Está en la página 1de 8

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA DE LA CAMARA DE

COMERCIO DE BOGOTÁ

Teoría de juegos

Proyecto teoría de Juegos

Leidy Vanessa Isaza León

2 de septiembre 2023
2

TABLA DE CONTENIDO

Introducción.......................................................................................................................................................................3
Marco Teórico....................................................................................................................................................................................... 3

Objetivos..............................................................................................................................................................................6
Objetivo General.................................................................................................................................................................................. 6
Objetivos específicos......................................................................................................................................................................... 6
3

Introducción

La Teoría de Juegos, es un campo interdisciplinario que combina matemáticas, economía,


psicología y ciencias sociales, ha surgido como un marco teórico esencial para analizar y
comprender situaciones estratégicas en las que las decisiones de un individuo afectan y son
afectadas por las decisiones de otros. Originada en la primera mitad del siglo XX con las
contribuciones de matemáticos como John von Neumann y John Nash, esta disciplina ha
evolucionado y encontrado aplicaciones en una amplia variedad de campos, desde la
economía y la biología hasta la toma de decisiones políticas y empresariales.
En este trabajo les presentaremos a VICCOM COLOMBIA SAS una empresa constructora
colombiana con más de 10 años de experiencia en el mercado la cual se especializa en
construcción y adecuación, gestión de la propiedad y telecomunicaciones.
VICCOM COLOMBIA SAS, ha participado a lo largo de su trayectoria en múltiples
licitaciones y subastas donde se gestiona un pliego de condiciones dadas por el cliente como
requisitos de participación los cuales otorgan puntuación para así escoger un ganador

Marco Teórico

 Definición teoría de Juegos

La Teoría de Juegos es un campo matemático y analítico que se centra en el estudio de las


interacciones estratégicas entre individuos racionales que toman decisiones con el objetivo de
maximizar sus propios intereses. Los elementos clave de la Teoría de Juegos incluyen
jugadores, estrategias. A través de modelos formales, la Teoría de Juegos proporciona
herramientas para analizar situaciones en las que las decisiones de un jugador afectan las de
los demás. influyendo en diversas disciplinas, y cómo su aplicación puede llevar a una toma
de decisiones más informada y estratégica.

 Juego

En el contexto de la teoría de juegos, un "juego" se refiere a una situación en la que dos o más
jugadores toman decisiones estratégicas que afectan los resultados de todos los participantes.
Cada jugador tiene un conjunto de opciones disponibles y un conjunto de resultados posibles.
4

 Jugador

Cada participante en un juego se conoce como un "jugador". Cada jugador tiene sus propios
objetivos y preferencias, y toma decisiones estratégicas con el objetivo de maximizar su
utilidad (beneficio) o minimizar su pérdida.

 Estrategia

Una estrategia es un plan de acción o elección que un jugador sigue en un juego. Puede ser
una estrategia pura (una elección específica en cada situación) o una estrategia mixta (una
probabilidad de elegir diferentes opciones).

 Matriz de pagos (o matriz de utilidad)

Una matriz que muestra los resultados posibles para cada jugador en función de las
estrategias elegidas por todos los jugadores. Cada jugador tiene una fila en la matriz que
representa sus resultados, y las columnas representan las diferentes combinaciones de
estrategias elegidas por los jugadores.

 Equilibrio de Nash

El equilibrio de Nash es un concepto central en la Teoría de Juegos. Se refiere a una situación


en la que ningún jugador tiene incentivos para cambiar su estrategia dado el comportamiento
de los demás jugadores. Esto conduce a un estado estable en el que las estrategias elegidas
son las mejores respuestas mutuas.

 Licitación

Es un proceso formal en el cual una entidad gubernamental, una organización privada o una
empresa solicita propuestas o ofertas competitivas de diferentes proveedores o contratistas
interesados en llevar a cabo un proyecto, proporcionar un servicio o suministrar bienes. El
objetivo principal de una licitación es seleccionar al proveedor o contratista que ofrezca la
mejor propuesta en términos de calidad, precio y otros criterios específicos.

 Subasta

Tipo específico de juego en el que los participantes compiten para adquirir un objeto o un
conjunto de objetos mediante la realización de ofertas monetarias. Los participantes buscan
5

maximizar su utilidad al ganar la subasta al precio más bajo posible o al vender un objeto al
precio más alto posible, dependiendo de su posición (comprador o vendedor).

Objetivos

Objetivo General

El objetivo general de este trabajo es aplicar los conocimientos adquiridos en clase en la toma
de decisiones sobre la participación de una licitación de VICCOM COLOMBIA SAS

Objetivos específicos

 Analizar los antecedentes históricos de la Teoría de Juegos, desde sus inicios en el


siglo XX con las contribuciones de matemáticos como John von Neumann y John
Nash, hasta su evolución y desarrollo en diferentes disciplinas.
 Definir y explicar los conceptos clave de la Teoría de Juegos, como jugadores,
estrategias, juegos, equilibrio de Nash, entre otros.

DESARROLLO

 Caso:

VICCOM COLOMBIA SAS en el segundo semestre del año 2023 desea participar en la
remodelación completa de las oficinas principales del Banco Davivienda, por lo cual fue
inscrito por el departamento de licitaciones al área de proyectos en el banco en donde
remitieron el pliego de condiciones para la participación de dicha licitación.

Análisis de la licitación y competidores:


Antes de participar en la licitación, es esencial realizar un análisis detallado de los requisitos
de la licitación, las especificaciones técnicas y los criterios de selección. También es
importante identificar a los competidores potenciales y su nivel de interés en la licitación.
6

ESPECIFICACIONES

Tiempo: 8 a 10 meses (Cumplimiento de fases)


Diseño: Propuesta por el contratista
Materiales e insumos: De ultima generación, innovación y tecnología
Personal: 2 arquitectos, 2 Ingenieros civil, 1 Ingeniero Mecánico, 1 Diseñador, 1 SISO
(mínimo) Cuadrillas (libre elección)
Certificaciones: La empresa deberá contar con certificaciones vigentes en seguridad y salud
en el trabajo 45000, gestión de calidad 9001 y gestión ambiental 14001
Financieros: Capacidad económica por el valor ($6.000.000.000 seis mil millones de pesos)
Experiencia: 6 años de experiencia
Calidad y seguridad: La calidad y seguridad en la construcción son críticas, por lo que el
cliente evaluará las propuestas en función de estos factores además del precio.

COMPETENCIA
Eminss
Maquisa

REGLAS DE PRESENTACION DE LICITACIÓN


 Cada empresa presenta una oferta secreta y sellada que representa el costo que
cobraría por completar el proyecto.

 La empresa que presenta la oferta más baja ganará el contrato para llevar a cabo el
proyecto.

Las tres empresas tienen estimaciones diferentes sobre cuánto costaría completar el proyecto,
así como sus propias evaluaciones de calidad y seguridad. Además, el cliente ha establecido
que la calidad y seguridad se evaluarán en una escala del 1 al 10, donde 10 es la calificación
más alta.
7

 Cada empresa decide cuánto está dispuesta a cobrar por completar el proyecto y
determina su calificación estimada en calidad y seguridad.

 Cada una de ustedes presenta su oferta sellada con el precio y la calificación estimada.

 El cliente evalúa las ofertas en función del precio y la calidad y seguridad estimados y
selecciona la oferta ganadora.

OFERTA EXPERIENCIA CERTIFICADOS CALIDAD


EMINSS 5,300,000,000 10 años 1/3 9/10
MAQUISA 5,050,000,000 8 años 2/2 7/10
VICCOM 5,100,000,000 8 años 3/3 9/10
8

REFERENCIAS

Osborne, M. J., & Rubinstein, A. (1994). A Course in Game Theory. MIT Press.

Shoham, Y., & Leyton-Brown, K. (2009). Multiagent Systems: Algorithmic, Game-


Theoretic, and Logical Foundations. Cambridge University Press.

Fudenberg, D., & Tirole, J. (1991). Game Theory. MIT Press.

Weibull, J. W. (1995). Evolutionary Game Theory. MIT Press.

También podría gustarte