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SERVICIO NACIONAL DE ADIESTRAMIENTO EN TRABAJO INDUSTRIAL

PLAN DE TRABAJO DEL


ESTUDIANTE
TRABAJO FINAL DEL CURSO

1. INFORMACIÓN GENERAL

Apellidos y Nombres: NUÑEZ ROMERO YOSELIN FLOR ID:1305046


Dirección Zonal/CFP: HUAURA

Carrera: DESARROLLO DE SOFTWARE Semestre: V


Curso/ Mód. Formativo DESARROLLO DE SOFTWARE II

Tema del Trabajo: Programación Orientada al Objeto (POO).

2. PLANIFICACIÓN DEL TRABAJO

N° ACTIVIDADES/ CRONOGRAMA/ FECHA DE ENTREGA


ENTREGABLES
1 LLENAR EL CUADRO DE 17/04/22 20/04/2022
TRABAJO
2 BUSCAR INFORMACION 22/04/22 26/04/2022
3 EMPEZAR A RESOLVER EL 26/04/2022 28/04/2022
TRABAJO
4 TERNINAR EL TRABAJO 04/05/2022 04/05/2022

3. PREGUNTAS GUIA
Durante la investigación de estudio, debes obtener las respuestas a las siguientes interrogantes:

Nº PREGUNTAS

1 1. ¿Según el trabajo, cuál es el enfoque general de la programación orientada a objetos?.

2 2. ¿Qué componentes básicos de Swing forman parte en la solución del trabajo final?.

3 3. ¿Qué métodos, atributos y ámbitos se aplicaron dentro del trabajo final en la


programación orientada a objetos?
4 4.¿Existen miembros de clases dentro del trabajo final, en su solución de la
programación orientada a objetos?.

5 5 ¿Cuál sería la interfaz del trabajo final en el POO?.

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

HOJA DE RESPUESTAS A LAS PREGUNTAS GUÍA

1. ¿Según el trabajo, cuál es el enfoque general de la programación orientada a


objetos?

El contexto del Enfoque Orientado a Objetos (EOO) un objeto es una entidad que
Encapsula datos (atributos) y acciones o
funciones que los manejan (métodos). También para el EOO un objeto se define como una
instancia o particularización de una clase.
El análisis orientado a objetos (AOO) y el diseño orientado a objetos (DOO) constituyen un
enfoque distinto de desarrollo de sistemas. Estas técnicas se basan en los conceptos de la
programación orientada a objetos, que han sido codificados en UML (Lenguaje Unificado de
Modelación), un lenguaje estandarizado de modulación en el cual los objetos generados no
solo incluyen código referente a los datos sino también instrucciones acerca de las operaciones
que se realizaran sobre los datos.

2. ¿Qué componentes básicos de Swing forman parte en la solución del trabajo


final?.

Cada componente Swing es un descendiente de un JComponent, el cual a su vez hereda


desde la clase java. awt. Con- tainer. Para usar los componentes UI Swing y sus métodos se
debe insertar la sentencia import javax.

Componente Descripción
JButton Botón.
JCheckBox Botón de comprobación.
JCheckBoxMenuItem Botón de comprobación para usar en menús
JColorChooser Selector de colores.
JComboBox Entrada de texto con lista de valores.
JComponent Raíz de la jerarquia de componentes Swing.
JEditorPane Editor de texto. Normalmente HTML o RTF.
JFileChooser Selector de ficheros.
JLabel Etiqueta.
JList Lista.
JMenu Menú dentro de un JMenuBar o dentro de otro menú.
JMenuBar Barra de Menús.
JMenuItem Elemento seleccionable en un menú.
JOptionPane Ventanas de dialogo.
JPasswordField Entrada de passwords.
JPopupMenu Ventana con un menú.
JProgressBar Barra de progreso.

3. ¿Qué métodos, atributos y ámbitos se aplicaron dentro del trabajo final en la


programación orientada a objetos?.

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

Los métodos caracterizan todo el comportamiento de un objeto o una clase. Por tanto, también
pueden entenderse como funciones. Por el contrario, los atributos solo representan valores que
caracterizan la naturaleza estática del objeto. Cada uno de los atributos puede tomar la forma
de constantes o variables.
Los métodos describen el comportamiento de los objetos de una clase. Estos representan las
operaciones que se pueden realizar con los objetos de la clase,
La ejecución de un método puede conducir a cambiar el estado del objeto.
Se definen de la misma forma que las funciones normales pero deben declararse dentro de la
clase y su primer argumento siempre referencia a la instancia que la llama, de esta forma se
afirma que los métodos son funciones, adjuntadas a objectos.

4. Existen miembros de clases dentro del trabajo final, en su solución de la


programación orientada a objetos?.

Miembros públicos
• los miembros públicos describen qué pueden hacer los objetos de esa clase – Qué
pueden hacer los objetos (métodos) – Qué son los objetos (su abstracción).

Miembros privados
• describen la implementación de cómo lo hacen. – Ejemplo: el objeto contacto
interacciona con el circuito eléctrico del vehículo, este con el motor, etc. – En sistemas
orientados a objetos puros todo el estado es privado y sólo se puede cambiar a través del
interfaz público.
Ejemplo: El método público frenar puede cambiar el valor del atributo privado velocidad.

5. ¿Cuál sería la interfaz del trabajo final en el POO?.

En programación orientada a objetos, una interfaz (también llamada protocolo) es un medio


común para que los objetos no relacionados se comuniquen entre sí. Estas son definiciones de
métodos y valores sobre los cuales los objetos están de acuerdo para cooperar.
Una interfaz ( interface ) es sintácticamente similar a una clase abstracta, en la que puede
especificar uno o más métodos que no tienen cuerpo ({}). Esos métodos deben ser
implementados por una clase para que se definan sus acciones. Por lo tanto, una interfaz
especifica qué se debe hacer, pero no cómo hacerlo.

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

HOJA DE PLANIFICACIÓN

PROCESO DE EJECUCIÓN
SEGURIDAD / MEDIO
OPERACIONES / PASOS /SUBPASOS AMBIENTE /
NORMAS -
ESTANDARES
AMBIENTE COMODO
Elaboración de aplicaciones de escritorio (swing) haciendo uso del
lenguaje de programación Java.
Primeramente, empecé creando paquete.

Luego cree la parte Dao del paquete y así sucesivamente.

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

Desarrollo de las habilidades necesarias para evaluar y diseñar


soluciones de software a problemas de mediana complejidad como la
del pago de la pensión de los alumnos
Creando Dao: USO DE LENTES

Creando boleta entidad:

RECESO RECESO

Creando usuario o alumno:

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

Creando vista

INSTRUCCIONES: debes ser lo más explícito posible. Los gráficos ayudan a transmitir mejor las
ideas. No olvides los aspectos de calidad, medio ambiente y SHI.

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

DIBUJO / ESQUEMA/ DIAGRAMA

[NOMBRE DEL TRABAJO]

[APELLIDOS Y NOMBRES] [ESCALA]

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

LISTA DE RECURSOS

INSTRUCCIONES: completa la lista de recursos necesarios para la ejecución del trabajo.

1. MÁQUINAS Y EQUIPOS

CPU
LAPTOP
CELULAR
USB
MOUSE

3. HERRAMIENTAS E INSTRUMENTOS

SELENIUM
WORD
PDF
YOTUBE
INTERNET
GG

5. MATERIALES E INSUMOS

LUZ
INTERNET
AGUA
ALIMENTOS

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