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Resultado de Aprendizaje: Interpretar la información técnica de diseño para la codificación del software.
Codificar el software utilizando el lenguaje de programación y la plataforma seleccionada.
Actividad 3 – Parte 1: Realizar un mapa mental haciendo uso de cualquiera de las herramientas online descritas
en la guía. Recuerde utilizar palabras claves, imágenes y conectores.
El tema sobre el cual van a trabajar es sobre Hardware (conceptos, Características y clasificación (dispositivos
de E, S, E/S, almacenamiento)). Tener como referencia el siguiente documento:
http://ing.unne.edu.ar/pub/informatica/U2.pdf
Como evidencia de trabajo debes copiar el link y el pantallazo del mapa mental el cual debe ser público.
https://www.mindomo.com/mindmap/d602e42953a646e9967395e36089ff17
INSTITUCIÓN EDUCATIVA FE Y ALEGRIA GRANIZAL
RESOLUCIÓN 16176 DE NOVIEMBRE 27 DE 2002
Actividad 3 – Parte 2: Realizar una presentación multimedial acerca Software (conceptos, características y tipos
de software). Para llevar a cabo esta actividad van hacer uso de cualquiera de las herramientas con contenidos
multimedia. Tener como referencia el siguiente documento:
https://proyectocirculos.files.wordpress.com/2013/11/software.pdf
Como evidencia de trabajo debes copiar el link de la presentación la cuál debe ser pública.
https://presentacionsoftware.my.canva.site/
INSTITUCIÓN EDUCATIVA FE Y ALEGRIA GRANIZAL
RESOLUCIÓN 16176 DE NOVIEMBRE 27 DE 2002
Participar en el juego interactivo: Herramientas colaborativas y ofimáticas; en el cual se realizarán una preguntas
relacionadas con el tema; a medida que va contestando va avanzando en el cuestionario de modo que al finalizar
se da el resultado y el puesto en el que quedaste entre los participantes del juego.