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PROFUNDIDADES

ANTIGUO TEMA

ANTIGUO
Un lugar antiguo encierra los misterios, Este lugar guarda secretos de una era pasada
Legados y peligros de otra época. CARACTERÍSTICAS
Recorrer los senderos de este lugar es 1-4 Evidencias de conocimientos perdidos
como viajar en el tiempo. Ruinas y 5-8 Reliquias inexcrutables
9-12 Artesania antigua
reliquias permiten vislumbrar personas y 13-16 Cuerpos fosilizados
acontecimientos olvidados hace mucho 17-20 Visiones de este lugar en otro tiempo
tiempo. El conocimiento y el poder que PELIGROS
aquí se esconden son un atractivo tenta- 1-5 Trampa antigua
6-10 Arquitectura o terreno peligroso
dor, pero esos tesoros pueden tener un
11-12 Camino bloqueado o quebrado
coste terrible. Algunos secretos es mejor 13-14 Moradores protegen antiguo secreto
dejarlos enterrados. 15-16 Moradores de un antiguo poder
17-18 Reliquias vivas de una época perdida
19-20 El antiguo mal resurge
21-22 Advertencias de un peligro enterrado
23-24 Enfermedades antiguas
25-26 Artefacto de terrible poder
27-28 Pruebas inquietantes de viejos agravios
29-30 Otros buscan el poder o el saber

Corrupto
TEMA

Un lugar corrupto está contaminado por CORRUPTO


Este lugar está contaminado por magia negra.
fuerzas oscuras. Podría tratarse de la CARACTERÍSTICAS
antigua magia de las Tierras del Hierro, o 1-4 Foco o cauce místico
de los residuos de antiguos males, 5-8 Perturbaciones ambientales extrañas
9-12 Runas o marcas místicas
concentrados aquí como agua envenena-
13-16 Rescoldos o putrefación
da empapada en una esponja. Tal vez 17-20 Pruebas de un ritual infame
habite en este lugar un místico poderoso, PELIGROS
que recorre un camino siniestro en busca 1-5 Engendros de una magia oscura
de poder. Cuando entras en un lugar 6-10 Seres que controlan la magia negra
11-12 Moradores corrompidos por magia
corrompido, puedes sentir su maldad
13-14 Marcado por la corrupción
hasta en los huesos. El aire está contami- 15-16 Inocentes esclavizados o presos
nado por olores nauseabundos o teñido 17-18 Revelaciones de una terrible verdad
de energías extrañas. Se oyen susurros 19-20 Trampa o detonante místico
21-22 Barrera o protección mística
ininteligibles. Las sombras acechan en el 23-24 Ilusiones que te desvían del camino
límite de tu visión. Las criaturas de este 25-26 Ritual oscuro en curso
lugar están retorcidas por la corrupción, y 27-28 Efectos activos de un ritual oscuro
29-30 Temibles heraldos de una magia mayor
la gente es esclava de una influencia
oscura.
Fortificado TEMA

FORTIFICADO
Un lugar fortificado está ocupado y .
defendido por una fuerza enemiga. Puede CARACTERÍSTICAS
ser un campamento enemigo, un puesto 1-4 Campamento o cuartel
avanzado, una fortaleza o un territorio 5-8 Lugar vigilado
9-12 Almacén o depósito
estrechamente vigilado. Infiltrarse en este 13-16 Área de trabajo o entrenamiento
lugar requiere precaución y astucia. 17-20 Centro de mando o liderazgo
Puede que te veas obligado a evitar a los PELIGROS
habitantes, centinelas y patrullas. Si te 1-5 Moradores patrullan el área
6-10 Moradores en guardia
descubres o provocas algún alboroto,
11-12 Morador listo para dar la alarma
llamarás la atención de los habitantes y 13-14 Morador prepara una emboscada
quizá te veas obligado a luchar para llegar 15-16 Morador te atrae a una trampa
a tu objetivo. 17-18 Moradores se reunen en esta área
19-20 Mascotas o subordinados
21-22 Alianza inesperada revelada
23-24 Planes nefastos revelados
25-26 Lider inesperado revelado
27-28 Trampa
29-30 Activación de alarma

Sagrado
TEMA

Un lugar sagrado es un sitio de gran SAGRADO


í.
reverencia, impregnado del poder de CARACTERÍSTICAS
antiguos dioses o del fervor de las creen- 1-4 Templo o altar
cias. Puede ser un lugar de importancia 5-8 Ofrendas o expiaciones
9-12 Reliquias o ídolos religiosos
religiosa, el lugar de descanso de reliquias
13-16 Tierra consagrada
o figuras legendarias, o el refugio de un 17-20 vivienda o lugar de reunión
líder religioso. Los lugares sagrados PELIGROS
pueden estar protegidos por antiguos 1-5
rituales o imbuidos de energía divina. 6-10 Fieles promulgan la voluntad divina
11-12 Moradores buscan un mártir
Pero son los fieles y los celosos quienes
13-14 Secreto de la fe revelado
sacrificarán todo para defender este lugar. 15-16 Un propósito mayor es revelado
17-18 Discípulos inesperados son revelados
19-20 Manifestaciones divinas
21-22 Aspecto de la fe te secduce
23-24 Un lider inesperado es revelado
25-26 Encarnación de un dios o mito
27-28 Pabellón o barrera protectora
29-30 Profecias revelan un oscuro destino
Encantado TEMA

ENCANTADO
En un lugar encantado, el terror, la Espíritus inquietos atados a este lugar.
tristeza y el miedo son palpables. Sonidos CARACTERÍSTICAS
y visiones inquietantes atraen a los incau- 1-4 Tumba o sepultura
tos y aterrorizan a los vulnerables. Cíñete 5-8 Sangre se ha derramado aquí
9-12 Niebla o sombra sobrenatural
de valor cuando entres en este lugar, 13-16 Mensajes de ultratumba
porque caminas entre la vida y la muerte. 17-20 Aparición de ente o evento
PELIGROS

Algunas almas perdidas, inconscientes de 1-5 Moradores rondan esta zona


6-10 Sonidos molestos o señales premoritorias
haber fallecido, vagan por el lugar en
11-12 Moradores atacan sin previo aviso
busca de respuestas. Otras, golpeadas por 13-14 Moradores hacen una demanda costosa
un dolor eterno, buscan reparar lo que 15-16 Morador posée tu cuerpo o tu mente
causó su muerte o ver cumplidos sus 17-18 Morador se burla de ti o te atrae
19-20 Una verdad perturbadora es revelada
votos. Pero con demasiada frecuencia, los 21-22 Visiones aterradoras
habitantes de este lugar se deshacen de sus 23-24 El entorno es usado en tu contra
muertes. Son la rabia y el terror encarna- 25-26 Engaños te llevan por mal camino
27-28 Verdadera naturaleza del sitio revelada
dos, que sólo sienten odio por los vivos y
29-30 Manifestación repentina e impactante
un hambre de calor que nunca se saciará.

Infestado
TEMA

Criaturas repugnantes pululan por estos INFESTADO


Foul creatures dwell here.
lugares, abrumando a los intrusos con su CARACTERÍSTICAS
gran número y su ferocidad incontrolada. 1-4 Nido inhabitado
Sus habitantes no hacen mucho más que 5-8 Nido abandonado
9-12 Arquitectura o terreno devastado
multiplicarse, alimentarse y expandirse,
13-16 Restos o carroña
hambrientos de nuevas presas con las que 17-20 Alimantos acumulados
alimentar el enjambre. PELIGROS
1-5 Enjambre ataca
La navegación por este lugar, a través de 6-10 Entorno tóxico o enfermizo
11-12 Morador te acecha
caminos minados por las hordas, puede
13-14 Morador coge o destruye algo
ser peligrosa. Las vistas y los olores 15-16 Morador revela un ingeno sorprendente
pueden poner a prueba tu fortaleza. Pero 17-18 Morador guiado por una fuerza mayor
son las criaturas las que suponen la mayor 19-20 Morador bloquea el paso
21-22 Morador te lleva por un nuevo camino
amenaza, ya que te tienden emboscadas y 23-24 Morador socava el camino
te cortan la huida con una astucia impre- 25-26 Morador al acecho
vista. 27-28 Trampa o atadura
29-30 Horrible destino de victimas es revelado
Devastado TEMA

DEVASTADO
El tiempo, el clima, la guerra o las calami- Tiempo, catástrofes o conflictos han hecho mella.
dades han asolado un lugar devastado. El CARACTERÍSTICAS
terreno es precario. Los peligros acechan 1-4 Camino de destrucción
en cada esquina. Puede que te encuentres 5-8 Vivienda en ruinas
9-12 Zona virgen o preservada
con atisbos de una grandeza pasada, pero 13-16 Vestigios de lo perdido
este lugar es una sombra en ruinas de lo 17-20 Victimas desafortunadas
que una vez fue. PELIGROS
1-5 Terreno o construcción precaria
6-10 Colapso o destrucción inminente
Atravesar un yacimiento devastado
11-12 Camino indeterminado
requiere cuidado, astucia e ingenio para 13-14 Camino bloqueado o quebrado
reaccionar ante peligros repentinos. El 15-16 Vestigios de una fuerza destructora
entorno es tu mayor enemigo. Es una 17-18 Amenaza medioambiental inesperada
19-20 Ecos de un inquietante pasado
fuerza, tan obstinada como cualquier 21-22 Señales de un inquietante destino
adversario inteligente, que verá deshecha 23-24 Morador busca venganza
tu búsqueda. LA NATURALEZANatu- 25-26 Morador aprovecha el entorno
27-28 Morador recupera lo perdido
raleza
29-30 Estragos vuelven de nuevo

Salvaje
TEMA

A pesar de nuestros intentos por extender SALVAJE


La naturaleza se apodera de este lugar.
nuestro control a zonas no rastreadas, las CARACTERÍSTICAS
fuerzas primigenias de la naturaleza 1-4 Guarida de morador
siguen dominando las Tierras del Hierro. 5-8 Marcaje territorial
9-12 Flora y fauna impresionante
En esos lugares salvajes, debemos poner a
13-16 Coto de caza o abrevadero
prueba nuestros escudos contra dientes y 17-20 Restos de carroña
garras, nuestro ingenio contra criaturas PELIGROS
insidiosas y nuestra determinación contra 1-5 Morador acecha
terrenos peligrosos y entornos hostiles. 6-10 Morador ataca sin previo aviso
11-12 Morador aprovecha el entorno
13-14 Morador con habilidades inesperadas
Ten cuidado cuando entres en los lugares 15-16 Morador guiado por una fuerza mayor
salvajes de este mundo. Más allá de los 17-18 Morador protege algo
reconfortantes muros de tu aldea, tú no 19-20 Terreno peligroso
21-22 Amenaza medioambiental
eres el cazador. Eres la presa. 23-24 Aspecto benigno torna en amenaza
25-26 Cazador motivado
27-28 Pruebas inquietantes sobre el destino
29-30 Víctima desafortunada en peligro
Túmulo DOMINIO

TÚMULO
En esta tierra cruel, no faltan muertos a La muerte esta aquí consagrada.
los que dar sepultura. Algunos túmulos CARACTERÍSTICAS
son sencillas criptas para una familia o 21-43 Cámaras funerarias
una granja. Otros son más elaborados o 44-56 Laberinto de passillos estrechos
57-64 Santuario
extensos y se hunden en las profundida- 65-68 Bóveda señorial
des de la tierra. Algunos montículos poco 69-72 Ofrendas a los muertos
visibles, con la roca y la tierra desgastadas 73-76 Estatuas o tapices
77-80 Restos de ladrones de tumbas
por el tiempo, marcan la entrada a
81-84 Fosa común
tumbas imposiblemente laberínticas 85-88 Cuerpos exhumados
construidas por gentes olvidadas hace 89-98 Algo inusual o inesperado
mucho tiempo. 99 Pasa a un nuevo tema
00 Pasa a un nuevo dominio
PELIGROS
Incluso en los lugares más antiguos resue- 31-33 Morador protege este lugar
nan el recuerdo y la fuerza de vidas 34-36 Trampa
vividas, luchas libradas, amores ganados o 37-39 la muerte hace notar su presencia
40-42 Arquitectura en ruinas
perdidos y votos incumplidos. 43-45 Ajuar funerario con peligros ocultos

Caverna
DOMINIO

Otro mundo yace bajo nuestros pies. Las CAVERNA


Un lugar de piedra y oscuridad.
cavernas surcan las Tierras del Hierro con CARACTERÍSTICAS
túneles serpenteantes, pozos profundos, 21-43 Pasajes tortuosos
cámaras elevadas y oscuridad absoluta. 44-56 Cuevas estrechas
57-64 Amplia cueva
Claustrofóbicos espacios y grietas pueden
65-68 Vía navegable subterránea
conducir a complejos de cuevas de 69-72 Aljibe
kilómetros de longitud. Los cursos de 73-76 Puente natural
agua subterráneos tallan un camino 77-80 Imponente formación rocosa
81-84 Iluminación natural
implacable a través de la piedra. 85-88 Foso oscuro
89-98 Algo inusual o inesperado
Cuando entras en estos lugares, eres un 99 Pasa a un nuevo tema
00 Pasa a un nuevo dominio
intruso en un dominio hostil. ¿Qué cosas
PELIGROS
ocultas habitan aquí, observando y
31-33 Guarida de un morador
esperando, en medio de las profundida- 34-36 Derrumbe
des? 37-39 Inundación
40-42 Escalada peligrosa
43-45 Fisura o sumidero
Caverna Helada DOMINIO

CAVERNA HELADA
Estos túneles laberínticos se encuentran Un lugar con cuvas profundas y frío intenso
en los confines septentrionales más inhós- CARACTERÍSTICAS
pitos de las Tierras del Hierro, excavados 21-43 Laberinto de túneles helados
a través de glaciares, montañas y colinas, 44-56 Cueva resplandeciente
57-64 Amplia cueva
o en lugares de frío sobrenatural. Sus 65-68 Vía fluvial helada
heladas profundidades son un peligroso 69-72 Aljibe helado
entorno de terreno fracturado, reflejos 73-76 Magníficas formaciones heladas
77-80 Cascada helada
sombríos, ecos huecos y depredadores al
81-84 Grietas profundas
acecho. Entrar en una caverna helada es 85-88 Descubrimiento encerrado en el hielo
como adentrarse en otro mundo. Hay 89-98 Algo inusual o inesperado
una belleza descarnada en los pasajes 99 Pasa a un nuevo tema
00 Pasa a un nuevo dominio
helados y las cámaras relucientes. Descu-
PELIGROS
brimientos asombrosos, encerrados en el 31-33 Guarida de un morador
hielo, yacen ocultos durante milenios. 34-36 Hielo fracturando
Pero no se deje distraer por esos alicientes. 37-39 Abismo que se hunde
40-42 Amargo escalofrío
Los peligros de este lugar no se compade- 43-45
cen de los incautos ni de los mal prepara-
dos.

Paso Helado
DOMINIO

mar, de color blanco azulado y que se PASO HELADO


Un paisaje gélido formado por mares helados.
extiende en todas direcciones. Estos CARACTERÍSTICAS
lugares suelen encontrarse en las aguas 21-43 Llanuras de hielo y nieve
más septentrionales. Sin embargo, unos 44-56 Canal de agua
57-64 Sierra helada
pocos bancos de hielo -mantenidos
65-68 Grieta
perpetuamente congelados por fuerzas 69-72 Témpanos de hielo
que no comprendemos- obstruyen los 73-76 Barco atrapado en el hielo
mares de las regiones meridionales. Sólo 77-80 Manada o rebaño de animales
81-84 Cuerpos congelados
las criaturas más crueles y poderosas 85-88 Campamento o puesto avanzado
pueden sobrevivir aquí. El terreno es 89-98 Algo inusual o inesperado
accidentado y está surcado por hielos 99 Pasa a un nuevo tema
00 Pasa a un nuevo dominio
inestables y vías fluviales heladas. Los
PELIGROS
alimentos escasean. Los vientos amargos
31-33 Morador a la caza
azotan el paisaje. Los restos de barcos, 34-36 Hielo frágil sobre aguas profundas
encerrados en el hielo, se erigen como 37-39 Escalada peligrosa
monumentos a quienes desafiaron estos 40-42 Avalancha
43-45 Temporal
parajes y se perdieron para siempre.
Mina DOMINIO

MINA
En el interior de la tierra, las riquezas Tunel cavado con ávidez y profundidad.
aguardan a los audaces. Algunas minas CARACTERÍSTICAS
son pozos poco profundos en los que se 21-43 Túneles estrechos
trabaja con pico y pala. Otras son ramifi- 44-56 Mina en funcionamiento
57-64 Cámara escavada
caciones de cavernas ya existentes que se 65-68 Pozo minero
adentran en colinas y montañas. Unas 69-72 tunel colapsado
pocas son los restos de vastos complejos 73-76 Almacen desordenado
77-80 Vivienda o zona común
subterráneos construidos por culturas
81-84 Cámara inundada
olvidadas. 85-88 Secreto desenterrado
89-98 Algo inusual o inesperado
El hierro y otros metales extraídos de 99 Pasa a un nuevo tema
00 Pasa a un nuevo dominio
estos yacimientos alimentan nuestros
PELIGROS
hornos. Con ellos fabricamos herramien- 31-33 Derrumbamiento
tas, armaduras, armas y otros bienes 34-36 Inundación
preciosos. Nuestra sed de estos recursos 37-39 Arquitectura o pasarelas inestables
40-42 Peligrosa bolsa de gas
nunca se sacia, y a menudo excavamos en 43-45 Terreno debilitado
lugares que es mejor no tocar.

Desfiladero
DOMINIO

Estos parajes, que serpentean por tierras DESFILADERO


Caminos de alta montaña traicioneros.
altas y cordilleras, ofrecen una ruta tenta- CARACTERÍSTICAS
dora por terrenos que de otro modo 21-43 Camino de montaña sinuoso
serían intransitables. Pero los paisajes 44-56 Campos de nieve o rocas glaciares
57-64
traicioneros, el mal tiempo y una multi-
65-68 Cascada rujiente
tud de depredadores de montaña ofrecen 69-72 Lago en tierras altas
sus propios peligros. Saqueadores y otras 73-76 Cúmulo de piedras olvidado
personas aprovechan estos estrangula- 77-80 Puente
81-84 Mirador
mientos naturales para tender embosca- 85-88 Campamento o puesto avanzado
das a los incautos. 89-98 Algo inusual o inesperado
99 Pasa a un nuevo tema
00 Pasa a un nuevo dominio
Cairns solitarios marcan los lugares de
PELIGROS
descanso de quienes recorrieron estas
31-33 Guarida de un morador
rutas sin defensa o sin preparación. Reza 34-36 Morador a la caza
para que tu camino no termine bajo un 37-39 Escalada peligrosa
montón de piedras de montaña. 40-42 Avalancha o desprendimiento
43-45 Temporal
Ruina DOMINIO

RUINAS
Estos edificios decadentes, esqueléticos y Legado en ruinas de una civilización muerta.
sombríos, son los restos de lo que fueron CARACTERÍSTICAS
grandes comunidades y civilizaciones. 21-43 Cámaras y pasillos derrumbados
Algunos de estos lugares han sido adapta- 44-56 Arquitectura colapsada
57-64 Sala llena de escombros
dos por las Tierras del Hierro como 65-68 Patio
refugio, templo o ciudadela. Otros sólo 69-72 Archivo o librerria
albergan criaturas peligrosas y fuerzas 73-76 Estatua rota o mural decolorado
77-80 Bóveda preservada
oscuras.
81-84 Templo de dioses olvidados
85-88 Mausoleo
Las ruinas recién descubiertas tientan a 89-98 Algo inusual o inesperado
los exploradores audaces con la promesa 99 You transition into a new theme
00 You transition into a new domain
de poderosos Legados y secretos olvida-
PELIGROS
dos. Pero la mayoría ve estos lugares 31-33 Mecanismo antiguo o trampa
como un presagio de nuestro ineludible y 34-36 pared o techo colapsados
sombrío destino en estas tierras. Algún 37-39 Pasaje bloqueado o quebrado
40-42 Suelo inestable sobre un nuevo peligro
día, otro pueblo podrá adentrarse en las 43-45 Antiguo secreto que mejor no desenterrar
ruinas de lo que dejamos atrás.

Cueva Marina
DOMINIO

Esculpidas por las olas del océano y las CUEVA MARINA


Pasadizos de piedra esculpidos por el oleaje.
inquebrantables corrientes, las cuevas CARACTERÍSTICAS
marinas que salpican las costas se 21-43 Túneles acuáticos
adentran en el oscuro corazón de la tierra. 44-56 Cámara erosionadad
57-64 Cámara inundada
En ellas se esconden criaturas mortales o
65-68 Cámara amplia
enemigos decididos, pero el agua es tu 69-72 Pasaje seco
enemigo permanente. El frío y la hume- 73-76 Entrada de agua dulce
dad te calan hasta los huesos. Las mareas 77-80 Isla rocosa
81-84 Desechos fluviales
y las inundaciones de las tierras altas 85-88 Pecio o barco
pueden traer un torrente de agua sin 89-98 Algo inusual o inesperado
previo aviso. Te sumerges desesperada- 99 You transition into a new theme
00 You transition into a new domain
mente por pasajes sumergidos, rezando
PELIGROS
para que una abertura te proporcione una
31-33 Morador ataca sin previo aviso
bolsa de aire. 34-36 Morador acecha abajo
37-39 Inundación
Este es un reino de agua y piedra, frío y 40-42 Corriente rápida
43-45 Claustrofobia aprieta
oscuridad. Aquí no eres bienvenido.
Pantano DOMINIO

PANTANO
Estos fétidos parajes están cubiertos de Pantano primigenio, envuelto en niebla.
niebla, obstruidos con turba fangosa y CARACTERÍSTICAS
empapados de agua fétida. Matorrales de 21-43 Camino estrecho por pantano fétido
árboles grises y esqueléticos ocultan 44-56 Pantano navegable
57-64 Matorrales inundados
criaturas al acecho. Formas extrañas se 65-68 Isla de tierra seca
mueven entre la niebla y bajo aguas 69-72 Decubrimiento sumergido
oscuras y plácidas. Estrechos senderos 73-76 Cadáveres preservados
77-80 Estructura subterránea
prometen un pasaje, pero conducen a
81-84 Juncos altos
cenagales ocultos. 85-88 Campamento o puesto avanzado
89-98 Algo inusual o inesperado
Ten cuidado. Cuando entras en un 99 Pasa a un nuevo tema
00 Pasa a un nuevo dominio
shadowfen, el espectro de la muerte es tu
PELIGROS
compañero constante. 31-33 Morador a la caza
34-36 Aguas profundas bloquean el camino
37-39 Entorno toxico
40-42 Niebla encubridora o desorientadora
43-45 Ciénaga escondida

Bastión
DOMINIO

Estos lugares resisten tormentas y asedios BASTIÓN


Fortaleza a prueba de intrusos.
por igual. Sus muros se mantienen firmes CARACTERÍSTICAS
frente a las fuerzas de esta tierra oscura. 21-43 Cruce de pasadizos
Están fortificadas contra los ataques y 44-56 Barracón o zona común
57-64 Gran salón
repletas de guardias, trampas y otras
65-68 Taller o librería
defensas. Para quienes las habitan, las 69-72 Centro de mando o liderazgo
fortalezas ofrecen el consuelo de la 73-76 escalera o hueco de escalera
madera y la piedra, el hacha y el arco. Para 77-80 Almacén
81-84 Kitchen or larder
los que intentan traspasar sus muros, 85-88 Patio interior
pueden ser tan inflexibles e implacables 89-98 Algo inusual o inesperado
como el más férreo escudo de hierro. 99 Pasa a un nuevo tema
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PELIGROS
31-33 Camino bloqueado o vigilado
34-36 Sorprendidos al aire libre
37-39 Cuello de botella
40-42 Trampa
43-45 Dan la Alarma
Frondosidad DOMINIO

FRONDOSIDAD
Un bosque de enredos es un páramo Bosque peligroso de sombras eternas.
espeso, envuelto en niebla. Las ramas CARACTERÍSTICAS
colgantes y retorcidas ocultan el cielo. El 21-43 Densa espesura
suelo está lleno de raíces expuestas. El 44-56 Camino cubierto de vegetación
57-64
viento arrastra susurros premonitorios y 65-68 Claro
las ramas traquetean como huesos viejos. 69-72 Arbol ancestral
73-76 Zarzas
77-80 Estructura cubierta de veetación
Muchos se niegan a recoger madera de
81-84 Peñasco rocoso
estos lugares, creyendo que los espíritus 85-88 Campamento o puesto avanzado
que residen en ellos traerán una maldi- 89-98 Algo inusual o inesperado
ción sobre ellos y sus familias. Otros 99 Pasa a un nuevo tema
00 Pasa a un nuevo dominio
temen a las criaturas y seres que acechan
PELIGROS
en su interior. Por estas razones, incluso 31-33 morado a la caza
cerca de las zonas pobladas, las marañas 34-36 Guarida de un morador
siguen en pie. ENREDOS 37-39 Trampa o Lazo
40-42 Camino equivocado
43-45 Enredaderas vivientes

Mazmorra
DOMINIO

Estas estructuras subterráneas son un MAZMORRA


Antiguos calabozos subterráneos
misterio. Son inexplicablemente CARACTERÍSTICAS
antiguas, quizás más que los Primogéni- 21-43 Passajes escavados
tos. Sus pasajes y salas esconden peligros 44-56 Cámara o salón
57-64 Escaleras hacia las profundidades
en una oscuridad insondable.
65-68 Portal o entrada
69-72 Tumba o catacumbas
La mayoría de los habitantes de las Tierras 73-76 Cueva tosca
del Hierro se mantienen alejados de estos 77-80 Fundición o taller
81-84 Templo o santuario
lugares. Sin embargo, algunos tropiezan 85-88 arquitectura imponente
con la entrada a un subterráneo y se 89-98 Algo inusual o inesperado
adentran en él, atraídos por sus secretos o 99 Pasa a un nuevo tema
por la seductora promesa de un poder 00 Pasa a un nuevo dominio
PELIGROS
olvidado. Otros, desesperados por prote-
31-33 Mecanismo antiguo o trampa
gerse de los peligros del mundo de la 34-36 Arquitectura en ruinas
superficie, intentan tontamente utilizar 37-39 Pasaje bloqueado o quebrado
las profundidades de un sótano como 40-42 Artefacto con peligros ocultos
43-45 Morador acecha en la oscuridad
santuario para su familia o clan. Pronto
descubren que las mayores amenazas se
encuentran en el subsuelo.

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