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IRONSWORN Dominio y Tema
IRONSWORN Dominio y Tema
ANTIGUO TEMA
ANTIGUO
Un lugar antiguo encierra los misterios, Este lugar guarda secretos de una era pasada
Legados y peligros de otra época. CARACTERÍSTICAS
Recorrer los senderos de este lugar es 1-4 Evidencias de conocimientos perdidos
como viajar en el tiempo. Ruinas y 5-8 Reliquias inexcrutables
9-12 Artesania antigua
reliquias permiten vislumbrar personas y 13-16 Cuerpos fosilizados
acontecimientos olvidados hace mucho 17-20 Visiones de este lugar en otro tiempo
tiempo. El conocimiento y el poder que PELIGROS
aquí se esconden son un atractivo tenta- 1-5 Trampa antigua
6-10 Arquitectura o terreno peligroso
dor, pero esos tesoros pueden tener un
11-12 Camino bloqueado o quebrado
coste terrible. Algunos secretos es mejor 13-14 Moradores protegen antiguo secreto
dejarlos enterrados. 15-16 Moradores de un antiguo poder
17-18 Reliquias vivas de una época perdida
19-20 El antiguo mal resurge
21-22 Advertencias de un peligro enterrado
23-24 Enfermedades antiguas
25-26 Artefacto de terrible poder
27-28 Pruebas inquietantes de viejos agravios
29-30 Otros buscan el poder o el saber
Corrupto
TEMA
FORTIFICADO
Un lugar fortificado está ocupado y .
defendido por una fuerza enemiga. Puede CARACTERÍSTICAS
ser un campamento enemigo, un puesto 1-4 Campamento o cuartel
avanzado, una fortaleza o un territorio 5-8 Lugar vigilado
9-12 Almacén o depósito
estrechamente vigilado. Infiltrarse en este 13-16 Área de trabajo o entrenamiento
lugar requiere precaución y astucia. 17-20 Centro de mando o liderazgo
Puede que te veas obligado a evitar a los PELIGROS
habitantes, centinelas y patrullas. Si te 1-5 Moradores patrullan el área
6-10 Moradores en guardia
descubres o provocas algún alboroto,
11-12 Morador listo para dar la alarma
llamarás la atención de los habitantes y 13-14 Morador prepara una emboscada
quizá te veas obligado a luchar para llegar 15-16 Morador te atrae a una trampa
a tu objetivo. 17-18 Moradores se reunen en esta área
19-20 Mascotas o subordinados
21-22 Alianza inesperada revelada
23-24 Planes nefastos revelados
25-26 Lider inesperado revelado
27-28 Trampa
29-30 Activación de alarma
Sagrado
TEMA
ENCANTADO
En un lugar encantado, el terror, la Espíritus inquietos atados a este lugar.
tristeza y el miedo son palpables. Sonidos CARACTERÍSTICAS
y visiones inquietantes atraen a los incau- 1-4 Tumba o sepultura
tos y aterrorizan a los vulnerables. Cíñete 5-8 Sangre se ha derramado aquí
9-12 Niebla o sombra sobrenatural
de valor cuando entres en este lugar, 13-16 Mensajes de ultratumba
porque caminas entre la vida y la muerte. 17-20 Aparición de ente o evento
PELIGROS
Infestado
TEMA
DEVASTADO
El tiempo, el clima, la guerra o las calami- Tiempo, catástrofes o conflictos han hecho mella.
dades han asolado un lugar devastado. El CARACTERÍSTICAS
terreno es precario. Los peligros acechan 1-4 Camino de destrucción
en cada esquina. Puede que te encuentres 5-8 Vivienda en ruinas
9-12 Zona virgen o preservada
con atisbos de una grandeza pasada, pero 13-16 Vestigios de lo perdido
este lugar es una sombra en ruinas de lo 17-20 Victimas desafortunadas
que una vez fue. PELIGROS
1-5 Terreno o construcción precaria
6-10 Colapso o destrucción inminente
Atravesar un yacimiento devastado
11-12 Camino indeterminado
requiere cuidado, astucia e ingenio para 13-14 Camino bloqueado o quebrado
reaccionar ante peligros repentinos. El 15-16 Vestigios de una fuerza destructora
entorno es tu mayor enemigo. Es una 17-18 Amenaza medioambiental inesperada
19-20 Ecos de un inquietante pasado
fuerza, tan obstinada como cualquier 21-22 Señales de un inquietante destino
adversario inteligente, que verá deshecha 23-24 Morador busca venganza
tu búsqueda. LA NATURALEZANatu- 25-26 Morador aprovecha el entorno
27-28 Morador recupera lo perdido
raleza
29-30 Estragos vuelven de nuevo
Salvaje
TEMA
TÚMULO
En esta tierra cruel, no faltan muertos a La muerte esta aquí consagrada.
los que dar sepultura. Algunos túmulos CARACTERÍSTICAS
son sencillas criptas para una familia o 21-43 Cámaras funerarias
una granja. Otros son más elaborados o 44-56 Laberinto de passillos estrechos
57-64 Santuario
extensos y se hunden en las profundida- 65-68 Bóveda señorial
des de la tierra. Algunos montículos poco 69-72 Ofrendas a los muertos
visibles, con la roca y la tierra desgastadas 73-76 Estatuas o tapices
77-80 Restos de ladrones de tumbas
por el tiempo, marcan la entrada a
81-84 Fosa común
tumbas imposiblemente laberínticas 85-88 Cuerpos exhumados
construidas por gentes olvidadas hace 89-98 Algo inusual o inesperado
mucho tiempo. 99 Pasa a un nuevo tema
00 Pasa a un nuevo dominio
PELIGROS
Incluso en los lugares más antiguos resue- 31-33 Morador protege este lugar
nan el recuerdo y la fuerza de vidas 34-36 Trampa
vividas, luchas libradas, amores ganados o 37-39 la muerte hace notar su presencia
40-42 Arquitectura en ruinas
perdidos y votos incumplidos. 43-45 Ajuar funerario con peligros ocultos
Caverna
DOMINIO
CAVERNA HELADA
Estos túneles laberínticos se encuentran Un lugar con cuvas profundas y frío intenso
en los confines septentrionales más inhós- CARACTERÍSTICAS
pitos de las Tierras del Hierro, excavados 21-43 Laberinto de túneles helados
a través de glaciares, montañas y colinas, 44-56 Cueva resplandeciente
57-64 Amplia cueva
o en lugares de frío sobrenatural. Sus 65-68 Vía fluvial helada
heladas profundidades son un peligroso 69-72 Aljibe helado
entorno de terreno fracturado, reflejos 73-76 Magníficas formaciones heladas
77-80 Cascada helada
sombríos, ecos huecos y depredadores al
81-84 Grietas profundas
acecho. Entrar en una caverna helada es 85-88 Descubrimiento encerrado en el hielo
como adentrarse en otro mundo. Hay 89-98 Algo inusual o inesperado
una belleza descarnada en los pasajes 99 Pasa a un nuevo tema
00 Pasa a un nuevo dominio
helados y las cámaras relucientes. Descu-
PELIGROS
brimientos asombrosos, encerrados en el 31-33 Guarida de un morador
hielo, yacen ocultos durante milenios. 34-36 Hielo fracturando
Pero no se deje distraer por esos alicientes. 37-39 Abismo que se hunde
40-42 Amargo escalofrío
Los peligros de este lugar no se compade- 43-45
cen de los incautos ni de los mal prepara-
dos.
Paso Helado
DOMINIO
MINA
En el interior de la tierra, las riquezas Tunel cavado con ávidez y profundidad.
aguardan a los audaces. Algunas minas CARACTERÍSTICAS
son pozos poco profundos en los que se 21-43 Túneles estrechos
trabaja con pico y pala. Otras son ramifi- 44-56 Mina en funcionamiento
57-64 Cámara escavada
caciones de cavernas ya existentes que se 65-68 Pozo minero
adentran en colinas y montañas. Unas 69-72 tunel colapsado
pocas son los restos de vastos complejos 73-76 Almacen desordenado
77-80 Vivienda o zona común
subterráneos construidos por culturas
81-84 Cámara inundada
olvidadas. 85-88 Secreto desenterrado
89-98 Algo inusual o inesperado
El hierro y otros metales extraídos de 99 Pasa a un nuevo tema
00 Pasa a un nuevo dominio
estos yacimientos alimentan nuestros
PELIGROS
hornos. Con ellos fabricamos herramien- 31-33 Derrumbamiento
tas, armaduras, armas y otros bienes 34-36 Inundación
preciosos. Nuestra sed de estos recursos 37-39 Arquitectura o pasarelas inestables
40-42 Peligrosa bolsa de gas
nunca se sacia, y a menudo excavamos en 43-45 Terreno debilitado
lugares que es mejor no tocar.
Desfiladero
DOMINIO
RUINAS
Estos edificios decadentes, esqueléticos y Legado en ruinas de una civilización muerta.
sombríos, son los restos de lo que fueron CARACTERÍSTICAS
grandes comunidades y civilizaciones. 21-43 Cámaras y pasillos derrumbados
Algunos de estos lugares han sido adapta- 44-56 Arquitectura colapsada
57-64 Sala llena de escombros
dos por las Tierras del Hierro como 65-68 Patio
refugio, templo o ciudadela. Otros sólo 69-72 Archivo o librerria
albergan criaturas peligrosas y fuerzas 73-76 Estatua rota o mural decolorado
77-80 Bóveda preservada
oscuras.
81-84 Templo de dioses olvidados
85-88 Mausoleo
Las ruinas recién descubiertas tientan a 89-98 Algo inusual o inesperado
los exploradores audaces con la promesa 99 You transition into a new theme
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de poderosos Legados y secretos olvida-
PELIGROS
dos. Pero la mayoría ve estos lugares 31-33 Mecanismo antiguo o trampa
como un presagio de nuestro ineludible y 34-36 pared o techo colapsados
sombrío destino en estas tierras. Algún 37-39 Pasaje bloqueado o quebrado
40-42 Suelo inestable sobre un nuevo peligro
día, otro pueblo podrá adentrarse en las 43-45 Antiguo secreto que mejor no desenterrar
ruinas de lo que dejamos atrás.
Cueva Marina
DOMINIO
PANTANO
Estos fétidos parajes están cubiertos de Pantano primigenio, envuelto en niebla.
niebla, obstruidos con turba fangosa y CARACTERÍSTICAS
empapados de agua fétida. Matorrales de 21-43 Camino estrecho por pantano fétido
árboles grises y esqueléticos ocultan 44-56 Pantano navegable
57-64 Matorrales inundados
criaturas al acecho. Formas extrañas se 65-68 Isla de tierra seca
mueven entre la niebla y bajo aguas 69-72 Decubrimiento sumergido
oscuras y plácidas. Estrechos senderos 73-76 Cadáveres preservados
77-80 Estructura subterránea
prometen un pasaje, pero conducen a
81-84 Juncos altos
cenagales ocultos. 85-88 Campamento o puesto avanzado
89-98 Algo inusual o inesperado
Ten cuidado. Cuando entras en un 99 Pasa a un nuevo tema
00 Pasa a un nuevo dominio
shadowfen, el espectro de la muerte es tu
PELIGROS
compañero constante. 31-33 Morador a la caza
34-36 Aguas profundas bloquean el camino
37-39 Entorno toxico
40-42 Niebla encubridora o desorientadora
43-45 Ciénaga escondida
Bastión
DOMINIO
FRONDOSIDAD
Un bosque de enredos es un páramo Bosque peligroso de sombras eternas.
espeso, envuelto en niebla. Las ramas CARACTERÍSTICAS
colgantes y retorcidas ocultan el cielo. El 21-43 Densa espesura
suelo está lleno de raíces expuestas. El 44-56 Camino cubierto de vegetación
57-64
viento arrastra susurros premonitorios y 65-68 Claro
las ramas traquetean como huesos viejos. 69-72 Arbol ancestral
73-76 Zarzas
77-80 Estructura cubierta de veetación
Muchos se niegan a recoger madera de
81-84 Peñasco rocoso
estos lugares, creyendo que los espíritus 85-88 Campamento o puesto avanzado
que residen en ellos traerán una maldi- 89-98 Algo inusual o inesperado
ción sobre ellos y sus familias. Otros 99 Pasa a un nuevo tema
00 Pasa a un nuevo dominio
temen a las criaturas y seres que acechan
PELIGROS
en su interior. Por estas razones, incluso 31-33 morado a la caza
cerca de las zonas pobladas, las marañas 34-36 Guarida de un morador
siguen en pie. ENREDOS 37-39 Trampa o Lazo
40-42 Camino equivocado
43-45 Enredaderas vivientes
Mazmorra
DOMINIO