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Laurys Rivero
SISTEMAS
DE
INFORMACIÓN
Unidad II
CONTENIDO
01 Definición
Elementos 02
03 Características
Principios 04
05 Clasificación
Ambiente 06
07 Prototipo
SISTEMAS DE
INFORMACIÓN
Es un conjunto de elementos interrelacionados que
trabajan juntos para recopilar, procesar, almacenar y
difundir información para apoyar la toma de decisiones
1. Individuos participantes
2. Datos e información
3. Procesos de negocio
4. Tecnologías de Información
Procesos
Personas
Datos
Tecnologías de Información
ELEMENTOS
1. Individuos participantes
Es el mas importante. Se refiere a todas las personas que
están relacionados directamente con el desarrollo del
sistema: propietarios, usuarios internos (directores,
personal, técnicos, ...) y externos (proveedores, clientes,
aliados ,...), diseñadores, constructores, analistas y el 2. Datos e información
gerente del proyecto.
La información debe transformar la percepción de los
hechos del receptor, ya que será éste quien decida si un
dato (o un conjunto de datos) es relevante o no. Debido a
que la diferencia entre datos e información depende de la
relevancia y el propósito de un hecho, lo que es
información para una persona puede ser simplemente
datos para otra.
ELEMENTOS
3. Procesos de negocio
Mejorar la eficiencia de los procesos de negocio
es uno de los objetivos que debe alcanzar un
sistema de información. Es por eso que, en
relación a los procesos se debe: 4. Tecnologías de la información
Definir y acotar las funciones de negocio
(propietarios) Describe la combinación de la tecnología
Definir el conjunto de tareas que responden informática (hardware y software) con la
a acontecimientos de negocio (usuarios) tecnología de las telecomunicaciones (redes
Seleccionar qué procesos pueden ser de datos, imágenes, y voz)
automatizados (diseñador)
Procurar la lógica de programación
(programadores)
CARACTERÍSTICAS
Todo sistema tiene uno
Propósito o algunos objetivos.
El desarrollo de un prototipo se
realiza de forma iterativa. Tras
ensamblar una primera versión, los
usuarios y los analistas trabajan
sobre el prototipo haciéndolo crecer
hasta alcanzar con el sistema de
información deseado.
Prof. Laurys Rivero
GRACIAS
"Programar sin una arquitectura o diseño en
mente es como explorar una gruta sólo con
una linterna: no sabes dónde estás, dónde has
estado ni hacia dónde vas”
– Danny Thorpe