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CONTENIDO
1. INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................................. 5
2. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL PLE ....................................................................................................... 6
2.1 PLE O PLN..................................................................................................................................................... 6
2.2 CLASIFICACIÓN DE HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL PLE ......................................................................... 6
2.3 HERRAMIENTAS DE BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN ...................................................................................... 7
2.3.1 Buscadores y Navegadores .................................................................................................................... 7
2.3.2 Buscadores más utilizados .................................................................................................................... 8
2.3.3 Buscadores Académicos ........................................................................................................................ 8
2.3.4 Metabuscadores. ................................................................................................................................... 9
2.3.5 Buscadores de materiales de uso libre. .................................................................................................. 9
2.3.6. ROA y Repositorios ............................................................................................................................. 12
2.3.7. Agregadores de Contenidos ................................................................................................................ 13
2.3.8. Marcadores Sociales ........................................................................................................................... 14
3. HERRAMIENTAS DE CREACIÓN DE CONTENIDOS ......................................................................................... 14
3.1. WIKIS ........................................................................................................................................................ 14
3.2. BLOGS ....................................................................................................................................................... 16
3.2.1. HERRAMIENTAS PARA CREAR BLOGS .................................................................................................. 16
3.2.2. HERRAMIENTAS PARA AUTOMATIZAR PUBLICACIONES DEL BOG EN REDES SOCIALES ........................ 16
3.3. PÁGINAS WEB ........................................................................................................................................... 17
3.4. PODCAST................................................................................................................................................... 17
3.4.1. HERRAMIENTAS PARA CREAR PODCAST.............................................................................................. 19
3.5. HERRAMIENTAS PARA CREAR Y COMPARTIR VÍDEO ................................................................................... 20
3.6. HERRAMIENTAS PARA HACER PRESENTACIONES EN LÍNEA ........................................................................ 21
3.7. EDITORES DE IMÁGENES O FOTOGRAFÍAS ................................................................................................. 21
3.8. MAPAS MENTALES Y CONCEPTUALES ........................................................................................................ 22
3.9. INFOGRAFÍAS ............................................................................................................................................ 22
3.10. LÍNEA DE TIEMPO .................................................................................................................................... 23
3.11. DIAGRAMAS Y ESQUEMAS ....................................................................................................................... 23
3.12. NUBES DE PALABRAS ............................................................................................................................... 23
3.13. SUITES DE HERRAMIENTAS. ..................................................................................................................... 24
3.14. PUBLICACIONES VIRTUALES. .................................................................................................................... 25
3.15. EJERCICIOS Y CUESTIONARIOS. CRUCIGRAMAS, PUZZLES, SOPAS DE LETRAS. .......................................... 25
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3.16. LISTAS Y TARJETAS DE VOCABULARIO ...................................................................................................... 25
3.17. COMICS Y ANIMACIONES ........................................................................................................................ 26
4. HERRAMIENTAS DE ORGANIZACIÓN ........................................................................................................... 26
5. HERRAMIENTAS DE DIFUSIÓN. .................................................................................................................... 27
5.1. REDES SOCIALES GENERALISTAS. ............................................................................................................... 27
5.2. REDES SOCIALES PROFESIONALES .............................................................................................................. 27
5.3. REDES SOCIALES EDUCATIVAS. .................................................................................................................. 28
6. HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN. ......................................................................................................... 28
6.1. HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN SINCRÓNICA .................................................................................... 29
6.1.1. EL CHAT Y LA VIDEOLLAMADA ............................................................................................................ 29
6.1.2. LA PIZARRA VIRTUAL. ......................................................................................................................... 30
6.2. HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN ASINCRÓNICA .................................................................................. 30
6.2.1. EL CORREO ELECTRÓNICO .................................................................................................................. 30
6.2.2. EL FORO ............................................................................................................................................. 32
7. OTRAS HERRAMIENTAS WEB .......................................................................................................................... 32
7.1. SISTEMAS DE GESTIÓN DEL APRENDIZAJE (LCMS) ...................................................................................... 32
7.2. PLATAFORMAS DE CREACIÓN Y GESTIÓN DEL APRENDIZAJE. ..................................................................... 33
7.3. HERRAMIENTAS DE AUTOR. ...................................................................................................................... 33
7.4. CAPTURAS DE PANTALLA Y DE WEB ........................................................................................................... 34
7.5. ENCUESTAS. .............................................................................................................................................. 35
7.6. CALENDARIOS ........................................................................................................................................... 35
7.7. GESTORES DE TAREAS ............................................................................................................................... 35
7.8. CONVERSORES DE ARCHIVOS. ................................................................................................................... 36
7.8.1 Conversores de audio .......................................................................................................................... 36
7.8.2 Conversores de vídeo .......................................................................................................................... 36
7.8.3 Conversores de documentos a formatos PDF ....................................................................................... 36
7.8.4 Conversores en línea varios tipos de archivos (multimedia) ................................................................. 36
7.9. ALMACENAMIENTO VIRTUAL (EN LA NUBE) .............................................................................................. 37
7.9.1. Herramientas para organizar el almacenamiento en la nube .............................................................. 37
7.10. ENVÍO DE GRANDES FICHEROS. ............................................................................................................... 37
7.11. CÓDIGOS QR ........................................................................................................................................... 38
7.11.1 Herramientas para crear códigos QR ................................................................................................. 38
7.11.2 Lectores de códigos QR ..................................................................................................................... 38
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7.12. GUÍAS DE HERRAMIENTAS DIGITALES ...................................................................................................... 38
7.12.1. Sitios destacables en español ........................................................................................................... 38
7.12.1. Sitios destacables en inglés............................................................................................................... 38
7.13. MOOC ..................................................................................................................................................... 39
7.13.1. PLATAFORMAS MOOC EN ESPAÑOL.................................................................................................. 39
7.13.2. Plataformas MOOC en inglés ............................................................................................................ 40
BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................................................................................... 41
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1. INTRODUCCIÓN
El número de herramientas de las que dispone un docente virtual crece
constantemente de manera exponencial. Todos los días surgen nuevas
herramientas, pero también otras dejan de estar operativas. El docente
virtual necesita utilizar eficientemente estas herramientas en el proceso
formativo y mantenerse al día para incorporar nuevas propuestas. Conocer
cuáles son, sus usos, y las utilidades que ofrecen, permite incluir las más
adecuadas en cada proceso formativo.
Por otro lado, el estudiante que toma parte en acciones formativas en línea tiene un perfil e inquietudes
diferentes al estudiante presencial. Es variado en cuanto a edad, ocupación, origen, necesita
competencias nuevas, competencias tecnológicas que le permitan desenvolverse con soltura en el EVA
y es él quien elige su ritmo de aprendizaje. Algo similar ocurre con los estudiantes que se interesan por
el aprendizaje con TIC, ya sea en contextos presenciales, virtuales o mixtos.
Anualmente, desde 2007, Jane Hart y el Centre for Learning and Performance Technologies una
completa lista de herramientas para el aprendizaje. Esta lista recoge las más utilizadas y se divide en
tres sublistas:
En la misma web, se puede acceder al directorio de herramientas de aprendizaje, con más de 1,000
entradas organizadas en 35 páginas ordenadas a su vez en cuatro categorías principales, estas son:
herramientas de diseño instruccional, herramientas de desarrollo de contenidos, herramientas sociales y
herramientas personales y profesionales.
EduteKa es otro ejemplo de portal web creado con el fin de ayudar a docentes en el proceso de adopción
y uso de las TIC en sus aulas. Este sitio ofrece una serie de contenidos de índole formativo e informativo
que son útiles para mejorar la capacitación del profesorado.
Las herramientas que ofrecen se encuentran organizadas en las siguientes categorías: software
educativo, tutoriales, libros digitales y objetos de aprendizaje. La sección herramientas TIC, presenta la
evaluación con fines educativos, de más de 40 categorías de herramientas informáticas que los docentes
pueden utilizar para enriquecer sus entornos de aprendizaje.
En este otro enlace: 101 Web 2.0 Teaching Tools, encontraréis una recopilación de herramientas y
recursos en línea que facilitan el uso de las TIC en el ámbito educativo, el enlace se encuentra publicado
en el sitio Open Education Database, una completa colección de universidades en línea y cursos gratuitos
en línea.
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En español, reconocidas páginas relacionadas con el uso de las TIC, como En la nube
TIC, educ@aconTIC, Wwwhat’snew, Genbeta, TicBeat, etc., recopilan herramientas y analizan sus
funcionalidades y sus actualizaciones.
El objeto de este tutorial no es hacer una recopilación exhaustiva, sino organizar las más usadas y
reflexionar sobre sus posibles usos, siendo conscientes de que las herramientas recopiladas pueden dejar
de estar activas o pueden incorporarse otras nuevas en esas categorías, según esta guía sea publicada,
dada la constante evolución de la web.
Vamos a hacer una pequeña recopilación organizando las herramientas según sus características, por lo
que alguna herramienta puede aparecer en más de un apartado.
A continuación, se enumeran diferentes recursos e información, para aclarar las diferencias entre los
conceptos de PLE y PLN:
Los PLE (Personal Learning Environement) son los sistemas y el conjunto de herramientas con las que
cada persona toma el control de su propio aprendizaje. Se enmarcan en el contexto de aprendizaje a lo
largo de toda la vida.
Los PLN (Personal Learning Network) son el desarrollo de los PLE en cuanto a que ese conocimiento
sólo se comprende compartiéndolo en red, enseñando a otros y aprendiendo de ellos.
En este enlace podéis visualizar una importante colección de DIAGRAMAS PLEs en imágenes, en la que
podéis inspiraros para crear vuestro Entorno Personal de Aprendizaje.
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Herramientas de filtrado y selección de la información. Sirven para seleccionar la información
relevante. (Pocket, Instapaper, Gmail, Evernote, Google Drive, Feedly, Delicious, etc.)
Herramientas de creación de contenidos. Sirven para generar contenidos digitales. (Youtube,
Slideshare, Linkedin, Twitter, Wordpress, Google Docs, etc.)
Herramientas de organización de contenidos. Sirven para darle orden a la información filtrada o
creada. (Scoop.it, Netvibes, Symbaloo, Drive, Pinterest, etc.)
Herramientas de difusión. Sirven para compartir en red la información. (Blogger, Wordpress,
Facebook, Twitter, Scoop.it, Pinterest, etc.)
Herramientas de comunicación. Sirven para trabajar con la información en comunidades de
aprendizaje. (Grupos de Google, MeWe, Linkedin, Moodle, etc.)
En ocasiones se suele confundir el término buscador con el de navegador de Internet, esto sucede cuando
la página de inicio del navegador es el buscador Google. Un navegador o explorador web, es un
programa instalado en nuestro ordenador o dispositivo móvil (smartphone, tableta, ordenador portátil, etc.)
para acceder a cualquier sitio web en Internet.
El navegador es el programa que utilizamos para acceder a una página web, un buscador es una página
web en la que buscamos información. Los navegadores web más conocidos son: Mozilla Firefox, Google
Chrome, Opera, Safari, Microsoft Edge.
Google Chrome es el navegador más utilizado, por su sencillez, rapidez y características que ofrece, si
bien existen alternativas que pueden ser interesantes para muchos usuarios, en este artículo se
enumeran las características de los 10 mejores navegadores.
De igual modo existen buscadores más allá de Google, el buscador usado por el 90% de los usuarios, y
que junto con Bing y Yahoo, dominan el mundo de la búsquedas en Internet. En este artículo encontraréis
20 buscadores de Internet excluyendo los tres anteriores.
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2.3.2 Buscadores más utilizados
Google Search.
Bing.
Yahoo Search.
Safari.
Firefox.
Duck Duck Go. Solo presenta un anuncio por búsqueda y respeta la privacidad en las búsquedas.
ASK. Uno de los más utilizados en EEUU con un sencillo diseño.
Yandex. Es la alternativa rusa a Google.
Gibiru. No censura los resultados.
Ecosia. Prometen plantar un árbol por cada búsqueda realizada.
Startpage. No almacena las búsquedas ni usa cookies para respetar la privacidad.
Peekier. Muestra los resultados con vista previa para poder elegir lo que interese antes de entrar a ver
la página web.
Google Escolar
Bing Académico
Wolframalpha. Las búsquedas dan como resultado artículos científicos o trabajos de expertos.
HighBeam Research. Ordenado por materias, busca artículos, citas,investigaciones, citas, revistas
especializadas y académicas, y otras fuentes como periódicos.
iSEEK . Busca en instituciones, organismos no gubernamentales, universidades y sitios oficiales.
ERIC . Biblioteca especializada en temas académicos del el Instituto de Ciencias de la Educación del
Departamento de Educación de Estados Unidos (Education Resources Information Center). Tiene un
tesauro.
RefSeek. Útil por su gran simplicidad de uso.
JURN. Busca en millones de artículos académicos de uso libre y tesis doctorales. Está ordenado por
disciplinas académicas.
Teseo. Buscador del ministerio de Educación, Cultura y deporte del gobierno de España, recoge tesis
doctorales y realiza mapas mentales de los resultados.
Redalyc. Hemeroteca científica de revistas de América Latina, Caribe, España y Portugal.
Dialnet. Buscador de la Universidad de la Rioja. Busca en revistas, actas de congresos, tesis
doctorales, y otros recursos académicos.
World Wide Science. Busca hacer accesible el contenido académico generado en todo el mundo y
presenta los resultados por relevancia.
Science. Buscador del gobierno de EEUU, con versión en español, que busca en en más de 60 bases
de datos y en más de 2200 sitios web de 15 agencias federales, según su propia información. Tiene
un banco de imágenes.
1findr. Buscador de artículos científicos con revisión interpares.
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The Lens. Buscador académico que reúne patentes y documentos académicos, como artículos,
comunicaciones, libros y tesis, en un sistema unificado y separado a la vez, ya que cada tipo de
documentos tiene su lugar en la página de resultados.
Wayback Machine No es exactamente un buscador académico pero permite ver la evolución de una
página web a lo largo de su historia, lo que le convierte en una potente fuente de información para
diseñadores. Permite acceder a libros, imágenes, vídeos y fuentes públicas.
2.3.4 Metabuscadores.
Un metabuscador es un portal web o un sistema que utiliza la información de otros portales para sacar la
mejor información de cada uno de ellos. Es decir, combinan los mejores datos para ofrecer la respuesta
más completa en torno a una palabra clave o tema. Por ejemplo, los más utilizados y populares son
los metabuscadores de viajes, como Tripadvisor, Booking, Trivago, Expedia, etc.. Estos nos indican en
qué páginas podemos encontrar las mejores ofertas tanto de vuelos como de alojamientos.
Los metabuscadores no tienen una base de datos propia, sino que utilizan la información de otros
buscadores ofreciendo siempre una combinación de las mejores páginas.
Zapmeta es uno de los metabuscadores más rápidos que ofrece resultados filtrados en clusters que
ayudan a una mejor selección de la información.
Dogpile. Busca a la vez en Google, Yahoo y Yandex.
Yippy permite la búsqueda en blogs.
Metacrawler. El primer metabuscador desarrollado en 1995 por dos investigadores estadounidenses,
busca en Yahoo y Google y muestra los resultados de uno u otro según la búsqueda realizada.
Webcrawler. Une Google y Yahoo y otros motores de búsqueda que no identifica.
All in One, Busca en varios servicios a la vez permitiendo al usuario añadir otros.
Search Funnel (Android, iPhone/iPad) es una aplicación para dispositivos móviles que realiza
abúsquedas en Google, Facebook, YouTube, Amazon, Wikipedia, IMDb, Twitter, eligiendo el servicio
en el que quieres buscar.
Para reutilizar materiales es necesario tener en cuenta los derechos de uso. Algunos buscadores
generalistas, como Google, Bing o Yahoo presentan apartados para incluir este criterio en la búsqueda,
pero además hay buscadores especializados que recogen estos recursos. Algunas de estas páginas
recopilan recursos con licencia Creative Commons (CC), otros buscan recursos gratuitos aunque no
especifican la licencia y a veces también incluyen recursos de pago. Creative Commons tiene su propio
buscador.
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A. Buscadores de imágenes
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B. Busqueda de videos
Pixabay. La famosa página de imágenes tiene también un apartado de vídeos, que además son
modificables al estar libres de derechos de autor.
Pond5. Dispone de muchos recursos multimedia: imágenes, ilustraciones, efectos de sonido y vídeos
que la página anuncia como espectaculares.
Motion Elements. Otra página que también contiene muchos recursos multimedia incluyendo, además
de vídeos,
Vidsplay. Vídeos en HD y alta resolución sin registro.
Vimeo. Esta famosa plataforma de vídeos permite filtrarlos por licencia.
Pexels Videos. Como Pixabay, además del banco de imágenes tiene una sección de vídeos.
Videezy. Se pueden buscar vídeos en resoluciones 4K y HD por palabras clave o por categorías.
Dareful. Cinco nuevos vídeos a la semana grabados con un dron por el autor de la página.
Videvo. Además de un apartado de vídeos, tiene otro de archivo de audios, también libres de derechos
de autor.
Mazwai. Vídeos originales de situaciones concretas.
Coverr. No requiere registro para descargar vídeos.
Distill. Organizados por categorías.
Iconfinder Uno de los más utilizados. Tiene una gran base de vectores e iconos
gratis y de pago. Se puede seleccionar el tipo de licencia y otros parámetros
como el formato o el fondo.
Noun Project. Necesita registro.
Flaticon. Se pueden descargar por paquetes temáticos.
Freepik. En la versión gratuita hay que nombrar al autor.
Icons8. Se pueden modificar en línea.
Mricons. Organizado en categorías.
Iconarchive. En un apartado recoge los más populares.
VectorPortal. Agrupa miles de vectores originales y de calidad divididos por categorías.
Dryicons. Crea iconos y conjuntos de iconos únicos y gráficos vectoriales que puedes usar gratis.
Icon ShockFree. Amplia selección de iconos gratuitos para uso personal, en una variedad de diferentes
estilos, tamaños, formatos y temas.
All-Free-Download. Gran colección de recursos gráficos, que se actualiza a diario, entre ellos imágenes
vectoriales e iconos, todos gratuitos para descargar sin necesidad de registro.
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D. Busqueda de audio y sonido.
Youtube creator studio. Este famoso portal de vídeo cuenta también con una
biblioteca de audio y efectos, fácil de descargar, que puede filtrarse por licencia
de uso.
Ministerio de Educación y Cultura. En la página del ministerio español hay una
base con más de 6000 sonidos de todo tipo y licencia Creative Commons,
además de vídeos, animaciones e imágenes. No requiere registro.
FlashKit. Todo tipo de sonidos esn formato mp3.
Partners In Rhyme.Música y efectos de buena calidad.
Incompetech. Sonidos con licencia Creative Commons y mucha música hecha con sintetizador.
AudioMicro. Muy buen sitio para encontrar sonido ambiente descargable en formato MP3. Requiere
registro.
SoundBible. Sonidos descargables en formato MP3 como WAV.
Sshhtt!.En español. Se pueden descargar sonidos, efectos, audios y voces y subir los que uno mismo
crea. Cuenta con un sistema de opiniones de los usuarios que evalúan su calidad.
FreeSound. Tiene un foro de ayuda, un buscador y un blog en el que se recogen las últimas novedades.
Requiere registro.
Zap Splat Efectos de sonido gratis para videojuegos.
Los OER (Open Educational Resources) o ROA, Recursos educativos abiertos en español, son materiales
educativos gratuitos abiertos que pueden usarse libremente en educación, esto incluye cursos completos,
objetos de aprendizaje, software, herramientas, y cualquier otro material con licencia de uso libre para
educación que puedan utilizar y compartir los docentes. Hay millones en la red, algunos recogidos en
repositorios. Es importante para los profesores, antes de utilizar materiales encontrados en la red asegurarse
de que son ROA, es decir, que están bajo licencia Creative Commons.
Los repositorios son archivos de documentos digitales de acceso abierto definidos por metadatos que usan
las instituciones y universidades, principalmente, para archivar y difundir investigaciones académicas. Hay
también recolectores o directorios que permiten buscar en varios repositorios a la vez.
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Recolecta. Busca en los repositorios científicos españoles.
Hispana Acceso a colecciones digitales españolas de archivos, bibliotecas y museos.
Digital CSIC. Repositorio del Consejo Superior de Investigaciones científicas.
E-ciencia. Búsqueda de publicaciones científicas de las universidades de la Comunidad de Madrid.
Dialnet. Repositorio de artículos científicos en español y otras lenguas latinoamericanas de la
Universidad de la Rioja.
Scielo. Biblioteca digital de revistas científicas españolas.
Dadun. Repositorio académico de la universidad de Navarra.
Gredos. Repositorio de la universidad de Salamanca.
Merlot.
Dspace.
Agrega.
Repositorio Grial.
RSS son las siglas de Really Simple Syndication, un formato que cumple con el estándar XML para
compartir contenido en la web. Encontraréis más información sobre RSS en la web RSS explicada.
https://youtu.be/t5m5lKx6rEo
Feedly.
Inoreader. Incluye también noticias de Google+ y Twitter.
Palabre.
The Old reader.
Flipboard. Es una revista digital en la que se pueden agregar noticias de webs y redes sociales.
Reddit.
Imgur.
Popurls
Product Hunt.
Jimmyr.
Forekast. Es una mezcla de agregador y calendario. Reune noticias y eventos de lo que va a ocurrir
próximamente en distintos ámbitos de información.
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2.3.8. Marcadores Sociales
Los marcadores sociales son herramientas que permiten guardar, clasificar mediante etiquetas y
compartir, una serie de recursos de internet que se consideran útiles. Es la evolución de lo que se llamó
favoritos.
Video:
https://youtu.be/7tTZjOlEznI
3.1. WIKIS
Un Wiki, o una Wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples usuarios a
través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten
(Wikipedia).
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En el video se explica el concepto de las wikis.
https://youtu.be/qXj3_vbAuEw
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3.2. BLOGS
Un blog o bitácora es un sitio web de creación personal, actualizado periódicamente, que recopila
cronológicamente textos de uno o varios autores, mostrando primero el más reciente.
https://youtu.be/BLf3tlsCYmo
Wordpress.
Blogger.
Ghost.
Tumblr
Medium.
Wix.
Webbly.
Jimdo.
Site123
Jekyll. Aconsejable tener conocimientos básicos de HTML, CSS y Markdown.
Koken. Para blogs de fotografía.
Tumblr. Microblogging.
Postach.io. Convierte el contenido de Evernote en un blog.
Buffer.
Hootsuite.
Blogster.
Everypost.
Tweetdeck
Metricool.
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3.3. PÁGINAS WEB
Wix
Weebly
Site123.
Strikingly. Permite crear una página web desde Facebook.
Jimdo
Webnode.
IM Creator.
Webs.com.
Mozello.
SimpleSite.
GoogleSites.
Joomla.
Drupal.
Wordpress
Zeendo
3.4. PODCAST
El término podcast surge como el portmanteau de las palabras iPod y broadcast (transmisión)[1]
El origen del podcasting se sitúa alrededor del 13 de agosto de 2004, cuando Adam Curry usó una
especificación del formato RSS, de Dave Winer, para incluir archivos adjuntos. Mediante la etiqueta
<enclosure> añadió archivos de audio a un archivo RSS y decidió crear un programa para poder gestionar
esos archivos, al que llamó iPodder, en relación con el reproductor portátil de música que poseía, un iPod.
El término podcasting se utilizó por primera vez el 12 de febrero de 2004 en el periódico The Guardian,
pero no hace referencia a la sincronización automática. Ben Hammersley, en un artículo titulado 'Audible
Revolution', publicado en la edición digital de 'The Guardian' en febrero de 2004, habló en su reportaje de
una "revolución del audio amateur".
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Inicialmente se refería a las emisiones de audio', pero posteriormente se ha usado de forma común para
referirse a emisiones multimedia, de vídeo y/o audio.
Contenidos de un podcast
Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas a través
de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura.
Su contenido es diverso, pero suele ser una persona hablando sobre diversos temas. Esta es la definición
base. Ahora bien, puede ser ampliada de diferentes maneras. Hay podcasts sobre diversos temas, sobre
todo tecnológicos. Mucha gente prefiere usar un guión y otros hablan a capella y de forma improvisada.
Algunos parecen un programa de radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más
cortos y exclusivamente con voz, igual que con los weblogs.
Actualmente los usuarios que mas utilizan los podcast son los aficionados al anime y los videojuegos
Debido al auge que han adquirido ultimamente los podcast, actualmente en la red solo se pueden
encontrar podcast de revistas especializadas en los que solo se hace alusión a algún autor de anime o a
algún evento que se llevó a cabo ya sea en nuestro país o en el extranjero.
Esta serie de podcast tienen como fin el abordar temas que aunque son básicos en foros y blogs, pocas
veces son tratados en un medio como los podcast, ya que el formato (audio) puede intimidar hasta al
Otaku más osado; música, videojuegos, OAV’s, anime y manga son los temas que serán un contenido
obligado en estas transmisiones descargables.
Se pueden escuchar o ver desde la página web en la que han sido colocados. Blogs como Wordpress y
otros permiten realizar podcasting con el uso de herramientas gratuitas (plug-ins), como WordTube o
Podpress. También se pueden descargar los archivos de sonido y video. A partir de ahí, es algo personal.
Se pueden usar programas especiales que leen archivos de índices, descargan la música
automáticamente y la transfieren a un reproductor mp3. También se puede optar por escucharlo en
el ordenador e incluso copiarlo en CDs de audio a partir de los archivos mp3 u ogg, según el formato
original.
Otros programas que permiten escucharlos son Doppler, disponible sólo en inglés y con una interfaz muy
sencilla, e Ipodder, ahora llamado Juice, disponible en español.
El día 28 de junio de 2005 Apple lanzó iTunes 4.9 con soporte para Podcasting, lo que provocó que, por
primera vez, un software usado por un amplio espectro de la población conociera este nuevo medio de
comunicación.
Es posible almacenarlos en cualquier servidor al que tenga acceso su manufacturador; sin embargo,
mucha gente tiene problemas para alojar estos archivos tan grandes y que saturan tanto el ancho de
banda. Afortunadamente existen opciones de alojamiento especializadas en podcasting y proyectos
como Internet Archive. También se están empezando a usar tecnologías de distribución de archivos
mediante las redes bittorrent y ED2K (eMule, eDonkey, MLDonkey, Ares, etc.) pero no son tan populares.
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La mayor parte de los programas especializados permiten bajarlo de forma automática, ya sea de una
web o de la red bittorrent.
REFERENCIAS
[http://www.oup.com/elt/catalogue/teachersites/oald7/wotm/wotm_archive/podcast?cc=global Oxford
University Press | Podcast
Enlaces externos
Wiki de podcast-es, donde hay disponible un gran listado de podcast en castellano y recursos sobre
cómo hacerlos y cómo escucharlos. También hay podcasts en otros idiomas, como el euskera, el
catalán o el gallego.
PodCastellano con información, noticias, preguntas frecuentes, documentación, directorio, foros y
ayuda sobre podcasting en español.
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Podcasting"
Audacity
Ardour. Se puede grabar, editar y mezclar pistas de audio.
Kristal
Read the words. Desde archivos de texto.
Podcastomatic. Convierte blogs y sitios web en pódcast.
Podbean. Muy sencillo publicar podcast.
Audioboo. Herramienta para compartir pódcast.
Podomatic.
Wildvoice
Sondcloud. Para crear y compartir la música propia. En español.
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Hidrogen. Creado para Linux, es compatible también con Windows y Mac. Permite crear tu propia
música.
Wavosaur. Permite grabar y procesar audio en formatos wav y mp3.
Spreaker. En español.
Easypodcasat
Opinion. Aplicación para IOS.
Talkshoe.
Wavepad Aplicación para Android o Wavepad IOS que permite grabar, editar y compartir podcast en
redes sociales.
El uso del vídeo como herramienta educativa, de mercadotecnia o de ocio crece exponencialmente. Las
más importantes redes sociales, Twitter, Facebook, Instagram o Tik Tok permiten grabar vídeo en vivo y
retransmitirlo. Hay portales como Youtube o Vimeo en el que se recogen millones de vídeo, muchos de
ellos para aprendizaje autónomo. Hay cientos de herramientas para crear, editar y difundir estos vídeos.
Aquí recogemos alguna.
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Yt2gif. Crea gifts animados a partir de vídeos.
PowerPoint Online
Google Slides
Keynote
Prezi basic
LinkedIn SlideShare
Zoho Show
FlowVella
Genially
Canva
LibreOffice Impress
Powtoon. También hace vídeos de animación además de presentaciones.
Ludus
Niftio
Speaker Deck
WPS Presentation
Vcasmo
Sliderocket
authorSTREAM
Photoshow. Crea presentaciones a partir de fotografías.
Slidestory. Permite hacer una historia con fotos y grabando la propia voz.
Fotobable. Para añadir voz y música a las fotografías.
Visme. Presentaciones e infografías.
Los propios dispostivos móviles, permiten editar las fotografías nada más hacerlas. Hay también
montones de aplicaciones con las que se pueden editar y crear efectos. Aquí se recogen algunas
herramientas que añaden distintas características.
Flickr
Photos Google
Pixlr
Pizap
Blabberize. Curiosa aplicación de IOS que permite hacer hablar a las fotografías. Se sube la fotografía,
se elige la parte de la misma que tiene que moverse al hablar y se graba el audio.
Sumopaint
Picmonkey
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Photoraster
Polarr. Aprende del gusto del usuario para ofrecer acciones predefinidas.
Instagram. Red social para hacer fotografías y vídeos desde dispositivos móviles, aplicarles
instantáneos efectos y compartirlas.
Gliffy.
Bubblus.
Cmap.
Freemind.
.Mindmeister. Mapas colaborativos en tiempo real.
Mindomo.
Drawanywhere.
Wisemapping. Permite trabajo colaborativo en tiempo real.
Wikimindmap.
Examtime. En español.
Text2mindmap
Mindmup
Lucidchart.
3.9. INFOGRAFÍAS
Las infografías son representaciones visuales que permiten sintetizar información o pensamientos
complejos.
Piktochart
Fluxvfx
Easel.ly
Infogram
Venngage
Visme
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Visual.ly
Vizualize.me. Hacer un currículum como si fuese una infografía.
Canva.
Genially.
Dipity.
iCharts.
Geo Commons.
Google Charts.
Infoactive.
Creately.
Gliffy.
Chronozoom
Tikitoki.
Timetoast
Timeline.
Rememble
Preceden
Myhistro. Líneas de tiempo interactivas sobre un mapa.
Beedocs. Líneas de tiempo en 3D en IOS.
Sutori. Permite trabajo colaborativo.
Ispring Timeline. Pensada para el mundo educativo, permite incorporar imágenes, vídeos y texto.
Office Timeline. Una función de Office para crear líneas de tiempo en Power Point.
Timelinr.
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Es la representación visual de las palabras más repetidas en un texto.
Tagxedo
Wordle
Tagul
Nubedepalabras.
Tagcrowd.
Worldcloudgenerator.
Worditout.
Wordsift.
Vocabgrabber
Wordsalad.
Imagechef.
Son aplicaciones que se usan desde nuestro navegador y nos permiten crear, editar, alojar, importar y
compartir nuestros documentos de forma online a través de sus servidores. No necesitán de ningún tipo
de instalación local y son una fántastica alternativa. Estas incluyen diferentes aplicaciones, algunas de
ellas más orientadas a ser una alternativa de uso libre a suites de ofimática.
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página web dedicada a virtualizar aplicaciones de escritorio para poder utilizarlas desde la nube, entre
sus aplicaciones (todas software libre) se encuentran OpenOffice, LibreOffice, LibreCAD, InkScape,
etc.
Genially. Creada por una empresa española y muy usada en educación, se centra en los contenidos
multimedia.
Son aplicaciones web que permiten convertir archivos de los formatos más utilizados como word, excel,
pdf etc.., en revistas, folletos, catálogos de venta, informes anuales, folletos de presentación, para que se
pueden presentar en la web en modalidad de pantalla completa.
Calameo. Crea un documento que se puede leer pasando páginas como un libro.
Isuu. Convierte pdfs en revistas digitales con formato flash. Se puede hacer zoom y crea el efecto de
“pasar página.
Desktopauthor
IbooksAuthor. Aplicación para dispositivos de Apple que crea libros en formato epub.
Tikatok. Genera libros virtuales con imágenes y textos.
Story Jumper. Para crear libros infantiles.
Letter Pop. Para crear boletines electrónicos.
Tar Heel Reader. Permite la creación de libros de imágenes y textos que pueden ser leídos por una
voz robotizada.
Edilim. Creación de libros educativos multimedia.
Hot Potatoes. Se pueden diseñar ejercicios como preguntas de respuesta múltiple, crucigramas, etc
Jclic. Requiere descarga.
Ardora
Constructor. Muy sencillo, permite generar múltiples actividades. Se puede configurar para poder ser
utilizado por personas con discapacidad.
Quandary
Puzzlemaker. Puzzles, laberintos, sopas de letras…
Edhelper. Crucigramas,sudokus, problemas de lógica. Con una sección para crearlos en español.
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Quizlet. Listas de vocabulario con definiciones. Se puede usar desde Facebook.
Vocabla. Red social para compartir listas de vocabulario en inglés.
4. HERRAMIENTAS DE ORGANIZACIÓN
El proceso de organización se refiere a la llamada curación de contenidos, es decir, una vez recopilada
la información, bien porque la hemos buscado o bien porque la hemos creado nosotros mismos., hay que
seleccionarla, filtrarla, organizarla, y sobre todo, añadirle datos que le aporten valor. Algunas de las
herramientas para la curación de contenidos son:
Paper-li.
Scoop.it.
Flipboard.
Pearltrees.
Pinterest.
ContentStudio.IO
Zest.
List.ly.
Feedly.
Pocket.
Instapaper.
Refind
Post Planner
Curata
Anders Pink
Buzzsumo
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5. HERRAMIENTAS DE DIFUSIÓN.
Una vez finalizado el proceso de creación de contenidos o de curación, llega el momento de la difusión,
por el que el nuevo conocimiento generado se difunde, bien en grupos cerrados o públicamente. Una
poderosa herramienta para ello son las redes sociales, en el siguiente vídeo se explica el uso de estas
aplicadas al ámbito educativo.
https://youtu.be/5UfmhRMEV2o
Facebook.
Whatsapp.
Twitter.
Instagram. Para compartir fotos y vídeos.
Mewe.
Linkedin.
Youtube.
Snapchat.
Medium.
Quora.
Tik Tok. Vídeos cortos, muy popular entre adolescentes.
Linkedin.
Xing.
Viadeo.
beBee. Es la última en llegar y la que mayor crecimiento ha experimentado superando en menos de
un año los 9 millones de usuarios.
About.me
Friendsandjob
Womenalia. es la primera red social mundial de networking para mujeres profesionales, que pone en
contacto a perfiles de mujeres con intereses y necesidades afines.
Universia nació en el año 2000, bajo el mecenazgo del Banco Santander. La forman 1.407
universidades de 23 países, con unos 18,3 millones de estudiantes y profesores. Es la red de
universidades más importante de Iberoamérica y un referente internacional de relación universitaria.
Yammer es una red social profesional nacida en 2008 en Estados Unidos, en la que están registradas
más de 200.000 empresas. Se conoce como “el Twitter de las empresas”, por ser también una red de
microblogging.
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5.3. REDES SOCIALES EDUCATIVAS.
Ning.
Edmodo.
Google Classroom.
Internet en el aula.
Docsity
Eduskopia
Schoology
RedAlumnos
Leoteca
6. HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN.
Una de las principales características de la formación online es la interacción entre los participantes en la
acción formativa. Esta comunicación puede producirse a través de diferentes herramientas de
comunicación integradas en el sistema de gestión de aprendizaje utilizado en la formación o a través de
herramientas externas al mismo.
Herramientas síncronas son aquellas en las que la interacción entre emisor y receptor se produce en
tiempo real. Los participantes deben estar conectados en el mismo momento.
Son independientes del lugar. Emisor y receptor no tienen por qué encontrarse físicamente en el mismo
espacio.
Son simultánes en el tiempo. Todos los participantes en la conversación deben estar conectados en el
mismo momento.
La comunicación puede ser grupal o persona a persona.
El intercambio de información puede realizarse de forma oral o escrita.
Permiten el intercambio de ficheros de forma simultánea a la conversación.
Herramientas asíncronas. La interacción no se produce en tiempo real, por lo que los participantes no
tienen por qué estar conectados en el mismo momento.
Independencia del lugar. Las personas que participan en el proceso de comunicación no tienen por
qué encontrarse en el mismo espacio físico y pueden mantener una conversación desde cualquier
lugar con conexión a Internet
Independencia del tiempo. No requieren de la conexión simultánea de los participantes en la
conversación, por lo que el intercambio de información es más lento pero más reflexivo, ya que permite
la lectura detenida de los mensajes recibidos y la preparación concienzuda de las respuestas dadas.
Se basan, por lo general, en mensajes de texto.
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Pueden ser grupales o individual.
Permiten el intercambio de ficheros en diferido
6.1. HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN SINCRÓNICA
WhatsApp. Inicialmente sólo para teléfonos móviles, se puede usar en el ordenador a través de Google
Chrome. Se sincroniza con los teléfonos Android. Permite enviar y recibir mensajes (no
necesariamente sincrónicos), crear grupos, enviar y recibir un número ilimitado de archivos de imagen,
texto, audio y vídeo. Permite llamadas gratuitas.
Line. Mensajes, llamadas de voz, videollamadas, creación de grupos. Incorpora noticias, juegos y filtros
para las fotos y los vídeos.
Telegram. Con características parecidas a los dos anteriores, Telegram permite además chats
cifrados, grupos de hasta 200.000 personas, transferencia de archivos de hasta 1.5 gigas y
almacenamiento en la nube. Se pueden hacer chats secretos con mensajes que se autodestruyen. Se
pueden crear canales en los que la suscripción no obliga a conocer el número de teléfono. Presumen
de ser los más rápidos y los más seguros. Rubén Chicharro recopiló aquí, en 2017, 10 cosas que
Telegram hace y WhatsApp no.
Kik messenger. Un chat parecido a WhatsApp pero sin necesidad de dar el número de teléfono. Se
pueden crear grupos privados de conversación y enviar imágenes, vídeos y gifts. Permite agregar
personas a través de un código QR. Tiene juegos integrados.
Tik Tok. Muy popular en China y entre los adolescentes por su integración con Musical.ly. Ofrece
funciones mejoradas de las stories de Instagram. Su uso principal entre los jóvenes es compartir
vídeos de 15 segundos ,a los que se les puede poner etiquetas con hastags y grabarlos cantando con
un fondo de música. También se puede grabar en pantalla partida y añadiéndole recursos en 3D.
Snatchap. Se puede chatear con otras personas, recibir información y comprobar en un mapa si hay
cerca otros usuarios. Se pueden usar filtros y máscaras en las imágenes.
Skype. Posiblemente la herramienta de videoconferencia más popular. Permite videollamadas gratis
con vídeo hasta 10 personas y el resto puede participar con audio. Se pueden compartir fotos, archivos
y emoticonos en tiempo real. Se pueden grabar las llamadas, añadirles subtítulos y compartir pantalla.
Viver. Llamadas gratuitas por internet y a números de teléfono pagando. Tiene mensajes de texto, gifts
y grupos de hasta 100.00 personas, es decir, en la práctica, ilimitados. Está vinculada a Youtube, Giphy
y Spotify.
Facebook messenger. Se pueden crear grupos, usar pegatinas (stickers), y realizar videollamadas
mientras se mantiene el chat activo.
Zoom. Muy útil para uso profesional porque permite videoconferencias hasta de 100 personas. Se
pueden compartir archivos, pantalla o carpetas de Dropbox y aplicaciones similares.
Facetime. Videollamadas entre usuarios de dispositivos Apple.
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Google Duo. Igual que Facetime pero para dispositivos Android, con la ventaja de que también puede
ser utilizada por usuarios de dispositivos Apple.
Google Hangouts. Herramienta integrada dentro de las aplicaciones de Google. Permite chats y
videollamadas en grupo de hasta diez personas, ver vídeos de Youtube durante la conversación, emitir
públicamente en vídeo un evento, hacer grabaciones y compartirlas. Esta herramienta cerrará en 2020
y repartirá sus funciones entre dos nuevas herramientas: Hangouts Chat y Hangouts Meet. En Chat
se integrarán las funciones de mensajería entre cuentas de Google y en Meet las videollamadas.
La pizarra virtual compartida es un espacio de trabajo que permite escribir, dibujar, señalar objetos, crear
mapas u otros elementos a un grupo de personas que la usan a la vez.
Awwapp. Es una de las más antiguas, en la que se puede dibujar, compartir documentos y archivos
colaborativamente.
Stormboard. Tiene plantillas predefinidas. Se pueden adjuntar vídeos y hacer tablas.
Twiddla. Tiene limitadas funciones en la versión gratuita y una demo gratis de 30 días. La incluímos
porque en la versión de pago, accesible también en la demo, ofrece un paquete bastante completo de
funciones para realizar reuniones, que además de la pizarra nos permite intercambiar documentos,
archivarlos, o hacer conferencias de voz.
CoSketch. Pizarra virtual en la que además de escribir se pueden introducir imágenes y mapas de
Google maps.
Scribblar. Otra sencilla pizarra virtual que permite también abrir chats, audio y compartir documentos.
Realtimeboard. Integración con Google Drive. Se pueden integrar notas virtuales de colores, adjuntar
imágenes y capturas de pantalla, y crear mapas mentales.
Whiteboard. No necesita registrarse. Es un lienzo en blanco donde escribir y dibujar libremente.
Gmail.
Outlook.Com (anterior Hotmail)
Yahoo! Mail
Zoho Mail
Mail.Com
Windows live.
Yandex.
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Servicios de correo electrónico que cifran los mensajes:
ProtonMail.
Startmail.
Hushmail.
Tutanota.
Yopmail.
Nada Temp Mail.
10 minute mail.
Mailinator.
Self-destructing-messages
Confide. Solo se ven las letras deslizando el dedo sobre la pantalla táctil. Impide la captura de pantalla.
Gmail. Permite enviar mensajes que se autodestruyen con una función activa desde 2018
representada por un reloj y un candado. El receptor será avisado en la cabecera de la fecha en la que
el mensaje desaparecerá de su bandeja de entrada.
Aplicaciones para manejar varias cuentas de correo electrónico en una misma dirección en dispositivos
móviles:
MyMail.
Evomail.
Cloudmagic.
Inbox by Gmail.
Yahoo Mail.
Aqua Mail.
Blue Mail.
Typpe App Mail.
31
6.2.2. EL FORO
El foro es una aplicación que da soporte a debates, discusiones u opiniones en línea. Aunque
normalmente en la docencia se usan como parte de una plataforma con otros servicios, en algunos casos
puede ser útil utilizar herramientas de creación de foros.
GOrge.
Muut.
Nabble. Ofrece aplicaciones que pueden incluirse en cualquier página web, entre ellas foros.
Reddit.
Vanilla.
Phpbb.
BBpress. Es un plugging para crear foros en Wordpress.
PunBB.
MyBB.
Los LMS (Learning Management Systems) son entornos software que facilitan la creación de entornos de
enseñanza-aprendizaje integrando materiales didácticos, herramientas de comunicación, colaboración y
gestión educativa.
Los LCMS (Learning & Content Management Systems) además de tener las características de los LMS,
están diseñados para almacenar recursos formativos en forma de objetos de aprendizaje.
Ambos suelen estar instalados en un servidor o conjunto de servidores, y son empleados para administrar,
distribuir y controlar las actividades de formación eLearning de una institución u organización.
Las principales funciones son: gestionar usuarios, recursos, materiales y actividades de formación,
administrar el acceso de los estudiantes, controlar y hacer seguimiento del proceso de aprendizaje,
32
realizar evaluaciones, generar informes, gestionar servicios de comunicación como foros de discusión,
chats o videoconferencias, entre otros.
Un LMS generalmente no incluye posibilidades de autoría (crear sus propios contenidos), sino que se
orienta a la gestión de contenidos creados por fuentes diferentes. La labor de crear los contenidos para
los cursos se desarrolla mediante herramientas de autor.
Permiten al personal docente crear y organizar tareas, interactuar con el alumnado y en algunos casos
evaluar o acceder a contenidos educativos.
Google Classroom
Xtend
My Lab & Mastering
Espacio digital Greta
Aula Planeta
Eleven
Tiching
Alexia
Webclass
os paquetes de contenido son la mejor forma de compartir materiales educativos. Todos los archivos
requeridos se almacenan convenientemente dentro de un único archivo .zip con una estructura estándar
creada puede ser entendida por un programa de repositorio y por Entornos de Aprendizaje. Dentro de las
aplicaciones gratuitas y de código fuente abierto tenemos:
Exelearning: http://exelearning.net
Una herramienta para generar contenido docente de código abierto. Se trata de una herramienta libre y
gratuita con la que podemos crear toda la estructura de contenidos de una asignatura, insertando
imágenes, videos, animaciones, galerías, tests de autoevaluación y actividades a realizar por el alumno.
Con eXe, cualquier docente puede construir contenido web didáctico sin necesidad de ser experto en la
edición y marcado con XML o HTML. eXe puede exportar contenido como páginas web autosuficientes o
como paquetes IMS, SCORM o COmmon Cartridge.
Reload: http://www.reload.ac.uk/
33
Las hay que permiten convertir o crear contenido SCORM con aplicaciones tipo Microsoft Word (Wimba
Create) o Powerpoint (Articulate Presenter), o simplemente capturar cualquier cosa que pase en pantalla
(TechSmith Camtasia). Y las hay que están basadas en plantillas (Articulate Engage) y permiten la
creación rápida de contenidos sin tener que saber nada de HTML o Flash.
Authorware, Toolbook, Director, Flash, Dreamweaver… son herramientas más “genéricas”, bien sea para
la producción web o multimedia, que permiten mayor libertad cuando diseñas cursos online… pero que
necesariamente requieren de más conocimientos tanto de la herramienta en cuestión como del diseño de
cursos. Más complejidad supone más tiempo de desarrollo y necesariamente expertos en ese desarrollo.
Xerte: http://www.nottingham.ac.uk/xerte/
eLML: http://www.elml.org/website/en/html/index.php
udutu: http://www.udutu.com/
Los dispositivos móviles tienen funciones para capturar lo que se está viendo en la pantalla. También los
sistemas operativos de los ordenadores. Estas herramientas que presentamos capturan las imágenes
que se ven en la pantalla del ordenador añadiendo algunas funciones.
Qsnap. Captura áreas visibles o páginas web completas que pueden compartirse en redes sociales.
iWeb2Shot. Guarda cualquier página web como imagen o pdf.
Full Page Screen Capture. Google Chrome tiene una función para guardar páginas web completas en
pdf. Para guardarla como imagen, puede descargarse esta extensión.
Pdf Mage. Mozzila Firefox permite descargar las páginas web como imagen, pero necesita una
extensión para descargarlas como pdf.
Nimbusweb. Extensión para Chrome y Firefox hace capturas que se pueden guardar en el ordenador
o en servicios de almacenamiento en la nube.
Screenshotguru. Online, sin descargas. Solo subiendo la URL de la página que se quiere descargar.
Webcapture. Online insertando la URL.
Captura de pantalla
Jing.
Cam Studio
Tinytake. Capturas de pantalla y grabaciones con la cámara web para Windows.
Winsnap. Para Windows.
ScreenShotsearch. Es una extensión de Google Chrome.
Oneshot. Para IOS. Permite realizar capturas de pantalla y compartirlas en Twitter.
34
7.5. ENCUESTAS.
7.6. CALENDARIOS
Google calendar
Microsoft Outlook la herramienta de correo electrónico incluye la función de calendario.
iCal es el calendario de Apple, que se ejecuta exclusivamente en macOS y sistemas operativos iOS.
Yahoocalendar
Calgoo
PDF Calendar. Para imprimir.
Eprintable. Para imprimir.
Cronofy. Integración de distintos calendarios.
Timetable web. Calendario para centros educativos.
Doodle
Silverline Calendar permite crear y personalizar tus propios calendarios, grabar eventos, tareas, etc.
Appointment.one es una herramienta de programación de citas o reuniones muy simple.
CalendarX
Evernote
Remember the milk
Todoist.
Google Task. Aplicación de Google integrada con su correo y su calendario.
When is good. Para establecer citas.
Wunderlist
Checkli
Trello
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Asana.
Slack.
Essential Pim
Total organizer
Any.Do
Zenkit
MeisterTask
ConvertaudioOnline
Convertvideotoaudio. Para extraer el audio de los vídeos.
Hamienet
7.8.2 Conversores de vídeo
Mirovideoconverter
Cocoon.
Videoget
Go4convert
Cometdocs
PDF Creator
PDF Converter
Primo pdf
Htm2pdf. De htm a pdf
Online-convert.
Online File Convert.
FreeFileConvert.
Go4Convert.
CloudConvert.
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7.9. ALMACENAMIENTO VIRTUAL (EN LA NUBE)
MultCloud. Multinube con acceso a: Drive, Dropbox, OneDrive, Amazon (hasta 26 nombres distintos)
e incluso servidores FTP. La versión gratuita está limitada a 2TB de tráfico de datos mensual.
Otixo Permite iniciar sesión con hasta 35 nubes como Amazon Cloud, Dropbox, Drive, Onedrive o
incluso de tus cuentas de Facebook, Flickr o Evernote.
CloudMounter, Una herramienta para Windows y macOS que sirve para gestionar servidores FTP,
WebDAV y distintos servicios de almacenamiento online, como Google Drive, Dropbox, Amazon S3 o
OneDrive.
FYI, Funciona directamente desde el navegador, es decir, no es necesario instalar ningún software
adicional, ni tan siquiera los clientes de las nubes que queramos gestionar.
Findo Es un potente buscador que localiza cualquier cosa que tengas en tus nubes personales y
servidores de archivos y correo electrónico.
Wetransfer.
Sendgb.
YDrive.
Senduit
Dropsend
Sendanywhere. Sin registro.
Mailbigfile.
Higjhtail.
Maildrop. Herramienta integrada en el correo de Icloud para usuarios de Apple.
37
7.11. CÓDIGOS QR
Scan
QR Code Reader
Bar- code
Neoreader
Hay importantes páginas en las que se puede encontrar actualizaciones sobre herramientas y sus
características.
38
7.13. MOOC
Los MOOC (Massive Online Open Courses) no son exactamente una herramienta de formación pero
hemos decidido tratarlos aquí debido al auge que están teniendo en la enseñanza a distancia. Son
cursos abiertos (aunque no siempre, en algunos los materiales pueden ser reutilizados) y gratuitos,
que llegan a un gran número de alumnos (masivos) y siempre online. En ocasiones ofrecen
certificaciones lo que puede llevar a tener que realizar un pago por ellas. Se cree que pueden llegar a
revolucionar la enseñanza a distancia.
Por primera vez en 2007 David Willey en la Utah State University ofreció un curso abierto que fue seguido
por 50 alumnos de 8 países. Pero la importancia de los Moocs ha crecido exponencialmente a partir
de 2012. El primer curso realmente masivo fue el curso de inteligencia artificial que impartieron en 2011
Sebastian Thurn y David Stavens en Standford University. Fue seguido por 160.000 personas. Por
este gran éxito fundaron Udacity. En febrero de 2012 el MIT ofreció el primero, sobre circuitos y
electrónica, en su plataforma Mitx en el que se matricularon 120.000 alumnos. En mayo del 2012 el
MIT y la Universidad de Harvard iniciaron un proyecto conjunto llamado EDX. A partir de aquí otras
universidades, también en España, han seguido este camino.
https://youtu.be/7w32r_apqmi
Miríada X
UNED abierta.
UMU-MOOC.
UPVX
AprendeINTEF.
Red Educa
Tutellus
Aprender Gratis
Plataforma MOOC de BILIB
Forma2.
Mooc. es. Buscador de cursos Mooc.
Coursesites. Para crear Moocs propios
39
7.13.2. Plataformas MOOC en inglés
Coursera.
edX.
Future Learn
Udacity.
Udemy
Canvas Network
Iversity
Kadenze
Mitx.
Khan Academy
Codecamy
Cognitiveclass.
40
BIBLIOGRAFÍA
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ecosistema educativo en red. Alcoy: Marfil.
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sonido-gratis/38532.html
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mejores-navegadores/
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Hipertextual. López, J.M. (10 octubre,, 2018) Tres soluciones para organizar tu espacio en la nube como
un profesional. [Entrada en blog] Recuperado de: https://hipertextual.com/2018/10/organizar-tu-espacio-
nube-profesional
Una experiencia 2.0. Querales, L. (15 abril, 2019) 25 Páginas Para Descargar Iconos Y Vectores Gratuitos
Y De Pago. [Entrada en blog] Recuperado de: https://www.unaexperiencia20.com/2018/04/descarga-
iconos-vectores.html
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Santiago, I. (28 diciembre, 2018). 15 buscadores de imagenes gratis, legales y libres de derechos.
[Entrada en blog] Recuperado de: https://ignaciosantiago.com/mejores-buscadores-de-imagenes-
gratis
El androide feliz. (26 febrero, 2019) 15 Bancos de Audio y Efectos de Sonido Libres de Derechos. [Entrada
en blog] Recuperado de: https://elandroidefeliz.com/8-bancos-audios-efectos-sonido-libres-
derechos/
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Esta obra es una actualización de: "Creación de contenidos innovadores y herramientas para el docente
en contextos TIC"
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