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JUEGOS/APPS para mejorar la velocidad de cálculo mental

Nivel Conocimientos previos Objetivos


- Básico - Conteo - Rapidez en
- Cálculo mental Operaciones
- Cantidad Básicas: Mejorar la
- Magnitud velocidad en
- Estimación operaciones
matemáticas básicas
como sumas, restas,
multiplicaciones y
divisiones. El
objetivo es realizar
estas operaciones de
manera rápida y
precisa sin depender
de métodos escritos.
- Resolución de
Problemas Rápidos:
Mejorar la capacidad
para abordar
problemas
matemáticos y
encontrar soluciones
de manera rápida,
especialmente en
situaciones en las
que el tiempo es un
factor crucial.
Desarrollo de la aplicación/programa...
JUEGO 1: Count Masters: Juego de correr:
Este juego consiste en una carrera (dependerá mucho la
velocidad de pensamiento y cálculo) en la que empiezas con
un pequeño ejercito (azul, gris, amarillo…) y tienes que llegar
hasta la meta con el mayor número de soldados, aumentando
éste en número al mismo tiempo que se va pasando a través
de diferentes puertas y enfrentándose al ejército rival (rojo).
Como se puede observar en la imagen, a lo largo de la carrera
aparecerán batallas entre nuestro equipo (azul) y el rival (rojo)
en la que determinará la resta entre ambos ejércitos, ganando
el mayor y quedando únicamente la diferencia. En el ejemplo
de la imagen ganaría el equipo azul, pero sólo quedarán 10
soldados en su ejercicito. A continuación, este ejercito de 10
soldados debe de pasar por una de las dos puertas (+50) y
(x12), donde el alumno deberá decidir la puerta que le haga
aumentar más su ejército. Es decir, en este caso sería
conveniente pasar por la puerta (x12) para aumentar su
ejército a 120.

Videos ejemplos:
https://youtube.com/shorts/SszQpac5Blw?si=1zvH3mXfGEr9f
Wxg
https://youtube.com/shorts/K2CaYzfQueg?si=iZLofBdrMMO
Wo0dN

JUEGO 2: Push Tower


Este juego numérico basado en estrategia para derrotar, con
nuestro soldado azul, a todos los rivales de cada uno de los
pisos de la torre roja.
Para poder derrotar a los rivales, necesitamos que nuestra
puntuación sea superior la del rival que deseemos
enfrentarlos. Tras haberle derrotado, nuestra puntuación
aumentará sumando el valor del rival que acabamos de
derrotar.
De este modo, se debe intentar alcanzar una puntuación lo
suficientemente alta para derrotar a todos los rivales de la
torre roja.
También podemos hacer uso de objetos (como los guantes x2,
que podemos ver en la imagen) que nos ayudarán a duplicar
nuestra puntuación en el momento que los cojamos. De esta
manera el alumno tendrá total libertad para idealizar su
estrategia matemática.

Videos ejemplos:
https://youtube.com/shorts/FTqbq_KHqMY?si=w85p7PieAxr
WqyXc
https://youtube.com/shorts/hTEPj6xnMWw?si=kD8-
77N0J1WlqKQS
Orientaciones metodológicas
- Individual, pero también se podría - Elementos Lúdicos y Motivadores:
en grupos. Desafíos y recompensas para hacer
- Para alumnos de 1º y 2º de ESO. que la práctica del cálculo mental
- Actividad/APPs/Juegos para mejorar sea atractiva y motivadora.
la velocidad de cálculo mental. - Enseñanza de Estrategias Mentales:
- Se recomienda utilizarlas con el No solo centrarse en la velocidad
dispositivo en modo avión, para pura, sino también en enseñar
evitar que salgan anuncios estrategias mentales eficientes
constantemente. (sobre todo en el Juego 2).
- Enfoque Gradual y Progresivo: Los
alumnos pueden avanzar
gradualmente desde niveles más
fáciles hasta los más complejos.

Observaciones:
Indicada para propiciar la repetición del cálculo mental para los alumnos con más dificultades e
incluso atraer a los alumnos que pueden ya tener cierto rechazo a las matemáticas.

El tiempo necesario para esta sesión será de los 50 minutos que contiene una clase lectiva
para:

1º Realizar una introducción y explicación de los juegos. (10-15 minutos).

2º Realizar grupos de 4 alumnos en el caso de que no todos los alumnos tengas dispositivos
compatibles e instalarlos en sus dispositivos (5-10 minutos).

3º Interacción con ambos juegos (25-30 minutos).

4º Debatir entre todos que les ha parecido los juegos, si les han gustado, si creen que podrían
mejorar en el cálculo mental… (10 minutos).

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