuesto siempre gracias a Dios por su bendición
perfecta al orquestar todo lo que sucede en mi vida en el tiempo correcto y con el propósito
8. Referencias
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9. Graficas
10. Anexos
Esta herramienta se construye con el fin de conocer a profundidad a los “viajeros éticos con
propósito”, se hace a partir de preguntas abiertas que inician en la comprensión del viajero
Descripción: Propósito:
Entrevista semiestructurada con duración Comprender el viajero, buscar la conexión con los
aproximada de 45 minutos con preguntas de apoyo. viajes con propósito y reconocer características y
hábitos naturales de la forma en que viajan y
quisieran viajar.
Dirigida a: Materiales:
a. Viajeros familiares, padres entre 30 y 55 Preguntas:
con hijos pequeños entre 5 y 18 años 1. Demográficas y de caracterización: Edad,
b. Viajeros solitarios entre 18 y 40 años género, estado civil, tipo de viajero,
c. Viajeros en grupo por afinidad entre 18 y ingresos promedio, ocupación, hijos.
40 años 2. Orientadas a la descripción de viajes
anteriores, motivadores de viaje, trabajos,
dolores y ganancias al momento de viajar,
deseos, sueños y anhelos para próximos
viajes, restricciones o habilitadores
3. Orientadas a datos curiosos o de valor en
sus viajes, sostenibilidad, voluntariado,
impacto en el territorio, desarrollo o
trascendencia.
Registros utilizados: video llamada, grabación en
audio, grabación presencial, fotografía.
58
A través de un juego de cartas los participantes, de forma individual, expresan sus deseos,
Descripción: Propósito:
Juego individual en el que a través de cartas gráficas Identificar hallazgos relacionados con lo que los
que representan situaciones, destinos y acciones, el viajeros consideran muy importante, importante y
participante puede expresar lo que se le ocurra que opcional para el próximo viaje que planean realizar.
puede o debe pasar para el próximo viaje a realizar.
El participante debe ubicar las cartas que consideren
que expresan lo que quieren en cada uno de los 3
niveles; el tablero se debe diligenciar
completamente y una vez hecho esto, el participante
hace una narración del viaje a través de las tarjetas
utilizadas.
Dirigida a: Materiales:
a. Viajeros familiares, padres entre 30 y 55 Tablero de juego
con hijos pequeños entre 5 y 18 años Cartas
b. Viajeros solitarios entre 18 y 40 años Registros utilizados: video llamada, grabación en
c. Viajeros en grupo por afinidad entre 18 y audio, grabación presencial, fotografía.
40 años
59
La instalación de búsqueda de patentes en línea Lens fue empleada para facilitar el filtrado
patentes otorgadas con fecha de publicación superior al año 2010. La siguiente tabla resume
las Query empleadas, las patentes más relevantes y los principales representantes para cada
Viaje digital Patents (499) = ( virtual 186-182-800-000-419, 150- Navitaire Llc, Capital
instantáneo reality ) AND tourism 679-534-804-920, 111-286- One Services Llc,
959-513-967, Samsung Electronics
Co Ltd
Comunidad tribu Patents (415) = 015-972-326-851-667, 059- IBM, Microsoft, Xerox
viajera crowdsourcing AND ( CPC 082-051-586-658, 084-403-
Classifications: G06Q* 576-413-582
AND community )
Moneda viajera Patents (5,099) = ( Digital 002-221-418-522-642, 106- IGT, Electronics Arts
Currency) AND ( Security 508-133-482-543, 074-284- Inc, Zynga
AND ( online game ) ) 881-285-706
60
Anexo 5 Blueprint