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Oficina Geocatastro

Manual Actualización Catastro Cartográfico


QGIS 3.22

MANUAL BÁSICO
ACTUALIZACIÓN CATASTRO CARTOGRÁFICO

A través de QGIS 3.22 Białowieża

OFICINA DE GEOCATASTRO
Marzo 2023
Oficina Geocatastro
Manual Actualización Catastro Cartográfico
QGIS 3.22
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QGIS 3.22

ÍNDICE

ÍNDICE .................................................................................................................................... 3

INTRODUCCIÓN..................................................................................................................... 7

CAPÍTULO I: CONCEPTOS GENERALES ............................................................................ 9

1. GEOMETRÍA ............................................................................................................................ 9
1.1 Definición de Geometría ................................................................................................................. 9
1.2 Tipos de Geometria ........................................................................................................................ 9
1.3. Archivos Ráster ............................................................................................................................ 12

CAPÍTULO II: ENTENDIENDO QGIS ................................................................................... 13

1. PROGRAMA QGIS .............................................................................................................. 13


1.1. Ejecutar QGIS .............................................................................................................................. 13
1.2. Interfaz Gráfica de Usuario de QGIS (IGU)................................................................................... 13
1.3. Descripción de Pestañas .............................................................................................................. 15
1.4. Pestaña Proyecto ......................................................................................................................... 22
1.5. Pestaña Ver ................................................................................................................................. 25
2. CONFIGURACIONES PREVIAS .................................................................................................... 31
2.1. Pestaña Configuración ................................................................................................................. 31

CAPÍTULO III: PLATAFORMA DE CARTOGRAFÍA DIGITAL............................................. 39

1. FUNCIONAMIENTO ............................................................................................................... 39
2. PERFILES ........................................................................................................................... 43
3. CONEXIÓN A LA PLATAFORMA DE CARTOGRAFÍA DIGITAL..................................................... 44
3.1. Añadir capa Conexión vía Intranet................................................................................................ 44
3.2. Añadir capa Conexión vía Internet................................................................................................ 48
3.3. Añadir capa vectorial de forma local ............................................................................................. 53
3.4. Añadir capa ráster de forma local ................................................................................................. 54
3.5. Añadir archivos QLR .................................................................................................................... 55
4. TABLA DE ATRIBUTOS......................................................................................................... 58
4.1. Como abrir la Tabla de atributos .................................................................................................. 58
4.2. Estructura de la Tabla de atributos ............................................................................................... 60
4.3. Herramientas de la Tabla de atributos .......................................................................................... 62
4.4. Selección de objetos mediante una expresión .............................................................................. 63
4.5. Nuevo campo ............................................................................................................................... 66
4.6. Calculadora de campos ................................................................................................................ 68
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5. CODIFICACIÓN DE LA CAPA ................................................................................................. 71


6. GUARDAR UN PROYECTO..................................................................................................... 72

CAPÍTULO IV: COMPLEMENTOS DE QGIS ....................................................................... 76

1. QUICKMAPSERVICES .......................................................................................................... 78
2. SEARCH LAYERS ................................................................................................................ 82
2.1. Opciones de criterios de búsqueda ................................................................................................ 84
3. AUTOSAVER ....................................................................................................................... 85

CAPÍTULO V: CONFIGURAR ESTILO Y ETIQUETADO ..................................................... 87

1. ETIQUETAR......................................................................................................................... 87
1.1. Etiquetas simples ......................................................................................................................... 87
1.2. Etiquetas complejas o inteligentes................................................................................................ 94
2. SIMBOLIZAR ....................................................................................................................... 98
2.1. Cambiar el color de relleno y opacidad a la capa.......................................................................... 98
2.2. Cambiar color y anchura de línea o marca ................................................................................. 100
3. ESTILOS PERSONALIZADOS ............................................................................................... 102
4. EDICIÓN DE DATOS VECTORIALES ..................................................................................... 105
4.1. Herramienta Vértices.................................................................................................................. 105
4.2. Operaciones Básicas: Selección de vértices .............................................................................. 106
4.3. Deshacer y Rehacer................................................................................................................... 108
4.4. Guardar capas editadas ............................................................................................................. 108
4.5. Opciones de autoensamblado .................................................................................................... 109
4.6. Describiendo las opciones de autoensamblado .......................................................................... 110

CAPÍTULO VI: COMENZANDO LA ACTUALIZACIÓN DEL CATASTRO CARTOGRÁFICO


(ACC) .................................................................................................................................. 114

1. CREACIÓN DE POLÍGONOS ................................................................................................. 114


2. DIVISIÓN O CORTE DE POLÍGONOS ..................................................................................... 116
3. FUSIÓN DE POLÍGONOS ..................................................................................................... 118
4. MODIFICACIÓN DE POLÍGONOS........................................................................................... 120
4.1 Herramienta Medir ........................................................................................................................ 122
5. ELIMINACIÓN DE POLÍGONOS ............................................................................................. 124

ANEXO 1............................................................................................................................. 125

GLOSARIO ................................................................................................................................. 125


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INTRODUCCIÓN

La Actualización del Catastro Cartográfico, en adelante ACC, se realiza a través de


programas de Sistemas de Información Geográficos (SIG) de código abierto
completamente gratuitos, que pueden variar a través del tiempo, siendo el más estable,
QGIS, en sus diferentes versiones las que se actualizan constantemente.

QGIS es una aplicación profesional de Sistema de Información Geográfica (SIG) que


está construida sobre Software Libre y de Código Abierto al alcance de cualquiera con
acceso básico a un computador personal. QGIS actualmente funciona en la mayoría de
las plataformas Linux, Unix, Windows y Mac OSX.

QGIS es una herramienta potente y eficaz para el ordenamiento del territorio, capaz de
colocar en forma práctica los diferentes procesos SIG y manejo de la cartografía digital
tanto ráster como vectorial.

En el siguiente manual describiremos la forma de trabajo y comandos de ejecución del


programa, como una guía de referencia para el funcionario. Los usuarios podrán
desarrollar la capacidad para manejar, esta tecnología, de manera correcta e
independiente, pudiendo aplicarlas a la ACC y la resolución de problemas en las
distintas áreas de su perfil profesional.

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CAPÍTULO I: Conceptos Generales

1. GEOMETRÍA
1.1 Definición de Geometría

Los datos de información geográficos llevados a un ambiente SIG, cumplen con una serie de
características que posibilitan el modelamiento del mundo real. Dentro de estas
características se rescatan las propiedades de geometría que cumplen dichas entidades, es
así que se reconoce a la geometría como una gran clase abstracta que da lugar a la
creación y representación de subclases (tipos de datos), los cuales pueden ser puntos,
multipuntos, líneas, multilíneas, polígonos o multipolígonos. En otras palabras, la geometría
en un SIG es la composición de uno o varios vértices interconectados, y finalmente, estos
asociados a un sistema de coordenadas global o local dan origen a los objetos geográficos 1,
los cuales se asemejan a fenómenos naturales (topografía del terreno, vegetación de los
bosques, estudios del suelo, etc.) y artificiales (quemas forestales, límites políticos, red vial,
entre otros).

1.2 Tipos de Geometria


a. Puntos

Normalmente utilizados para representar ubicaciones discretas, como postes o pozos, así
como también para situar el centro de un polígono (centroide), un par de coordenadas
exactas, entre otras, sólo poseen un Nodo.

1 Glosario OGC: https://www.ogc.org/ogc/glossary/g

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b. Líneas

Simbolizan la ubicación y la forma de objetos muy angostos para ser representados con un
polígono, como líneas centrales de calles o curvas de nivel. Están compuestas por más de
un Nodo y aunque se encuentren cerradas, no poseen área.

c. Polígonos

Son áreas cerradas, compuestas por 3 o más lados (3 o más nodos), representan la
ubicación y forma de entidades geográficas lo suficientemente grandes para ser delimitadas
por un polígono, como predios, áreas homogéneas, tipos de suelo, comunas, etc.

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Los formatos de archivos vectoriales más utilizados son:


Shapefile: El shapefile 2 es el formato de datos vectorial más popular y extendido en el
trabajo con un SIG. Se trata de un formato vectorial que guarda la localización de elementos
geográficos y atributos a ellos asociados, pero no es capaz de almacenar relaciones
topológicas. Estos elementos geográficos se pueden representar a partir de una capa de
tipo punto, línea o polígono (áreas).
Un shapefile se compone de varios archivos informáticos, sin los cuales no podríamos
visualizarlo en un software GIS, siendo tres el número imprescindible:

• .shp: almacena las entidades geométricas de los objetos.


• .shx: almacena el índice de los elementos geométricos.
• .dbf: tabla dBASE donde se almacenan los atributos de los elementos geométricos.

Por otro lado, y, opcionalmente, un shapefile puede estar compuesto por otros archivos que
lo hacen más completo para la explotación de la información, fundamentalmente son:

• .prj: almacena la información relativa al Sistema de Coordenadas.


• .sbn y .sbx: almacena el índice espacial de las entidades.
• .shp .xml: almacena los metadatos de la capa.

KML / KMZ: formato desarrollado para Google Earth. La sigla KML significa Keyhole
Markup Language. Un fichero KML representa una característica (Marcas de lugares,
rutas, polígonos, entre otros). Estos formatos se distribuyen en su versión comprimida
KMZ. A diferencia de los Shape, éstos están compuestos por un solo archivo.

2 https://mappinggis.com/2014/12/como-crear-un-shapefile-con-arcgis-qgis-y-gvsig/

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GeoPackage 3: es uno de los formatos SIG más prometedores, diseñado para las
aplicaciones modernas de hoy en día y se construye sobre una base de datos SQLite.
Se trata de un único archivo .gpkg, por lo que es ideal para transferir información
geoespacial. Se ha diseñado para almacenar datos complejos y voluminosos (hasta 140
TB). Además, los atributos de las geometrías pueden contener nombres muy largos.

1.3. Archivos Ráster


Los archivos ráster se caracterizan por la existencia de una red formada por celdas o
cuadrículas, más comúnmente conocidas como píxel, en la que cada cuadrícula o píxel
presenta una cualidad o propiedad espacial (color, altitud, etc.).

Formatos ráster más populares y extendidos con los que se trabajan en un proyecto GIS:

GeoTIFF: en un archivo de imagen estándar en la industria de los SIG y en las aplicaciones


de teledetección. Casi todos los SIG y programas de procesamiento de imágenes tienen
compatibilidad con GeoTIFF. Un GeoTIFF puede ir acompañado de otros archivos:

• TFW es el archivo de mundo que es requerido para dar geolocalización al ráster.


• XML contiene los metadatos. Es opcional.
• AUX en este archivo se almacenan las proyecciones y otra información.

JPEG 2000: es un estándar de compresión y codificación digital de imágenes. JPEG 2000


puede trabajar con niveles de compresión mayores que los de JPEG sin incurrir en
generación de bloques uniformes y aspecto borroso. La extensión de los archivos en
formato JPEG 2000 es .jp2.

ECW: (Enhanced Compression Wavelet) es un formato ráster ampliamente utilizado en SIG


y teledetección que reduce considerablemente el tamaño de los archivos, manteniendo una
alta calidad gráfica y permitiendo un rápida compresión y descompresión mediante un uso
escaso de memoria RAM. La extensión de los archivos en formato ECW es .ecw.

3 https://mappinggis.com/2019/06/como-crear-e-importar-datos-a-un-geopackage-con-qgis/

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CAPÍTULO II: Entendiendo QGIS

1. Programa QGIS

1.1. Ejecutar QGIS


Para comenzar, haga doble clic sobre el icono del Escritorio (icono que varía según la
versión del programa), también se puede encontrar en la ruta: Inicio > Programas > QGIS >
QGIS Desktop 3.22. El programa se cargará y aparecerá la interfaz.

1.2. Interfaz Gráfica de Usuario de QGIS (IGU)

La IGU principal de QGIS consta de 7 componentes:


1. Barra de menú
2. Barras de herramientas
3. Panel del Explorador
4. Panel de capas
5. Vista de mapa
6. Barra de estado
7. Caja de herramientas de Procesos

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1. Barra de Menú: Provee el acceso a las funciones de QGIS agrupadas en forma de


menús y submenús.

2. Barra de Herramientas: Contiene los iconos de los comandos más usuales y constituyen
la forma más fácil de acceder a estos. Haciendo clic y arrastrando, se puede mover de su
posición inicial las barras de herramientas.

3. Panel del Explorador: Es una de las principales formas de agregar rápida y fácilmente
sus datos a los proyectos, ayuda a navegar en el sistema de archivos y administrar
geodatos, independientemente del tipo de cobertura o capa (ráster, vector, tabla).

4. Panel de capas: Especifica todas las capas del proyecto y ayuda a administrar su
visibilidad. Las capas se activan desde este panel para comenzar su edición, además se
puede seleccionar una capa y arrastrarla hacia arriba o hacia abajo para cambiar el orden.

5. Vista del mapa: Área donde se despliegan las coberturas o capas visibles que se han
cargado en el Panel de capas. En este espacio se visualizan, trabajan y editan las capas de
información.

6. Barra de Estado: Proporciona información general sobre la vista del mapa como
coordenadas, distancias, escala, proyección del proyecto.

7. Caja de herramientas de Procesos: La caja de herramientas es el principal elemento de


procesamiento de la interfaz gráfica de usuario del programa, es el punto de acceso para
ejecutar cada uno de los algoritmos disponibles en ella.

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1.3. Descripción de Pestañas

A. Pestaña Proyecto

Nuevo Crear un archivo de proyecto desde cero.

Abrir Abre un proyecto desde un archivo.


Abrir reciente Abre un proyecto trabajado recientemente.
Guarda un proyecto, un GeoPaquete o una base de
Guardar
datos.
Guardar o Guardar como Guarda un proyecto en formatos .Qgs.
Opciones de
Autoensamblado
Exportar mapa a imagen… Guarda el mapa como PNG, JPG, TIF, etc.
Exportar mapa a PDF… Guarda el mapa como .PDF.
Muestra una serie de configuraciones del proyecto
Propiedades del proyecto
en general.
Nueva composición de Genera la vista para una impresión ya sea digital y
impresión posteriormente en papel.
Administrador de
Administra diseñadores de impresión.
composiciones…
Nuevo informe… Crea un informe.
Composiciones Expande los diseños de impresión creados.
Salir de Qgis Cierra el proyecto QGIS completamente.

B. Pestaña Edición

Deshacer Comienza o detiene la edición.


Rehacer Deshacer la última acción.
Cortar objetos Elimina objetos espaciales, estos pueden ser pegados
espaciales posteriormente, los almacena en el portapapeles.
Copia un objeto espacial, que se guarda en el
Copiar objetos espaciales portapapeles para ser pegado en la misma capa u
otra.
Pega los objetos espaciales copiados o pegados en la
Pegar objetos espaciales
capa activa y en modo edición activo.
Seleccionar entidades por Manteniendo “Ctrl” alterna si se selecciona una
área o un solo clic entidad(es), o se elimina de ella.
Seleccionar entidades por Permite seleccionar entidades en la vista del mapa
polígono con un solo clic.
Permite seleccionar entidades en la vista del mapa
Seleccionar entidades a
con un clic y desplazando a mano alzada con el
mano alzada
mouse.

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Seleccionar entidades por Permite seleccionar entidades con un clic en forma


Radio circular.
Seleccionar entidades por Permite seleccionar entidades usando el diálogo
expresión expresión.
Deseleccionar Objetos de Permite deseleccionar los objetos espaciales de todas
todas las Capas las capas.
Seleccionar todos los Permite seleccionar todas las entidades en la capa
objetos actual.
Invertir Selección de
Permite invertir la seleccionar en la capa actual.
Objetos
Añadir objeto puntual Agrega un objeto vectorial de tipo punto.

Añadir entidad de línea Agrega un objeto vectorial de tipo línea.


Añadir objeto poligonal Agrega un objeto vectorial de tipo polígono.
Modificar atributos de Modifica los atributos de todas las caracteristicas
entidades seleccionadas seleccionadas simultáneamente.
Mover objeto(s)
Permite mover entidades existentes.
espacial(es)
Borrar lo seleccionado Borra cualquier objeto espacial seleccionado.
Rotar objeto(s)
Gira el objeto espacial seleccionado.
espacial(es)
Minimiza cantidad de nodos sin modificar mayormente
Simplificar objeto
la forma del objeto espacial, se especifica una
espacial
tolerancia.
Añadir anillo Crea un agujero dentro de un polígono seleccionado.
Crea un polígono asociado al original, también
Añadir parte denominado multiparte, dos formas, asociadas a una
línea de la Tabla de atributos.
Dentro de un objeto seleccionado, crea un anillo e
Rellenar anillo
inmediatamente un objeto espacial dentro de él.
Al hacer un clic dentro del anillo, se rellena
Borrar anillo
automáticamente.
Borra alguna multiparte creada anteriormente, con un
Borrar parte
solo clic.
Remodelar objetos Agregando algunos nodos, a través de clics, se puede
espaciales modificar la forma del polígono original.
Sólo sirve en capas de líneas, la desplaza un valor
Desplazar curva
determinado.
Divide o corta objetos espaciales, creando objetos
Dividir objetos espaciales
independientes entre sí.
Permite cortar objetos, pero en este caso el resultado,
Dividir partes las partes obtenidas, no son independientes, sino que
forman parte de este multipolígono.
Permite fusionar dos o más objetos espaciales y
Combinar objetos
seleccionar que datos mantendrá el nuevo objeto
espaciales seleccionados
creado.

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Combinar los atributos de


Combina los atributos manteniendo la independencia
los objetos espaciales
de los objetos espaciales combinados.
seleccionados
Permite mover, eliminar o agregar un nodo de un
Herramientas de Vértices
objeto espacial.
Se utiliza en aquellas capas de puntos que esté
Rotar símbolos de puntos
habilitada la función de campo de rotación.

C. Pestaña Ver

Desplazar mapa Realiza un paneo o movimiento de la capa.


Desplazar mapa a la Ubica la vista en el o los objetos espaciales
selección seleccionados.
Acercar zoom Acerca la escala al clic realizado.

Alejar zoom Aleja la escala al clic realizado.


Abre una ventana que despliega la información
Identificar objetos
contenida en la tabla de atributos del objeto que se
espaciales
selecciona.
Medir Mide líneas, áreas o ángulos.

Medir línea Mide distancias entre puntos dados.

Medir Área Permite medir áreas.

Medir Ángulo Permite medir ángulos.


Abre una ventana desde la cual se escoge un campo
Resumen Estadístico
de la capa y genera estadísticas básicas.
Zoom general Acomoda el zoom a la vista general del mapa.

. Zoom a la selección Acercar/alejar la selección.

Zoom a la capa Acercar/alejar la capa.


Zoom a la resolución
Acomoda el zoom a la resolución.
nativa
Zoom anterior Se devuelve al zoom anterior.

Zoom siguiente Retorna al zoom siguiente.


Ilustraciones:
Muestra cuadrícula en el diseño de impresión.
Cuadrícula
Ilustraciones: Barra de
Muestra la barra de escala en el diseño de impresión.
escala
Ilustraciones: Flecha de
Agrega flecha de Norte en el diseño de impresión.
Norte

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Ilustraciones: Etiqueta Agrega etiqueta Derechos de autor en el diseño de


de Copyright impresión.
Muestra la vista que se tendría en el modelo de
Modo de vista previa
impresión.
Avisos del mapa Muestra los avisos del mapa.
Nuevo marcador Agrega un nuevo marcador espacial.

Mostrar marcadores Muestra los marcadores espaciales.


Actualiza el mapa, esta herramienta actualiza también
Actualizar
la capa en la plataforma cartográfica.
Muestra todos los paneles existentes en QGIS. Desde
Paneles
acá se pueden activar o desactivar.
Muestra todas las barras existentes en QGIS. Desde
Barras de herramientas
acá se pueden activar o desactivar.

D. Pestaña Capa
Nueva capa de Muestra todas las barras existentes en QGIS. Desde
GeoPackage… acá se pueden activar o desactivar.
Crear capa: Nueva capa Crea una nueva capa vectorial (puntos, línea o
de archivo shape polígonos).
Añadir capa: capa
Añade una capa vectorial desde una carpeta.
vectorial
Añadir capa: capa ráster Añade una capa ráster desde una carpeta.
Añade una capa desde Web Feature Service, sirve
Añadir capa: capa WFS para cargar las capas online desde la Plataforma
Cartográfica.
Añadir capa: capa de texto Añade capa .CSV que contiene datos que se pueden
delimitado ubicar espacialmente (como coordenadas).
Copiar estilo Graba y comparte propiedades de las capas.

Pegar estilo Pega los estilos copiados.

Abrir tabla de atributos Trabajar con la tabla de atributos.

Ediciones actuales Acciones de edición para más de una capa.

Conmutar edición Comienza o detiene la edición.


Guardar cambios de la
Guarda los cambios del shape o capa.
capa
Guardar como archivo de
Guarda como archivo .qlr.
definición de capa…
Eliminar capa/grupo Elimina capa o grupo seleccionado.

Duplicar capa(s) Duplica capa seleccionada.

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Establecer visibilidad de
Establece escala mínima y máxima de visibilidad.
escala de capa(s)
Establecer SRC de la
Establece sistema de referencia de la capa.
capa(s)
Establecer SRC del
Establece sistema de referencia del proyecto.
proyecto a partir de capa
Abre la ventana de propiedades de la capa
Propiedades
seleccionada.
Filtrar… Filtra dentro de la capa seleccionada.
Abre la ventana de las propiedades de etiquetas de
Etiquetado
la capa seleccionada.
Muestra todas las capas incluso aquellas que están
Mostrar todas las capas
apagadas.
Ocultar todas las capas Oculta todas las capas cargadas.
Mostrar capas
Muestra sólo aquellas capas seleccionadas.
seleccionadas
Ocultar capas
Oculta sólo aquellas capas seleccionadas.
seleccionadas

E. Pestaña Configuración
Sistema de referencia de coordenadas
SRC personalizado…
personalizada.
Administrador de estilos… Administra los estilos guardados.
Configurar atajos de
Abre la ventana de atajos.
teclado…
Personalización… Personalización de la interfaz de QGIS.

Opciones… Abre la ventana de configuraciones del proyecto.

F. Pestaña Complementos
Administrar e instalar
Carga los complementos que pueden ser instalados.
complementos…
Consola de Python Abre la consola para cargar los códigos de Python.

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G. Pestaña Vectorial
Comprobar geometrías Complemento Verificador de Geometrías.

Comprobador de topología Complemento Comprobador de Topología.


Herramientas de
geoproceso
Herramientas de geoproceso: Crear buffer(s) en torno a las entidades basado en
Buffer(s)… la distancia, o un campo de distancia.
Herramientas de geoproceso: Sobrepone capas de manera que la salida contenga
Intersección… áreas donde ambas capas se cruzan.
Herramientas de geoproceso: Combina los elementos de una capa poligonal de
Unión… entrada con los polígonos de una capa superpuesta.
Sobrepone capas de manera que la salida contenga
Herramientas de geoproceso:
Diferencia simétrica… esas zonas de las capas de entrada y diferencia que
no se intersecan.
Herramientas de geoproceso: Sobrepone capas de tal manera que la salida
Cortar… contenga zonas que cruza la capa de corte.
Sobrepone capas de tal manera que la salida
Herramientas de geoproceso:
Diferencia… contenga las zonas que no intersecó la capa de
corte.
Combina entidades basadas en el campo de
Herramientas de geoproceso: entrada. Todas las características con valores de
Disolver… entrada idénticos se combinan para formar una sola
característica.
Combina entidades seleccionadas con el polígono
Herramientas de geoproceso:
Eliminar polígonos astilla… vecino con el área más grande o el límite más
grande en común.

Herramientas de geometría

Herramientas de geometría:
Comprobar validez de Comprueba polígonos para las intersecciones,
geometría orificios cerrados, y fijar el orden del nodo.
Herramientas de geometría: Añade a la capa vectorial información de geometría
Exportar/Añadir columnas de la capa de punto (xcoord, ycoord), línea
de geometría (longitud), o polígono (área, perímetro).
Herramientas de geometría: Calcula los verdaderos centroides de cada polígono
Centroides de polígonos en una capa de polígonos de entrada.
Herramientas de geometría: Generaliza líneas o polígonos, reduciendo la
Simplificar geometrías cantidad de nodos.
Herramientas de geometría:
Densificar geometrías Densifica líneas o polígonos al añadir nodos.
Herramientas de geometría: Convierte entidades multiparte a entidades múltiples
Multiparte a partes de partes sencillas. Crea polígonos y líneas
sencillas… sencillas.

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Herramientas de geometría:
Partes simples a Une múltiples entidades a una entidad multiparte en
Multiparte… base a un campo ID único.
Herramientas de geometría: Convierte polígonos a líneas, polígonos multiparte a
Polígonos a líneas… líneas múltiple de parte sencilla.
Herramientas de geometría: Convierte líneas a polígonos, líneas multiparte a
Líneas a polígonos… polígonos de múltiple parte sencilla.
Herramientas de geometría: Extrae nodos de las capas de líneas y polígonos y
Extraer nodos… los exporta de ellos como puntos.
Herramientas de gestión de
datos
Herramientas de gestión de datos:
Definir la proyección Especifica el SRC para archivos shape cuyo SRC no
actual… ha sido definido.
Une atributos adicionales a la capa de vectorial en
Herramientas de gestión de datos:
Unir atributos por función de su relación espacial. Los atributos de una
capa vectorial se adjuntan a la tabla de atributo de
localización…
otra capa y se exporta como un archivo shape.
Herramientas de gestión de datos: Divide la capa de entrada en varias capas
Dividir capa vectorial… separadas basadas en el campo de entrada.
Herramientas de gestión de datos: Combinar varios archivos shape dentro de una
Combinar archivos shape carpeta en un nuevo archivo shape basándose en el
en uno… tipo de capa (punto, línea, polígono).

H. Pestaña Ráster
Permite realizar cálculos en base a los valores de
Calculadora ráster
píxel de un ráster existente.
Permite tomar varios rásters como entrada y
Alinear ráster…
alinearlos perfectamente.
Herramienta para generar archivos ráster, permite
Georreferenciador…
hacer referencia creando un nuevo GeoTiff.
Proyecciones
Proyecciones:
Combar (Reproyectar)… Puede reproyectar cualquier proyección.
Permite asignar proyección a rásters que ya tengan
Proyecciones:
Asignar proyección… una referencia geográfica, que le falte la información
de la proyección.
Proyecciones: Ayuda a extraer información de la proyección de un
Extraer proyección… archivo de entrada.
Conversión
Conversión: Fusiona geometrías vectoriales (puntos, líneas y
Rasterizar (vectorial a polígonos) en la banda(s) ráster de una imagen
ráster) … ráster.
Conversión: Crea polígonos vectoriales para todas las regiones
Poligonizar (ráster a conectadas de píxeles del ráster que comparten un
vectorial) … valor de píxel en común.
Conversión:
Traducir (convertir Convierte los datos ráster entre diferentes formatos.
formato) …

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Conversión: Calcula una tabla de pseudocolor óptima para una


RGB a PCT… imagen RGB determinada.
Convierte una banda pseudocolor en el archivo de
Conversión:
PCT a RGB… entrada en un archivo RGB de salida del formato
deseado.
Extracción
Extracción: Genera un archivo vectorial de curvas de nivel del
Curvas de nivel… modelo del terreno ráster (MDT).
Permite que acorte rásters (extraer un subconjunto)
Extracción:
Clipper… utilizando una extensión seleccionada o en base a
límites de la capa de máscara.

I. Pestaña Procesos
Caja de herramientas Abre la caja lateral de herramientas QGIS.
Modelador gráfico… Permite modelar una serie de geoprocesos.
Historial… Muestra el historial de acciones del modelador.
Visor de resultados… Vista previa de resultados.
Editar objetos de la capa
Modificador de capa de procesamiento in situ.
activa

1.4. Pestaña Proyecto

La opción de menú Proyecto proporciona acceso y puntos de salida para archivos de


proyecto. Provee herramientas para:

• Crea un archivo de proyecto Nuevo desde cero o use algún archivo de proyecto

como una plantilla.

• Cerrar un proyecto o revertirlo a su último estado guardado.

• Guardar un proyecto en archivo de formato .qgs o .qgz.

• Establecer las propiedades del proyecto y las opciones de ajuste para la edición de

geometría.

Barra Menú > Pestaña Proyecto > Propiedades del proyecto:

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Se desplegará la siguiente ventana emergente:

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1. En la pestaña General para realizar el cambio en la opacidad del color de selección.


2. Debe hacer un Clic sobre el color amarillo y aparecerá la ventana “Color de
selección”.
3. En “Opacidad” en el cuadro del costado derecho, se debe escribir la opacidad que
deseamos, en este caso 30% y se selecciona Aceptar.

Adicionalmente se debe configurar las Unidades del Mapa en: “Visualización de


coordenadas” > “Mostrar coordenadas usando” seleccionar “Unidad de Mapas
(metros)” y Aceptar.

Luego de esta configuración NO es necesario reiniciar el programa.

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1.5. Pestaña Ver


1.5.1. Paneles

En el caso que no aparezcan los paneles necesarios para el trabajo, como el Panel de
capas o el Panel del explorador, se pueden encender, apagar o agregar otros desde:
Pestaña Ver > Paneles.

1.5.2. Barra de Herramientas

Las barras de herramientas proporcionan acceso a la mayoría de las funciones en los


menús, además de herramientas adicionales para interactuar con el mapa. Cada elemento
de la barra de herramientas tiene ayuda emergente disponible. Pase el mouse sobre el
elemento y se mostrará una breve descripción del propósito de la herramienta.

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Para activar o desactivar alguna de ellas, clic-derecho en la barra de menú o barra de


herramientas y escoja el elemento que quiera. Paneles y barras de herramientas se puede
mover y ubicar donde quiera dentro de la interfaz de QGIS.

Cada barra de herramientas se puede mover según sus necesidades. Además, se pueden
desactivar utilizando el menú contextual del botón derecho del mouse o manteniendo el
mouse sobre las barras de herramientas.

Para finalizar este capítulo es necesario revisar si los cambios que hemos realizado se han
efectuado satisfactoriamente, quedando establecidos para cada inicio del programa.

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1. Revisar si se tienen todas las Barras de Herramientas requeridas.


2. Contar con los dos paneles mínimos para el buen desarrollo de la ACC, Panel de
capas y Panel del explorador.
3. Que el sistema de proyección sea 32719.

1.5.3. El panel Navegador

Recursos que se pueden abrir/ejecutar desde el navegador:

• Entradas de nivel superior del panel del navegador


• Favoritos
• Marcadores espaciales
• Proyecto Inicio
• Unidades y sistema de archivos
• Entradas de la base de datos
• Mosaicos y servicios web
• Recursos

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El panel del navegador QGIS es una gran herramienta para navegar, buscar, inspeccionar,
copiar y cargar recursos QGIS. Solo los recursos que QGIS sabe cómo manejar se
muestran en el navegador.

Antes de explicar cómo añadir o cargar una capa (archivos .shp, .kml, .gpkg), se revisará
cómo crear un camino corto a las carpetas que contienen los archivos locales con los que se
trabaja.
Dentro del Panel del explorador se encuentra una opción denominada Favoritos
simbolizada con una estrella. Sobre Favoritos, se debe hacer clic-derecho y seleccionar
Add a Directory.

Se abrirá una ventana donde se escogerá la ruta donde se encuentran los archivos locales
necesarios. Se debe seleccionar la primera carpeta que contiene todos los elementos que
se utilizan en el trabajo de ACC.

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Luego se visualizará la ruta escogida en el Panel del explorador:

1.5.4. Ajustado vista de mapas adicionales

Para añadir una nueva vista de mapa, vaya a Ver > > Nueva Vista de Mapa. Un nuevo
complemento flotante, imitando la representación de la vista del mapa principal, se agrega a
QGIS. Puede agregar tantas vistas de mapa como necesite. Se pueden mantener flotando,
colocadas una al lado de la otra o apiladas una encima de la otra.

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En la parte superior de un lienzo de mapa adicional, hay una barra de herramientas con las
siguientes capacidades:

• zoomFullExtent, Zoom to Selection and zoomToLayer, para


navegar detro de la vista.

• Ajustar Tema Visual para seleccionar el tema de mapa a mostrar en el visor


de mapa. Si se establece a (none), la vista seguirá los cambios del panel Capas.

• Configuración de visualización para configurar la vista de mapa:

• Sincronizar centro de vista con mapa principal: sincroniza el centro de las


vistas del mapa sin cambiar la escala. Esto le permite tener un estilo de vista general
o un mapa ampliado que sigue al centro del lienzo principal.

• Sincronizar vista a selección: igual que el zoom a la selección.


• Escala
• Rotación
• Magnificación

• Sincronizar Escala con la escala del mapa principal. Un Factor de Escala puede
entonces ser aplicado, permitiéndole tener una vista que es p.ej. siempre 2 veces la
escala del lienzo principal.

• Mostrar Anotaciones

• Mostrar Posición Cursor

• Mostrar extensión del lienzo principal

• Mostrar Etiquetas: permite ocultar etiquetas independientemente de que estén


establecidas en las propiedades de las capas mostradas
• Cambiar SCR del mapa…
• Renombrar Vista…

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2. Configuraciones Previas

QGIS es altamente configurable. Mediante el menú Configuración, proporciona diferentes


herramientas para:

Administrador de estilo…: crear y administrar símbolos, estilos y rampas de color.

Proyecciones personalizadas…: crear tus propios “coordinate reference systems”.

Personalización de la Interfaz…: configure la application interface, ocultando


cuadros de diálogo o herramientas que quizás no necesite.

Opciones…: establece las opciones globales a aplicar en diferentes áreas del


software. Estas preferencias se guardan en los ajustes activos User profile y se aplica por
defecto cada vez que abre un nuevo proyecto con este perfil.

2.1. Pestaña Configuración

Las configuraciones previas se realizan desde la Barra Menú > Pestaña Configuración >
Opciones. Puede modificar las opciones según sus necesidades. Algunos de los cambios
pueden requerir un reinicio de QGIS antes de que sean efectivos.

Las pestañas donde puede personalizar sus opciones se describen a continuación.

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2.1.1. General

Seleccionar la pestaña General. En la opción “Aplicación” podemos definir como se


visualizarán las características de Estilo (colores que tendrá QGIS), Tamaño de icono o tipo
y tamaño de letra. Hay opciones que necesitan un reinicio, para visualizar los cambios.

Los archivos de proyecto:

En la opción “Abrir proyecto al iniciar”: La “Página de Bienvenida” : puede mostrar las


“Noticias” , la plantilla(s) del proyecto y los proyectos mas recientes (con miniaturas). Ningún
proyecto se abre por defecto. “Nuevo”: abre un nuevo proyecto, basado en una plantilla por
defecto. “Mas recientes”(recomendado): reabre el último proyecto guardado.

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2.1.2. SRC (Sistema de Referencia de Coordenadas)

Para proyectar correctamente los datos en un SRC objetivo específico, sus datos deben
contener información sobre su sistema de referencia de coordenadas o deberá asignar
manualmente el SRC correcto a la capa.

CRS para proyectos


Hay una opción para ajustar automáticamente el CRS de nuevos proyectos:

Usar CRS de la primera capa agregada: el CRS del proyecto se establecerá en el CRS
de la primera capa cargada en él.

Utilice un CRS predeterminado: un CRS preseleccionado se aplica por defecto a


cualquier proyecto nuevo y no se modifica al agregar capas al proyecto.

Clic en el botón . En la Ventana emergente se debe ingresar en Filtrar: 32719 código que
corresponde al Sistema de Referencia de Coordenadas, seleccionar: “WGS 84 / UTM zone
19S” con un clic y Aceptar. Esta acción debe realizarse sólo una vez, sólo debe repetirse si
se instala otra versión del programa.

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CRS para capas

Configure la acción a realizar cuando se crea una nueva capa, o cuando se carga una capa
que no tiene CRS:

Dejar como CRS desconocido (no tomar medidas): no se solicitará que seleccione
un CRS cuando se cargue una capa sin CRS, lo que aplazará la elección de CRS a un
momento posterior.

Solicitar CRS: le pedirá que seleccione manualmente el CRS. Seleccionar la opción


correcta es crucial, ya que una elección incorrecta colocará su capa en la posición incorrecta
en la superficie de la Tierra.

Usar CRS del proyecto.

Usar CRS de capa predeterminado: como se establece en CRS predeterminado para


el cuadro combinado de capas anterior.

Nota: Una vez realizadas todas las configuraciones necesarias para el trabajo en QGIS, se
debe seleccionar Aceptar y reiniciar el programa (cerrar y volver a abrir QGIS).

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2.1.3. Fuentes de Datos


1. En Opciones seleccionar Fuente de datos
2. La opción “Abrir tabla de atributos en una ventana adosada” provoca que la tabla
de atributos aparezca pegada al proyecto de QGIS. Esta opción aconsejamos
seleccionarla si se trabaja con una sola pantalla.
3. En la opción Representación para valores nulos se debe colocar “0” (cero) para
que los ceros los considere como un número.

Antes de hacer clic en Aceptar, se deben realizar todos los cambios que se deseen para el
programa.

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2.1.4. Vista del mapa y leyenda

1. En Opciones seleccionar Vista del mapa y leyenda.


2. La opción “Color de selección” al hacer un clic sobre el color amarillo, se puede
disminuir la opacidad a 30% o menos.
3. En la opción “Acción del doble clic en el panel Capas” es posible seleccionar la
acción que tiene el doble clic, sobre el nombre de la capa, en el Panel de capas, que
por defecto abre la ventana de Propiedades de la capa.

4. Se recomienda habilitar Respect screen DPI, especialmente cuando se utilicen


múltiples o diferentes monitores y se preparen mapas de alta calidad visual.

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2.1.5. Herramientas de mapa

En Opciones seleccionar Herramientas de mapa.

La opción “Herramientas de medida” se definen las unidades de medición para distancia,


superficie y ángulos:

a. Unidades de distancia: Metros


b. Unidades de superficie: Hectáreas
c. Unidades de ángulos: Grados

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2.1.6. Digitalización

1. En opciones seleccionar Digitalización.


2. En Banda elástica, en la opción Ancho de línea se debe seleccionar 5 (es el ancho
que tendrá la línea punteada de recorte).
3. En la opción de Autoensamblado se determina el comportamiento que tendrán los

nodos (vértices). El Modo Habilitar autoensamblado por omisión debe estar


seleccionado solo cuando se desea que los vértices se peguen (como imanes) a los
vértices de polígonos adyacentes. Se revisará en profundidad más adelante.

4. La opción Mostrar marcadores sólo para los objetos espaciales


seleccionados debe estar seleccionada para que sólo se marquen los vértices de
aquellos objetos espaciales que se hayan seleccionado.

Para finalizar las configuraciones clic en Aceptar.

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CAPÍTULO III: Plataforma de Cartografía Digital

1. Funcionamiento

La plataforma de Cartografía Digital es una herramienta que permite administrar y utilizar


la información Georreferenciada del Catastro de Bienes Raíces. Esta herramienta, que
incorpora una visión integral del Catastro de Bienes Raíces, está conformada por varios
componentes que se detallan en la siguiente gráfica:

Cliente
SIG

Plataforma Servicios SII


Operativa y
Publicación Web mapas

Base de
Datos

Permite almacenar la cartografía digital georreferenciada del


país y otras capas a nivel nacional que se utilizan en los
Base de Datos
procesos de reavalúo, todo lo cual se almacena en base de
datos Oracle.

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Corresponde al componente de escritorio utilizado para


manipular las capas georreferenciadas, así como otros archivos
espaciales que posea el usuario. Al momento de creación de
este documento se utiliza Qgis en su versión LTR aprobada por
SII. Esta herramienta permite:

• Conexión a la Servicios Web de Cartografía Digital SII.


• Carga de capas completas a nivel comunal.
• Editar y consultar cartografía predial (según perfil de
usuario).
• Consultar capas georreferenciadas enriquecidas con
información del catastro de bienes raíces.
Cliente SIG: • Realizar geoprocesos a partir de la información predial.
QGIS • Vincular capas prediales con otros archivos, ya sea por
espacialmente o por atributos.
• Editar y consultar cartografía relacionada con los
reavalúos (áreas homogéneas, transferencias de bbrr).

El proceso de consulta y edición funciona en base al envío de


una petición o instrucción a través de los servicios web y su
posterior respuesta, de esta forma desde el Cliente SIG se
realizan las siguientes peticiones o solicitudes: Cargar
catalogo/capa, consulta, inserción, actualización y eliminación.
Cada uno de ellos son parte de los Servicios Web, y los 3
últimos, ya sea para 1 o muchos elementos son los que realizan
cambios sobre la Base de Datos.

Las operaciones realizadas durante el día se almacenan en el


momento que el usuario guarda, es decir cuando envía la
petición con los datos correspondientes y si la respuesta del
servicio es satisfactoria, y están disponibles para consulta de
todos los usuarios conectados a la parte Operativa de la
plataforma.
Plataforma
Operativa y Los cambios diarios de todas las comunas son revisados al
Publicación de finalizar el día en un proceso automático, y tras la aprobación
información son publicados, es decir, son traspasados a la parte Publicada
comunal de la plataforma. Con lo cual dichos datos están disponibles,
principalmente, para ser consultados en SII Mapas, pero
también en el cliente GIS.

Ante cualquier situación y bajo supervisión de un usuario con


los permisos adecuados, este componente dispone de
opciones para retornar una capa a un estado anterior, aprobar
cambios de forma particular o volver a validar las comunas que
corresponda.

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Este componente es la interfaz que disponibiliza la información


georreferenciada validada, a través del sitio web del SII. En ella
se visualizan tanto la información predial como los planos que
corresponden a las áreas homogéneas de los reavalúos de la
serie No Agrícola desde el 2018 en adelante. Esta publicación
contiene las siguientes características funcionales:

• Accede a través de servicios web a la información


espacial publicada, retornando datos o imagen.
SII Mapas
• Contiene un componente que permite visualizar la
información espacial e interactuar con ella, ya sea a
través de los clics o touch, navegando, haciendo zoom,
carga y habilitación/deshabilitación de capas.
• Para contribuyentes que inicien sesión, podrán consultar
más información de los predios asociados a su Rut y en
las áreas en que se ubican sus bienes raíces.
• Para usuarios de SII, pueden acceder a más información
de los predios consultados.

Es el componente que vincula la información en la base de datos


y los clientes o sistemas que utilizan estas capas de datos, sean
de escritorio o web. Para ello el servicio web recibe una petición
de datos o de ejecución de una determinada acción, y la
respuesta contiene la información solicitada, tanto atributos
espaciales como no espaciales, o la confirmación de la
ejecución del proceso requerido; todo en una misma respuesta,
y dicha respuesta es capturada por el sistema e interpretada
como corresponde, por ejemplo, si es imagen, elementos
espaciales o datos alfanuméricos.

La plataforma dispone de los siguientes servicios web:

Servicios Web • Catálogo: retorna las capas disponibles según el perfil de


usuario.
• Carga de datos: retorna los elementos espaciales y sus
datos alfanuméricos correspondientes de la capa
solicitada.
• Inserción de datos: retorna si el almacenamiento de los
nuevos datos en la capa correspondiente fue de forma
satisfactoria o no.
• Actualización de datos: retorna si el almacenamiento de
la actualización de los datos en la capa correspondiente
fue de forma satisfactoria o no.
• Eliminación de datos: retorna si ejecutó la eliminación de
los datos en la capa correspondiente de forma
satisfactoria o no.
• Imagen de una capa en un lugar del país: retorna una

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imagen que es desplegada en el cliente correspondiente


según la capa y el lugar del país que se está
consultando.
• Estilo de despliegue: retorna el estilo gráfico definido
para la capa solicitada.

Cada servicio web se compone de 2 partes, primero una


petición, de información o de alguna acción a ejecutar, en que se
envía la data correspondiente, y la segunda parte es la
respuesta según sea el caso, este procedimiento es conocido
como Modelo Request Response:

Request Response
Petición Respuesta
• Catálogo • Listado capas
• Carga de capa • Capa
• Consulta dato • Detalle de datos
• Inserción • Si o No
• Actualización • Si o No
• Eliminación • Si o No
• Validación • Si o No
• Imagen • imagen

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2. Perfiles

Los perfiles se refieren a los permisos y accesos que tiene un determinado actor sobre un
sistema. Estos perfiles los crean los Coordinadores de la ACC, en su calidad de
administrador de la Plataforma Cartográfica.

La petición de un nuevo perfil se realiza a través de “Ticket Apoyo a funcionarios” emitido


por el Jefe/a de Departamento o de Unidad, posterior a ello a través de la misma vía se le
enviará la información de acceso al funcionario (Usuario, contraseña, URL del servicio de
datos, documento técnico de conexión, y detalles según corresponda).

Es necesario hacer hincapié en que cada usuario y contraseña son de uso personal e
intransferible, la posesión de esta información hace al propietario del perfil responsable
de las características de su(s) capa(s).

Existen 2 perfiles posibles para quienes interactúan con la Plataforma desde el programa
QGIS:

1. Perfil Intranet
2. Perfil Internet

Dentro de esos perfiles hay dos tipos de acción sobre las capas:

1. Editor: Usuario que tiene permiso para editar 1 o más comunas.


2. Lector: Usuario que puede consultar las capas por comuna.

Se debe considerar que se pueden tener perfiles diferentes sobre comunas distintas, es
decir, se puede ser lector de una (o más) capa(s) y editor de otra(s).

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3. Conexión a la Plataforma de Cartografía Digital

A continuación, se describen los pasos y observaciones de la conexión a la Plataforma


de Cartografía Digital. Esta conexión permite cargar capas de información de la Base de
Datos Operativa según su perfil de acceso (Intranet – Internet). La conexión se realiza
por medio de servicios Web Feature Service (WFS), por ello las capas cargadas por este
medio se denominan “capas WFS”, y la carga y actualización de datos se realiza a
través de métodos transaccionales.

3.1. Añadir capa Conexión vía Intranet


En el programa QGIS, en la Barra de herramientas lateral izquierda, se debe seleccionar
el icono “Añadir capa WFS”:

O en la pestaña Capa > Añadir Capa > Añadir capa WFS como se muestra a continuación:

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Se abrirá la siguiente ventana “Añadir capa WFS desde un servidor”, hacer clic en el
botón Nuevo.

Se abrirá una segunda ventana “Crear una nueva conexión WFS”, Se deben ingresar los
siguientes datos:
Nombre: sii cartografía digital (este es el nombre que uno le colocará a la conexión).
URL: http://ursa.sii.cl/geoserver/wfs?
Ingresar usuario, contraseña y URL, en caso de no contar con perfil de usuario, este debe
ser solicitado mediante “apoyo funcionarios” por su jefatura directa a la Oficina de
Geocatastro.

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Clic en “Aceptar” y se habrá creado una nueva conexión, los pasos explicados hasta este
punto se realizan sólo una vez. La clave puede ser almacenada o no, en caso de que no la
ingrese, esta será requerida con cada conexión.

Enseguida aparecerá una ventana de “Advertencia”, se debe Aceptar nuevamente:

Hacer clic en “Conectar”, se podrá ver el catálogo con las capas habilitadas para su perfil
de usuario. Algunas de ellas serán de consulta y otras de edición, las que podrá seleccionar
para ser cargadas en la vista.

Luego de seleccionar la(s) capa(s) haga clic en “Añadir” (selección múltiple CTRL+CLIC) y
finalmente clic en “Cerrar”.

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La capa aparecerá visible en la vista del mapa:

IMPORTANTE: Guardar y Actualizar.

Se ha observado que GUARDAR sin ACTUALIZAR provoca errores en la capa.


Considerando lo anterior, para ingresar los datos correctamente en la Base de Datos, antes

de terminar la edición, se debe Guardar cambios de la capa y Actualizar , en este


orden, esto permitirá autocompletar los campos COMUNA y ROL_SII, facilitando el trabajo y
evitando errores.

Esta sucesión se debe hacer cada cierto avance en la comuna, y así, asegurar el grabado
con éxito de la actualización.

Para refrescar los cambios en la Tabla de atributos, luego de Guardar y Actualizar, se debe
cerrar y volver a abrir.

Podrá deshacer los cambios individuales antes de grabar, o deshacer todos los cambios si
al terminar la edición descarta los cambios.

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Observaciones

La actual plataforma para la capa predial contiene la actualización automática del código
de comuna CONARA y la formación el ROL_SII (manzana- predio). Es decir, en la actual
versión, no requiere ingresar esos datos, puesto que se llenarán automáticamente.

Los tiempos de carga de las capas son proporcionales a la cantidad de predios, en caso de
detectar un funcionamiento que afecta los tiempos de trabajo, informar a SDAV.

La tabla tiene además un campo denominado ESTADO_REVISION campo de texto de largo


1, el cual tiene edición libre y le permitirá categorizar los predios según lo que se necesite.

Cada vez que se ejecuta la opción “ACTUALIZAR” el software realiza la misma operación
que en la carga inicial de la(s) capa(s), por ende, se recomienda realizarla antes de iniciar la
edición o consulta de datos.

3.2. Añadir capa Conexión vía Internet

En el programa QGIS, en la Barra de herramientas lateral izquierda, se debe seleccionar el

icono “Añadir capa WFS”:

O en la pestaña Capa > Añadir Capa > Añadir capa WFS como se muestra a continuación:

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Se abrirá la siguiente ventana “Añadir capa WFS desde un servidor”, hacer clic en el
botón Nuevo.

Se abrirá una segunda ventana “Crear una nueva conexión WFS”. Se deben ingresar los
siguientes datos:

Nombre: conexión_vía_internet (este es el nombre que uno le colocará a la conexión)


URL: https://ws1.sii.cl:446/cartografiaurdata/wfs

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Ingresar usuario, contraseña y URL (si no cuenta con perfil de usuario, este debe ser
solicitado vía “Ticket apoyo funcionarios” por su jefatura directa a la Oficina de Geocatastro.

Contraseña: corresponde a la clave tributaria de www.sii.cl (por favor no comparta


descargas o errores ya que puede exponer la contraseña de su página SII). Esta no debe
estar compuesta por más de 8 caracteres.

Los pasos explicados hasta este punto se realizan solo una vez, ya que los datos
ingresados quedan grabados en la configuración.

Clic en “Aceptar” y se habrá creado una nueva conexión, los pasos explicados hasta este
punto se realizan sólo una vez. La clave puede ser almacenada o no, en caso de que no la
ingrese, esta será requerida con cada conexión.

Enseguida aparecerá una ventana de “Advertencia”, se debe Aceptar nuevamente:

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Hacer clic en “Conectar”, se podrá ver el catálogo con las capas habilitadas para su perfil
de usuario. Algunas de ellas serán de consulta y otras de edición, las que podrá seleccionar
para ser cargadas en la vista.

Luego de seleccionar la(s) capa(s) haga clic en “Añadir” (selección múltiple CTRL+CLIC) y
finalmente clic en “Cerrar”.

La capa aparecerá visible en la vista del mapa:

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IMPORTANTE: Guardar y Actualizar.

Se ha observado que GUARDAR sin ACTUALIZAR provoca errores en la capa.


Considerando lo anterior, para ingresar los datos correctamente en la Base de Datos, antes

de terminar la edición, se debe Guardar cambios de la capa y Actualizar , en este


orden, esto permitirá autocompletar los campos COMUNA y ROL_SII, facilitando el trabajo y
evitando errores.

Esta sucesión se debe hacer cada cierto avance en la comuna, y así, asegurar el grabado
con éxito de la actualización.

Para refrescar los cambios en la Tabla de atributos, luego de Guardar y Actualizar, se debe
cerrar y volver a abrir.

Podrá deshacer los cambios individuales antes de grabar, o deshacer todos los cambios si
al terminar la edición descarta los cambios.

Observaciones

La actual plataforma para la capa predial contiene la actualización automática del código
de comuna CONARA y la formación el ROL_SII (manzana- predio). Es decir, en la actual
versión, no requiere ingresar esos datos, puesto que se llenarán automáticamente.

Los tiempos de carga de las capas son proporcionales a la cantidad de predios, en caso de
detectar un funcionamiento que afecta los tiempos de trabajo, informar a SDAV.

La tabla tiene además un campo denominado ESTADO_REVISION campo de texto de largo


1, el cual tiene edición libre y le permitirá categorizar los predios según lo que se necesite.

Cada vez que se ejecuta la opción “ACTUALIZAR” el software realiza la misma operación
que en la carga inicial de la(s) capa(s), por ende, se recomienda realizarla antes de iniciar la
edición o consulta de datos.

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3.3. Añadir capa vectorial de forma local

Existen 3 formas de para añadir capas vectoriales de forma local (cuando las capas están
contenidas en su computador, no en la Plataforma Cartográfica).

La primera buscando el archivo desde el Panel del Navegador, se hace un clic sostenido
sobre el archivo .shp que se desea cargar y se arrastra hasta la Vista del Mapa:

El segundo metodo utilizando los botones “Añadir capa vectorial” ubicado en la


barra de herramientas lateral izquierda, abren una ventana de windows donde se puede
buscar la ruta del archivo que se necesita cargar.

El tercer método es ir al menú > Capa > Añadir capa > Añadir capa vectorial:

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3.4. Añadir capa ráster de forma local

Existen 3 formas de para añadir capas ráster de forma local (cuando las capas están
contenidas en su computador, no en la Plataforma Cartográfica).

La primera buscando el archivo desde el Panel del Navegador, se hace un clic sostenido
sobre el archivo .tiff que se desea cargar y se arrastra hasta la Vista del Mapa:

El segundo metodo utilizando los botones “Añadir capa raster” ubicado en la barra
de herramientas lateral izquierda, abren una ventana de windows donde se puede buscar la
ruta del archivo que se necesita cargar.

El tercer método es ir al menú > Capa > Añadir capa > Añadir capa ráster:

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3.5. Añadir archivos QLR

Un archivo QLR (archivo de definición de capa) es un archivo de definición de datos


que posee las siguientes características:

• Es un archivo de texto, por lo general su tamaño debería ser menor a 50KB.


• Contendrá la URL del servidor (ursa.sii.cl).
• Contendrá la capa o fuente de los datos (BR_CART_TEMATICA).
• Poseerá un nombre, y podría tener un estilo gráfico por defecto.
• El elemento gráfico podrá ser polígono, línea o punto.
• Puede poseer un filtro de datos según la tabla de datos que retorna la fuente.

La fuente de datos tiene características generales, cómo:

• Es una consulta que incluye 2 o más tablas.


• No permite la edición, aun cuando pueda activar el modo de edición en Qgis, cuando
solicite grabar, el servidor de mapas devolverá un error que será visible en Qgis.
• Recibe parámetros, por ejemplo, para diferenciar una comuna de otra.

La fuente de datos tendrá características particulares según la información que traerá cada
ítem y se describirá en este documento. Si no está definido el estilo gráfico, Qgis graficará
con un color al azar.

3.5.1. Carpeta QLR Q3

En dicha carpeta 4 encontrará un conjunto de archivos QLR. Estos archivos son exclusivos
para cualquier versión de Qgis 3.X. Es decir que no son compatibles con Qgis 2.X, debido a
que Qgis 2 y Qgis 3 poseen sintaxis diferente para describir el archivo QLR.

4
Haciendo clic en el vínculo se dirigirá al sitio de SharePoint de Geocatastro donde encuentran alojados los archivos
QLR Q3.

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La carga se puede realizar desde el menú capa > Añadir a partir de archivo de definición
de capa…, o arrastrando la capa al panel de capas o al área del mapa.

Posteriormente deberá introducir sus credenciales de acceso a la Plataforma


Cartográfica:

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4. Tabla de Atributos

La Tabla de atributos es un apéndice de la capa, son “inseparables” (la tabla de igual forma
puede ser exportada individualmente), cada fila en la tabla corresponde a un objeto espacial
en el mapa y cada columna contiene un dato importante, para este objeto espacial.

Con Tabla de atributos se puede administrar los datos contenidos en la capa, analizar y
actualizar la información almacenada.

4.1. Como abrir la Tabla de atributos

Existen 3 formas de abrir la tabla de atributos, siempre, en el Panel Capas, debe estar
activa la capa (hacer un clic sobre el nombre de la capa) a la cual se quiere abrir la Tabla.

Primera forma de abrir la Tabla de atributos: seleccionar el icono Abrir tabla de


atributos, se abrirá la tabla en la parte inferior.

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Segunda forma de acceder a la Tabla de atributos: hacer 1 clic derecho sobre la capa y en
el menú desplegable seleccione Abrir tabla de atributos.

Tercera forma de abrir la Tabla de atributos es, activar la capa con un Clic, menú >
Capas > Abrir tabla de atributos:

De las tres formas se abrirá la tabla de la misma manera.

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4.2. Estructura de la Tabla de atributos

La tabla de atributos tiene una estructura que es conveniente reconocer.

• Nombre: Cada ventana emergente tiene el nombre de la capa de la que proviene, lo


que permite asegurar que se está viendo y/o modificando la capa correcta. En la
parte superior se detallan los Objetos totales, los objetos Filtrados y los objetos
Seleccionados.

• Filas: Cada objeto espacial genera una fila, estos dos (fila y objeto espacial) están
asociados. Las filas contienen la información de cada objeto y están enumeradas
automáticamente por un ID o identificador único.

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• Campos o Columnas: Es la información general que contiene la capa vectorial. Se


ordenan de forma vertical. Estos campos son las características que se quieren
añadir al objeto espacial. Pueden ser rellenados o no.

• Filtro: Por defecto aparece Mostrar todos los objetos espaciales por lo que en la parte
superior siempre los objetos totales con iguales a los filtrados, pero se puede filtrar
de diversas formas.

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4.3. Herramientas de la Tabla de atributos

La Tabla de atributos contiene las siguientes herramientas:

Icono Etiqueta Propósito Atajo

Conmutar el modo Alterna el modo edición. Habilita las funciones de


Ctrl+E
edición edición.
Conmutar el modo
Actualiza múltiples campos de muchos objetos
multiedición

Guardar edición Guarda los cambios efectuados.

Actualizar tabla Actualiza los cambios realizados.

Añadir objeto espacial Añadir nuevo registro.

Borrar objetos espaciales


Elimina entidades seleccionadas de la capa activa.
seleccionados
Cortar elementos
seleccionados al Corta entidades de la capa activa. Ctrl+X
portapapeles
Copiar las filas
seleccionadas al Copia los objetos y filas seleccionadas. Ctrl+C
portapapeles
Pegar objetos del
Pega los objetos y filas copiados. Ctrl+V
portapapeles
Seleccionar objetos
espaciales usando una Selecciona objetos a través de filtros.
expresión
Selecciona todas las filas y, por lo tanto, todos los
Seleccionar todo Ctrl+A
objetos espaciales.
Invierte la selección, deja seleccionado aquellos que
Invertir selección Ctrl+R
no lo estaban.

Deseleccionar todo Deja limpia la tabla de objetos seleccionados. Ctrl+Shift+A


Filtrar/Seleccionar
entidades usando Filtra entidades por medio de un formulario. Ctrl+F
formulario
Mover la selección arriba Todos los objetos seleccionados son ordenados en
del todo la parte superior de la tabla.
Desplazar el mapa a las Mueve el mapa, centrándolo en los objetos
Ctrl+P
filas seleccionadas seleccionados.
Acercar el mapa a las
Acerca (zoom) el mapa a los objetos seleccionados. Ctrl+J
filas seleccionadas

Nuevo campo Crea un nuevo campo. Ctrl+W

Eliminar campo Elimina definitivamente un campo de la Tabla.

Abrir calculadora de Abre la calculadora, que es un generador de


Ctrl+I
campos expresiones.

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Formato condicional Habilitar formato de tabla

Acoplar tabla de
Permite acoplar / desacoplar la tabla de atributos
atributos

Acciones Enumera las acciones relacionadas con la capa.

Se debe tener en consideración que muchas de estas opciones se activan cuando la capa

tiene activo el Modo edición , este modo deja vulnerable a la capa (tanto geometría
como tabla de atributos) para ser modificada.

4.4. Selección de objetos mediante una expresión

Con esta herramienta se pueden escribir expresiones o fórmulas para realizar una selección

de objetos. Al seleccionar el botón se abrirá una ventana donde se pueden ver 3


columnas,
1. la primera columna es el espacio donde se escribirá la expresión,
2. la segunda columna, del medio, es donde se buscan las operaciones o campos
que contiene la Tabla de atributos y
3. la tercera columna es donde se explica cada elemento de la columna del medio.
Esta ventana se usará desde otras opciones de QGIS, como la calculadora de
campos o selección por atributos.

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En la columna del medio se encuentra “Campos y valores” que muestra cada campo que
contiene la Tabla de atributos, de la capa donde se realizará la selección.

Para hacer una búsqueda sólo se debe ingresar la expresión o fórmula, cuando se requiera
una característica de la columna del medio, sólo se debe expandir la opción requerida (en
este caso Campos y valores) y hacer doble Clic sobre la característica.

En el siguiente ejemplo se realiza una búsqueda por MANZ_SII y se desea saber dónde
están los polígonos que contienen este número de manzana.

1. Doble Clic en MANZ_SII.


2. Un Clic en el símbolo
3. Se debe escribir el número de la manzana que se está buscando, en este caso, 126.
4. Cuando la expresión “MANZ_SII” = 126 esté lista, se hace Clic en > Seleccionar
objetos espaciales y Cerrar.

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Al apretar el botón se seleccionarán todos los registros con el campo MANZ_SII igual a 126.

La ventana no se cierra automáticamente y tampoco genera un mensaje de que ya se


seleccionaron los polígonos, esto se debe revisar en la Tabla de atributos.

Para evitar tener que buscar uno a uno la fila seleccionada, con el botón ”mover la
selección arriba del todo” la selección sube y así, los primeros registros son aquellos que
están seleccionados.

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4.5. Nuevo campo

En el caso de requerir un “Nuevo campo” en la Tabla de atributos, con esta


herramienta se puede adicionar uno de manera simple.

Para que esta herramienta este activa, la capa debe estar en Modo edición . Al
seleccionar Nuevo campo aparecerá una ventana emergente:

El “Tipo” determina la característica numérica o textual del campo a crear.

• Número entero (entero): Conjunto formado por los números naturales, sus opuestos
(versiones negativas de los naturales) y el cero, se excluyen sus fracciones
(decimales). Sólo exige ingresar la longitud que tiene como tope 10 dígitos. Un
número entero de 32 bits no puede superar el valor 4.294.967.295.

En el caso de COMUNA, MANZ_SII, y PREDIO este es el tipo de campo a usar y la


longitud es de 5.

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• Número entero (entero 64 bits): Es igual que el anterior, pero soporta mayor
cantidad de números. Para el trabajo que se realiza en la ACC necesitaremos el
anterior.
• Número decimal (real): Soporta números fraccionados, en este caso se pide la
Longitud y la Precisión. Longitud con un tope de 20 y Precisión con un máximo de
15.
• Texto (cadena): En esta opción se pueden ingresar números y letras. Para el ejemplo,
los ROLES (secuencia de manzana y predio separados por un guion) se debe
seleccionar Texto. Y el largo del texto para cualquier rol es de 11.
• Fecha: Agrega la opción de seleccionar la fecha desde un calendario.
• Fecha y hora: Similar al anterior, pero con la opción de agregar hora.

Para el ejemplo se debería ver de la siguiente forma:

Luego de Aceptar se puede ver el campo en la Tabla de atributos.

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4.6. Calculadora de campos

La herramienta “Calculadora de campos” hace lo que su nombre indica, hace


cálculos rápidos para un campo completo o para una selección.

La ventana emergente consta de las mismas columnas que la Selección de objetos


mediante una expresión, como puede verse en la siguiente imagen.

En este caso se debe decidir si se quiere actualizar un campo o se quiere crear uno nuevo.

4.6.1. Actualizar campo existente

En este ejemplo se actualizará el campo ROL, pero se debe tener en consideración que
cuando se trabaja en la Plataforma Cartográfica este campo SE ACTUALIZA
AUTOMÁTICAMENTE.

Este ejemplo sólo se realiza cuando la capa se encuentra enrutada o anidada en el


computador local y NO en los servidores.
Para el trabajo local sólo se debería rellenar los campos COMUNA, MANZ_SII y
PREDIO, y eventualmente, SECTOR.

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Para la actualización del campo ROL se deben realizar los siguientes pasos.

1. Seleccionar “Actualizar campo existente”.


2. Escoger el campo a seleccionar.
3. Expandir la opción Campos y valores de la columna central.
4. Escribir la expresión que se necesita, en este caso “MANZ_SII” || ‘-‘ || “PREDIO” :
a. Seleccionar MANZ_SII con un Doble clic,

b. Luego un clic en la operación concatenar

c. Escribir ‘-‘ y nuevamente un clic en


d. Hacer doble clic en PREDIOS.
5. Cuando la expresión esté escrita, se verá en la esquina inferior izquierda la “Vista
preliminar de salida” con un ejemplo.
6. Si se está conforme con la salida de ejemplo, seleccionar Aceptar.

Para finalizar, terminar edición de la capa.

El tiempo de espera varia, según la cantidad de polígonos que tenga la capa. Luego de esto
se podrá ver el campo ROL_SII actualizado completamente.

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4.6.2. Crear un nuevo campo

1. Seleccionar “Crear nuevo campo”.


2. En el “Nombre del campo de salida” apuntar el nombre del nuevo campo, en este
ejemplo “AREA”. En “Tipo del campo de salida” para este ejemplo se escoge
Número decimal (real). En la opción longitud del campo de salida: 10, Precisión:
3 (depende de la cantidad de decimales que se requiera).
3. Seleccionar de la columna del centro, en la opción Geometría, el comando $area con
doble clic, esta operación calcula el área del polígono, en las unidades de su
proyecto, que en este caso es metros cuadrados.
4. Revisar la vista preliminar en la parte inferior de la ventana
5. Aceptar.

Luego de aceptar se creará y se habrá calculado automáticamente el nuevo campo.

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5. Codificación de la Capa

La codificación de caracteres es el método que permite convertir un carácter de un lenguaje


natural en un símbolo de otro sistema de representación. En nuestro trabajo se utilizará la
codificación ISO 8859-1 que define la codificación del alfabeto latino, por lo que incluye
signos gráficos como letras con tilde, ñ, ü, entre otras y letras especiales. Existen otras
codificaciones que también sirven como la UTF-8.
La codificación puede seleccionarse al momento de crear, guardar o cargar una capa, así
como también, cuando ya se está ocupando.

Cuando la codificación no es la correcta se puede ver este símbolo en lugar de los


caracteres mencionados antes (tildes, ñ, ü).
Para cambiar la codificación de una capa que ya está cargada se debe hacer clic derecho
sobre el nombre de la capa en el Panel de capas y seleccionar Propiedades.

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Se abrirá la siguiente ventana, donde dentro de la pestaña General en la opción


Codificación de la fuente de datos se optará por la opción ISO 8859-1 y luego, clic en
Aceptar:

El resultado será que, al actualizar o cerrar y abrir la Tabla de atributos, se logre visualizar
las tildes y caracteres especiales.

6. Guardar un proyecto

Guardar el proyecto significa grabar las características del trabajo que se ha realizado, tales
como, las capas que se han cargado, las características adicionales que se les dio a las
capas (que se verán más adelante), la escala a la que se está trabajando, la última
ubicación donde se trabajó.

Para Guardar por primera vez un proyecto se debe ir a la pestaña Proyecto > Guardar
como…

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Se abrirá una ventana donde se debe buscar la ruta, donde se ubicará el proyecto. Se
recomienda mantener un orden, en este caso crear una carpeta que se llame
“PROYECTOS”. Luego se nombra al archivo (normalmente con el nombre de la comuna con
la que se está trabajando y la fecha del proyecto) y se verifica que el Formato sea “Archivos
QGZ (*.qgz)”.

El archivo *QGZ se introdujo como una nueva variante del formato de archivo de proyecto
QGIS 3. Este formato es un contenedor comprimido para el archivo xml de QGS. En QGIS 2,
era el archivo *QGS. Ahora, es el archivo *QGZ actualizado. La ventaja de este tipo de
archivo es que puedes abrirlo como un archivo *TXT. Para finalizar seleccionar Guardar.

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Luego de guardar el título de QGIS cambiará y agregará el nombre del proyecto, para saber
dónde se está trabajando.

Y si se revisa la carpeta desde Windows, el proyecto se verá de la siguiente forma:

Este proyecto se puede abrir directamente de la carpeta que lo contiene (haciendo doble clic
sobre el archivo) o desde el mismo QGIS desde los Proyectos recientes:

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O desde la pestaña Proyecto > Abrir:

IMPORTANTE: Se recomienda renovar los proyectos todos los meses, es decir, abrir
QGIS desde cero, cargar las capas y volver a guardar el proyecto, eliminando el anterior.

IMPORTANTE: Precaución con manipular o mover archivos o carpetas que se encuentren


en el computador y que sean requeridos en el proyecto, ya que al abrir el proyecto y no
encontrarse los archivos en la ruta original, será informado en una ventada de “Capas no
manejadas”.

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CAPÍTULO IV: Complementos de QGIS

QGIS ha sido diseñado con la capacidad de agregar numerosos tipos de complementos


(actualmente existen más de 1000 complementos), desarrollados por diversos
colaboradores. Los complementos permiten que muchas características y funciones nuevas
se añadan fácilmente a la aplicación.

Se revisarán algunos de estos para que sean instalados previo a comenzar con la
descripción de la ACC.

Estos complementos se agregan desde la Barra de herramientas en la pestaña


Complementos, seleccionando la opción “Administrar e instalar complementos…”.

Se abrirá una ventana emergente donde, en la parte izquierda se pueden ver las pestañas,
en el centro los complementos existentes y a la derecha la respectiva explicación de cada
complemento:

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En la parte inferior de la ventana, al buscar un complemento, se pueden encontrar las


siguientes opciones:

Cuando el complemento no está instalado o se ha


desinstalado por alguna razón.
Desinstala complemento.
Reinstala sin necesidad de desinstalar el
complemento
Actualiza el o los complementos cuando existe una
versión más actualizada.

IMPORTANTE: los complementos, luego de su descarga e instalación se van ubicando en


diferentes lugares (pestañas, barras de herramientas, entre otras) del programa. NO instalar
complementos denominados “Experimentales”.

A continuación, se expondrán y describirán los complementos más utilizados en el trabajo


de Actualización del Catastro Cartográfico.

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1. QuickMapServices

Este complemento es uno de los más utilizados en el trabajo de ACC, ya que ofrece una
colección de mapas base de carga simple, que son utilizados como mapas basales en la
actualización catastral. En este complemento se puede encontrar gran parte de los mapas
gratuitos en un solo lugar.

Para buscar el complemento se debe comenzar a escribir su nombre en el recuadro Buscar,


se mostrarán las opciones inmediatamente abajo y seleccionar con 1 Clic. Aparecerá su
descripción en la columna derecha y bajo esta la opción Instalar complemento:

Cuando termine la carga se verá momentáneamente este mensaje en la parte superior de la


ventana:

Es importante que el cuadro del lado izquierdo del complemento esté con el ticket, ya
que, sólo de esta forma se podrá encontrar en el programa.

Se debe cerrar la ventana de Complementos cuando ya esté instalado el complemento y se


podrá encontrar en la siguiente ubicación: Barra menú Web > QuickMapServices:

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Si no aparecen todas las opciones de mapas base es porque el complemento no está


actualizado, dirigirse a la pestaña > Settings:

En la siguiente ventana ir a > More services y hacer Clic en > “Get contributed pack”:

Luego de unos segundos, se verá esta ventana donde se hará Clic en Aceptar.

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Se vuelve a la ventana anterior y se selecciona Guardar.

Si se vuelve a revisar los mapas base que ofrece este complemento se verán muchos más:

Cuando se carga el mapa base este debe estar en una escala grande o mediana (entre
1:20.000 – 1:100.000 aproximadamente) porque se carga toda la extensión de la vista
del mapa.

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Se selecciona el tipo de mapa base a cargar:

Luego, el resultado se verá de la siguiente forma:

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2. Search Layers

El complemento Search Layers presenta una búsqueda mejorada de la capa vectorial


textual en QGIS. La búsqueda estaba limitada a una capa y una columna particulares. La
diferencia con este complemento es que realiza una búsqueda de cadenas en todas las
capas y todos los campos.

En la ventana Complementos buscar: “Search Layers”, seleccionar con un clic el


complemento, y para finalizar > “Instalar complemento”.

Luego de instalarlo la ventana de complementos, clic en Cerrar.

El complemento Search Layers (capas de búsqueda) se encuentra en el menú >


Complementos > Search Layers, o seleccionando el icono de la barra de herramientas

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Se entregará un listado o un único resultado. Al hacer un Clic sobre el resultado, el mapa se


dirige automáticamente al polígono que contiene la información.

Este complemento es una forma más simple de buscar características dentro de todo el
proyecto.

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2.1. Opciones de criterios de búsqueda

En Criterios de búsqueda, puede ingresar hasta dos cadenas de búsqueda. La casilla de


verificación NOT anulará los resultados de búsqueda para la cadena aplicable.

Debajo de cada cuadro de texto de cadena de búsqueda, un menú desplegable especifica


cómo la cadena de búsqueda debe coincidir con el contenido de la tabla de atributos. Las
opciones son:

• es igual a (equals): Esto requiere una coincidencia exacta.


• Contiene (contains): busca un campo que contenga la cadena de búsqueda.
• comienza con (begins with): esta búsqueda encuentra cualquier campo que
comience con la cadena de búsqueda.
• termina con (ends with): esta búsqueda encuentra cualquier campo que termine con
la cadena de búsqueda.

Sensible a mayúsculas y minúsculas: cuando se marca, la cadena de búsqueda debe


coincidir con la del atributo de texto. por defecto está desmarcado y realiza una búsqueda
independiente de mayúsculas y minúsculas.

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3. autoSaver

Este complemento proporciona una funcionalidad básica de autoguardado en QGIS, tanto


para el archivo de proyecto, como de las capas modificadas que se encuentren
actualmente en modo de edición y en el intervalo de tiempo que indiquemos.

El primer paso es ir al menú superior de QGIS > Complementos > Administrar e


instalar complementos:

En la ventana Complementos buscar: “autoSaver”, seleccionar con un clic el


complemento, y para finalizar > “Instalar complemento”.

Luego de instalarlo la ventana de complementos, clic en Cerrar.

El complemento autoSaver se encuentra en el menú > Complementos > autoSaver, o

seleccionando el icono de la barra de herramientas :

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Para acceder a las opciones de guardado automático nos dirigimos al menú superior de
QGIS Complementos > autoSaver > auto save current Project.

Se abrirá una pequeña ventana en la que podemos:

• Habilitar el autoguardado de proyectos.


• Guardar automáticamente en un archivo de respaldo (backup) en un archivo
*.bak
• Guardar automáticamente las capas en modo edición.
• Fijar el intervalo de tiempo en minutos para que se realice un guardado.

Para finalizar, hacemos clic en Aceptar y listo: ya tenemos configurado el autoguardado de


capas y proyectos. Además, este ajuste es válido tanto para el proyecto actual como para el
resto de los proyectos. Así que cuando creemos un nuevo proyecto no será necesario volver
a realizar el proceso.

Ya no tendremos que volver a preocuparnos por si el ordenador se apaga repentinamente o


si QGIS se cierra inesperadamente.

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CAPÍTULO V: Configurar Estilo y Etiquetado

Cuando ya está cargada la capa se deben realizar ciertos ajustes que serán de ayuda al
momento de dibujar.

1. Etiquetar

La etiqueta es la visualización de alguna característica del objeto espacial en el mapa y sirve


para poder reconocer el objeto espacial a simple vista, en el caso de los predios, la mejor
manera de simbolizar es por el ROL.

Para esto existen 2 formas de etiquetar dependiendo si el trabajo es en la Plataforma


Cartográfica o con archivos locales.

1.1. Etiquetas simples

Para el caso del trabajo en la Plataforma Cartográfica, donde se cargan las capas desde los
servidores, la forma de etiquetar es simple.

Se debe tener en consideración que cuando se tienen muchos polígonos en la capa, en


primer lugar, se debe acercar la capa a una distancia donde se logren diferenciar los
polígonos.

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Luego se debe hacer Clic derecho sobre el nombre de la capa que se desea etiquetar y
seleccionar Propiedades:

Se abrirá la siguiente pantalla donde se seleccionará la pestaña Etiquetas.

En la primera opción de esta pestaña, hay un combo-box que dice “sin etiquetas” en la
flecha del costado derecho se extienden las opciones y se escoge “etiquetas sencillas”.

Lo siguiente es seleccionar con qué se etiquetará la capa, las opciones muestran los
campos que existen en la Tabla de atributos, en este caso se etiquetará por ROL.

En la opción VALOR se debe hacer un clic en la flecha que desplegará las opciones.

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Luego de seleccionar el campo con el que se etiquetará la capa, se puede observar cómo
quedará la etiqueta haciendo un clic en Aplicar.

Así, a un lado de la ventana donde aun se distingue el mapa, se podrán ver las etiquetas. Si
no logra visualizarlas, se puede mover la ventana de opciones hasta que pueda ver el mapa.

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Con esto, se puede ir adecuando la etiqueta al gusto personal con las opciones que se
presentan más abajo, de las cuales se revisarán las más usadas.

1.1.1 Texto: en esta opción se puede seleccionar


a) Tipo de letra (Arial, Calibri, etc.),
b) Estilo (Normal, Negrita, Cursiva, negrita y cursiva, etc.),
c) Tamaño (Para predios es recomendado entre 9-11),
d) Color.

Cada vez que se realice un cambio se pueden visualizar los cambios haciendo clic en
“Aplicar”.

1.1.2 Buffer: con esta opción se le da un margen que resaltará el texto con el que se
está etiquetando.
a) Se selecciona el recuadro que dice “Dibujar buffer de texto”.
b) Tamaño: Para el predio urbano 0,5 mm es un buen tamaño,
c) Color: recomendable blanco ya que siempre resalta los textos de color negro
y negrita.

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1.1.3 Ubicación: define el lugar en el que se ubicará el texto, en este caso hay algunas
opciones que son importantes.
a) Modo: alrededor del centroide (Donde ubicar el texto con respecto al centroide
o polígono). Free (angled): gira la etiqueta deacuerdo a la orientación del
polígono.
b) Centroide: Forzar puntos dentro de polígono (Forzar al texto que se ubique al
centro del polígono).

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1.1.4 Representación: Esta opción es importante ya que, si no se regula, al alejar la capa,


el proyecto se tornará lento al cargar miles de etiquetas. Con esta opción le decimos
al programa hasta qué escala queremos que nos muestre las etiquetas. Por lo que
se debe definir una escala que, en la mayor parte de los casos, varía entre 1:5000 y
1:10000

a. Activar la primera opción “Visibilidad basada en la escala”.


b. En el segundo campo de texto se debe escribir el número de la escala al cual se
debe desaparecer la etiqueta, en este caso 1:10000.

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Siempre se recomienda seleccionar el botón “Aplicar” para visualizar los cambios al


costado de la ventana, en el visor de mapas. Cuando se está conforme con los cambios se
selecciona “Aceptar”.

Las etiquetas se verán de la siguiente manera:

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Este tipo de etiquetas sirve en el caso de que se trabaje con capas en Plataforma
Cartográfica, ya que el campo ROL se actualiza automáticamente, en este caso cuando se
agrega información a la Tabla de atributos solo se agrega la Manzana, el Predio y el campo
Sector.

1.2. Etiquetas complejas o inteligentes

En el caso de “etiquetar una capa contenida de forma local”, para evitar el cálculo y
actualización constante del campo ROL, es mejor etiquetar usando los campos
Manzana y Predio.

Para comenzar a etiquetar de manera inteligente se debe ingresar a propiedades de la


capa, haciendo un clic derecho sobre la capa que se desea etiquetar y seleccionar
Propiedades.

En la ventana emergente en la pestaña Etiquetas, se debe seleccionar “Mostrar etiquetas

para esta capa”, esta vez se seleccionará el botón .

Se abrirá una ventana nueva donde se escribirá la siguiente expresión:


“MANZ_SII” || ‘-‘ || “PREDIO”

La ventana está dividida en cuatro secciones:


a. La primera, en la parte superior donde se muestran algunas operaciones para la
estructura de la expresión.
b. La segunda, de la izquierda, donde se visualiza la expresión que se está formando.
c. La tercera, del medio, donde están todas las opciones para formar expresiones.
d. La cuarta, de la derecha, que explica para qué sirve cada opción de la columna
anterior.

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Para escribir la expresión se deben seguir los siguientes pasos:

1. Se debe borrar cualquier expresión que esté escrita en la primera columna.


2. Desde la segunda columna central, se expandirá la opción que dice “Campos y
valores” (esta opción muestra todos los campos que existen en la Tabla de
atributos).
3. Se selecciona con un doble Clic la opción MANZ_SII (aparecerá de inmediato escrito
en la primera columna).
4. Desde la barra de operaciones se realiza un clic (sólo UN clic) sobre la operación

“Concatenación de cadenas” (hasta este momento la expresión debe lucir


así: “MANZ_SII” ||).
5. Lo siguiente se debe escribir usando la comilla simple del teclado (tecla siguiente al

0), , seguido por un guion, y nuevamente una comilla simple: ‘-‘


6. Se repite el paso 4 haciendo un clic sobre este botón
7. Finalmente, desde la columna central, en Campos y valores, se hace doble Clic
sobre la opción PREDIOS
8. Obteniendo la expresión final “MANZ_SII” || ‘-‘ || “PREDIO”

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Cuando la expresión está bien escrita, sin ningún error en la parte inferior de la ventana se
verá un ejemplo de cómo se visualizaría la etiqueta.

Si hubiera un error de sintaxis se vería lo siguiente:

Cuando la expresión está lista, se puede Aceptar.

Luego, en la ventana de opciones se verá la expresión en la parte superior y se podrán


realizar las mismas modificaciones a la etiqueta como en el etiquetado simple.

Y seleccionar Aceptar.

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De esta manera cualquier cambio que se realice en los campos MANZ_SII y PREDIO de la
Tabla de atributos se verá reflejado de inmediato, después de grabar los cambios, en la
etiqueta.

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2. Simbolizar

Al cargar las capas QGIS les asigna un color aleatorio y sólido, muchas veces el color no es
agradable o se necesita transparentar la capa para poder visualizar el ráster o imagen que
está bajo ésta.

2.1. Cambiar el color de relleno y opacidad a la capa

Para modificar el color de la capa se debe hacer Clic derecho sobre el nombre de la capa
que se desea simbolizar y seleccionar Propiedades:

1. En la ventana de propiedades se debe seleccionar la pestaña Simbología.


2. Hacer un clic en “Relleno sencillo”.
3. Hacer un clic sobre el color de la opción Relleno.

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Aparecerá la siguiente ventana donde se podrá seleccionar el color que más acomode de
las siguientes formas.

La Opacidad o transparencia de la capa, se puede calibrar desde esta misma ventana,


moviendo la pequeña flecha negra o colocando el porcentaje de opacidad que se requiere.
Normalmente se trabaja entre un 30% y 20% o con menos. Luego de definir los parámetros,
seleccionar Aceptar.

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2.2. Cambiar color y anchura de línea o marca

Desde la misma ventana anterior de Estilo se puede modificar el color y ancho del contorno
del polígono.
1. Hacer clic en el color de Color de marca
2. Seleccionar el color deseado
3. Aceptar.

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4. Luego en la misma ventana seleccionar Anchura de marca que determina el ancho


de la línea de borde del polígono aumentándola a 0,46 en el caso de los predios.
5. Aplicar y Aceptar.

Los cambios se verán en la capa:

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Como resumen, es mucho más simple trabajar con las siguientes características:

• Color de relleno del polígono diferente a amarillo, ya que es el color de selección por
defecto.
• Aumentar el grosor del contorno (o borde) de 0,46 mm.
• Transparencia del color de relleno: menor al 30%.
• Color de contorno fuerte azul, rojo, fucsia, etc., ya que el color negro se confunde con
el mapa base.

3. Estilos Personalizados

Cuando se agrega una capa vectorial a la vista del mapa, QGIS utiliza de forma
predeterminada un símbolo/color aleatorio para representar sus entidades. Sin embargo, la
mayoría de las veces preferiría tener un estilo personalizado y más complejo que se pueda
aplicar automática o manualmente a las capas (con menos esfuerzo).

Para cargar un estilo, ir al menú “Estilo” en la parte inferior del cuadro de diálogo en >
Propiedades de Capa > Estilo > Cargar estilo. Este menú le proporciona funciones para
crear, cargar y administrar estilos.

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Seleccionar ruta del archivo *qml > Abrir:

Cargar estilo > Aplicar y Aceptar:

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Al cargar el archivo llamado “Destinos.qml”, se visualizará la capa con el simbolizado


categorizado por el campo DESTINO:

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4. Edición de Datos Vectoriales

Por defecto, QGIS carga capas de solo lectura. Esta es una medida de seguridad para evitar
la edición accidental de una capa si hay un deslizamiento del mouse.

En general, las herramientas para editar capas vectoriales se dividen en una barra de
herramientas de digitalización y una de digitalización avanzada. Usando las herramientas
básicas de digitalización, puede realizar las siguientes funciones:

Todas las sesiones de edición comienzan eligiendo la opción “Conmutar edición” que
se encuentra en el menú contextual de una capa determinada, desde el cuadro de diálogo
de la tabla de atributos, y en la barra de herramientas de digitalización o el menú > Capa >
“Conmutar edición”.

4.1. Herramienta Vértices

QGIS proporciona dos herramientas para interactuar con vértices de características


vectoriales:

• Herramienta Vértice (capa actual) solo se ven afectadas las entidades


superpuestas en la capa activa (en el panel de capas).

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• Herramienta Vértice (todas las capas) se ven afectadas todas las funciones
superpuestas en todas las capas editables. Esto le permite editar características sin
cambiar la capa activa o editar varias capas a la vez (por ejemplo, límites comunales y
Áreas Homogéneas).

Para cualquier capa vectorial editable, las herramientas de vértice brindan capacidades de
manipulación de vértices de características similares a los programas CAD. Es posible
seleccionar múltiples vértices a la vez y moverlos, agregarlos o eliminarlos por completo.

Las herramientas de vértices también admiten la función de edición topológica. Son


persistentes en la selección, por lo que cuando se realiza alguna operación, la selección
permanece activa para esta función y herramienta.

Es importante configurar en el menú > Configuración > Opciones > Digitalización >
Radio de búsqueda: a un número mayor que cero. De lo contrario, QGIS no podrá saber

qué vértice se está editando y mostrará una advertencia. .

4.2. Operaciones Básicas: Selección de vértices

Activar “Conmutar edición” , clic en el ícono Herramienta Vértice (todas las capas)

a. Haciendo clic en el objeto y clic botón derecho del mouse:

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b. Hacer clic y arrastrar un rectángulo que rodea los vértices de destino:

Cuando se selecciona un vértice, su color cambia a azul. Para agregar más vértices a la
selección actual, mantenga presionada la tecla Shift mientras continúa como se indicó

anteriormente. Para eliminar vértices de la selección, mantenga presionada la tecla Ctrl .

Agregar vértices: para agregar un vértice a una geometría de línea o polígono, mantenga
presionado Shift haga doble clic en el lugar del segmento. Al pasar el cursor sobre un

segmento, aparece un nuevo nodo virtual en el centro. Haga clic en él, mueva el cursor a
una nueva ubicación y haga clic nuevamente para agregar un nuevo vértice. Para las líneas,
también se propone un nodo virtual en ambos extremos: haga clic en él, haga clics
posteriores y termine con un clic derecho; esto permite extender fácilmente una línea
existente.

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Eliminación de vértices: seleccione los vértices y haga clic en la tecla Delete . Eliminar

todos los vértices de una entidad genera, si es compatible con la fuente de datos, una
entidad sin geometría. Tenga en cuenta que esto no elimina la función completa, solo la
parte de la geometría.

4.3. Deshacer y Rehacer

Las herramientas “Deshacer” y “Rehacer” le permiten deshacer o rehacer


operaciones de edición de vectores. Cuando se presiona Deshacer, el estado de todas las
características y atributos se revierte al estado anterior a la operación revertida. Los
cambios que no sean las operaciones normales de edición de vectores (por ejemplo, los
cambios realizados por un complemento) pueden revertirse o no, dependiendo de cómo se
hayan realizado los cambios Ctrl+ZCmd+Z.

4.4. Guardar capas editadas

Cuando una capa está en modo de edición, cualquier cambio permanece en la memoria de
QGIS. Por lo tanto, no se confirman/guardan inmediatamente en la fuente de datos o el
disco. Si desea guardar ediciones en la capa actual, pero desea continuar editando sin salir
del modo de edición, puede hacer clic en el botón Guardar ediciones de capa. Cuando
desactiva el modo de edición con Alternar edición (o sale de QGIS), también se le pregunta

si desea guardar los cambios o descartarlos .

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4.5. Opciones de autoensamblado

Estas opciones sirven para que la limpieza de las capas se mantenga, ya que entregan la
capacidad de unir nodos como imanes, mantienen nodos juntos, evitan superposición de
objetos, lo que permite evitar los errores topológicos cuando creamos un objeto vectorial.

Lugares donde se puede encontrar las Opciones de autoensamblado: Menú > Ver > Barras
de herramientas > Barra de Autoensamblado:

Cuando esta opción se active se puede ver la barra en la parte superior del programa

Otra forma de abrir las opciones de autoensamblado es a través de la Barra de menú, en la


pestaña Proyecto, directamente en “Opciones de autoensamblado…”

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La ventana que aparece muestra las opciones de autoensamblado.

4.6. Describiendo las opciones de autoensamblado

Icono Etiqueta Propósito

Habilitar Autoensamblado Activa o desactiva el autoensamblado.

Conmutar el modo Selecciona la o las capas a las que se le aplica el


multiedición autoensamblado.
Selecciona el vector al cual se aplica el
Modo de Autoensamblado
autoensamblado (vértice, segmento).
Tolerancia de Cantidad de unidades en la que se activa el
Autoensamblado autoensamblado.
Unidad de
Unidad en la que se mide la Tolerancia.
Autoensamblado
Avoid Overlap on Active
Evita la superposición de la capa activa.
Layer
Mejora la edición y mantiene límites entre
Edición Topológica
polígonos.
Autoensamblado en
Evita intersecciones de polígonos.
intersecciones
Distancia definida entre objetos para crear un
Trazado
nuevo objeto espacial.

En el icono “Conmutar el modo multiedición” se encuentran las siguientes opciones:

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• Todas las capas: configuración rápida para todas las capas visibles.
• Capa Actual: Las características que se seleccionen se aplicarán a la capa activa.
• Configuración Avanzada: permite habilitar y ajustar el modo de ajuste y la tolerancia.
• Abrir opciones de autoensamblado: Abre la ventana de autoensamblado.

Al seleccionar “Configuración avanzada” los iconos cambiarán y aparecerá el icono


“Editar la configuración avanzada”:

1. En esta opción se pueden ver todas las capas que están cargadas en el proyecto y
seleccionar las capas en las que se desea activar el Autoensamblado.
2. También se puede escoger el tipo de Autoensamblado (Vértice, segmento o ambas).
3. La tolerancia (o distancia).
4. Y las unidades de medición (metros).
5. Adicionalmente, aparece una opción de “Avoid Overlap”.

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En el icono “Modo de autoensamblado” se visualizan las opciones que existen para


que se unan los nodos. Pueden unirse sólo a los vértices (nodo), sólo al segmento (a los
lados del polígono), y a vértices y segmentos consecutivamente.

La Tolerancia se refiere a la sensibilidad del nodo a ser atraído y se mide en metros (unidad
de mapa que se está utilizando en los proyectos). Se debe tener presente que a menor
escala (mientras más grande sea la superficie que vemos) se necesitará una mayor
tolerancia. Por ejemplo: para la comuna de Talca, la tolerancia de 2 o 3 metros es suficiente,
pero en Coyhaique seguramente la tolerancia deba ser de 5 u 8 metros y, en ocasiones,
mayor.

Las opciones “Activar edición topológica” sirve para editar y mantener límites
comunes entre los objetos espaciales. QGIS detecta el límite compartido por los objetos, y
permite que los nodos que comparten una posición en el espacio se muevan en conjunto
manteniendo los segmentos o lados del polígono unidos, evitando generar espacios entre
ellos.

El botón Avoid Overlap on Active Layer, evita cualquier superposición con otras
entidades de la capa que se está editando. Digitalice las nuevas geometrías para que se
superpongan a sus vecinos y QGIS cortará las partes superpuestas de las nuevas
geometrías y las ajustará al límite de las características existentes. La ventaja es que no
tiene que digitalizar los vértices comunes en el límite.

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La opción “Habilitar autoensamblado en intersecciones” permite ajustar a las


intersecciones de geometría de las capas habilitadas para autoensamblar, incluso si no hay
vértices en las intersecciones.

En la opción “Trazado” se puede generar una separación según un Offset o


distancia definida.

IMPORTANTE: Las Opciones de Autoensamblado pueden Desconectarse y Activarse las


veces que se necesite en un proyecto. Se debe mantener la limpieza del dibujo, en todo

momento desde el icono .

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CAPÍTULO VI: Comenzando la Actualización del Catastro Cartográfico (ACC)

La ACC se refiere a la actualización constante de los roles que componen en Catastro de


Bienes Raíces.

El trabajo consiste en la modificación constante de las capas de roles, de acuerdo con las
diversas formas en que se requiere esta modificación, ya sea, por oficio, OT ingresadas por
los contribuyentes o por los planes de fiscalización centralizada.

Las formas que existen de intervenir un rol son las siguientes:

1. Creación de polígonos.
2. División o Corte de polígonos.
3. Fusión de polígonos.
4. Modificación de polígonos.
5. Eliminación de polígonos.

1. Creación de polígonos

Se debe recordar que los únicos espacios sin polígonos, deben ser las calles, todo lo demás
que compone la comuna debe tener un polígono asociado, predios, lagos, ríos, áreas
verdes, entre otras. Cuando uno de esos sectores no tiene polígono, es necesario agregarlo.

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Para “rellenar” este espacio, ir a “Conmutar edición” , activar las opciones de


autoensamblado de la siguiente manera:

A continuación, seleccionar la herramienta “Añadir polígono” y comenzar a


dibujar por el borde del polígono. Gracias a las Opciones de autoensamblado los
vértices quedarán perfectamente adosados con los vértices de los polígonos
adyacentes, como se muestra a continuación:

Para terminar el polígono, se debe hacer un clic derecho y se abrirá una ventana para
rellenar los datos del polígono, si no se abre la ventana, se deben rellenar los datos
desde la tabla de atributos.

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Para finalizar clic en Aceptar.

2. División o corte de polígonos

La herramienta “Dividir objetos espaciales” permite dividir un objeto en dos o más


objetos nuevos e independientes, es decir. cada geometría corresponde a una nueva fila
en la tabla de atributos.

Para dividir entidades poligonales:

ir a “Conmutar edición” , activar las opciones de autoensamblado de la siguiente


manera:

Seleccionar herramienta Seleccionar objeto espacial y hacer un Clic sobre el


polígono a cortar.

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Seleccione la herramienta “Dividir objetos espaciales” , dibuje una línea a través


de las características que desea dividir. Si una selección está activa, solo se dividen las
entidades seleccionadas.

Para comenzar a recortar el polígono seleccionado haciendo un clic fuera de éste, luego un
segundo clic en un segundo vértice realizando todos los “clics” necesarios para generar la
forma del predio.
Cada clic genera un nodo o vértice. Para terminar, se debe hacer un clic fuera del polígono
para asegurarnos de que se realice el corte.
Para finalizar el recorte, se debe hacer un Clic derecho después del último vértice creado.

Luego de esto, se abre la tabla de atributos para realizar el cambio de los atributos del
polígono.

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3. Fusión de polígonos

En el caso de las fusiones de rol, se necesita unir polígonos en uno solo, y para esto se
debe utilizar la herramienta “Combinar objetos espaciales seleccionados, la que
permite crear una nueva entidad fusionando las existentes.

Lo primero que se hará será seleccionar los polígonos que se unirán, pueden ser dos o más,
de preferencia adyacentes.

Ir a “Conmutar edición” , seleccionar el botón Combinar objetos espaciales

seleccionados , se abrirá una ventana que tiene los datos de los polígonos
seleccionados.

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Si se quiere tomar los datos de uno de los polígonos, se selecciona la fila con los datos que
se mantendrán (1), se aprieta el botón “Tomar atributos de objeto espacial

seleccionado” (2), lo que cambiará la fila que dice “Combinar” y contendrá los datos
del polígono seleccionado (3). Y luego Aceptar (4).

El polígono finalmente se verá:

Y la unión estaría resuelta.

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4. Modificación de polígonos

Para modificar polígonos se utiliza la Herramienta de vértices . Con esta herramienta


y las Opciones de autoensamblado se puede modificar la forma del polígono
seleccionado, y mover los nodos (vértices) de los polígonos.

Primero se debe seleccionar la “Herramienta de vértices” y el polígono que se desea


modificar con un clic derecho. Aparecerán unos círculos rojos en cada nodo, los que se
pueden mover, eliminar e incluso agregar nodos.

A la vez aparecerá un panel lateral llamado “Editor de vértices”. Este panel que se ubica al
lado izquierdo, junto a los demás paneles, enumera las coordenadas de los nodos del
polígono seleccionado.

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Al pasar el cursor por sobre los polígonos, estos se marcan de color rojo en sus bordes y
extremos (1).

Al seleccionar el nodo (con UN clic) se torna de color fucsia, lo que indica cual es el nodo
que se va a mover y muestra los segmentos dependientes del nodo (2).

Con la edición topológica activa , el nodo queda “fijo” al cursor sin necesidad de
mantener apretado el clic del mouse, es decir, el nodo se moverá en conjunto con el o los
nodos de los polígonos adyacentes (3).

Si NO está activada la edición topológica el nodo se moverá de forma independiente,


dejando un espacio entre él y el polígono adyacente (4). Para finalizar el movimiento es
necesario realizar un clic izquierdo.

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Con la Herramienta de vértices se pueden subsanar las inconsistencias topológicas


tales como solapamiento, espacios y cruces o duplicidades de nodos. Estos últimos, se
pueden eliminar seleccionando el nodo y apretando la tecla “Supr” del teclado.

4.1 Herramienta Medir

La medición funciona dentro de sistemas de coordenadas proyectadas (UTM) y datos no


proyectados. A diferencia de la mayoría de los otros SIG, la métrica de medición
predeterminada es elipsoidal, utilizando el elipsoide definido en Proyecto > Propiedades >
General > Mediciones:

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4.1.1. Medir longitud, áreas, rumbos y ángulos de forma interactiva

Haga clic en el ícono de la barra de herramientas de atributos para comenzar las

mediciones. La flecha hacia abajo cerca del icono cambia entre longitud, área,

rumbo o ángulo. La unidad predeterminada utilizada en el cuadro de diálogo es la


establecida en el menú Proyecto > Propiedades… > General.

Para Medir línea y el Medir áreas, las medidas se pueden realizar en medida cartesiana o
elipsoidal.

La herramienta Medir línea mide distancias entre puntos dados. La herramienta luego le
permite hacer clic en puntos en el mapa. La longitud de cada segmento, así como el total, se
muestra en la ventana de medida. Para dejar de medir, haga clic en el botón derecho del
mouse. Ahora es posible copiar todas sus medidas de línea a la vez en el portapapeles
usando el botón del teclado Copiar todo.

Tenga en cuenta que puede usar la lista desplegable cerca del total para cambiar las
unidades de medida de forma interactiva mientras trabaja con la herramienta de medida
('Metros', 'Kilómetros', 'Pies', 'Yardas', 'Millas', 'Millas náuticas', 'Centímetros', 'Milímetros',
'Grados', 'Unidades de mapa').

La sección Información del cuadro de diálogo explica cómo se realizan los cálculos según
la configuración de CRS disponible.

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5. Eliminación de polígonos

Para eliminar polígonos, en el caso de tener duplicados o de existir un polígono que no debe

estar dibujado, se utiliza la Herramienta de selección y la tecla suprimir del teclado.


Con el modo de edición activo, se selecciona el objeto espacial, ya sea del mapa o de la
tabla de atributos y se aprieta la tecla Supr.

Nota: Para corrección de errores topológicos dirigirse al “Manual de Buenas Prácticas


Preventivas y Correctivas para el Desarrollo de la Cartografía Digital SII”. 5

5 Haciendo clic en el vínculo se dirigirá al sitio de SharePoint de Geocatastro donde encuentra alojado el archivo PDF
con el Manual actualizado.

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ANEXO 1

Glosario6

ANILLO: Estructura formada por un conjunto ordenado de líneas que se cierra sobre sí
mismo sin cruces ni solapamientos. Un anillo define una superficie poligonal y puede
estar formado por una única línea o por varias unidas secuencialmente; en cualquier
caso, los nodos inicial y final de un anillo coinciden y queda definida la propiedad
topológica de interioridad (dentro/fuera).

ARCHIVO LOCAL: Elemento de información compuesto por una suma de registros, que
se encuentra alojado en su computador local.

ATRIBUTO: Propiedad o característica de una clase de elementos de un mapa que


suele almacenarse en una base de datos tabular, por ejemplo, la superficie, la
población, la renta media, pueden ser atributos de la clase municipios en una base de
datos.

BANDA: Término que designa a una selección de longitudes de onda con


comportamientos electromagnéticos similares (Bandas espectrales).

BASE DE DATOS: Conjunto de datos estructurados para permitir su almacenamiento,


consulta y actualización en un sistema informático.

BUFFER: Polígono que encierra el área resultante de dar una determinada distancia
alrededor de un punto, línea o polígono.

CARTOGRAFÍA: Conjunto de técnicas utilizadas para la construcción de mapas

6
Felicísimo, A. M. (n.d). Glosario de Términos de usados en el Trabajo con Sistemas de Información Geográfica.
Obtenido de http://www6.uniovi.es/~feli/pdf/glosario.pdf

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CELDA: Elemento básico de información en una estructura ráster matricial representa el


valor medio de un área rectangular superpuesta al terreno (es un concepto análogo al
de píxel en una imagen digital).

CENTROIDE: Punto interior a un polígono más próximo a su centro geométrico. El


centro geométrico de un polígono puede ser exterior si el polígono no es convexo; en
ese caso, el centroide se “mueve” al lugar más próximo posible que cumpla la condición
de interioridad.

CLASIFICACIÓN: Proceso de agrupamiento de un conjunto de elementos en clases en


el sentido estadístico, una clasificación pretende agrupar los elementos en clases
internamente homogéneas pero diferenciables entre ellas por los valores de una o
varias variables.

COORDENADA: Cantidad usada para definir una posición en un sistema de referencia.


Las coordenadas pueden ser lineales (cartesianas) o angulares (esféricas), según el
sistema de referencia.

COTA: Altitud asociada a un punto habitualmente, un mapa de elevaciones está


formado por curvas de nivel o isohipsas y por puntos acotados.

CURVA DE NIVEL: Isolínea que conecta puntos situados a la misma altitud, respecto de
un nivel de referencia.

DIGITALIZAR: Operación de codificar la información en cifras. La digitalización se


aplica habitualmente a la codificación de la información gráfica (mapas y planos
convencionales) pero puede ser aplicada con propiedad a todo tipo de información para
la construcción de bases de datos digitales.

ENTIDAD: Fenómeno del mundo real que no es susceptible a ser dividido en


fenómenos de menor rango y de la misma clase. Es un objeto con relaciones y atributos
específicos. La entidad geográfica traducida a sus correspondientes objetos

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cartográficos como imagen digital de una unidad geográfica individualizada, puede ser a
su vez: Entidad puntual, lineal o superficial.

GEOPROCESAMIENTO: Manipulación y análisis de datos referenciados


geográficamente.

GEORREFERENCIAR: Asignar coordenadas geográficas a un objeto o estructura. El


concepto aplicado a una imagen digital implica un conjunto de operaciones geométricas
que permiten asignar a cada píxel de la imagen un par de coordenadas (x, y) en un
sistema de proyección.

GPS: Acrónimo de global positioning system, o sistema de localización global. Hace


referencia a un sistema mediante el cual es posible estimar las coordenadas actuales de
una estación en tierra mediante la recepción simultánea de señales emitidas por varios
satélites (llamados en conjunto constelación GPS).

IMAGEN DIGITAL: Representación gráfica de un objeto mediante una matriz regular


que recoge valores de reflectancia. Los valores de reflectancia suelen medirse mediante
sensores sensibles a ciertos rangos de longitudes de onda de la luz; ejemplos de estos
sensores son los transportados por plataformas aéreas (aviones o satélites) o los
integrados en un escáner para la digitalización de documentos impresos.

IMAGEN MULTIESPECTRAL: Estructura de datos formada por varias imágenes


digitales correspondientes a diferentes rangos de frecuencias.

INTERSECCIÓN: 1. Punto común entre dos o más líneas o segmentos. 2. Integración


topológica de dos coberturas que da como resultado una tercera, con atributos comunes
a las dos y con la extensión definida por el espacio que es común entre ambas.

LEYENDA: Listado ordenado y estructurado de las relaciones símbolo/valor para las


variables representadas en un mapa. La leyenda debe permitir interpretar los
significados de los recursos gráficos usados en el mapa, tanto para las variables
cuantitativas (por ejemplo, altitud) como nominales (p. ej., vegetación).

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LÍNEA: Conjunto ordenado de vectores encadenados en el modelo de datos vectorial.


La línea se usa para representar objetos geográficos como carreteras, tendidos
eléctricos, etc. En una estructura topológica, las líneas tienen un sentido y están
definidos los lados izquierdo y derecho.

MAPA: Modelo gráfico de la superficie terrestre donde se representan objetos


espaciales y sus propiedades métricas, topológicas y atributivas. Un mapa puede ser
analógico (impreso sobre papel, por ejemplo) o digital (codificado en cifras, almacenado
en un ordenador y presentado en una pantalla). Existen mapas métricos, diseñados
para representar distancias, superficies o ángulos y mapa topológicos, diseñados para
representar vecindad, inclusión, conectividad y orden en el contexto de los SIG. Un
mapa es la presentación de cualquier estructura de datos usada para reflejar
cartográficamente una variable espacial (nominal o cuantitativa) independientemente del
modelo de datos utilizado (vectorial o ráster).

MAPA BASE: Mapa que contiene gran variedad de elementos utilizables para
referenciar una localización.

METADATOS: Información sobre las características de un conjunto de datos.


Típicamente, los metadatos incluyen información anexa al cuerpo de datos principal (por
ejemplo, un modelo digital de elevaciones) sobre extensión geográfica, estadísticas,
autoría, metodología, calidad de la información, etc.

NODO: Vértice inicial o final de una línea, se aplica por extensión a las entidades
puntuales que están interconectadas en una estructura en red. El orden de los nodos
permite asignar a la línea un sentido y dejar definidos los conceptos topológicos de
izquierda/derecha.

ORTOFOTO: Fotografía aérea modificada geométricamente para ajustarla a un sistema


de proyección geográfica en una ortofoto en la cual se han eliminado las distorsiones
debidas a la perspectiva, al movimiento de la cámara y al relieve de forma que posee las
mismas propiedades (Felicísimo, s.f.) métricas que un mapa.

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ORTOGONAL: Perpendicular.

PÍXEL: Cada elemento discreto en los que se divide una imagen digital. Tecnicismo de
origen inglés que procede de la contracción de picture element.

POLÍGONO: Figura geométrica plana formada por, al menos, por un anillo externo. Un
polígono puede tener anillo(s) interno(s) en cuyo caso se habla de un polígono
compuesto en vez de un polígono simple (sin “agujeros”).

PROYECCIÓN: Conjunto de transformaciones métricas definidas para representar la


superficie de la Tierra sobre un plano. Existe un gran número de proyecciones, cada una
de las cuales posee propiedades diferentes en cuanto a las métricas del objeto real y de
su representación plana; por ejemplo, en una proyección conforme se conservan los
ángulos (los paralelos y meridianos se cortan en ángulo recto) y en una equivalente se
conservan las superficies.

RASTER: Modelo de datos en el que la realidad se representa mediante teselas


elementales que forman un mosaico regular. Cada tesela del mosaico es una unidad de
superficie que recoge el valor medio de la variable representada (altitud, reflectancia).

SISTEMA DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA: Sistema de gestión de bases de datos


con herramientas específicas para el manejo de información espacial y sus propiedades.
Los tipos de propiedades que un SIG debe poder analizar tanto independiente como
conjuntamente son tres: métricas, topológicas y atributivas.

SISTEMA DE COORDENADAS: Marco de referencia espacial que permite la definición


de localizaciones mediante coordenadas.

TOPOGRAFÍA: Descripción de las formas del terreno es frecuente, aunque erróneo,


considerar sinónimos topografía y altimetría.

TOPOLOGÍA: Referencia a las propiedades no métricas de un mapa.

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VECTOR: Entidad geométrica definida por una magnitud y un sentido. Un vector está
formado por un par de puntos ordenados; el orden define el sentido del vector y la
distancia entre origen y final su magnitud; si la magnitud es nula, el vector se reduce a
un punto y el sentido queda indefinido.

VECTORIAL: Modelo de datos en el que la realidad se representa mediante vectores o


estructuras de vectores. Una estructura vectorial puede ser compleja: una cadena de
vectores forma un arco; una cadena de arcos forma un anillo; uno o varios anillos
definen un polígono se trata de un modelo de datos basado en objetos (geométricos)
frente al modelo ráster, basado en localizaciones.

VECTORIZAR: Transformación de una estructura ráster. En una vectorial suele


aplicarse a la operación de “rescatar” líneas a partir de documentos escaneados (mapas
o planos).

WEB FEATURE SERVICES (WFS): Este servicio define cómo se deben implementar
los servicios de acceso a datos vectoriales en bruto, permitiendo acceder y consultar
todos los atributos de un fenómeno o característica representado en modo vectorial. Así,
un WFS no solo permite visualizar la información, sino también consultarla libremente.

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