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1. INFORMACIÓN GENERAL
3. PREGUNTAS GUIA
Durante la investigación de estudio, debes obtener las respuestas a las siguientes interrogantes:
Nº PREGUNTAS
2 2. ¿Qué componentes básicos de Swing forman parte en la solución del trabajo final?.
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TRABAJO FINAL DEL CURSO
El contexto del Enfoque Orientado a Objetos (EOO) un objeto es una entidad que
Encapsula datos (atributos) y acciones o
funciones que los manejan (métodos). También para el EOO un objeto se define como una
instancia o particularización de una clase.
El análisis orientado a objetos (AOO) y el diseño orientado a objetos (DOO) constituyen un
enfoque distinto de desarrollo de sistemas. Estas técnicas se basan en los conceptos de la
programación orientada a objetos, que han sido codificados en UML (Lenguaje Unificado de
Modelación), un lenguaje estandarizado de modulación en el cual los objetos generados no
solo incluyen código referente a los datos sino también instrucciones acerca de las operaciones
que se realizaran sobre los datos.
Componente Descripción
JButton Botón.
JCheckBox Botón de comprobación.
JCheckBoxMenuItem Botón de comprobación para usar en menús
JColorChooser Selector de colores.
JComboBox Entrada de texto con lista de valores.
JComponent Raíz de la jerarquia de componentes Swing.
JEditorPane Editor de texto. Normalmente HTML o RTF.
JFileChooser Selector de ficheros.
JLabel Etiqueta.
JList Lista.
JMenu Menú dentro de un JMenuBar o dentro de otro menú.
JMenuBar Barra de Menús.
JMenuItem Elemento seleccionable en un menú.
JOptionPane Ventanas de dialogo.
JPasswordField Entrada de passwords.
JPopupMenu Ventana con un menú.
JProgressBar Barra de progreso.
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TRABAJO FINAL DEL CURSO
Los métodos caracterizan todo el comportamiento de un objeto o una clase. Por tanto, también
pueden entenderse como funciones. Por el contrario, los atributos solo representan valores que
caracterizan la naturaleza estática del objeto. Cada uno de los atributos puede tomar la forma
de constantes o variables.
Los métodos describen el comportamiento de los objetos de una clase. Estos representan las
operaciones que se pueden realizar con los objetos de la clase,
La ejecución de un método puede conducir a cambiar el estado del objeto.
Se definen de la misma forma que las funciones normales pero deben declararse dentro de la
clase y su primer argumento siempre referencia a la instancia que la llama, de esta forma se
afirma que los métodos son funciones, adjuntadas a objectos.
Miembros públicos
• los miembros públicos describen qué pueden hacer los objetos de esa clase – Qué
pueden hacer los objetos (métodos) – Qué son los objetos (su abstracción).
Miembros privados
• describen la implementación de cómo lo hacen. – Ejemplo: el objeto contacto
interacciona con el circuito eléctrico del vehículo, este con el motor, etc. – En sistemas
orientados a objetos puros todo el estado es privado y sólo se puede cambiar a través del
interfaz público.
Ejemplo: El método público frenar puede cambiar el valor del atributo privado velocidad.
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TRABAJO FINAL DEL CURSO
HOJA DE PLANIFICACIÓN
PROCESO DE EJECUCIÓN
SEGURIDAD / MEDIO
OPERACIONES / PASOS /SUBPASOS AMBIENTE /
NORMAS -
ESTANDARES
AMBIENTE COMODO
Elaboración de aplicaciones de escritorio (swing) haciendo uso del
lenguaje de programación Java.
Primeramente, empecé creando paquete.
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TRABAJO FINAL DEL CURSO
RECESO RECESO
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TRABAJO FINAL DEL CURSO
Creando vista
INSTRUCCIONES: debes ser lo más explícito posible. Los gráficos ayudan a transmitir mejor las
ideas. No olvides los aspectos de calidad, medio ambiente y SHI.
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TRABAJO FINAL DEL CURSO
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TRABAJO FINAL DEL CURSO
LISTA DE RECURSOS
1. MÁQUINAS Y EQUIPOS
CPU
LAPTOP
CELULAR
USB
MOUSE
3. HERRAMIENTAS E INSTRUMENTOS
SELENIUM
WORD
PDF
YOTUBE
INTERNET
GG
5. MATERIALES E INSUMOS
LUZ
INTERNET
AGUA
ALIMENTOS