Está en la página 1de 4

INSTITUCIÓN EDUCATIVA FE Y ALEGRIA GRANIZAL

RESOLUCIÓN 16176 DE NOVIEMBRE 27 DE 2002

“Calidad, respeto y excelencia, nuestros principios de convivencia”


GUIA DE TRABAJO PARA APRENDIZAJE EN CLASE Docente: Walberto José Mercado Pérez

Competencia: Desarrollar la solución de software de acuerdo con el diseño y metodologías de desarrollo.

Resultado de Aprendizaje: Interpretar la información técnica de diseño para la codificación del software.
Codificar el software utilizando el lenguaje de programación y la plataforma seleccionada.

Nombre del estudiante:

Actividad: Herramientas Colaborativas


Actividad 3: En el desarrollo de esta actividad se van a trabajar dos momentos en donde ustedes apoyándose
en una herramienta colaborativa de su elección harán:

Actividad 3 – Parte 1: Realizar un mapa mental haciendo uso de cualquiera de las herramientas online descritas
en la guía. Recuerde utilizar palabras claves, imágenes y conectores.

El tema sobre el cual van a trabajar es sobre Hardware (conceptos, Características y clasificación (dispositivos
de E, S, E/S, almacenamiento)). Tener como referencia el siguiente documento:
http://ing.unne.edu.ar/pub/informatica/U2.pdf

Como evidencia de trabajo debes copiar el link y el pantallazo del mapa mental el cual debe ser público.

https://www.mindomo.com/mindmap/d602e42953a646e9967395e36089ff17
INSTITUCIÓN EDUCATIVA FE Y ALEGRIA GRANIZAL
RESOLUCIÓN 16176 DE NOVIEMBRE 27 DE 2002

“Calidad, respeto y excelencia, nuestros principios de convivencia”


GUIA DE TRABAJO PARA APRENDIZAJE EN CLASE Docente: Walberto José Mercado Pérez
INSTITUCIÓN EDUCATIVA FE Y ALEGRIA GRANIZAL
RESOLUCIÓN 16176 DE NOVIEMBRE 27 DE 2002

“Calidad, respeto y excelencia, nuestros principios de convivencia”


GUIA DE TRABAJO PARA APRENDIZAJE EN CLASE Docente: Walberto José Mercado Pérez

Actividad 3 – Parte 2: Realizar una presentación multimedial acerca Software (conceptos, características y tipos
de software). Para llevar a cabo esta actividad van hacer uso de cualquiera de las herramientas con contenidos
multimedia. Tener como referencia el siguiente documento:
https://proyectocirculos.files.wordpress.com/2013/11/software.pdf

Como evidencia de trabajo debes copiar el link de la presentación la cuál debe ser pública.

https://presentacionsoftware.my.canva.site/
INSTITUCIÓN EDUCATIVA FE Y ALEGRIA GRANIZAL
RESOLUCIÓN 16176 DE NOVIEMBRE 27 DE 2002

“Calidad, respeto y excelencia, nuestros principios de convivencia”


GUIA DE TRABAJO PARA APRENDIZAJE EN CLASE Docente: Walberto José Mercado Pérez

Actividad 4: Evaluando lo aprendido en Quizizz

Participar en el juego interactivo: Herramientas colaborativas y ofimáticas; en el cual se realizarán una preguntas
relacionadas con el tema; a medida que va contestando va avanzando en el cuestionario de modo que al finalizar
se da el resultado y el puesto en el que quedaste entre los participantes del juego.

Para participar del juego debes sieguir las siguientes indicaciones:

1. Ingresa a un explorador y coloca: http://quizizz.com/join/


2. Una vez entrados en la página escribir el código del juego de acuerdo a las indicaciones del instructor y
presiona clic en la opción proceder
3. ¡Ingresa tu nombre y luego presiona clic en la opción Unirse a partida!
4. Selecciona un avatar y espera el inicio del juego
5. Contesta las preguntas que van apareciendo, recuerda que es un concurso entre varios participantes, y que
se otorgan buenos puntajes de acuerdo al tiempo que se van contestando las preguntas
6. Una vez terminado el juego, debes tomar un pantallazo al puntaje obtenido y lo copias aquí.

También podría gustarte