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Planeaciones 08-01-24
Planeaciones 08-01-24
DIC-MAR
DOCENTE: URIEL GONZALEZ JIMENEZ GRADO: 2° TEMPORALIDAD (TRIMESTRE 2)
Valoramos nuestras características y las de otras personas (corporales, gustos, Alimentación Higiene
intereses, necesidades y capacidades), para reconocer similitudes y diferencias que Respiración Promoción de la salud
permiten convivir, interactuar, aprender y cuidarnos mutuamente. Prevención de accidentes
EJES Inclusión, Igualdad de género, pensamiento crítico, vida saludable, interculturalidad crítica.
ARTICULADORES
BITÁCORA DE
OBSERVACIÓN:
APRENDIZAJE
BITÁCORA DE
OBSERVACIÓN:
CICLO ESCOLAR: 2023-2024 ESCUELA: COLEGIO DR. SAMUEL LEON BRINDIS TURNO: MATUTINO
DIC-MAR
DOCENTE: URIEL GONZALEZ JIMENEZ GRADO: 3° TEMPORALIDAD (TRIMESTRE 2)
PROYECTO 2 Utilicen habilidades relacionadas con el control del cuerpo y el manejo de objetos.
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
Desarrollo: Individual
El maestro situará a los alumnos repartidos por toda la clase con un aro en la
mano. Los niños se desplazarán por toda la sala siguiendo el ritmo de la música,
la cual será algunas veces lenta, suave y otras muy rápida. El baile lo
realizaremos siguiendo a otro compañero que tenga al aro del mismo color que el
nuestro; cuando la música pare nuestro cuerpo deja de bailar y se quedará
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
BITÁCORA DE
OBSERVACIÓN:
PROYECTO 2 Utilicen habilidades relacionadas con el control del cuerpo y el manejo de objetos.
EXTENSIÓN PROCESO DE CRITERIOS DE GESTIÓN / MATERIALES
DESARROLLO DE VALORACIÓN
APRENDIZAJE
El ballet Elabora propuestas de Habilidades MATERIALES
Desarrollo: códigos de comunicación motrices básicas Pañuelos
Estamos en clase de baile y el maestro es coreógrafo que indica los pasos para representar el baile para la por medio del cuerpo,
Sugiere,
fiesta de fin de curso; estos pasos los representa cada cual en su sitio: para otorgarle una propone,
- 1º Nos ponemos de puntillas. intención a sus organiza y aplica
- 2º Nos ponemos de puntillas y abrimos los brazos en cruz, lo subimos sobrepasando la cabeza y que se movimientos al jugar e acciones y TIEMPO
unan y damos dos vueltas. interactuar con los juegos a partir de 50 minutos
- 3º Con las plantas de los pies en el suelo levantamos una pierna todo lo que podamos manteniéndola 5”. demás. lo que sabe
ORGANIZACIÓN
- 4º Cambio de pierna. Respeta reglas Grupal
- 5º Nos ponemos de puntillas y realizamos la misma operación, primero una pierna la subimos, y nos
mantenemos de puntillas con la otra 5” y luego cambiamos. Parejas
Quitarle la cola al burro
Individual
Cada niño deberá traer un pañuelo que se colocará atrás de su cuerpo clocándolo en el resorte del short.
Los niños se desplazan libremente por el área de juego.
A la señal del profesor tratarán de robarles la cola a sus compañeros.
Al niño que le quiten la cola deberá de quedar estático en el último movimiento que realizó.
VARIANTE: Al niño que le quiten su cola puede seguir robando colas, pero debe de hacerlo saltando,
agachado, de espalda, etc.
Corre glotón
Desarrollo:
Se dibuja en el suelo una especie de laberinto o un camino con calles que se comunican entre sí; un niño es
glotón lo que quiere decir que tiene mucha hambre; así que para satisfacerla tiene que comer y su comida
serán otros niños.
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
BITÁCORA DE
OBSERVACIÓN:
CICLO ESCOLAR: 2023-2024 ESCUELA: COLEGIO DR. SAMUEL LEON BRINDIS TURNO: MATUTINO
DIC-MAR
DOCENTE: URIEL GONZALEZ JIMENEZ GRADO: 4° TEMPORALIDAD (TRIMESTRE 2)
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
PROYECTO 2 Combinen dos o tres habilidades que requieran el control de sí para resolver tareas individuales y colectivas.
EXTENSIÓN INTERACCIÓN DE CRITERIOS GESTIÓN /
CAPACIDADES Y DE MATERIALES
HABILIDADES VALORACIÓN
Soy un robot: Un niño de la pareja hace de robot y este tiene un botón con el que se pone en Pone en Adaptación MATERIALES
marcha y otro con el que separa. Estos dos botones estarán de forma imaginaria en dos sitios práctica sus corporal Aros
distintos del cuerpo. El compañero tendrá que averiguarlo tocando los distintos segmentos habilidades Pelotas
corporales del robot (empezando por la cabeza). motrices en Toma de
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
Cuando toque la parte del cuerpo que lo pone en movimiento este comenzará a andar, situaciones decisiones TIEMPO
parándose al tocar el segmento que hace que se pare. Al finalizar la actividad, el explorador lúdicas, 50 minutos
nombrará las partes del cuerpo que ha tocado y el movimiento realizan individuales y Valoración
colectivas, para del ORGANIZACIÓN
El hechizo: Los niños repartidos por todo el espacio. El maestro situado de forma que todos desempeño Grupal
lo puedan ver. Este sujetará el muñeco en sus manos y lo irá moviendo al par que los niños
valorar la
imitan los movimientos del muñeco. Cuando el muñeco no se mueve, los niños permanecen diversidad de Individual
Propuesta
inmóviles. posibilidades de
que contribuyen Equipos
habilidades
Al finalizar el maestro preguntará a los niños sobre las sensaciones que han tenido. a mejorar su
Me pongo como tú: actuación.
Los niños situados por parejas. Uno de ellos con los ojos tapados; el otro adoptará una
postura. El niño o niña con los ojos tapados intentará descubrir a través del tacto la postura
del otro, una vez que la ha averiguado deberá realizarla. El niño o niña con los ojos vendados
se quitará la venda y comprobará si la postura que adopta es similar a la de su compañero.
Llega a tres.
BITÁCORA DE
OBSERVACIÓN:
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
PROYECTO 2 Combinen dos o tres habilidades que requieran el control de sí para resolver tareas individuales y colectivas.
EXTENSIÓN INTERACCIÓN DE CRITERIOS GESTIÓN /
CAPACIDADES Y DE MATERIALES
HABILIDADES VALORACIÓN
1.-Semaforo de acción: Los alumnos se desplazarán en la cancha, el color rojo “simuladores de béisbol Pone en Adaptación MATERIALES
(batear, lanzar)”, color verde: “simuladores de futbol (pases, cabecita, etc.)” Color amarillo “simulador de práctica sus corporal Aros
basquetbol (botar balón, lanzamientos etc.)”. El maestro dirá indicaciones “Semáforo en verde” entonces
habilidades
los alumnos realizaran la actividad acorde el color.
motrices en Toma de TIEMPO
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
2.-Gemelos escolar: Formados en parejas deberán de realizar las siguientes acciones motrices: Lanzar situaciones decisiones 50 minutos
y atrapar el aro sin dejarlo caer. Rodar el aro. Ensartarse uno a otro el aro, entrando por arriba de la lúdicas,
cabeza. La pareja coloca su aro en el piso, tomándose de la mano se irán colocando según se les
individuales y Valoración ORGANIZACIÓN
indique: adentro, afuera, adelante, atrás, a los lados, alrededor, cerca, lejos. Ambos brincan como si del Grupal
fuera una cuerda. Uno gira el aro alrededor de la cintura y enseguida lo lanza y lo hace su compañero. colectivas, para
valorar la desempeño
Individual
3.-Pasando por el túnel: Se colocan los aros en forma vertical, uno junto al otro, los alumnos pasaran diversidad de
por éste en diferentes formas (cuatro puntos de apoyo, agachados, de cangrejo, etc.) Propuesta
posibilidades Equipos
de
4.-Policías y ladrones de pelotas: Se divide al grupo en dos equipos de igual número de integrantes. El que contribuyen habilidades
equipo A serán los ladrones y el equipo B sean los policías. Al centro de la cancha se pondrá una a mejorar su
cantidad de pelotas. Al silbatazo los ladrones deben de sacar las pelotas del centro y llevarlas a actuación.
cualquier lado de la cancha de una en una. Los policías por su parte deben de regresar las pelotas al
centro donde están los aros. A un determinado tiempo cambio de roles.
5.-Cazadores y conejos: Una parte de la clase son los cazadores que perseguirán al resto que son los
conejos. Éstos tendrán unas madrigueras que serán unos aros (en cada aro sólo podrán meterse 2
conejos) y los cazadores tienen un refugio (Portería, línea, etc.). Los conejos cazados se colocarán en
una pared y serán salvados si chocan con otro conejo su mano derecha, si chocan la izquierda se
considera cazado.
BITÁCORA DE
OBSERVACIÓN:
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
CICLO ESCOLAR: 2023-2024 ESCUELA: COLEGIO DR. SAMUEL LEON BRINDIS TURNO: MATUTINO
DIC-MAR
DOCENTE: URIEL GONZALEZ JIMENEZ GRADO: 5° TEMPORALIDAD (TRIMESTRE 2)
PROCESO DE CAPACIDADES Y HABILIDADES MOTRICES: reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas, para
DESARROLLO DE valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
APRENDIZAJE POSIBILIDADES COGNITIVAS, EXPRESIVAS, MOTRICES CREATIVAS Y DE RELACION: integra sus capacidades y habilidades en situaciones lúdicas y expresivas
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
PROYECTO 2 Aplique sus habilidades en situaciones de recreo e iniciación deportiva en los que reconozcan su potencial
EXTENSIÓN PROCESO DE CRITERIOS DE GESTIÓN /
DESARROLLO DE VALORACIÓN MATERIALES
APRENDIZAJE
BITÁCORA DE
OBSERVACIÓN
:
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
PROYECTO 2 Aplique sus habilidades en situaciones de recreo e iniciación deportiva en los que reconozcan su potencial
EXTENSIÓN PROCESO DE CRITERIOS DE GESTIÓN /
DESARROLLO DE VALORACIÓN MATERIALES
APRENDIZAJE
1.-Saltos globeros: Se realizarán diferentes estilos de salto, ganando el que logre saltar la Plantea Identifica MATERIALES
mayor distancia posible. Ejemplo: Saltos con impulso, sin impulso. Pies juntos. O alternados, alternativas de habilidades Globos
todo esto llevando el globo en un segmento corporal sin reventarlo. actividades motrices y la
físicas que mejora de su TIEMPO
2.-Baile globero: Colocados por parejas, atamos al tobillo de uno de ellos un globo. Tienen desempeño 50 minutos
que desplazarse alrededor de un círculo mientras suena la música. Al parar ésta,
puede practicar
nombraremos un color y han de ir a explotar los globos de ese color del resto de las parejas. dentro y fuera
Reconoce las ORGANIZACIÓN
Sólo puede explotar globos aquel que no lleva atado al tobillo. Cuando les explotan el globo de la escuela, condiciones Equipos
pueden continuar jugando, hasta que todos estén explotados. con la intención de ejecución
de desarrollar de HMB.
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
3.-Globos amigos: Cada alumno debe tener un globo, una pluma y un papelito. Deben un estilo de Grupal
escribir una característica personal y colocar el papelito en el globo e inflarlo. Cuando todos vida activo. Ajusta sus
estén listos se enciende la música y mientras caminan por el área, deben golpear los globos estrategias a
mezclándolos en el aire sin dejar que caigan. Cuando la música se apaga, cada alumno debe partir de las
tomar un globo cualquiera, explicarlo y leer el papelito. Tiene que adivinar a que compañero actividades.
suyo le corresponde esa característica. Una vez que todos hayan creído adivinar comentan
entre el grupo la característica y por qué creen saber a quién corresponde. Por último, deben
añadirle otra característica personal a su compañero.
BITÁCORA DE
OBSERVACIÓN
:
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
CICLO ESCOLAR: 2023-2024 ESCUELA: COLEGIO DR. SAMUEL LEON BRINDIS TURNO: MATUTINO
DIC-MAR
DOCENTE: URIEL GONZALEZ JIMENEZ GRADO: 6° TEMPORALIDAD (TRIMESTRE 2)
INTERACCION MOTRIZ: organiza e implementa situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer la convivencia en la escuela y en la comunidad.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS FASE: 5
Juegos Modificados, Juegos METODOLOGIA Aprendizaje servicio
predeportivos, Iniciación deportiva.
EVIDENCIAS: Rubricas de evaluación
DIALOGO TEMA TRANSVERSAL DE SALUD
Apreciamos la diversidad de características de las personas (corporales, gustos, Alimentación Higiene
intereses, necesidades y capacidades), para resolver problemas y construir Respiración Promoción de la salud
relaciones armónicas que promueven Prevención de accidentes
EJES ARTICULADORES Inclusión, Igualdad de género, pensamiento crítico, vida saludable, interculturalidad crítica.
BITÁCORA DE
OBSERVACIÓN:
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
1.-La Macarena (Los del rio): Marcha en su lugar llevando el ritmo. En la misma posición de los Evalúa los factores habilidades MATERIALES
brazos, extender los brazos al frente y regresar a la posición original, marcando con la punta del pie. que limitan la motrices
Con los brazos en el pecho y las palmas de las manos al frente extender el brazo arriba y se regresa a práctica constante básicas TIEMPO
la posición inicial marcando con la punta del pie. Con los brazos a los costados hacer los brazos de actividades 50 minutos
laterales a 90º y regresar los brazos a los costados, marcando con la punta del pie derecho e físicas, para Reconoce su
izquierdo. implementar potencial y de ORGANIZACIÓN
opciones que sus Tercias
2.-Messis vs ronaldos: Dos equipos que al tiempo se dividen en parejas, de pie y de espaldas. A permitan compañeros
unos son “messis” y otros “ ronaldos” (alumnos). El profesor grita el nombre de uno de ellos. Al oír su superarlos a lo Individual
nombre, el equipo huye hacia la línea del fondo mientras que los adversarios intentan atraparlos antes largo de la vida.
de que logren refugiarse. Resuelve Parejas
problemas
3.-Papa oso: Uno que será el papa oso, y el otro el monstruo y el resto de los alumnos serán los motores Cuartetas
ositos. En cada uno de los extremos se encontrarán, tanto el monstruo y en el otro el papá oso como
los ositos. los ositos al mismo tiempo le preguntarán a su "papá", papá oso, papá oso ¿nos dejas Ayuda a los
acercar al monstruo y él les contestará; si pero solo cinco pasos, y entonces los ositos caminaran al compañeros
mismo tiempo los cinco pasos y luego se detendrán para preguntar otra vez, papá oso, papá oso ¿nos
dejas acercar al monstruo? y así seguirán preguntando hasta que el papá oso les diga no porque ahí
viene, entonces los osos correrán hacia el papá oso, y el niño que sea tocado pasará a ayudarle al
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
4.-El reino: En un círculo se sitúan todos los participantes tomados por la cintura, formando entre el
primero y el último una fila de una longitud similar al diámetro del círculo. Otro jugador, en
representación del cazador, se sitúa en su exterior. En esta posición, el cazador intenta tocar al último
jugador de la fila, sin entrar en el círculo. En caso de conseguirlo, el jugador atrapado debe escaparse
para evitar ser atrapado por segunda vez, pudiendo evitarlo si consigue volver a entrar en el círculo,
colocándose en este caso a la cabeza de la fila. Si no lo consigue, se cambian los papeles, el jugador
atrapado pasa a ser cazador y el cazador se sitúa al inicio de la fila.
BITÁCORA DE
OBSERVACIÓN: