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MANUAL BÁSICO
ACTUALIZACIÓN CATASTRO CARTOGRÁFICO
OFICINA DE GEOCATASTRO
Marzo 2023
Oficina Geocatastro
Manual Actualización Catastro Cartográfico
QGIS 3.22
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Manual Actualización Catastro Cartográfico
QGIS 3.22
ÍNDICE
ÍNDICE .................................................................................................................................... 3
INTRODUCCIÓN..................................................................................................................... 7
1. GEOMETRÍA ............................................................................................................................ 9
1.1 Definición de Geometría ................................................................................................................. 9
1.2 Tipos de Geometria ........................................................................................................................ 9
1.3. Archivos Ráster ............................................................................................................................ 12
1. FUNCIONAMIENTO ............................................................................................................... 39
2. PERFILES ........................................................................................................................... 43
3. CONEXIÓN A LA PLATAFORMA DE CARTOGRAFÍA DIGITAL..................................................... 44
3.1. Añadir capa Conexión vía Intranet................................................................................................ 44
3.2. Añadir capa Conexión vía Internet................................................................................................ 48
3.3. Añadir capa vectorial de forma local ............................................................................................. 53
3.4. Añadir capa ráster de forma local ................................................................................................. 54
3.5. Añadir archivos QLR .................................................................................................................... 55
4. TABLA DE ATRIBUTOS......................................................................................................... 58
4.1. Como abrir la Tabla de atributos .................................................................................................. 58
4.2. Estructura de la Tabla de atributos ............................................................................................... 60
4.3. Herramientas de la Tabla de atributos .......................................................................................... 62
4.4. Selección de objetos mediante una expresión .............................................................................. 63
4.5. Nuevo campo ............................................................................................................................... 66
4.6. Calculadora de campos ................................................................................................................ 68
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1. QUICKMAPSERVICES .......................................................................................................... 78
2. SEARCH LAYERS ................................................................................................................ 82
2.1. Opciones de criterios de búsqueda ................................................................................................ 84
3. AUTOSAVER ....................................................................................................................... 85
1. ETIQUETAR......................................................................................................................... 87
1.1. Etiquetas simples ......................................................................................................................... 87
1.2. Etiquetas complejas o inteligentes................................................................................................ 94
2. SIMBOLIZAR ....................................................................................................................... 98
2.1. Cambiar el color de relleno y opacidad a la capa.......................................................................... 98
2.2. Cambiar color y anchura de línea o marca ................................................................................. 100
3. ESTILOS PERSONALIZADOS ............................................................................................... 102
4. EDICIÓN DE DATOS VECTORIALES ..................................................................................... 105
4.1. Herramienta Vértices.................................................................................................................. 105
4.2. Operaciones Básicas: Selección de vértices .............................................................................. 106
4.3. Deshacer y Rehacer................................................................................................................... 108
4.4. Guardar capas editadas ............................................................................................................. 108
4.5. Opciones de autoensamblado .................................................................................................... 109
4.6. Describiendo las opciones de autoensamblado .......................................................................... 110
INTRODUCCIÓN
QGIS es una herramienta potente y eficaz para el ordenamiento del territorio, capaz de
colocar en forma práctica los diferentes procesos SIG y manejo de la cartografía digital
tanto ráster como vectorial.
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1. GEOMETRÍA
1.1 Definición de Geometría
Los datos de información geográficos llevados a un ambiente SIG, cumplen con una serie de
características que posibilitan el modelamiento del mundo real. Dentro de estas
características se rescatan las propiedades de geometría que cumplen dichas entidades, es
así que se reconoce a la geometría como una gran clase abstracta que da lugar a la
creación y representación de subclases (tipos de datos), los cuales pueden ser puntos,
multipuntos, líneas, multilíneas, polígonos o multipolígonos. En otras palabras, la geometría
en un SIG es la composición de uno o varios vértices interconectados, y finalmente, estos
asociados a un sistema de coordenadas global o local dan origen a los objetos geográficos 1,
los cuales se asemejan a fenómenos naturales (topografía del terreno, vegetación de los
bosques, estudios del suelo, etc.) y artificiales (quemas forestales, límites políticos, red vial,
entre otros).
Normalmente utilizados para representar ubicaciones discretas, como postes o pozos, así
como también para situar el centro de un polígono (centroide), un par de coordenadas
exactas, entre otras, sólo poseen un Nodo.
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b. Líneas
Simbolizan la ubicación y la forma de objetos muy angostos para ser representados con un
polígono, como líneas centrales de calles o curvas de nivel. Están compuestas por más de
un Nodo y aunque se encuentren cerradas, no poseen área.
c. Polígonos
Son áreas cerradas, compuestas por 3 o más lados (3 o más nodos), representan la
ubicación y forma de entidades geográficas lo suficientemente grandes para ser delimitadas
por un polígono, como predios, áreas homogéneas, tipos de suelo, comunas, etc.
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Por otro lado, y, opcionalmente, un shapefile puede estar compuesto por otros archivos que
lo hacen más completo para la explotación de la información, fundamentalmente son:
KML / KMZ: formato desarrollado para Google Earth. La sigla KML significa Keyhole
Markup Language. Un fichero KML representa una característica (Marcas de lugares,
rutas, polígonos, entre otros). Estos formatos se distribuyen en su versión comprimida
KMZ. A diferencia de los Shape, éstos están compuestos por un solo archivo.
2 https://mappinggis.com/2014/12/como-crear-un-shapefile-con-arcgis-qgis-y-gvsig/
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GeoPackage 3: es uno de los formatos SIG más prometedores, diseñado para las
aplicaciones modernas de hoy en día y se construye sobre una base de datos SQLite.
Se trata de un único archivo .gpkg, por lo que es ideal para transferir información
geoespacial. Se ha diseñado para almacenar datos complejos y voluminosos (hasta 140
TB). Además, los atributos de las geometrías pueden contener nombres muy largos.
Formatos ráster más populares y extendidos con los que se trabajan en un proyecto GIS:
3 https://mappinggis.com/2019/06/como-crear-e-importar-datos-a-un-geopackage-con-qgis/
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1. Programa QGIS
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2. Barra de Herramientas: Contiene los iconos de los comandos más usuales y constituyen
la forma más fácil de acceder a estos. Haciendo clic y arrastrando, se puede mover de su
posición inicial las barras de herramientas.
3. Panel del Explorador: Es una de las principales formas de agregar rápida y fácilmente
sus datos a los proyectos, ayuda a navegar en el sistema de archivos y administrar
geodatos, independientemente del tipo de cobertura o capa (ráster, vector, tabla).
4. Panel de capas: Especifica todas las capas del proyecto y ayuda a administrar su
visibilidad. Las capas se activan desde este panel para comenzar su edición, además se
puede seleccionar una capa y arrastrarla hacia arriba o hacia abajo para cambiar el orden.
5. Vista del mapa: Área donde se despliegan las coberturas o capas visibles que se han
cargado en el Panel de capas. En este espacio se visualizan, trabajan y editan las capas de
información.
6. Barra de Estado: Proporciona información general sobre la vista del mapa como
coordenadas, distancias, escala, proyección del proyecto.
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A. Pestaña Proyecto
B. Pestaña Edición
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C. Pestaña Ver
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D. Pestaña Capa
Nueva capa de Muestra todas las barras existentes en QGIS. Desde
GeoPackage… acá se pueden activar o desactivar.
Crear capa: Nueva capa Crea una nueva capa vectorial (puntos, línea o
de archivo shape polígonos).
Añadir capa: capa
Añade una capa vectorial desde una carpeta.
vectorial
Añadir capa: capa ráster Añade una capa ráster desde una carpeta.
Añade una capa desde Web Feature Service, sirve
Añadir capa: capa WFS para cargar las capas online desde la Plataforma
Cartográfica.
Añadir capa: capa de texto Añade capa .CSV que contiene datos que se pueden
delimitado ubicar espacialmente (como coordenadas).
Copiar estilo Graba y comparte propiedades de las capas.
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Establecer visibilidad de
Establece escala mínima y máxima de visibilidad.
escala de capa(s)
Establecer SRC de la
Establece sistema de referencia de la capa.
capa(s)
Establecer SRC del
Establece sistema de referencia del proyecto.
proyecto a partir de capa
Abre la ventana de propiedades de la capa
Propiedades
seleccionada.
Filtrar… Filtra dentro de la capa seleccionada.
Abre la ventana de las propiedades de etiquetas de
Etiquetado
la capa seleccionada.
Muestra todas las capas incluso aquellas que están
Mostrar todas las capas
apagadas.
Ocultar todas las capas Oculta todas las capas cargadas.
Mostrar capas
Muestra sólo aquellas capas seleccionadas.
seleccionadas
Ocultar capas
Oculta sólo aquellas capas seleccionadas.
seleccionadas
E. Pestaña Configuración
Sistema de referencia de coordenadas
SRC personalizado…
personalizada.
Administrador de estilos… Administra los estilos guardados.
Configurar atajos de
Abre la ventana de atajos.
teclado…
Personalización… Personalización de la interfaz de QGIS.
F. Pestaña Complementos
Administrar e instalar
Carga los complementos que pueden ser instalados.
complementos…
Consola de Python Abre la consola para cargar los códigos de Python.
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G. Pestaña Vectorial
Comprobar geometrías Complemento Verificador de Geometrías.
Herramientas de geometría
Herramientas de geometría:
Comprobar validez de Comprueba polígonos para las intersecciones,
geometría orificios cerrados, y fijar el orden del nodo.
Herramientas de geometría: Añade a la capa vectorial información de geometría
Exportar/Añadir columnas de la capa de punto (xcoord, ycoord), línea
de geometría (longitud), o polígono (área, perímetro).
Herramientas de geometría: Calcula los verdaderos centroides de cada polígono
Centroides de polígonos en una capa de polígonos de entrada.
Herramientas de geometría: Generaliza líneas o polígonos, reduciendo la
Simplificar geometrías cantidad de nodos.
Herramientas de geometría:
Densificar geometrías Densifica líneas o polígonos al añadir nodos.
Herramientas de geometría: Convierte entidades multiparte a entidades múltiples
Multiparte a partes de partes sencillas. Crea polígonos y líneas
sencillas… sencillas.
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Herramientas de geometría:
Partes simples a Une múltiples entidades a una entidad multiparte en
Multiparte… base a un campo ID único.
Herramientas de geometría: Convierte polígonos a líneas, polígonos multiparte a
Polígonos a líneas… líneas múltiple de parte sencilla.
Herramientas de geometría: Convierte líneas a polígonos, líneas multiparte a
Líneas a polígonos… polígonos de múltiple parte sencilla.
Herramientas de geometría: Extrae nodos de las capas de líneas y polígonos y
Extraer nodos… los exporta de ellos como puntos.
Herramientas de gestión de
datos
Herramientas de gestión de datos:
Definir la proyección Especifica el SRC para archivos shape cuyo SRC no
actual… ha sido definido.
Une atributos adicionales a la capa de vectorial en
Herramientas de gestión de datos:
Unir atributos por función de su relación espacial. Los atributos de una
capa vectorial se adjuntan a la tabla de atributo de
localización…
otra capa y se exporta como un archivo shape.
Herramientas de gestión de datos: Divide la capa de entrada en varias capas
Dividir capa vectorial… separadas basadas en el campo de entrada.
Herramientas de gestión de datos: Combinar varios archivos shape dentro de una
Combinar archivos shape carpeta en un nuevo archivo shape basándose en el
en uno… tipo de capa (punto, línea, polígono).
H. Pestaña Ráster
Permite realizar cálculos en base a los valores de
Calculadora ráster
píxel de un ráster existente.
Permite tomar varios rásters como entrada y
Alinear ráster…
alinearlos perfectamente.
Herramienta para generar archivos ráster, permite
Georreferenciador…
hacer referencia creando un nuevo GeoTiff.
Proyecciones
Proyecciones:
Combar (Reproyectar)… Puede reproyectar cualquier proyección.
Permite asignar proyección a rásters que ya tengan
Proyecciones:
Asignar proyección… una referencia geográfica, que le falte la información
de la proyección.
Proyecciones: Ayuda a extraer información de la proyección de un
Extraer proyección… archivo de entrada.
Conversión
Conversión: Fusiona geometrías vectoriales (puntos, líneas y
Rasterizar (vectorial a polígonos) en la banda(s) ráster de una imagen
ráster) … ráster.
Conversión: Crea polígonos vectoriales para todas las regiones
Poligonizar (ráster a conectadas de píxeles del ráster que comparten un
vectorial) … valor de píxel en común.
Conversión:
Traducir (convertir Convierte los datos ráster entre diferentes formatos.
formato) …
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I. Pestaña Procesos
Caja de herramientas Abre la caja lateral de herramientas QGIS.
Modelador gráfico… Permite modelar una serie de geoprocesos.
Historial… Muestra el historial de acciones del modelador.
Visor de resultados… Vista previa de resultados.
Editar objetos de la capa
Modificador de capa de procesamiento in situ.
activa
• Crea un archivo de proyecto Nuevo desde cero o use algún archivo de proyecto
• Establecer las propiedades del proyecto y las opciones de ajuste para la edición de
geometría.
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En el caso que no aparezcan los paneles necesarios para el trabajo, como el Panel de
capas o el Panel del explorador, se pueden encender, apagar o agregar otros desde:
Pestaña Ver > Paneles.
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Cada barra de herramientas se puede mover según sus necesidades. Además, se pueden
desactivar utilizando el menú contextual del botón derecho del mouse o manteniendo el
mouse sobre las barras de herramientas.
Para finalizar este capítulo es necesario revisar si los cambios que hemos realizado se han
efectuado satisfactoriamente, quedando establecidos para cada inicio del programa.
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El panel del navegador QGIS es una gran herramienta para navegar, buscar, inspeccionar,
copiar y cargar recursos QGIS. Solo los recursos que QGIS sabe cómo manejar se
muestran en el navegador.
Antes de explicar cómo añadir o cargar una capa (archivos .shp, .kml, .gpkg), se revisará
cómo crear un camino corto a las carpetas que contienen los archivos locales con los que se
trabaja.
Dentro del Panel del explorador se encuentra una opción denominada Favoritos
simbolizada con una estrella. Sobre Favoritos, se debe hacer clic-derecho y seleccionar
Add a Directory.
Se abrirá una ventana donde se escogerá la ruta donde se encuentran los archivos locales
necesarios. Se debe seleccionar la primera carpeta que contiene todos los elementos que
se utilizan en el trabajo de ACC.
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Para añadir una nueva vista de mapa, vaya a Ver > > Nueva Vista de Mapa. Un nuevo
complemento flotante, imitando la representación de la vista del mapa principal, se agrega a
QGIS. Puede agregar tantas vistas de mapa como necesite. Se pueden mantener flotando,
colocadas una al lado de la otra o apiladas una encima de la otra.
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En la parte superior de un lienzo de mapa adicional, hay una barra de herramientas con las
siguientes capacidades:
• Sincronizar Escala con la escala del mapa principal. Un Factor de Escala puede
entonces ser aplicado, permitiéndole tener una vista que es p.ej. siempre 2 veces la
escala del lienzo principal.
• Mostrar Anotaciones
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2. Configuraciones Previas
Las configuraciones previas se realizan desde la Barra Menú > Pestaña Configuración >
Opciones. Puede modificar las opciones según sus necesidades. Algunos de los cambios
pueden requerir un reinicio de QGIS antes de que sean efectivos.
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2.1.1. General
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Para proyectar correctamente los datos en un SRC objetivo específico, sus datos deben
contener información sobre su sistema de referencia de coordenadas o deberá asignar
manualmente el SRC correcto a la capa.
Usar CRS de la primera capa agregada: el CRS del proyecto se establecerá en el CRS
de la primera capa cargada en él.
Clic en el botón . En la Ventana emergente se debe ingresar en Filtrar: 32719 código que
corresponde al Sistema de Referencia de Coordenadas, seleccionar: “WGS 84 / UTM zone
19S” con un clic y Aceptar. Esta acción debe realizarse sólo una vez, sólo debe repetirse si
se instala otra versión del programa.
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Configure la acción a realizar cuando se crea una nueva capa, o cuando se carga una capa
que no tiene CRS:
Dejar como CRS desconocido (no tomar medidas): no se solicitará que seleccione
un CRS cuando se cargue una capa sin CRS, lo que aplazará la elección de CRS a un
momento posterior.
Nota: Una vez realizadas todas las configuraciones necesarias para el trabajo en QGIS, se
debe seleccionar Aceptar y reiniciar el programa (cerrar y volver a abrir QGIS).
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Antes de hacer clic en Aceptar, se deben realizar todos los cambios que se deseen para el
programa.
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2.1.6. Digitalización
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1. Funcionamiento
Cliente
SIG
Base de
Datos
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Request Response
Petición Respuesta
• Catálogo • Listado capas
• Carga de capa • Capa
• Consulta dato • Detalle de datos
• Inserción • Si o No
• Actualización • Si o No
• Eliminación • Si o No
• Validación • Si o No
• Imagen • imagen
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2. Perfiles
Los perfiles se refieren a los permisos y accesos que tiene un determinado actor sobre un
sistema. Estos perfiles los crean los Coordinadores de la ACC, en su calidad de
administrador de la Plataforma Cartográfica.
Es necesario hacer hincapié en que cada usuario y contraseña son de uso personal e
intransferible, la posesión de esta información hace al propietario del perfil responsable
de las características de su(s) capa(s).
Existen 2 perfiles posibles para quienes interactúan con la Plataforma desde el programa
QGIS:
1. Perfil Intranet
2. Perfil Internet
Dentro de esos perfiles hay dos tipos de acción sobre las capas:
Se debe considerar que se pueden tener perfiles diferentes sobre comunas distintas, es
decir, se puede ser lector de una (o más) capa(s) y editor de otra(s).
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O en la pestaña Capa > Añadir Capa > Añadir capa WFS como se muestra a continuación:
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Se abrirá la siguiente ventana “Añadir capa WFS desde un servidor”, hacer clic en el
botón Nuevo.
Se abrirá una segunda ventana “Crear una nueva conexión WFS”, Se deben ingresar los
siguientes datos:
Nombre: sii cartografía digital (este es el nombre que uno le colocará a la conexión).
URL: http://ursa.sii.cl/geoserver/wfs?
Ingresar usuario, contraseña y URL, en caso de no contar con perfil de usuario, este debe
ser solicitado mediante “apoyo funcionarios” por su jefatura directa a la Oficina de
Geocatastro.
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Clic en “Aceptar” y se habrá creado una nueva conexión, los pasos explicados hasta este
punto se realizan sólo una vez. La clave puede ser almacenada o no, en caso de que no la
ingrese, esta será requerida con cada conexión.
Hacer clic en “Conectar”, se podrá ver el catálogo con las capas habilitadas para su perfil
de usuario. Algunas de ellas serán de consulta y otras de edición, las que podrá seleccionar
para ser cargadas en la vista.
Luego de seleccionar la(s) capa(s) haga clic en “Añadir” (selección múltiple CTRL+CLIC) y
finalmente clic en “Cerrar”.
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Esta sucesión se debe hacer cada cierto avance en la comuna, y así, asegurar el grabado
con éxito de la actualización.
Para refrescar los cambios en la Tabla de atributos, luego de Guardar y Actualizar, se debe
cerrar y volver a abrir.
Podrá deshacer los cambios individuales antes de grabar, o deshacer todos los cambios si
al terminar la edición descarta los cambios.
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Observaciones
La actual plataforma para la capa predial contiene la actualización automática del código
de comuna CONARA y la formación el ROL_SII (manzana- predio). Es decir, en la actual
versión, no requiere ingresar esos datos, puesto que se llenarán automáticamente.
Los tiempos de carga de las capas son proporcionales a la cantidad de predios, en caso de
detectar un funcionamiento que afecta los tiempos de trabajo, informar a SDAV.
Cada vez que se ejecuta la opción “ACTUALIZAR” el software realiza la misma operación
que en la carga inicial de la(s) capa(s), por ende, se recomienda realizarla antes de iniciar la
edición o consulta de datos.
O en la pestaña Capa > Añadir Capa > Añadir capa WFS como se muestra a continuación:
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Se abrirá la siguiente ventana “Añadir capa WFS desde un servidor”, hacer clic en el
botón Nuevo.
Se abrirá una segunda ventana “Crear una nueva conexión WFS”. Se deben ingresar los
siguientes datos:
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Ingresar usuario, contraseña y URL (si no cuenta con perfil de usuario, este debe ser
solicitado vía “Ticket apoyo funcionarios” por su jefatura directa a la Oficina de Geocatastro.
Los pasos explicados hasta este punto se realizan solo una vez, ya que los datos
ingresados quedan grabados en la configuración.
Clic en “Aceptar” y se habrá creado una nueva conexión, los pasos explicados hasta este
punto se realizan sólo una vez. La clave puede ser almacenada o no, en caso de que no la
ingrese, esta será requerida con cada conexión.
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Hacer clic en “Conectar”, se podrá ver el catálogo con las capas habilitadas para su perfil
de usuario. Algunas de ellas serán de consulta y otras de edición, las que podrá seleccionar
para ser cargadas en la vista.
Luego de seleccionar la(s) capa(s) haga clic en “Añadir” (selección múltiple CTRL+CLIC) y
finalmente clic en “Cerrar”.
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Esta sucesión se debe hacer cada cierto avance en la comuna, y así, asegurar el grabado
con éxito de la actualización.
Para refrescar los cambios en la Tabla de atributos, luego de Guardar y Actualizar, se debe
cerrar y volver a abrir.
Podrá deshacer los cambios individuales antes de grabar, o deshacer todos los cambios si
al terminar la edición descarta los cambios.
Observaciones
La actual plataforma para la capa predial contiene la actualización automática del código
de comuna CONARA y la formación el ROL_SII (manzana- predio). Es decir, en la actual
versión, no requiere ingresar esos datos, puesto que se llenarán automáticamente.
Los tiempos de carga de las capas son proporcionales a la cantidad de predios, en caso de
detectar un funcionamiento que afecta los tiempos de trabajo, informar a SDAV.
Cada vez que se ejecuta la opción “ACTUALIZAR” el software realiza la misma operación
que en la carga inicial de la(s) capa(s), por ende, se recomienda realizarla antes de iniciar la
edición o consulta de datos.
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Existen 3 formas de para añadir capas vectoriales de forma local (cuando las capas están
contenidas en su computador, no en la Plataforma Cartográfica).
La primera buscando el archivo desde el Panel del Navegador, se hace un clic sostenido
sobre el archivo .shp que se desea cargar y se arrastra hasta la Vista del Mapa:
El tercer método es ir al menú > Capa > Añadir capa > Añadir capa vectorial:
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Existen 3 formas de para añadir capas ráster de forma local (cuando las capas están
contenidas en su computador, no en la Plataforma Cartográfica).
La primera buscando el archivo desde el Panel del Navegador, se hace un clic sostenido
sobre el archivo .tiff que se desea cargar y se arrastra hasta la Vista del Mapa:
El segundo metodo utilizando los botones “Añadir capa raster” ubicado en la barra
de herramientas lateral izquierda, abren una ventana de windows donde se puede buscar la
ruta del archivo que se necesita cargar.
El tercer método es ir al menú > Capa > Añadir capa > Añadir capa ráster:
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La fuente de datos tendrá características particulares según la información que traerá cada
ítem y se describirá en este documento. Si no está definido el estilo gráfico, Qgis graficará
con un color al azar.
En dicha carpeta 4 encontrará un conjunto de archivos QLR. Estos archivos son exclusivos
para cualquier versión de Qgis 3.X. Es decir que no son compatibles con Qgis 2.X, debido a
que Qgis 2 y Qgis 3 poseen sintaxis diferente para describir el archivo QLR.
4
Haciendo clic en el vínculo se dirigirá al sitio de SharePoint de Geocatastro donde encuentran alojados los archivos
QLR Q3.
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La carga se puede realizar desde el menú capa > Añadir a partir de archivo de definición
de capa…, o arrastrando la capa al panel de capas o al área del mapa.
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4. Tabla de Atributos
La Tabla de atributos es un apéndice de la capa, son “inseparables” (la tabla de igual forma
puede ser exportada individualmente), cada fila en la tabla corresponde a un objeto espacial
en el mapa y cada columna contiene un dato importante, para este objeto espacial.
Con Tabla de atributos se puede administrar los datos contenidos en la capa, analizar y
actualizar la información almacenada.
Existen 3 formas de abrir la tabla de atributos, siempre, en el Panel Capas, debe estar
activa la capa (hacer un clic sobre el nombre de la capa) a la cual se quiere abrir la Tabla.
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Segunda forma de acceder a la Tabla de atributos: hacer 1 clic derecho sobre la capa y en
el menú desplegable seleccione Abrir tabla de atributos.
Tercera forma de abrir la Tabla de atributos es, activar la capa con un Clic, menú >
Capas > Abrir tabla de atributos:
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• Filas: Cada objeto espacial genera una fila, estos dos (fila y objeto espacial) están
asociados. Las filas contienen la información de cada objeto y están enumeradas
automáticamente por un ID o identificador único.
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• Filtro: Por defecto aparece Mostrar todos los objetos espaciales por lo que en la parte
superior siempre los objetos totales con iguales a los filtrados, pero se puede filtrar
de diversas formas.
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Acoplar tabla de
Permite acoplar / desacoplar la tabla de atributos
atributos
Se debe tener en consideración que muchas de estas opciones se activan cuando la capa
tiene activo el Modo edición , este modo deja vulnerable a la capa (tanto geometría
como tabla de atributos) para ser modificada.
Con esta herramienta se pueden escribir expresiones o fórmulas para realizar una selección
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En la columna del medio se encuentra “Campos y valores” que muestra cada campo que
contiene la Tabla de atributos, de la capa donde se realizará la selección.
Para hacer una búsqueda sólo se debe ingresar la expresión o fórmula, cuando se requiera
una característica de la columna del medio, sólo se debe expandir la opción requerida (en
este caso Campos y valores) y hacer doble Clic sobre la característica.
En el siguiente ejemplo se realiza una búsqueda por MANZ_SII y se desea saber dónde
están los polígonos que contienen este número de manzana.
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Al apretar el botón se seleccionarán todos los registros con el campo MANZ_SII igual a 126.
Para evitar tener que buscar uno a uno la fila seleccionada, con el botón ”mover la
selección arriba del todo” la selección sube y así, los primeros registros son aquellos que
están seleccionados.
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Para que esta herramienta este activa, la capa debe estar en Modo edición . Al
seleccionar Nuevo campo aparecerá una ventana emergente:
• Número entero (entero): Conjunto formado por los números naturales, sus opuestos
(versiones negativas de los naturales) y el cero, se excluyen sus fracciones
(decimales). Sólo exige ingresar la longitud que tiene como tope 10 dígitos. Un
número entero de 32 bits no puede superar el valor 4.294.967.295.
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• Número entero (entero 64 bits): Es igual que el anterior, pero soporta mayor
cantidad de números. Para el trabajo que se realiza en la ACC necesitaremos el
anterior.
• Número decimal (real): Soporta números fraccionados, en este caso se pide la
Longitud y la Precisión. Longitud con un tope de 20 y Precisión con un máximo de
15.
• Texto (cadena): En esta opción se pueden ingresar números y letras. Para el ejemplo,
los ROLES (secuencia de manzana y predio separados por un guion) se debe
seleccionar Texto. Y el largo del texto para cualquier rol es de 11.
• Fecha: Agrega la opción de seleccionar la fecha desde un calendario.
• Fecha y hora: Similar al anterior, pero con la opción de agregar hora.
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En este caso se debe decidir si se quiere actualizar un campo o se quiere crear uno nuevo.
En este ejemplo se actualizará el campo ROL, pero se debe tener en consideración que
cuando se trabaja en la Plataforma Cartográfica este campo SE ACTUALIZA
AUTOMÁTICAMENTE.
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Para la actualización del campo ROL se deben realizar los siguientes pasos.
El tiempo de espera varia, según la cantidad de polígonos que tenga la capa. Luego de esto
se podrá ver el campo ROL_SII actualizado completamente.
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5. Codificación de la Capa
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El resultado será que, al actualizar o cerrar y abrir la Tabla de atributos, se logre visualizar
las tildes y caracteres especiales.
6. Guardar un proyecto
Guardar el proyecto significa grabar las características del trabajo que se ha realizado, tales
como, las capas que se han cargado, las características adicionales que se les dio a las
capas (que se verán más adelante), la escala a la que se está trabajando, la última
ubicación donde se trabajó.
Para Guardar por primera vez un proyecto se debe ir a la pestaña Proyecto > Guardar
como…
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Se abrirá una ventana donde se debe buscar la ruta, donde se ubicará el proyecto. Se
recomienda mantener un orden, en este caso crear una carpeta que se llame
“PROYECTOS”. Luego se nombra al archivo (normalmente con el nombre de la comuna con
la que se está trabajando y la fecha del proyecto) y se verifica que el Formato sea “Archivos
QGZ (*.qgz)”.
El archivo *QGZ se introdujo como una nueva variante del formato de archivo de proyecto
QGIS 3. Este formato es un contenedor comprimido para el archivo xml de QGS. En QGIS 2,
era el archivo *QGS. Ahora, es el archivo *QGZ actualizado. La ventaja de este tipo de
archivo es que puedes abrirlo como un archivo *TXT. Para finalizar seleccionar Guardar.
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Luego de guardar el título de QGIS cambiará y agregará el nombre del proyecto, para saber
dónde se está trabajando.
Este proyecto se puede abrir directamente de la carpeta que lo contiene (haciendo doble clic
sobre el archivo) o desde el mismo QGIS desde los Proyectos recientes:
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IMPORTANTE: Se recomienda renovar los proyectos todos los meses, es decir, abrir
QGIS desde cero, cargar las capas y volver a guardar el proyecto, eliminando el anterior.
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Se revisarán algunos de estos para que sean instalados previo a comenzar con la
descripción de la ACC.
Se abrirá una ventana emergente donde, en la parte izquierda se pueden ver las pestañas,
en el centro los complementos existentes y a la derecha la respectiva explicación de cada
complemento:
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1. QuickMapServices
Este complemento es uno de los más utilizados en el trabajo de ACC, ya que ofrece una
colección de mapas base de carga simple, que son utilizados como mapas basales en la
actualización catastral. En este complemento se puede encontrar gran parte de los mapas
gratuitos en un solo lugar.
Es importante que el cuadro del lado izquierdo del complemento esté con el ticket, ya
que, sólo de esta forma se podrá encontrar en el programa.
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En la siguiente ventana ir a > More services y hacer Clic en > “Get contributed pack”:
Luego de unos segundos, se verá esta ventana donde se hará Clic en Aceptar.
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Si se vuelve a revisar los mapas base que ofrece este complemento se verán muchos más:
Cuando se carga el mapa base este debe estar en una escala grande o mediana (entre
1:20.000 – 1:100.000 aproximadamente) porque se carga toda la extensión de la vista
del mapa.
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2. Search Layers
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Este complemento es una forma más simple de buscar características dentro de todo el
proyecto.
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3. autoSaver
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Para acceder a las opciones de guardado automático nos dirigimos al menú superior de
QGIS Complementos > autoSaver > auto save current Project.
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Cuando ya está cargada la capa se deben realizar ciertos ajustes que serán de ayuda al
momento de dibujar.
1. Etiquetar
Para el caso del trabajo en la Plataforma Cartográfica, donde se cargan las capas desde los
servidores, la forma de etiquetar es simple.
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Luego se debe hacer Clic derecho sobre el nombre de la capa que se desea etiquetar y
seleccionar Propiedades:
En la primera opción de esta pestaña, hay un combo-box que dice “sin etiquetas” en la
flecha del costado derecho se extienden las opciones y se escoge “etiquetas sencillas”.
Lo siguiente es seleccionar con qué se etiquetará la capa, las opciones muestran los
campos que existen en la Tabla de atributos, en este caso se etiquetará por ROL.
En la opción VALOR se debe hacer un clic en la flecha que desplegará las opciones.
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Luego de seleccionar el campo con el que se etiquetará la capa, se puede observar cómo
quedará la etiqueta haciendo un clic en Aplicar.
Así, a un lado de la ventana donde aun se distingue el mapa, se podrán ver las etiquetas. Si
no logra visualizarlas, se puede mover la ventana de opciones hasta que pueda ver el mapa.
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Con esto, se puede ir adecuando la etiqueta al gusto personal con las opciones que se
presentan más abajo, de las cuales se revisarán las más usadas.
Cada vez que se realice un cambio se pueden visualizar los cambios haciendo clic en
“Aplicar”.
1.1.2 Buffer: con esta opción se le da un margen que resaltará el texto con el que se
está etiquetando.
a) Se selecciona el recuadro que dice “Dibujar buffer de texto”.
b) Tamaño: Para el predio urbano 0,5 mm es un buen tamaño,
c) Color: recomendable blanco ya que siempre resalta los textos de color negro
y negrita.
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1.1.3 Ubicación: define el lugar en el que se ubicará el texto, en este caso hay algunas
opciones que son importantes.
a) Modo: alrededor del centroide (Donde ubicar el texto con respecto al centroide
o polígono). Free (angled): gira la etiqueta deacuerdo a la orientación del
polígono.
b) Centroide: Forzar puntos dentro de polígono (Forzar al texto que se ubique al
centro del polígono).
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Este tipo de etiquetas sirve en el caso de que se trabaje con capas en Plataforma
Cartográfica, ya que el campo ROL se actualiza automáticamente, en este caso cuando se
agrega información a la Tabla de atributos solo se agrega la Manzana, el Predio y el campo
Sector.
En el caso de “etiquetar una capa contenida de forma local”, para evitar el cálculo y
actualización constante del campo ROL, es mejor etiquetar usando los campos
Manzana y Predio.
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Cuando la expresión está bien escrita, sin ningún error en la parte inferior de la ventana se
verá un ejemplo de cómo se visualizaría la etiqueta.
Y seleccionar Aceptar.
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De esta manera cualquier cambio que se realice en los campos MANZ_SII y PREDIO de la
Tabla de atributos se verá reflejado de inmediato, después de grabar los cambios, en la
etiqueta.
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2. Simbolizar
Al cargar las capas QGIS les asigna un color aleatorio y sólido, muchas veces el color no es
agradable o se necesita transparentar la capa para poder visualizar el ráster o imagen que
está bajo ésta.
Para modificar el color de la capa se debe hacer Clic derecho sobre el nombre de la capa
que se desea simbolizar y seleccionar Propiedades:
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Aparecerá la siguiente ventana donde se podrá seleccionar el color que más acomode de
las siguientes formas.
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Desde la misma ventana anterior de Estilo se puede modificar el color y ancho del contorno
del polígono.
1. Hacer clic en el color de Color de marca
2. Seleccionar el color deseado
3. Aceptar.
Como resumen, es mucho más simple trabajar con las siguientes características:
• Color de relleno del polígono diferente a amarillo, ya que es el color de selección por
defecto.
• Aumentar el grosor del contorno (o borde) de 0,46 mm.
• Transparencia del color de relleno: menor al 30%.
• Color de contorno fuerte azul, rojo, fucsia, etc., ya que el color negro se confunde con
el mapa base.
3. Estilos Personalizados
Cuando se agrega una capa vectorial a la vista del mapa, QGIS utiliza de forma
predeterminada un símbolo/color aleatorio para representar sus entidades. Sin embargo, la
mayoría de las veces preferiría tener un estilo personalizado y más complejo que se pueda
aplicar automática o manualmente a las capas (con menos esfuerzo).
Para cargar un estilo, ir al menú “Estilo” en la parte inferior del cuadro de diálogo en >
Propiedades de Capa > Estilo > Cargar estilo. Este menú le proporciona funciones para
crear, cargar y administrar estilos.
Por defecto, QGIS carga capas de solo lectura. Esta es una medida de seguridad para evitar
la edición accidental de una capa si hay un deslizamiento del mouse.
En general, las herramientas para editar capas vectoriales se dividen en una barra de
herramientas de digitalización y una de digitalización avanzada. Usando las herramientas
básicas de digitalización, puede realizar las siguientes funciones:
Todas las sesiones de edición comienzan eligiendo la opción “Conmutar edición” que
se encuentra en el menú contextual de una capa determinada, desde el cuadro de diálogo
de la tabla de atributos, y en la barra de herramientas de digitalización o el menú > Capa >
“Conmutar edición”.
• Herramienta Vértice (todas las capas) se ven afectadas todas las funciones
superpuestas en todas las capas editables. Esto le permite editar características sin
cambiar la capa activa o editar varias capas a la vez (por ejemplo, límites comunales y
Áreas Homogéneas).
Para cualquier capa vectorial editable, las herramientas de vértice brindan capacidades de
manipulación de vértices de características similares a los programas CAD. Es posible
seleccionar múltiples vértices a la vez y moverlos, agregarlos o eliminarlos por completo.
Es importante configurar en el menú > Configuración > Opciones > Digitalización >
Radio de búsqueda: a un número mayor que cero. De lo contrario, QGIS no podrá saber
Activar “Conmutar edición” , clic en el ícono Herramienta Vértice (todas las capas)
Cuando se selecciona un vértice, su color cambia a azul. Para agregar más vértices a la
selección actual, mantenga presionada la tecla Shift mientras continúa como se indicó
Agregar vértices: para agregar un vértice a una geometría de línea o polígono, mantenga
presionado Shift haga doble clic en el lugar del segmento. Al pasar el cursor sobre un
segmento, aparece un nuevo nodo virtual en el centro. Haga clic en él, mueva el cursor a
una nueva ubicación y haga clic nuevamente para agregar un nuevo vértice. Para las líneas,
también se propone un nodo virtual en ambos extremos: haga clic en él, haga clics
posteriores y termine con un clic derecho; esto permite extender fácilmente una línea
existente.
Eliminación de vértices: seleccione los vértices y haga clic en la tecla Delete . Eliminar
todos los vértices de una entidad genera, si es compatible con la fuente de datos, una
entidad sin geometría. Tenga en cuenta que esto no elimina la función completa, solo la
parte de la geometría.
Cuando una capa está en modo de edición, cualquier cambio permanece en la memoria de
QGIS. Por lo tanto, no se confirman/guardan inmediatamente en la fuente de datos o el
disco. Si desea guardar ediciones en la capa actual, pero desea continuar editando sin salir
del modo de edición, puede hacer clic en el botón Guardar ediciones de capa. Cuando
desactiva el modo de edición con Alternar edición (o sale de QGIS), también se le pregunta
Estas opciones sirven para que la limpieza de las capas se mantenga, ya que entregan la
capacidad de unir nodos como imanes, mantienen nodos juntos, evitan superposición de
objetos, lo que permite evitar los errores topológicos cuando creamos un objeto vectorial.
Lugares donde se puede encontrar las Opciones de autoensamblado: Menú > Ver > Barras
de herramientas > Barra de Autoensamblado:
Cuando esta opción se active se puede ver la barra en la parte superior del programa
• Todas las capas: configuración rápida para todas las capas visibles.
• Capa Actual: Las características que se seleccionen se aplicarán a la capa activa.
• Configuración Avanzada: permite habilitar y ajustar el modo de ajuste y la tolerancia.
• Abrir opciones de autoensamblado: Abre la ventana de autoensamblado.
1. En esta opción se pueden ver todas las capas que están cargadas en el proyecto y
seleccionar las capas en las que se desea activar el Autoensamblado.
2. También se puede escoger el tipo de Autoensamblado (Vértice, segmento o ambas).
3. La tolerancia (o distancia).
4. Y las unidades de medición (metros).
5. Adicionalmente, aparece una opción de “Avoid Overlap”.
La Tolerancia se refiere a la sensibilidad del nodo a ser atraído y se mide en metros (unidad
de mapa que se está utilizando en los proyectos). Se debe tener presente que a menor
escala (mientras más grande sea la superficie que vemos) se necesitará una mayor
tolerancia. Por ejemplo: para la comuna de Talca, la tolerancia de 2 o 3 metros es suficiente,
pero en Coyhaique seguramente la tolerancia deba ser de 5 u 8 metros y, en ocasiones,
mayor.
Las opciones “Activar edición topológica” sirve para editar y mantener límites
comunes entre los objetos espaciales. QGIS detecta el límite compartido por los objetos, y
permite que los nodos que comparten una posición en el espacio se muevan en conjunto
manteniendo los segmentos o lados del polígono unidos, evitando generar espacios entre
ellos.
El botón Avoid Overlap on Active Layer, evita cualquier superposición con otras
entidades de la capa que se está editando. Digitalice las nuevas geometrías para que se
superpongan a sus vecinos y QGIS cortará las partes superpuestas de las nuevas
geometrías y las ajustará al límite de las características existentes. La ventaja es que no
tiene que digitalizar los vértices comunes en el límite.
El trabajo consiste en la modificación constante de las capas de roles, de acuerdo con las
diversas formas en que se requiere esta modificación, ya sea, por oficio, OT ingresadas por
los contribuyentes o por los planes de fiscalización centralizada.
1. Creación de polígonos.
2. División o Corte de polígonos.
3. Fusión de polígonos.
4. Modificación de polígonos.
5. Eliminación de polígonos.
1. Creación de polígonos
Se debe recordar que los únicos espacios sin polígonos, deben ser las calles, todo lo demás
que compone la comuna debe tener un polígono asociado, predios, lagos, ríos, áreas
verdes, entre otras. Cuando uno de esos sectores no tiene polígono, es necesario agregarlo.
Para terminar el polígono, se debe hacer un clic derecho y se abrirá una ventana para
rellenar los datos del polígono, si no se abre la ventana, se deben rellenar los datos
desde la tabla de atributos.
Para comenzar a recortar el polígono seleccionado haciendo un clic fuera de éste, luego un
segundo clic en un segundo vértice realizando todos los “clics” necesarios para generar la
forma del predio.
Cada clic genera un nodo o vértice. Para terminar, se debe hacer un clic fuera del polígono
para asegurarnos de que se realice el corte.
Para finalizar el recorte, se debe hacer un Clic derecho después del último vértice creado.
Luego de esto, se abre la tabla de atributos para realizar el cambio de los atributos del
polígono.
3. Fusión de polígonos
En el caso de las fusiones de rol, se necesita unir polígonos en uno solo, y para esto se
debe utilizar la herramienta “Combinar objetos espaciales seleccionados, la que
permite crear una nueva entidad fusionando las existentes.
Lo primero que se hará será seleccionar los polígonos que se unirán, pueden ser dos o más,
de preferencia adyacentes.
seleccionados , se abrirá una ventana que tiene los datos de los polígonos
seleccionados.
Si se quiere tomar los datos de uno de los polígonos, se selecciona la fila con los datos que
se mantendrán (1), se aprieta el botón “Tomar atributos de objeto espacial
seleccionado” (2), lo que cambiará la fila que dice “Combinar” y contendrá los datos
del polígono seleccionado (3). Y luego Aceptar (4).
4. Modificación de polígonos
A la vez aparecerá un panel lateral llamado “Editor de vértices”. Este panel que se ubica al
lado izquierdo, junto a los demás paneles, enumera las coordenadas de los nodos del
polígono seleccionado.
Al pasar el cursor por sobre los polígonos, estos se marcan de color rojo en sus bordes y
extremos (1).
Al seleccionar el nodo (con UN clic) se torna de color fucsia, lo que indica cual es el nodo
que se va a mover y muestra los segmentos dependientes del nodo (2).
Con la edición topológica activa , el nodo queda “fijo” al cursor sin necesidad de
mantener apretado el clic del mouse, es decir, el nodo se moverá en conjunto con el o los
nodos de los polígonos adyacentes (3).
mediciones. La flecha hacia abajo cerca del icono cambia entre longitud, área,
Para Medir línea y el Medir áreas, las medidas se pueden realizar en medida cartesiana o
elipsoidal.
La herramienta Medir línea mide distancias entre puntos dados. La herramienta luego le
permite hacer clic en puntos en el mapa. La longitud de cada segmento, así como el total, se
muestra en la ventana de medida. Para dejar de medir, haga clic en el botón derecho del
mouse. Ahora es posible copiar todas sus medidas de línea a la vez en el portapapeles
usando el botón del teclado Copiar todo.
Tenga en cuenta que puede usar la lista desplegable cerca del total para cambiar las
unidades de medida de forma interactiva mientras trabaja con la herramienta de medida
('Metros', 'Kilómetros', 'Pies', 'Yardas', 'Millas', 'Millas náuticas', 'Centímetros', 'Milímetros',
'Grados', 'Unidades de mapa').
La sección Información del cuadro de diálogo explica cómo se realizan los cálculos según
la configuración de CRS disponible.
5. Eliminación de polígonos
Para eliminar polígonos, en el caso de tener duplicados o de existir un polígono que no debe
5 Haciendo clic en el vínculo se dirigirá al sitio de SharePoint de Geocatastro donde encuentra alojado el archivo PDF
con el Manual actualizado.
ANEXO 1
Glosario6
ANILLO: Estructura formada por un conjunto ordenado de líneas que se cierra sobre sí
mismo sin cruces ni solapamientos. Un anillo define una superficie poligonal y puede
estar formado por una única línea o por varias unidas secuencialmente; en cualquier
caso, los nodos inicial y final de un anillo coinciden y queda definida la propiedad
topológica de interioridad (dentro/fuera).
ARCHIVO LOCAL: Elemento de información compuesto por una suma de registros, que
se encuentra alojado en su computador local.
BUFFER: Polígono que encierra el área resultante de dar una determinada distancia
alrededor de un punto, línea o polígono.
6
Felicísimo, A. M. (n.d). Glosario de Términos de usados en el Trabajo con Sistemas de Información Geográfica.
Obtenido de http://www6.uniovi.es/~feli/pdf/glosario.pdf
CURVA DE NIVEL: Isolínea que conecta puntos situados a la misma altitud, respecto de
un nivel de referencia.
cartográficos como imagen digital de una unidad geográfica individualizada, puede ser a
su vez: Entidad puntual, lineal o superficial.
MAPA BASE: Mapa que contiene gran variedad de elementos utilizables para
referenciar una localización.
NODO: Vértice inicial o final de una línea, se aplica por extensión a las entidades
puntuales que están interconectadas en una estructura en red. El orden de los nodos
permite asignar a la línea un sentido y dejar definidos los conceptos topológicos de
izquierda/derecha.
ORTOGONAL: Perpendicular.
PÍXEL: Cada elemento discreto en los que se divide una imagen digital. Tecnicismo de
origen inglés que procede de la contracción de picture element.
POLÍGONO: Figura geométrica plana formada por, al menos, por un anillo externo. Un
polígono puede tener anillo(s) interno(s) en cuyo caso se habla de un polígono
compuesto en vez de un polígono simple (sin “agujeros”).
VECTOR: Entidad geométrica definida por una magnitud y un sentido. Un vector está
formado por un par de puntos ordenados; el orden define el sentido del vector y la
distancia entre origen y final su magnitud; si la magnitud es nula, el vector se reduce a
un punto y el sentido queda indefinido.
WEB FEATURE SERVICES (WFS): Este servicio define cómo se deben implementar
los servicios de acceso a datos vectoriales en bruto, permitiendo acceder y consultar
todos los atributos de un fenómeno o característica representado en modo vectorial. Así,
un WFS no solo permite visualizar la información, sino también consultarla libremente.