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COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS DEL ESTADO DE MÉXICO PLANTEL ATLAUTLA

MATRIZ DE EVALUACIÓN PRIMER PARCIAL Y PRIMERA RECUPERACIÓN


DESARROLLA APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES (DESARROLLA APLICACIONES MÓVILES PARA
ANDROID Y IOS)
Nombre del Docente: ISC Ariadna Fuentes Gómez
ISC Angélica Yuliana Guzmán Ramírez
Nombre del Estudiante__________________________________________ Grupo: ______________________
Competencias genéricas y atributos:

CG4 Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
AT1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas.
AT2 Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas.
AT3 Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas.
CG5 Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
AT1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
AT6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información.
CG8 Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
AT3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

Competencias disciplinares:

CDC1. Identifica, ordena e interpreta, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se
escribe.
CDC5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones claras.

Competencias profesionales:
Desarrolla una aplicación Móvil

Contenidos Específicos
1. Introducción a los dispositivos móviles
1.1 ¿Qué es un dispositivo móvil?
1.2 Dispositivos y sus características
1.3 SO para dispositivos móviles
1.4 Tipos de aplicaciones móviles
2. Elementos del entorno de J2ME
3.Vistas del Entorno J2ME
3.1 Vista FLOW
3.2 Vista SCREEN
3.3 Vista SOURCE
4. Elementos de la paleta de compontes

Aprendizajes Esperados
- Ilustrar las ideas principales sobre la introducción a los dispositivos móviles
- Practicar utilizando la vista FLOW
- Practicar utilizando la vista SCREEN
- Practicar utilizando la vista SOURCE
- Comparar los elementos de la paleta de componentes
- Practicar realizando una aplicación móvil con los conocimientos adquiridos

Productos Esperados:

1. Infografía “Introducción a los dispositivos móviles” (5%)


2. Práctica con vista FLOW (10%)
3. Tabla Comparativa (5%)
4. Práctica con vista SCREEN (10%)
5. Práctica con vista SOURCE (10%)
6. Práctica Mi primer Aplicación Móvil (20%)
ASPECTO A EVALUAR CRITERIOS A EVALUAR PONDERACION PUNTAJE RECUPERA OBSERVACIO
OBTENIDO CION NES
Incluye el tema 0.1

Se utiliza imágenes, iconos, gráficos, 0.1


1. Infografía “Introducción a los
diagramas etc
dispositivos móviles”
En la descripción existe equilibrio entre el 0.2
texto y las imágenes

Incluye el 90% de las pantallas mostradas


por el docente

2. Capturas de Pantalla en Libreta Las pantallas son pegadas de manera


ordenada No ponderable No aplica
Entorno J2ME
Incluye una breve descripción en cada una
de las pantallas

Incluye el tema de la práctica 0.1

Incluye los pasos de forma ordenada y 0.2


completos
3. Prácticas con vista FLOW
Cada paso es ilustrado de forma correcta 0.2

La práctica realiza el 80% de lo solicitado 0.2

Incluye los campos elemento, icono,


descripción 0.1

Está organizada en forma de tabla 0.1

Considera por lo menos 5 elementos de la 0.1


4. Tabla Comparativa paleta de componentes

El icono es el indicado en base al 0.1


elemento escrito

La descripción es breve, pero se entiende 0.1

Incluye el tema de la práctica 0.1

Incluye los pasos de forma ordenada y 0.2


completos
5. Prácticas con vista SCREEN
Cada paso es ilustrado de forma correcta 0.2

La práctica realiza el 80% de lo solicitado 0.2

Incluye el tema de la práctica 0.1

Incluye los pasos de forma ordenada y 0.2


completos
7. Prácticas con vista SOURCE
Cada paso es ilustrado de forma correcta 0.2

La práctica realiza el 80% de lo solicitado 0.2

Incluye el tema de la práctica 0.1

Incluye los pasos de forma ordenada y 0.3


completos

Cada paso es ilustrado de forma correcta 0.3


8. Aplicación Móvil
La práctica realiza mínimo el 80% de lo 0.3
solicitado
Logró el Nivel III en Matemáticas 0.5
9. Prueba de Logro Académico
Logró el Nivel IV en Matemáticas 0.5

TOTAL DE ESCALA (5.0 PUNTOS)

EXAMEN (5.0 PUNTOS)

CALIFICACIÓN PRIMER
PARCIAL/PRIMERA RECUPERACIÓN

PUNTUACIÓN EXTRA

CALIFICACIÓN FINAL

NIVELES DE DESEMPEÑO POR COMPETENCIAS


APRENDIZAJES ESPERADOS IDENTIFICA RESUELVE APLICA Y USA

1 Ilustrar las ideas principales sobre la introducción a los


dispositivos móviles
2 Practicar utilizando la vista FLOW

3 Practicar utilizando la vista SCREEN

4 Practicar utilizando la vista SOURCE


5 Comparar los elementos de la paleta de componentes
6 Practicar realizando una aplicación móvil con los
conocimientos adquiridos

1. Todos los trabajados serán entregados en tiempo y forma para que alcancen el 100% de ponderación
2. En casos que se reciban trabajos a destiempo, aunque cumplan con las especificaciones, (QUEDARAN A CRITERIO DEL DOCENTE,
PUDIENDO ya no alcanzar el valor del 100%
3. Los trabajos deberán cumplir con el 80% de los criterios indicados para poder ser recibidos

FIRMA DEL ALUMNO FIRMA DEL PADRE O TUTOR FIRMA DEL DOCENTE

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