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embargo, al comprarte a ti mismo no intercambias ningún dinero.

Solo tienes que transferir Intercambiar Trabajadores


los artículos correspondientes de tu Almacén a tu área de Bienes y Servicios. Al igual que con Intercambia un Trabajador cualificado empleado que actualmente está en un puesto no
las otras fuentes de las que puedes comprar, estás limitado al número de artículos que puedes cualificado con otro en el área de Trabajadores Desempleados. Puedes repetirlo tantas
transferir de esta manera en una sola acción (hasta tu Población). Además, si te compras a veces como necesites. Si intercambias un Trabajador empleado comprometido, el nuevo
ti mismo, solo puedes comprar a otra fuente durante la misma acción. Por ejemplo, podrías que ocupe su lugar también se comprometerá, mientras que el anterior, ahora en el área de
comprar 4 Sanidad al Estado y 4 a ti mismo, moviéndolos de tu Almacén a la zona de Bienes Trabajadores Desempleados, estará disponible para ir a otra Empresa si es necesario.
y Servicios. Ten en cuenta que cada fuente no vende todos los bienes y servicios y las que lo
hacen, pueden no tenerlos en la cantidad que deseas. La siguiente tabla muestra un resumen Recibir Prestaciones (solo disponible en partidas de 4 jugadores)
de lo que puede vender cada una. Consigue los beneficios que el jugador del Estado ha colocado para ti en el área de
Prestaciones del Estado correspondiente. Si consigues algún cubo de Votación, se coloca
inmediatamente dentro de la bolsa. Ten en cuenta que siempre que realices esta acción, el
ALIMENTOS LUJO SANIDAD EDUCACIÓN INFLUENCIA Estado gana 1 PV.

Clase Capitalista      Saldar Préstamo


Gasta 50 y descarta un Préstamo que tengas.
Clase Media     
Mercado Exterior      Fase de Producción
El Estado * *    Producción de Bienes y Servicios
* solo es posible en determinadas circunstancias Las Empresas que posees y que solo tienen Trabajadores de Clase Media en ellas producen
los bienes o servicios que figuran en ellas sin que tengas que pagar ningún Salario. Por
El precio de cada bien o servicio aparece en su fuente. Los recursos que compras se colocan en todos los Trabajadores de la Clase Obrera en tus Empresas, tienes que pagar Salarios pero
el área de Bienes y Servicios de tu tablero de jugador. también obtienes su Bono de Producción de Empleados. Los bienes y servicios que produces
se colocan en los Almacenes de tu tablero de jugador. Cada Almacén puede contener hasta
Turno Extra 8 recursos, como se indica en su parte inferior. La Influencia va directamente a tu área de
Elige una de tus empresas con Trabajadores de Clase Media no comprometidos. Entonces, Bienes y Servicios cuando se produce y no tiene límite. Después de que todas las Empresas
compromete a todos los Trabajadores allí y produce los bienes o servicios correspondientes. de los jugadores hayan producido, devuelve a todos tus Trabajadores comprometidos a una
Si la Empresa tiene un Trabajador de Clase (Media) Obrera, también tienes que pagar posición de pie - ya no están comprometidos.
su Salario. Si no puedes hacerlo, no puedes elegir esa Empresa. Si tienes una Empresa en
Cobertura de Necesidades
la que solo está comprometido el Trabajador de la Clase Obrera, todavía puedes elegirla para
Debes proveer Alimentos iguales a tu Población. Primero utiliza los alimentos que ya tienes
un Turno Extra. Sin embargo, el Trabajador de la Clase Obrera no contribuirá en absoluto. No
(ya sea en tu Almacén o en tu área de Bienes y Servicios). Si eso no es suficiente para cubrir
pagará su Salario y no ganará el correspondiente Bono de Producción del Empleado.
a tu Población, debes comprar el resto de cualquier combinación de fuentes. Conseguir
suficiente Alimento para toda tu Población es obligatorio. Si ningún otro jugador tiene comida
Ejercer Presión Política
a la venta (o si no quieres comprársela a ellos), debes comprarla en el Mercado Exterior.
Añade 3 de tus cubos de Votación a la bolsa.
En el extraño caso de que no tengas suficiente dinero para comprar todo el Alimento que
Acciones Libres necesitas, deberás pedir un Préstamo (ver Préstamos).

Cada vez que ganes 1 Prosperidad, mueve tu marcador de Prosperidad 1 espacio hacia Pago de Impuestos
adelante y gana PV igual al nuevo valor de Prosperidad. Pagas 2 tipos diferentes de impuestos. Uno de ellos se basa en los ingresos de las Em-
presas que no son las tuyas en las que tienes Trabajadores (Impuesto sobre la Renta)
Usar Sanidad y el otro se basa en las Empresas que tú mismo diriges (Impuesto sobre el Trabajo).
Gasta Sanidad (que tienes en el área de Bienes y Servicios de tu tablero de jugador) igual a tu
Población. Entonces, gana 1 Prosperidad, 2 PV de bonificación y añade un nuevo Trabajador Impuesto sobre la Renta
no cualificado (gris) en el área de Trabajadores Desempleados. Este impuesto depende de la combinación de las Políticas de Mercado Laboral y Fiscalidad
vigentes (Políticas 2 y 3). Debes pagar esta cantidad, multiplicada por el número de Empresas,
Usar Educación aparte de la tuya, en las que tengas Trabajadores. Consulta la tabla de tu Ayuda al Jugador
Gasta Educación (que tienes en el área de Bienes y Servicios de tu tablero de jugador) para encontrar la cantidad exacta.
igual a tu Población. Entonces, gana 1 Prosperidad y eleva a uno de tus Trabajadores a Impuesto sobre el Empleo
cualificado: sustituye a uno de tus Trabajadores (de cualquier parte del tablero - incluso Este impuesto depende del número de Empresas operativas que poseas y del Multiplicador
puede estar trabajando en una Empresa) por un Trabajador del Suministro del color de Impuestos vigente (consulta la Tabla Política: Fiscalidad para ver cómo se determina su
que elijas. Ten en cuenta que si subes de nivel a un Trabajador comprometido, el nuevo valor). La cantidad que debes pagar es igual al producto de los dos números (multiplícalos).
Trabajador cualificado en su lugar también permanece comprometido. Si es necesario,
puedes mejorar un Trabajador cualificado desempleado a otra industria. Fase de Puntuación
Usar Lujo Si tu Prosperidad es inferior al número de Empresas plenamente operativas que tienes,
Gasta el Lujo (que tienes en el área de Bienes y Servicios de tu tablero de jugador) igual a tu gana 1 Prosperidad gratis. Para que una Empresa de Clase Media sea totalmente operativa,
Población. Entonces, gana 1 Prosperidad. necesita tener 2 Trabajadores en ella.

Ajustar los Precios Final del Juego


Cambia los precios a los que vendes tus bienes y servicios en el mercado local moviendo
sus marcadores en tu tablero. Cuando el juego termina, consigues anotar unos cuantos PV adicionales:

Ajustar los Salarios • Comprueba las Políticas 1-5 en la Tabla Sección B


Por cada Empresa en la que quieras cambiar el Salario ofrecido, mueve su marcador al de Políticas. Dependiendo del número de 1 2 3 4 5
Políticas
nuevo nivel. Si aumentas el Salario, compromete también al Trabajador después. Siempre Políticas en la sección B, ganas PV como
debes cumplir con el Mercado Laboral (Política 2) que establece el Salario mínimo se muestra en la siguiente tabla: PV 1 3 6 10 15
permitido. Además, no puedes bajar el Salario en una Empresa con un Trabajador de Clase
Obrera comprometido. • Gana 1 PV por cada 2 /3 /3 /3 en tus Almacenes (los del área de Bienes y
Servicios no cuentan).

• Gana 1 PV por cada 15 restante en tu tablero.

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