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Planeaciones 11:09:23
Planeaciones 11:09:23
- CAPACIDADES Y HABILIDADES MOTRICES: combina distintos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
- POSIBILIDADES COGNITIVAS, EXPRESIVAS, MOTRICES CREATIVAS Y DE RELACION: experimenta acciones que implican comunicación y expresión por medio del
cuerpo, para asignar un carácter personal a sus movimientos y mejorar la intervención.
PROCESO DE - ESTILOS DE VIDA ACTIVOS Y SALUDABLES: reconoce propuestas lúdicas o expresivas que fomentan su disfrute y práctica cotidiana para favorecer una vida activa y
DESARROLLO DE saludable.
APRENDIZAJE - PENSAMIENTO LUDICO DIVERGENTE Y CREATIVO: propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la
participación, el respeto y la colaboración.
- INTERACCION MOTRIZ: reflexiona acerca de las normas básicas de convivencia en el juego y en las actividades cotidianas, con el propósito de asumir actitudes que
fortalezcan la interacción.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS FASE: 3
Juego motor, juegos organizados, METODOLOGIA Aprendizaje servicio
circuito de acción motriz.
EVIDENCIAS: Rubricas de evaluación
DIALOGO TEMA TRANSVERSAL DE SALUD
Valoramos nuestras características y las de otras personas (corporales, gustos, - Alimentación - Higiene
intereses, necesidades y capacidades), para reconocer similitudes y diferencias - Respiración - Promoción de la salud
que permiten convivir, interactuar, aprender y cuidarnos mutuamente. - Prevención de accidentes
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DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
4.- Cada alumno con un aro, hacerlo rodar alrededor de la cintura (hula-hop).
a. Hacerlo rodar alrededor de: el brazo derecho, el brazo izquierdo, la pierna derecha, la pierna
izquierda, el cuello.
BITÁCORA DE
OBSERVACIÓN Victor ivan se le dificulta el prestar atención, ademas de no tener reconocimiento de su ubicación espacial y lateralidad.
:
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- CAPACIDADES Y HABILIDADES MOTRICES: adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos para responder a las condiciones que se
presentan.
- POSIBILIDADES COGNITIVAS, EXPRESIVAS, MOTRICES CREATIVAS Y DE RELACION: elabora propuestas de códigos de comunicación por medio del cuerpo para
PROCESO DE otorgarles una intención a sus movimientos al jugar e interactuar con los demás.
DESARROLLO DE - ESTILOS DE VIDA ACTIVOS Y SALUDABLES: socializa actividades físicas que practica de manera cotidiana, con la intención de valorar su incidencia en el bienestar y
APRENDIZAJE cuidado de la salud.
- PENSAMIENTO LUDICO DIVERGENTE Y CREATIVO: toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de
solucionarlas asertivamente.
- INTERACCION MOTRIZ: establece acuerdos ante situaciones de juego y cotidianas a partir de la interacción, para valorar su aplicación y los resultados alcanzados.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS FASE: 4
Juego motor, juegos organizados, METODOLOGIA Aprendizaje servicio
circuito de acción motriz.
EVIDENCIAS: Rubricas de evaluación
DIALOGO TEMA TRANSVERSAL DE SALUD
Actuamos empáticamente con las personas, considerando sus - Alimentación - Higiene
- Respiración - Promoción de la salud
posibilidades y capacidades, para reconocer y apreciar la - Prevención de accidentes
diversidad como elemento fundamental en el logro de metas
individuales y colectivas
EJES ARTICULADORES Inclusión, Igualdad de género, pensamiento crítico, vida saludable, interculturalidad crítica.
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DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
PROYECTO 1 Cómo se puede promover la capacidad de adaptar los movimientos de acuerdo con los elementos básicos de los juegos en el contexto
de la educación física
EXTENSIÓN INTERACCIÓN DE CRITERIOS DE GESTIÓN /
CAPACIDADES Y VALORACIÓN MATERIALES
HABILIDADES
Bienvenida Capacidades Habilidades MATERIALES
“Tocar distintas partes del cuerpo”: los niños, dispersos por el terreno, deberán tocar la mayor perceptivo- motrices Pañuelos
cantidad posible de rodillas, codos, hombros, etc, según indique el profesor y en el tiempo motrices básicas Cuerdas
determinado. Gana el que, tras ese tiempo, ha conseguido tocar más partes del cuerpo a sus Capacidades socio
compañeros.
“Atamos el pañuelo”: los niños, en parejas y con un pañuelo por pareja, se desplazan libremente
motrices Sugiere, TIEMPO
por el espacio. ¡El profesor dice una articulación y el miembro de la pareja que lleva el pañuelo, Capacidades propone, 60 minutos
deberá atarlo en la articulación mencionada (codo, hombro, rodilla, etc.) de su compañero lo más físico-motrices organiza y
rápido posible, sentarse en el suelo y gritar “Hecho!”. La primera pareja que se siente consigue Habilidades y aplica ORGANIZACIÓN
un punto y continúa el juego con cambio de roles. destrezas acciones y Grupal
“La cola del ratón”: los niños se colocan en parejas con una cuerda por pareja. Uno de ellos se juegos a partir
coloca la cuerda en la goma del pantalón como si fuera una cola de ratón. A la señal, el otro
Parejas
de lo que Individual
intentará pisársela y así arrebatársela. Cuando todos los alumnos se han quedado sin “cola”, sabe
cambio de papeles.
“Aviones de bombardeo”: todos los niños libres por el espacio con los brazos en cruz, corren
esquivándose unos a otros. Para evitar chocar (brazos), deben doblarlos hacia arriba o hacia Respeta
abajo flexionando solamente los codos. Si chocasen, pierden esa ala, quedando pegado el brazo reglas
al cuerpo, y volando con un solo ala. Quien pierde las dos alas, realiza un aterrizaje forzoso y se
sienta en el suelo, hasta que otro avión con las dos alas, decide repararle dando tres vueltas a su
alrededor, y puede volver a volar.
“1,2,3, Chocolate inglés”: un alumno se coloca en el extremo de la sala mirando a la pared. El
resto en la pared contraria a unos 10 metros de éste, deberán ir avanzando mientras el alumno
que está en la pared dice mirando a ella: “1,2,3 chocolate inglés” y girarse rápidamente. Al
hacerlo, debe ver a todos los alumnos parados. Si ve alguno moviéndose, éste retrocede y
vuelve a empezar. Gana el primer alumno que consigue tocar la pared opuesta.
BITÁCORA DE
OBSERVACIÓN:
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PROYECTO 1 Cómo se puede promover la capacidad de adaptar los movimientos de acuerdo con los elementos básicos de los juegos en el contexto
de la educación física
EXTENSIÓN INTERACCIÓN DE CRITERIOS DE GESTIÓN /
CAPACIDADES Y VALORACIÓN MATERIALES
HABILIDADES
Bienvenida Capacidades Habilidades MATERIALES
1. Todos los alumnos dispersos libremente por el espacio con los brazos en cruz y los pies perceptivo-motrices motrices
juntos, imitando ser aviones. A la señal, simulan el ruido de los motores y luego que despegan Capacidades socio básicas TIEMPO
acelerando poco a poco, para después planear. A una nueva señal, los aviones tienen que motrices 60 minutos
aterrizar frenando paulatinamente.
*Cuando oyen: ¡Más alto! deben desplazarse en puntillas, ¡Más bajo! Tienen que desplazarse
Capacidades físico- Sugiere,
en cuclillas, una palmada debe desplazarse a ritmo lento, dos palmadas deben de motrices propone, ORGANIZACIÓN
desplazarse con un ritmo rápido. Habilidades y organiza y Individual
2. Por parejas, un niño corre regularmente y a la señal el compañero debe adelantarle. destrezas aplica acciones Equipos
Cambio de rol al cabo de un tiempo. y juegos a partir
*A la señal correr: a su derecha, a su izquierda, detrás, más rápido, más lento, agarrados de de lo que sabe
la mano, cambiar de dirección hacia la izquierda, cambiar de dirección hacia la derecha.
3. Los alumnos se desplazan por todo el espacio a un ritmo suave, a la señal deben formar
Respeta reglas
pareja con el compañero más cercano y juntar codo con codo.
* A la señal juntar: rodilla con rodilla, cabeza con cabeza, hombro izquierdo con hombro
izquierdo, pie derecho con pie derecho, cadera con cadera.
4. Por parejas, uno de ellos tiene que tocar en el compañero las partes del cuerpo que vaya
nombrando el profesor: rodilla, pie derecho, hombro izquierdo… Cambio de rol.
*Hacerlo con: los ojos cerrados, la mano izquierda, la mano derecha.
BITÁCORA DE Festejo por el mes patrio.
OBSERVACIÓN:
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DE LO HUMANO Y LO COMUNITARIO
4-CAMPO FORMATIVO
OBSERVACIÓN:
- CAPACIDADES Y HABILIDADES MOTRICES: reconoce posibilidades y limites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas, para
valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
- POSIBILIDADES COGNITIVAS, EXPRESIVAS, MOTRICES CREATIVAS Y DE RELACION: integra sus capacidades y habilidades en situaciones lúdicas y expresivas
(individuales y colectivas), para lograr mayor seguridad y confianza.
PROCESO DE
- ESTILOS DE VIDA ACTIVOS Y SALUDABLES: planea alternativas de actividades físicas que puede practicar dentro y fuera de la escuela, con la intención de desarrollar
DESARROLLO DE
un estilo de vida activo.
APRENDIZAJE
- PENSAMIENTO LUDICO DIVERGENTE Y CREATIVO: planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que
incrementen la efectividad de su actuación.
- INTERACCION MOTRIZ: promueve ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de
una sana convivencia.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS FASE: 5
Juego motor, Juego modificado, METODOLOGIA Aprendizaje servicio
juego predeportivo, circuito EVIDENCIAS: Rubricas de evaluación
DIALOGO TEMA TRANSVERSAL DE SALUD
Tomamos decisiones con base en nuestras posibilidades cognitivas, - Alimentación - Higiene
motrices, afectivas y de interacción y la identificación de las - Respiración - Promoción de la salud
características de cada situación, para lograr una actuación asertiva. - Prevención de accidentes
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EJES ARTICULADORES Inclusión, Igualdad de género, pensamiento crítico, vida saludable, interculturalidad crítica.
PROYECTO 1 Cómo se puede promover la valoración del esfuerzo personal y colectivo en los juegos y actividades deportivas de diversas modalidades
en el ámbito de la educación física
EXTENSIÓN INTERACCIÓN DE CRITERIOS GESTIÓN /
CAPACIDADES Y DE MATERIALES
HABILIDADES VALORACIÓN
1.-Sin que me pegue: A la señal, cada jugador lanza su balón hacia lo alto y el objetivo es pasar por debajo del balón Capacidades Identifica MATERIALES
tantas veces como se pueda antes de que baje y toque alguna parte del cuerpo. Deben gritar cuantas veces logran perceptivo-motrices habilidades Balones
hacerlo. Capacidades motrices y la Pelotas
2.-Voladoras: En parejas se le reparte a cada pareja una indiaca. Cuando el docente lo indiquen las parejas se
sociomotrices mejora de su
desplazarán por el espacio pasándose la indiaca sin que se les caiga, como si de aviones se tratase. Cuando se
crucen con otras parejas intentarán lanzar la indiaca como kamikazes para que choque con la de otra pareja y así Capacidades desempeño TIEMPO
poder derribar su avión para que caiga al suelo. Las parejas que derriban irán sumando puntos mientras que las que físico-motrices 50 minutos
han sido derribadas restarán un punto. Al término del juego se cuentan todos los puntos obtenidos. Habilidades y Reconoce las
3.-A toda máquina: Los jugadores se reparten en dos grupos que se sitúan respectivamente en cada área de la destrezas condiciones ORGANIZACIÓN
cancha de juego. A la señal, cado jugador lanza el balón hacia lo alto y sale corriendo para recoger uno en la otra de ejecución
área antes de que deje de botar. Se considera alcanzado el objetivo del juego si se recogen todos los balones. Con
Equipos
de HMB. Grupal
cada acierto se va sumando un balón por lo que algunos jugadores deberán recoger dos.
4.-La caza del balón: Se divide el grupo en dos equipos. Cada uno se sitúa detrás de una línea marcada en los
extremos de la cancha. En el centro del campo se ubica un balón de basquetbol. Cada jugador dispone de dos Ajusta sus
pelotas chicas. Los jugadores de cada equipo lanzan su pelota intentando golpear el balón con el objetivo de hacerlo estrategias a
desplazar hacia la línea de gol del equipo contrario. Las pelotas lanzadas vuelven a ser utilizadas por el equipo partir de las
adversario; todos los lanzamientos deben hacerse desde la línea de tiro; las pelotas que queden en el medio de la actividades.
cancha pertenecen al equipo más próximo.
5.-Un caos: Todos se colocan en fila en la línea de tiros libres. Solamente los dos primeros tienen balón. El juego
consiste en encestar lo más rápido posible, porque si consigue canasta antes el jugador que va detrás elimina a su
compañero. Cuando se consigue canasta pasa el balón al siguiente y se coloca de nuevo en la fila. Gana el jugador
que quede hasta el final.
BITÁCORA DE
OBSERVACIÓN:
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DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN BÁSICA
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
PROYECTO 1 Cómo se puede promover la valoración del esfuerzo personal y colectivo en los juegos y actividades deportivas de diversas modalidades
en el ámbito de la educación física
EXTENSIÓN INTERACCIÓN CRITERIOS GESTIÓN /
DE DE MATERIALES
CAPACIDADES VALORACIÓN
Y HABILIDADES
1.-Cambio de pelota: Se colocan todas las pelotas sobre cada una de las cruces de las canchas. Los Capacidades Identifica MATERIALES
alumnos se desplazan caminando, trotando o corriendo por el espacio, cuando se dé un silbatazo se perceptivo- habilidades Balones
detienen y toman una pelota la rebotan 5 veces y siguen. Suena la señal y ahora la rebotan 5 veces mano motrices motrices y la Pelotas
izquierda y 5 derecha. Se escucha el silbatazo toman el móvil para lanzar y atrapar. Capacidades mejora de
2.-Ayúdame a llevarla: Cada pareja con una pelota. Todos detrás de una línea, cuando se dé la señal,
intentarán llegar al otro lado de la cancha llevando la pelota con la cabeza, con el pecho, por la cintura, por
sociomotrices su TIEMPO
la espalda, encima de las manos, etc., sin que se les caiga. Capacidades desempeño 50 minutos
3.-Los diez pases: Dos grandes grupos, de seis jugadores en cada equipo. Habrá cuatro equipos físico-motrices
repartidos en dos mitades del campo. Cada equipo debe conseguir diez pases continuos. Si el contrario Habilidades y Reconoce ORGANIZACIÓN
intercepta el balón, pasan a ser atacantes. destrezas las Grupal
4.-El rey: Se divide la clase en dos grupos: pasadores y defensores. El primero se reúne y elige en secreto condiciones
un rey y se lo dice a la maestra. Se inicia el luego y el equipo en posesión de la pelota se irá pasando la
Equipos
de ejecución
pelota con cascabeles, implicando al máximo al rey, puesto que cada que recibe la pelota sumará un punto. de HMB.
El equipo defensor intenta tocar a quien tiene el balón. Si toca al rey cuando éste posee el balón tiene que
decirlo y acaba el juego, si no el juego acabará cuando el rey consiga 10 puntos.
5.-Brigada cubo: Un jugador lanza tres pelotas seguidas una tras otra. A continuación, debe correr Ajusta sus
alrededor de las bases completando el mayor número posible de carreras o vueltas. El equipo de campo estrategias
tratará de recuperar lo antes posible las tres pelotas y colocarlas dentro de un cubo situado en la zona del a partir de
pitcher. En ese momento gritarán ¡Quieto! El corredor sumará un punto para su equipo por cada carrera. las
actividades.
- CAPACIDADES Y HABILIDADES MOTRICES: aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación
deportiva para favorecer su disponibilidad corporal.
- POSIBILIDADES COGNITIVAS, EXPRESIVAS, MOTRICES CREATIVAS Y DE RELACION: diseña propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus
PROCESO DE intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
DESARROLLO DE - ESTILOS DE VIDA ACTIVOS Y SALUDABLES: evalúan los factores que limitan la practica constante de actividades físicas, para implementar opciones que permitan
APRENDIZAJE superarlos a lo largo de la vida.
- PENSAMIENTO LUDICO DIVERGENTE Y CREATIVO: emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación,
individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
- INTERACCION MOTRIZ: organiza e implementa situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer la convivencia en la escuela y en la comunidad.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS FASE: 5
Juegos Modificados, Juegos METODOLOGIA Aprendizaje servicio
predeportivos, Iniciación
EVIDENCIAS: Rubricas de evaluación
deportiva.
DIALOGO TEMA TRANSVERSAL DE SALUD
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DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN BÁSICA
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
EJES ARTICULADORES Inclusión, Igualdad de género, pensamiento crítico, vida saludable, interculturalidad crítica.
PROYECTO 1 Cómo desarrollar y aplicar habilidades básicas de iniciación deportiva en situaciones de juego durante las clases de educación física
EXTENSIÓN INTERACCIÓN DE CRITERIOS DE GESTIÓN /
CAPACIDADES Y VALORACIÓN MATERIALES
HABILIDADES
Bienvenida Capacidades habilidades MATERIALES
"carrera a 5 pies" Se forman tríos. En cada trío, el del centro es sujetado por los otros dos perceptivo- motrices Pelotas
por una pierna elevándola, mientras este se agarra a los hombros de sus compañeros, de motrices básicas
forma que a la hora de correr sean 5 piernas las que lo hagan. Capacidades TIEMPO
"cangrejos en círculo" En círculo, cogidos de la mano. Un voluntario en el centro. El alumno sociomotrices Reconoce su 50 minutos
del centro (en posición de cangrejo) intenta tocar a los compañeros. Estos tratan de evitarlo. Capacidades potencial y de
"los cangrejos" Dispersos por el campo de juego. En posición de cangrejo. La pelota en físico-motrices sus ORGANIZACIÓN
equilibrio sobre el abdomen. Cada jugador debe tirarle al contrario la pelota sin perder el Habilidades y compañeros Tercias
equilibrio y sin que se caiga la pelota. Acortar el tiempo de la postura en cangrejo según la destrezas Individual
edad de los alumnos, para evitar molestias en las muñecas. Resuelve Parejas
"pasar el puente" Por parejas. Uno hace de puente. El alumno que hace de puente buscará problemas Cuartetas
distintas formas de construirlo con su propio cuerpo. El compañero, intenta pasar de diversas motores
formas imitando vehículos, animales...Distintos.
"carrera de carros romanos" Grupos de cuatro. El jinete va agarrado de dos compañeros a Ayuda a los
sus hombros. Las piernas las lleva otro compañero sobre sus hombros. Transportar al jinete compañeros
a lo largo de unos metros. Cambio de rol.
BITÁCORA DE
OBSERVACIÓN:
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DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
PROYECTO 1 Cómo desarrollar y aplicar habilidades básicas de iniciación deportiva en situaciones de juego durante las clases de educación física
EXTENSIÓN INTERACCIÓN DE CRITERIOS GESTIÓN /
CAPACIDADES Y DE MATERIALES
HABILIDADES VALORACIÓN
Bienvenida Capacidades habilidades MATERIALES
“El círculo inclinado" Grupos de más de diez formando círculos cogidos de la mano. Los perceptivo- motrices Balones
jugadores numerados alternativamente como 1, 2, 1, 2... A una señal, los alumnos con número motrices básicas
1 se echan hacia delante y los del número 2 se echan hacia atrás, compensando el peso. Las Capacidades TIEMPO
dos acciones deben realizarse simultáneamente para mantener el equilibrio. Cambio de rol. sociomotrices Reconoce 50 minutos
"El comecocos" Dos voluntarios. El resto, dispersos por el espacio, pisando alguna línea. A Capacidades su potencial
una señal, los voluntarios (comecocos) intentan capturar al resto de jugadores. El único físico-motrices y de sus ORGANIZACIÓN
camino para desplazarse son las líneas del campo. El que sea capturado pasa a ser también Habilidades y compañeros Equipos
comecocos. destrezas Grupal
"El látigo" Grupos de más de cinco. Cogidos de la mano. El primero de la fila es el látigo. El Resuelve Parejas
látigo corre por la pista y en un momento dado hace girar al resto de compañeros. Los últimos problemas
deben guardar el equilibrio. motores
"Fútbol chino" Todos los participantes se ponen de rodillas en el terreno de juego y los
porteros en colchonetas. Los jugadores intentarán meter gol al otro equipo pasándose el balón Ayuda a los
de unos a otros. Los jugadores no pueden moverse de su sitio. Si alguna vez se extravía el compañeros
balón los jugadores podrán ir a recogerlo a gatas.
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DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
"El mundo al revés" Consiste en hacer lo contrario que diga el profesor sin equivocarse y
rápidamente.
BITÁCORA DE
OBSERVACIÓN: