Está en la página 1de 10

Sombras sobre Durgenheim

La ciudad de Durgenheim se encuentra en el corazón del Reikland, una

bulliciosa urbe medieval rodeada de tierras fértiles y protegida por altas

murallas. Durgenheim es conocida por su mercado próspero, su imponente

castillo y sus misteriosos callejones oscuros.

La Amenaza Nocturna

Resumen: Durante las últimas noches, extraños sucesos han afectado a

Durgenheim. Gritos nocturnos, desapariciones misteriosas y sombras que se

mueven en las calles han sembrado el pánico entre los habitantes. Se rumorea

que una antigua secta resurge de las sombras y planea desatar una oscura

magia sobre la ciudad.

Trama:

Las autoridades de Durgenheim están desconcertadas y buscan la ayuda de un

grupo de individuos valientes para desentrañar el misterio que se cierne sobre

la ciudad. Los personajes se reúnen en la posada local, donde son contactados

por un mensajero de la nobleza. Les informa sobre los disturbios nocturnos y la

creciente oscuridad que envuelve a Durgenheim. Se les pide que investiguen y

pongan fin a la amenaza.

Al explorar la ciudad, los personajes descubren pistas que apuntan a una

antigua secta llamada "Los Hijos de la Sombra", que busca revivir a un oscuro

señor demoníaco que yace enterrado bajo la ciudad desde tiempos

inmemoriales.
Los personajes deben buscar fragmentos de un antiguo pergamino que revela

el ritual para liberar al demonio. Esto los lleva a explorar lugares peligrosos,

como catacumbas olvidadas, bosques oscuros y ruinas ancestrales.

En su búsqueda, los personajes se encuentran con seguidores de la secta que

harán todo lo posible por detenerlos. También descubren que la corrupción ha

alcanzado a algunos ciudadanos respetables, incluidos nobles y comerciantes.

A medida que los personajes se acercan al desenlace, descubren que el líder

de la secta es alguien inesperado, alguien cercano a la nobleza, y que el ritual

está vinculado a eventos antiguos que afectaron a la ciudad en el pasado.

La batalla final tiene lugar en los túneles subterráneos donde el demonio está a

punto de ser liberado. Los personajes deben enfrentarse a seguidores fanáticos

y, finalmente, al líder de la secta poseído por el demonio.

Después de la victoria, la ciudad agradece a los héroes y se celebra su

valentía. Sin embargo, queda la pregunta de si esta amenaza era única o si es

solo el preludio de algo más oscuro que se avecina en el horizonte.

Personajes:

El Guardián del Castillo - Lord Aldrich Donnerfeld:

 Un noble respetado que lidera la defensa de Durgenheim desde las altas

torres del castillo.

 Porta una espada familiar, forjada generaciones atrás, que tiene el poder

de repeler la magia oscura.


El Hechicero Errante - Arion el Vagabundo:

 Un mago nómada con un sombrero de amplias alas y una túnica llena de

estrellas.

 Tiene conocimientos sobre la antigua secta y revela que la clave para

detener el ritual está escrita en un antiguo pergamino desgarrado y

disperso por la ciudad.

La Dama de la Corte - Lady Isolde Ravenshroud:

 Una noble intrigante con una red de informantes en la ciudad.

 Conoce secretos oscuros sobre la nobleza, pero sus propios motivos

podrían no ser completamente transparentes.

El Ladrón en las Sombras - Kellen "La Sombra" Drakon:

 Un ladrón habilidoso que se desplaza por los callejones y tejados con

gracia felina.

 Conoce los pasajes secretos y túneles ocultos que se convierten en

rutas cruciales durante la búsqueda.

La Cazadora de Bestias - Seraphina la Flechadora:

 Una arquera experta con una conexión especial con las criaturas

místicas.

 Su arco encantado es capaz de rastrear la presencia de seres

sobrenaturales.

El Bárbaro Errante - Gorm el Indómito:

 Un guerrero salvaje con una gran hacha de doble filo.


 Llegó a la ciudad en busca de desafíos y se une al grupo en su

búsqueda contra la oscuridad.

El Forjador Enano - Thrain Martillo de Piedra:

 Un maestro forjador enano con una barba larga y una destreza

incomparable en la forja.

 Su habilidad para forjar armas mágicas será crucial en la lucha contra

las fuerzas oscuras.

El Guardia de la Noche - Sirian Guardaluz:

 Un vigilante nocturno con una mirada aguda y un sentido del deber

inquebrantable.

 Ha sido testigo de eventos extraños durante sus rondas nocturnas y

tiene información valiosa.

El Sabio Alquimista - Elyndor Fuegosol:

 Un estudioso de las artes alquímicas con una bata llena de frascos y

pociones.

 Proporciona conocimientos sobre ingredientes raros necesarios para

contrarrestar la magia de la secta.

El Sacerdote de Sigmar - Hermano Oswin Martillo Justiciero:

 Un clérigo devoto dedicado a la protección de la ciudad contra las

fuerzas malignas.

 Sus rezos y bendiciones son un baluarte contra la oscuridad.


El Mercenario - Elara Hoja de Acero:

 Una guerrera mercenaria con una historia de batallas ganadas y

cicatrices de guerra.

 Su experiencia en combate es esencial para enfrentar a los seguidores

fanáticos de la secta.

El Místico Vagabundo - Zephyros el Vidente Errante:

 Un místico ambulante con una mirada enigmática y visiones del futuro.

 Su guía será crucial en momentos de indecisión y revelación de secretos

ocultos.

Habilidades y motivaciones:

Lord Aldrich Donnerfeld - El Guardián del Castillo:

 Habilidades: Maestro de la estrategia militar, capacidad para repeler la

magia oscura con su espada ancestral.

 Motivación: Proteger la ciudad y su legado familiar.

Arion el Vagabundo - El Hechicero Errante:

 Habilidades: Conocimientos arcanos, capacidad para rastrear magia y

descifrar antiguos textos.

 Motivación: Desentrañar los misterios de la secta y evitar la liberación

del demonio.

Lady Isolde Ravenshroud - La Dama de la Corte:

 Habilidades: Manipulación política, redes de información.


 Motivación: Proteger sus propios intereses y asegurar la estabilidad de

la nobleza.

Kellen "La Sombra" Drakon - El Ladrón en las Sombras:

 Habilidades: Sigilo, habilidades de ladrones, conocimiento de los

pasadizos secretos.

 Motivación: Aumentar su fortuna personal y sacar provecho de la

situación.

Seraphina la Flechadora - La Cazadora de Bestias:

 Habilidades: Habilidad con el arco, conexión con criaturas místicas.

 Motivación: Proteger la naturaleza y detener las fuerzas sobrenaturales.

Gorm el Indómito - El Bárbaro Errante:

 Habilidades: Fuerza bruta, resistencia en combate cuerpo a cuerpo.

 Motivación: Buscar desafíos y gloria en la batalla.

Thrain Martillo de Piedra - El Forjador Enano:

 Habilidades: Habilidad en la forja, creación de armas mágicas.

 Motivación: Forjar armas que puedan derrotar a las criaturas

demoníacas.

Sirian Guardaluz - El Guardia de la Noche:

 Habilidades: Observación aguda, habilidades de combate nocturno.

 Motivación: Descubrir la verdad detrás de los sucesos nocturnos y

proteger a la ciudad.

Elyndor Fuegosol - El Sabio Alquimista:


 Habilidades: Conocimiento alquímico, creación de pociones mágicas.

 Motivación: Investigar y contrarrestar la magia oscura de la secta.

Hermano Oswin Martillo Justiciero - El Sacerdote de Sigmar:

 Habilidades: Curación, bendiciones sagradas, expulsión de demonios.

 Motivación: Purificar la ciudad y proteger a sus habitantes.

Elara Hoja de Acero - El Mercenario:

 Habilidades: Habilidad en varias armas, tácticas de combate.

 Motivación: Cumplir su contrato y ganar recompensas, además de la

emoción del combate.

Zephyros el Vidente Errante - El Místico Vagabundo:

 Habilidades: Videntes y visiones del futuro.

 Motivación: Guiar al grupo hacia el destino correcto y desentrañar los

hilos del destino.

Objetivo:

Los habitantes de Durgenheim viven atormentados por sombras que se ciernen

sobre la ciudad, manifestándose en extraños sucesos nocturnos y

desapariciones misteriosas. La fuente de esta oscuridad se encuentra en una

antigua secta conocida como "Los Hijos de la Sombra". Su objetivo es liberar a

un demonio ancestral enterrado bajo la ciudad y sumir Durgenheim en una era

de caos y oscuridad.
Fases del Objetivo:

Investigación Inicial:

Los personajes son convocados para investigar los disturbios nocturnos y

descubrir la fuente de la oscuridad.

Deben explorar la ciudad, hablar con sus habitantes y buscar pistas que los

lleven a la secta.

Descubrimiento de la Secta:

 A medida que investigan, los personajes descubren la existencia de "Los

Hijos de la Sombra".

 Encuentran seguidores de la secta en lugares oscuros de la ciudad y

obtienen información sobre su líder y el ritual planeado.

 Recopilación del Pergamino Desgarrado:

 Para detener el ritual, los personajes deben encontrar fragmentos de un

antiguo pergamino.

 Cada fragmento está oculto en lugares peligrosos como catacumbas,

bosques oscuros y ruinas ancestrales.

Enfrentamientos y Traiciones:

 A medida que se acercan al pergamino completo, los personajes se

enfrentan a seguidores fanáticos de la secta.

 Descubren que la corrupción ha alcanzado a algunos ciudadanos

respetables, incluidos nobles y comerciantes.


Revelación del Líder y Batalla Final:

 Los personajes descubren que el líder de la secta es alguien cercano a

la nobleza.

 La batalla final tiene lugar en los túneles subterráneos, donde el líder

poseído por el demonio intenta completar el ritual.

Celebración y Cierre:

 Después de la victoria, la ciudad agradece a los héroes por liberarla de

la amenaza.

 Sin embargo, queda la pregunta de si esta amenaza era única o si es

solo el preludio de algo más oscuro que se avecina en el horizonte.

Desafíos:

 Enfrentamientos con seguidores de la secta que poseen habilidades

místicas.

 Resolver acertijos y rompecabezas antiguos para acceder a lugares

clave.

 Descubrir traiciones dentro de la nobleza y entre los ciudadanos.

Recompensas:

 El agradecimiento y la gratitud de la ciudad.

 Artefactos mágicos forjados por el enano.

 Conocimientos arcanos obtenidos del hechicero errante.

 Conexiones políticas y favores de la Dama de la Corte.


Conclusión: Sombras sobre Durgenheim culmina en una épica confrontación

entre los héroes y las fuerzas oscuras que amenazan la ciudad. ¿Qué piensas

de esta trama expandida?

También podría gustarte