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FOTOGRAFÍA DIGITAL

Y EDICIÓN DE IMAGEN
Módulo 1
HISTORIA DE LA FOTOGARFÍA
Cómo se forma una imagen digital

Una imagen digital es un mapa de bits, es


decir, información de 0/1, Blanco/Negro,
Verdadero/Falso que se traduce en una
matriz rectangular y se visualiza como
pixeles. Estos pixeles son la unidad mínima
para representar imágenes. Durante mucho
tiempo los pixeles tenían un tamaño más o
menos estandarizado, 72 pixeles por
pulgada. Actualmente varían de un aparato a
otro, pero ya están llegando al límite en que
ya no serán visibles por el ojo humano,
alrededor de 500 pixeles por pulgada. Estos
mapas de bits son los que informan a la
pantalla de qué color debe ‘pintar’ cada
pixel, como si fuera un mosaico de luz.
Definición de pixel

Un píxel o pixel, plural píxeles) es la menor unidad


homogénea en color que forma parte de una imagen
digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de
vídeo o un gráfico.
Es la unidad mínima a partir de la cual se forma
cualquier imagen en mapa de bits. Para la
representación de un pixel se puede utilizar 1 bit, 2
bits, 4 bits… de información. Este valor determinará el
número de colores que puede representar dicho pixel;
como es evidente, a más bits, más colores y, por tanto,
mejor calidad de imagen, mayor tamaño de la misma.
Diferencias
LA HISTORIA DE LA FOTOGRAFIA
LA HISTORIA DE LA FOTOGRAFIA
FOTOGRAFÍA DIGITAL
Y EDICIÓN DE IMAGEN
Módulo 2
World Press Photo

COMPOSICIÓN

En primer lugar, "composición" refiere a la ubicación de


objetos y elementos respectivos encontrados en una obra
de arte. En consecuencia, la composición es un aspecto
primordial de una buena obra de arte. Una buena
composición es aquella que tiene los detalles justos.
Una buena composición permite equilibrio y contar una
historia
• Práctica la composición.
• Aprende nuevas formas de componer

¿Qué es la composición en la fotografía?


La distancia focal, la
Componer una imagen significa organizar elementos dentro apertura y el ángulo en el
de ella de una manera que se adapte mejor a la idea central que elige colocar la cámara
o al objetivo de su trabajo. en relación con el sujeto
La composición es una forma de guiar el ojo del espectador también afectan en gran
hacia los elementos más importantes de su trabajo, a veces, medida la composición.
en un orden muy específico.
1. El objetivo de la composición
Entonces, al final, el objetivo de una buena
composición es ayudar a expresar la idea del
artista por los medios necesarios.

2. Elementos de la Fotografía
2.1 Foco
¿Qué es el enfoque? En fotografía, está
prácticamente atado con la nitidez. Una imagen
F4 es una buena apertura para tomar retratos
que es completamente nítida se dice que está
enfocada. Una imagen que es
completamente borrosa se dice que está
desenfocada. Para que una cámara cree una
imagen enfocada, toma la luz y la pasa a través de
una lente, concentrando los rayos en el sensor de
imagen en su interior. El tamaño del orificio por el
que viaja la luz (la apertura) determina qué tan
enfocados están los rayos una vez que golpean el
sensor. Los agujeros más pequeños hacen un mejor
trabajo de enfocar la luz que los agujeros más
grandes.
2.2 Profundidad
La profundidad de campo es una medida de la
tridimensionalidad de las cosas.

2.3 Orientación de la
imagen
La gran mayoría de las fotografías de DSLR y
cámaras en general se toman con un
"paisaje" u orientación horizontal, donde la
fotografía es más larga de lo que es alta,
mientras que el advenimiento de las cámaras
de teléfonos celulares y sitios como Pinterest
han ayudado a llamar la atención al "retrato"
u orientación vertical menos común, donde
una fotografía es más alta que ancha
2.4 Proporción
a. Regla de la proporción áurea y como debes usarla en fotografía

En cualquier fotografía que


hacemos, uno de los elementos El origen de la proporción áurea
más importantes es el objeto proviene de la Sucesión de
principal, este debe estar situado Fibonacci por su nombre conocido,
en algún punto de la fotografía, creada por Leonardo Pisano.
para ello determinamos Se trata de una serie de números
nuestro encuadre y cómo vamos que inician en: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13,
a tomar nuestra fotografía, que se 21, 34, 55, etc, esta serie es infinita
basa en nuestro conocimiento. en la que si sumas dos números
consecutivos
2.5 Lentes Extremos
Son lentes que dan vistas de los objetos que no podemos obtener a ojo desnudo o con lentes que de
alguna manera representan la visión regular del ojo con un lente 50 mm.

a. Lente macro
Una lente macro tiene la capacidad de enfocar
desde el infinito hasta una ampliación de 1: 1, lo
que significa que el tamaño de la imagen en la vida
real es del mismo tamaño que el que se reproduce
en el sensor. Las lentes macro también permiten
distancias de enfoque más cercanas que las lentes
normales.
b. Lentes teleobjetivos Un teleobjetivo tiene un largo alcance, lo que le permite
fotografiar un sujeto que está muy lejos o ampliar el sujeto
en su fotograma. En general, una lente se considera
"telefoto" si tiene una distancia focal de 60 mm o más.

Los teleobjetivos vienen en una variedad de distancias


focales desde "teleobjetivo medio" (generalmente 70-200
mm) y "súper telefoto" (más de 300 mm) y pueden ser
zoom o lentes originales. No importa si el objetivo se
acerca: lo que importa es la longitud focal.
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Módulo 3
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Módulo 4
1. Variables del formato
A la hora de seleccionar un formato debemos tener en cuenta a relación entre calidad y tamaño del archivo,
características del formato y compatibilidad entre el formato y los programas con que se manipularán los
archivos.

1.1 Calidad y tamaño del archivo


Una fotografía digital calidad media, puede ocupar mucho espacio; en promedio entre 0,2 y 1 MB, por lo que la mayoría
de los formatos para imágenes comprimen la imagen para ahorrar espacio. la consecuencia es que la imagen
pierde parte de su calidad. Menor peso, mayor la pedida de fidelidad.

1.2 Características del formato


Cada formato interpreta los datos de la imagen de una manera particular, por ejemplo, no todos los formatos
respetan la transparencia de la imagen, o tienen distinta capacidad para interpretar la cantidad de colores.
1.3 Compatibilidad
Cada software suele tener un formato propio que permite leer el archivo desde cualquier computador con la misma
complejidad. De la misma manera generalmente los softwares tienen la capacidad para importar y trabajar distintos
formatos al suyo. La capacidad de exportaciónón se le llama compatibilidad
2. Tipo de imagen
Son conocidas como un mapa bits o con vectores

2.1 Mapa bits


Se caracterizan por estar formadas por pequeños
cuadrados, distribuidos en una cuadrícula o rejilla.
Estos cuadrados se llaman pixeles. Esla menor unidad
homogénea de un mismo valor de color que forma
parte de una imagen digital. Todos los pixeles tienen
un mismo tamaño y orientación, esto es gracias a la
grilla invisible, o más bien, mapa bits.

Resolución
La resolución de una imagen se refiere a la cantidad
de pixeles que existen de forma lineal en una medida
determinada. Se puede medir por centímetros o
pulgadas, sin embargo, el estándar es la medición
por pulgada, que se conoce como dpi (dots per inch),
o en español ppp (puntos por pulgada).
Resolución
Para imprimir se necesita más puntos por pulgada, ya que casi todas
las impresoras trabajan con cuatro tintas (CYMK), mientras que un monitor
puede generar millones de colores para representar un solo pixel, la
impresora lo representa con 4 o 6 puntos de tinta.

La regla general para calcular la resolución de la imagen :

• En impresoras de 300 a 360 dpi, se utiliza una resolución de 100 a 120 dpi
en la imagen.
• Impresoras que imprimen de 600 a 720 dpi, se utiliza una resolución de
120 a 170 dpi en la imagen.
• Para impresoras de 1440 a 2880 dpi, aplicaremos una resolución de 180 a
300 dpi en la imagen.

2.2 Tamaño de imagen


Impresión: Cuando se imprime una imagen, la relación entre resolución y
tamaño de la imagen es inversamente proporcional, es decir, entre más
pixeles entren en una pulgada, más pequeña se imprimirá la imagen.
Si se imprime en 75 dpi, el tamaño de la impresión será de una pulgada de
ancho y largo. Si se imprime a 150 dpi cambia a la mitad. En pantalla no
ocurre.
3 Profundidad de color
En informática un bit nos permite representar un
código binario, comúnmente con 0 y 1, lo que en
un mapa bit, representa blanco y negro. Esto
significa que una imagen de mapa bits cuya
profundidad de color sea de 1 bit, será una
imagen en blanco y negro.

1 BIT: La profundidad de color es el número de bits que


describen el tono de un pixel.

8 BITS: En esta fotografía en escala de grises con


una profundidad de 8 bits, que da como resultado
256 colores (recuerda que el cero también
representa un color), ya que si se eleva un bit (dos
valores) por 8 da como resultado 256 posibles
tonos, en este caso desde el cero, que representa
el negro, hasta el 255 que corresponde al blanco.
3 Profundidad de color
24 BITS Se consigue repartir los 24 bits en los 3
canales RGB, cada canal tiene 256 tonalidades de su
color, la combinación entre estos da como resultado
16,7 millones de colores.

2.5 Imagen vectorial


Las imágenes vectoriales están compuestas por
formas de color y líneas que se construyen a partir de
vectores (líneas), que a la vez son definidos por
puntos de ancla y manejadores que nos permiten *Los vectores se utilizan sobre todo para crear imágenes de
crear y modificar las líneas rectas y curvas que baja complejidad, tales como logotipos, iconos,
componen los dibujos. Los nodos son definidos por composiciones tipográficas e ilustraciones planas.
una fórmula matemática, que el editor de imágenes se
encarga de calcular.
Cualidades:
*Permite escalar, cambiar de forma, color o posición
independientemente del resto de la composición. Ya
que cada objeto vectorial tiene su propia fórmula
matemática.
3. Formatos
En el caso de las imágenes, existe un tema relevante para categorizar los formatos: la
compresión. Este concepto tiene como propósito reducir el tamaño de almacenamiento de los
archivos. Al respecto, existen dos grandes tipos de compresión:

Compresión sin perdida: el software recompone la información original de la imagen, sin perder
información.

Compresión con perdida: Se descartan o modifican datos de la información original, con el


propósito de reducir el peso del archivo.

Además, los formatos que se utilicen dependen en gran medida al uso que tendrán, por lo que se
pueden dividir en dos grandes áreas.
Guardado de trabajo: Si la
intención es guardar para luego
seguir desarrollando el trabajo,
se necesita un formato capaz de
almacenar toda la información:
capas, ajustes, efectos, etc. Por
lo que los archivos pueden tener
un gran peso. TIFF, PSD

Guardado final: En este caso, la


intención es guardar en un
archivo simple de imagen. Es el
resultado del proceso de trabajo,
que no guarda la información de
este proceso.
4. Exportación
4.1 Guardar como
Normalmente no debemos preocuparnos de las opciones del Guardar como, ya que su configuración por
defecto es la que nos interesa para un archivo de trabajo. Pero las especificaremos, para que puedas
personalizar tu proyecto, en caso de ser necesario.
Capas / Como copia / Notas / Canales alfa / Tintas planas / Usar ajuste de prueba: Espacio de trabajo CMYK
Guardar en PSD
Es el formato nativo de Photoshop, por lo que si necesitas seguir editando las imágenes, este es el formato
ideal, ya que permite mantener intactas todas las propiedades del archivo.
Cuando se elige la opción guardar como PSD, se abre un cuadro de diálogo que ofrece Maximizar la
compatibilidad, esta opción permite que otras aplicaciones o versiones anteriores de Photoshop abran el
contenido, sin necesidad de hacer otros procesos para lograrlo.

4.2 Guardar para web


Las imágenes que se utilizan en los sitios web o correos electrónicos tienen el requerimiento de ser
livianas, para que se carguen rápido y desde cualquier dispositivo, por lo que la opción Guardar para web
sirve para optimizar una imagen. Con optimizar, nos referimos a buscar el mejor equilibrio entre la calidad
de la imagen y su peso.
JPEG, GIF, PNG

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