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Compendio de Rituales, Grimorios y encarnaciones.

RITUALES

Procesion

Se trata de un ritual enormemente extendido por el Viejo Continente y Varja, aunque muchos
ocultistas ponen su origen en la isla oriental lo cierto es que es un ritual extendido por todo el mundo.
Originariamente era usado para atraer la atencion y el favor de una deidad o espiritu local pero su uso
se fue extendiendo tanto que el cristianismo lo asimilo en su rito y lo ha convertido en posiblemente
el ritual mas usado y extendido de Gaia. Normalmente las procesiones del Viejo Continente no suelen
tener efectos aparentes aunque en la isla oriental el ritual a un kami determinado puede traer
mayores consecuencias.
Realizacion: Se realiza un desfile de un lugar a otro (Habitualmente empieza o termina en el templo
de la deidad) durante el cual se suelen portar ofrendas o imagenes de la deidad. La parafernalia y
ritual concreto dependen de la religion o espiritu correspondiente por lo que una procesion podria
efectuarse en completo silencio o al son de potentes tambores y con rezos multitudinarios.
Efecto: Llama la atencion de la deidad o espiritu a quien se consagra la Procesion, el efecto dependera
del favor y poder que tenga dicho espiritu. Por ejemplo una procesion en un pequeño pueblo de
Lannet al Kami local podria traer buena fortuna al pueblo durante el siguiente año o dar una cosecha
mas abundante.
Integrantes Necesarios: 30+
Tiempo de Realizacion: Variable, entre una hora y varias horas.
In Momentum: Normalmente los efectos suelen aumentar en base al numero de integrantes de la
Procesion o a la calidad de las ofrendas realizadas, aunque todo depende del espiritu o deidad a quien
se consagra. Es posible que ciertos espiritus requieran un sacrificio (Animal o Humano) Lo cual
incrementa exponencialmente el efecto de la Procesion.
Requerimientos: Ocultismo 20 (Religion)
Coste: De 300 a 900.
Prediccion Natal

Es posiblemente uno de los rituales mas extendidos de Gaia. Desde tiempos inmemoriales los
chamanes y las brujas han practicado el arte de la prediccion sobre los no nacidos para saber de
antemano desde el sexo hasta la salud del bebe. En Gaia es un ritual conocido principalmente por
Ancianas de las zonas mas alejadas de las grandes ciudades. Habitualmente se ha realizado este ritual
sistematicamente de manera erronea lo que ha inducido a pensar que se trata de una supersticion
inutil propia de viejas y charlatanes. A pesar de que la mayor parte de las veces no se realiza
correctamente bien utilizado puede aportar informacion bastante valiosa sobre el futuro niño.
Se conocen al menos cinco maneras efectivas distintas de efectuar el ritual.
Realizacion: Se debe realizar durante el amanecer tras una noche de luna llena o nueva, se debe dar a
beber a la futura madre agua pura o bendita y mientras recitar oraciones o ensalmos a la vez que los
primeros rayos de sol toquen la tripa de la madre. En este punto dependiendo del tipo de ritual es
usado un pendulo, una moneda, se deja derretir una vela o se derrama agua pura sobre el suelo. En
base a esto podran averiguar ciertos datos sobre el no nacido. Pueden incluirse variaciones como
dibujar simbolos arcanos en el suelo o sobre la piel de la madre.
Efecto: Permite saber con seguridad el sexo del bebe y a veces puede dar a conocer una vitalidad
extrema o una debilidad grave.
Integrantes Necesarios: 2 (Madre y ritualista)
Tiempo de Realizacion: 10 minutos
In Momentum: Sustituyendo el agua que debe beber la madre por una pocion elaborada con leche,
muerdago y sangre de una Huldra o Hamadria el futuro bebe tendra una salud y una vitalidad
excelentes y disfrutara de un parte sin apenas complicaciones.
Requerimientos: Ocultismo 30
Coste: 50 (Como excepcion a la norma general la madre solo puede dar a pagar hasta 10 de Zeon ya
que una disminucion de la energia materna podria ser perjudicial para el bebe)
Danza de la Lluvia

Un ritual tipico de zonas tribales como Kashmir o Corinia en el cual se pide a las deidades un clima
favorable para las cosechas, consiste en un baile y cantos rituales y si es bien realizado traera las
lluvias y un clima propicio para las plantaciones y la ganaderia.
Realizacion: Los ritualistas forman un circulo en torno al cual danzan y cantan pidiendo a los dioses las
deseadas lluvias. Habitualmente suelen ir acompañados de instrumentos (Tambores y palos de lluvia
principalmente) Fallos graves en las danzas o la musica pueden echar a perder el ritual.
Efecto: El clima de la zona tendra una ligera mejora favorable a las cosechas correspondientes
(Habitualmente evitara la sequia) Este ritual no posee efecto alguno contra alteraciones provocadas
por medios sobrenaturales como magia o poderes psiquicos y no podra cambiar el clima de una zona
de una manera que no pudiera darse naturalmente.
Integrantes Necesarios: 10+
Tiempo de Realizacion: Una hora.
In Momentum: Ninguno
Requerimientos: Ocultismo 20, Baile 20, Musica 20.
Coste: 300

Tonico de Fertilidad

Los tonicos para la fertilidad (Y en menor grado los anticonceptivos) suelen ser remedios habituales
en los pueblos aunque en los ultimos tiempos se prescinde del ritual correspondiente a su
elaboracion, aunque el remedio herbolario no deja de ser efectivo si se acompaña del ritual adecuado
aumenta enormemente su efectividad.
Realizacion: El ritualista debe realizar un preparado de diversas hierbas y otros ingredientes
especiales mientras entona ciertos canticos y ensalmos arcanos. El proceso dura varias horas y es
tremendamente complicado o exacto, combinar el ensalmo con el ingrediente incorrecto puede
arruinar del todo la pocion.
Efecto: La mujer que tome este tonico dispondra de un tiempo hasta que llegue su siguiente periodo
en el cual sera altamente fertil incrementando altamente sus posibilidades de quedar encinta.
Integrantes Necesarios: 1
Tiempo de Realizacion: 5 Horas
In Momentum: Realizando el proceso a la inversa y utilizando la sangre de una mujer no fertil (Que
haya pasado la menopausia y no haya tenido ningun hijo) como ingrediente adicional es posible crear
un tonico que realiza el efecto inverso, evita que la mujer se quede embarazada. Posee una duracion
identica al Tonico de Fertilidad.
Requerimientos: Herbolaria 80 Ocultismo 40 Memorizar 30
Coste: 75
Promesa Eterna

Este ritual permite a dos personas comprometerse en un pacto perpetuo de obligado cumplimiento.
Su origen es situado habitualmente en tierras de Al-Enneth y se cree que fue anterior a la llegada de
El Eyad pero lo cierto es que se encuentra presente en casi toda Gaia.
Realizacion: Los dos ritualistas proceden a pronunciar su promesa entre una seria de ensalmos y
juramentos rituales. Tras esto finalizan el ritual con una union simbolica que puede variar desde
realizarse un corte en la palma de la mano y unir ambas para juntar la sangre hasta simplemente
enlazar el dedo meñique. Para que el ritual sea efectivo ambos ritualistas deben efectuarlo de manera
voluntaria, sin ningun tipo de coaccion.
Efecto: Los integrantes estan obligados a cumplir su promesa, si en algun momento uno de ellos
intenta deliberadamente eludir su cumplimiento sufrira un negativo de -20 a toda accion hasta que
vuelva a realizar su deber. La promesa eterna solo finalizara si la promesa es cumplida, si en su lecho
de muerte uno de los ritualistas exime al otro de su cumplimiento o si el objeto de la promesa se
vuelve imposible o se fracasa en el objetivo, en ese ultimo caso a partir del momento el ritualista
sufrira el penalizador durante una luna (28 dias) hasta que finalmente desaparezca paulatinamente.
Integrantes Necesarios: 2
Tiempo de Realizacion: 10 minutos
In Momentum: Versiones mas complejas del ritual incluyen el atar una maldicion en caso de que uno
de los miembros no cumpla la promesa, realizar esto requiere un ritual considerablemente mas largo
y costoso y queda a discreccion del DJ el posible alcance que pudiera tener esta maldicion.
Requerimientos: Ocultismo 30, Memorizar 15
Coste: 150
GRIMORIOS

-Arcana Belis
Encuadernado en plomo y con diversos simbolos arcanos inscritos en el metal el Arcana Belis posee
una estampa inconfundible. Escrito en la decadencia de Solomon siglos antes de su caida a manos de
Abel es uno de los mejores compendios de magia de combate existentes.
Idioma: Latin Antiguo
Conjuros: Los conjuros de destruccion hasta 36 lanzados en grado intermedio. Los conjuros de fuego
en grado intermedio Bola de fuego, Barrera de fuego, Arma Ignea y Mina de fuego. Los conjuros de
libre acceso lanzados en grado base Arma magia, Erudicion ofensiva, Blanco Perfecto y Devolucion de
conjuro.
Rituales: Illean, Marca de Precision, Marca de Anatema, Forja Arcana Basica.
Teoria Magica: Fuego 40 Destruccion 50 Subvia de Guerra al completo.
Conocimientos: +20 Ocultismo (Magia de combate) +30 Valoracion magica para distinguir conjuros de
ataque.
Especial: Se considera que el personaje tiene un instructor a la hora de desarrollar cualquier ventaja
metamagica de la rama Bellum Domini Archanum.

-El codice de Agamadir


Se ignora cuantos ejemplares existen de este libro maldito. Encuadernado en piel de demonio y
escrito con sangre sobre piel humana es un compendio de la impia sabiduria de los Balzac anterior a
su caida. Detalla los ritos de estos y la naturaleza de sus aberrantes dioses.
Idioma: Balzac
Conjuros: Los conjuros de Agua, Nigromancia y Oscuridad hasta nivel 20 lanzados en grado base. Los
conjuros de la subvia de Caos Aberracion Caotica y Mutacion Caotica lanzados en grado intermedio.
Rituales: Arrancar el Don, Irth, Rasgar el Velo, Muñeco Maldito, Zombificar, Ascension truncada y
Fhten
Criaturas: Balzac, Aberracion Primigenia y otras relacionadas con estos.
Invocaciones: Todos los Dioses Primigenios y sus sirvientes, desde Tawil At-Umr hasta Khj-Lb-Yre .
Teoria Magica: Agua 30, Oscuridad 30, Nigromancia 50.
Conocimientos: +80 Ocultismo (Primigenios y Balzac) +30 Valoracion magica para distinguir hechizos y
rituales Balzac.
Especial: Se dice entre los pocos ocultistas que conocen la existencia de estos tomos que estan
irremediablemente malditos. A eleccion del DJ la posesion de uno de estos extraños grimorios podria
dar a su poseedor una o varias de las siguientes desventajas: Salud Enfermiza, Desafortunado, Mala
Suerte, Maldicion, Aspecto desagradable o una perdida considerable de puntos de salud mental. Un
fracaso utilizando el libro podria tornarse en que el portador sufra los efectos del hechizo Mutacion
Caotica lanzado en grado base.

-Astaroth
Este libro, supuestamente atribuido al Ascendido Oscuro Astaroth, recoge un vasto conocimiento
sobre las criaturas infernales, sus jerarquias, tipologias, etc. Puede encontrarse de muy variadas
formas, desde un libro con tapas de metal oscuro con grabados de criaturas demoniacas hasta un
simple libro pequeño de imprenta sin titulo en la portada. Es terriblemente raro de encontrar, incluso
entre los satanistas y la Iglesia lo considera la Biblia Negra, siendo posiblemente uno de los libros mas
perseguidos por la Inquisicion.
Idioma: S'Lish
Conjuros: Todos los de la subvia de pecado lanzados en grado avanzado.
Rituales: Ojo Perpetuo, Circulo de Contencion, Circulo protector y Erialkathes
Criaturas: Todo tipo de demonios.
Invocaciones: Incluye informacion extensa sobre todos los Arcanos invertidos. Raksasha. Los Principes
Demonio.
Teoria Magica: Oscuridad 20, Subvia de Pecado al completo.
Conocimientos: +80 Ocultismo (Demonios) +30 Valoracion magica para distinguir hechizos de la
subvia de Pecado.

-Piedras de Mohet
Estos monolitos pueden encontrarse a cielo abierto en algunos parajes apartados de Kashmir, el
Nuevo Continente y los Yermos Gelidos. Confundidos habitualmente con dolmenes las Piedras de
Mohet son en realidad artefactos arcanos de origen Jayan, enormes piedras en las que los chamanes
inscribian sus conjuros y sabiduria. Desaparecidas las tribus estas extrañas piedras estan accesibles a
cualquiera que llegue hasta ellas, aunque algunas han sido destruidas por Tol Rauko muchas siguen
intactas.
Idioma: Jayan
Conjuros: Los conjuros de la via de tierra lanzados en grado base Coraza, Escudo Magnetico y Espina
de la tierra.
Rituales: Marca del Bosque, Amuleto menor.
Criaturas: Humbaba
Teoria Magica: Tierra 30

-Cuadernos de Salazar
Esta serie de tomos (13 en total) encuadernados en piel de camello y escritos en una lengua muerta
que ya nadie recuerda recogen los principios sobrenaturales de las civilizaciones Amerenses que antes
habitaron Salazar. Se conocen al menos tres juegos de cuadernos de Salazar, uno se encuentra en la
ciudad Olvidada, otro en un lugar indeterminado de Kushistan y el ultimo en paradero desconocido.
Idioma: Dael
Conjuros: Todos los de las subvias de Tiempo y Muerte lanzados en grado base.
Rituales: Antim Sanskar, Ull ni Perduro, Rito de Ephesus, Ascension Truncada, Requiem, Forja Arcana
Basica, Prediccion natal, Amuleto Menor, Amuleto Mayor, Rasgar el Velo, Promesa Eterna, Aegis. Un
gran numero de rituales Alquimicos.
Criaturas: Gusano de las profundidades, Gurmah-Gharus, Djinn, Señor de las Tinieblas, Doncella de la
Luz, Arhiman, Belphe, Valkyria y muchas otras.
Invocaciones: Dioses Amerenses. Tawil At-U'mr, Hermod, Idun, Veles, El Vendedor.
Teoria Magica: Creacion 90, Nigromancia 90, Esencia 80. Subvias de Tiempo, Muerte, Sueños, Literae,
Conocimiento, Vacio y Umbral completas. Multitud de hechizos de libre acceso.
Conocimientos: Ocultismo +50, Historia +40 Forja +20 (Arcana) Ciencia +60 (Alquimia)
Especial: Incluye informacion detallada de la elaboracion de Sancta Sanctorum, con los posibles
rituales y efectos que pueden tener. Un personaje que realice un Sanctum Sanctorum en posesion de
los Cuadernos de Salazar puede sumar un +40 a su tirada de ocultismo. Ademas incluye ciertas teorias
sobre como controlar las energias de un Nodo, aunque su realizacion es algo terriblemente costoso y
complejo dificilmente al alcance de un personaje.

-La Santa Biblia


El libro sagrado del cristianismo en el que se cuenta la vida y obra de Abel el Cristo. Desde su
aparicion en Netzath hasta su crucifixion en las murallas de Solomon con la posterior conquista de la
ciudad y formacion de los Reinos Santos. A veces incluyen una pequeña guia de culto sobre los
principales ritos cristianos y su correcta realizacion y algunas oraciones.
Idioma: Latin
Rituales: Procesion y algunas ediciones para sacerdotes pueden incluir Lumina Magna y Santificar
Invocaciones: Incluye informacion extensa sobre los apostoles (De utilidad para una posible
Encarnacion)
Teoria Magica: No
Conocimientos: +40 Ocultismo (Religion) +40 Historia (Religion) +20 Etiqueta (Religiosa)
Especial: El libro posee la consideracion de Sagrado.

-Cuentos de Argos
Este tomo recoge un gran numero de leyendas y cuentos tipicos de Argos, cuentos populares
transmitidos de generacion en generacion. Aquí se relatan epicas gestas de caballeros que salvan a
sus vasallos de algun odiado brujo o las desventuras de algun campesino envuelto en aventuras
repentinas. Como siempre todas las leyendas tienen su parte de verdad.
Idioma: Latin
Rituales: Procesion, Santificar, Prediccion Natal, Rito de Ephesus.
Criaturas: Acinonyx, Dragon, Djinn, Dullahan, Alius, Doncella de la luz.
Invocaciones: Incluye el cuento del “Caballero de la Marca Gris” que relata la vida de la Encarnacion
Don Fernando de Medina.
Teoria Magica: No
Conocimientos: +40 Ocultismo (Argos) +40 Historia (Argos) +10 Animales (Argos)

-Arkangel, Capital del Mundo


Arkangel, Capital del Mundo es el primero de una serie de libros editados por una editorial afiliada al
gobierno Imperial que desde hace 50 años pretendio crear una guia de las ciudades mas importantes
de Gaia. En este tomo se incluye un callejero extenso de la ciudad junto con una amplia seccion de
historia, curiosidades y los mejores sitios a visitar. Aunque las zonas mas nuevas de la ciudad han
dejado desfasado el callejero sigue siendo una guia tremendamente util al visitar la Capital del
Imperio.
Idioma: Latin
Teoria Magica: No
Conocimientos: Callejeo +40 (Arkangel) Historia +40 (Arkangel)
Especial: Existen de igual modo pero cambiando la ubicación los titulos Albidion, la ciudad Sacra;
Kaine, capital de Togarini; Americh, ciudad de libre comercio; Chaville, capital del comercio; Magda,
capital de Manterra y Du'Lucart, la ciudad alta. Algunos como Albidion o Kaine son igual de antiguos
que el de Arkangel mientras que los de Du'Lucart y Magda son bastante actualizados escritos hace
menos de una decada.

-Mares de Gaia
Texto arlanes de hace algo mas de 200 años que se ha convertido en una referencia magistral en el
mundo maritimo de Gaia. En el se detallan con todo lujo de detalles todos los mares navegables de
Gaia junto con sus corrientes, vientos, clima tipico, puntos comerciales, fauna y leyendas.
Idioma: Latin
Criaturas: Limitadamente y a modo de curiosidad se mencionan leyendas sobre la existencia de
Balzac, Ondinas y Varunas.
Teoria Magica: No
Conocimientos: +40 Navegacion +20 Animales (Maritimos) +20 Historia (Geografia maritima)

-El Mundo que perdimos


Un manuscrito escrito 10 años despues de la activacion de la maquina de Rah por un erudito de los
desaparecidos reinos santos tratando de compilar el escaso conocimiento de los continentes perdidos
para que quedase una minima constancia de su existencia. Aunque fue copiado en diversos
monasterios la mayoria de estas copias fueron retiradas por Tol Rauko y solo se salvaron algunos
ejemplares en colecciones privadas o bibliotecas de monasterios.
Idioma: Latin
Criaturas: Sierpe, Grendel, Acinonyx, Manticora y diversas criaturas naturales de Khalis y Lunaris.
Invocaciones: Incluye informacion sobre las vidas de Encarnaciones como Aeriel, el caballero de
argentea o Ghestalt Noah Orbatos, el emperador oscuro y otras relacionadas con Sylvain y Duk'Zarist.
Teoria Magica: No
Conocimientos: +80 a historia y +20 a ocultismo en temas relacionados con los continentes perdidos.
Especial: Descripcion extensa de las principales culturas no humanas fuera del viejo y el nuevo
continente, incluyendo sociedad, artefactos de leyenda y personajes historicos. Incluye mapas
rudimentarios de ambos continentes (Aunque el de Khalis es totalmente inutil en el estado actual del
continente)

-Secretos de Eileen
Posiblemente el primer grimorio elaborado en el Imperio de Yehudah, se ha atribuido su elaboracion
al Azathoth Iacton Il Mizzet pero lo cierto es que fue obra de un brujo menor de la familia. El libro
recoge una teoria magica abundante y variados rituales sin perder el tiempo en conjuros, criaturas o
invocaciones. Pese a no ser muy habitual muchos brujos de la actual Orden de Yehudah tienen acceso
a estos grimorios que a pesar de su antigüedad han ayudado a muchos hechiceros en su camino a la
maestria.
Idioma: Yvah
Rituales: Erialkathes, In Mortis Vox, Tonico de Fertilidad. Algunos Rituales Alquimicos menores.
Teoria Magica: Luz 40, Aire 40. Multitud de Conjuros de libre acceso.
Conocimientos: +20 Ocultismo.

-Tarot de la vieja Nua


Este tarot desgastado contiene en clave en las imagenes de sus cartas textos arcanos que
combinados pueden formar sortilegios. Se atribuye su creacion a una bruja de etnia zinner llamada
Nua que tuvo un tragico final a manos de la Inquisicion. Alguien experto en el uso del tarot podria
tratar de aprender sus secretos.
Idioma: Latin (Dialecto tierras oscuras)
Conjuros: Los conjuros se forman combinando varias cartas por lo que el usuario debera
experimentar y estudiar el tarot durante un tiempo prolongado antes de dominarlo. Contiene todos
los hechizos de libre acceso de 1-10 lanzados en grado base y los hechizos de ilusion hasta nivel 24
lanzados en grado base.
Teoria Magica: Ilusion 24. Conjuros de libre acceso de 1-10.

-Jashu, anotaciones y estudios de la lengua de Al-Enneth


Este amplio libro fue escrito en el 711 por el erudito y lingüista Illmorense Adrian Watt, un sabio que
dedico buena parte de su vida a la labor de la traduccion. El libro escrito desde la perspectiva de un
hablante de Latin recoge un metodo meticulosamente estructurado para aprender la lengua Enneath
incluyendo diccionario, pronunciaciones figuradas y alfabeto. A modo de curiosidad incluye al final del
libro varios relatos tipicos kushistanis para que el lector practique su habilidad.
Idioma: Latin
Criaturas: Aparecen en sus relatos Djinn, Gurmah-Gharus, Gusano de las profundidades y Titan.
Invocaciones: Se detalla la vida de El Eyad.
Conocimientos: +20 Historia (Enneath) +20 Ocultismo (Religion Enneath)
Especial: Permite con un tiempo de estudio y practica adecuado aprender el idioma Jashu tanto en
forma escrita como oral.

-Milites Imperialis
La tetralogia del Milites Imperialis son cuatro tomos que recogen los principios fundamentales de la
tactica militar de Abel. Escrita su edicion original en tiempos del emperador Lazaro Giovanni por el
Señor de la Guerra del Nuevo Continente y actualizada a lo largo de los siglos por Arbitros y señores
de la guerra es uno de los mejores tratados tacticos de Gaia. Incluye entre otras cosas sistemas para el
entrenamiento de las tropas, codigos de disciplina, textos tacticos, cronicas de guerras, maquinas
belicas, fortificaciones... A pesar de ser un texto extraño en circulos no militares no es muy dificil
hacerse con uno.
Idioma: Latin
Conocimientos: +30 Tactica, +20 Navegacion (Navios militares) +30 Ciencia (Arquitectura) +20
Animales (Caballos) +20 Forja (Maquinas de Guerra) +20 Historia (Militar)
Especial: El tratado recoge los principios de las artes marciales Sambo, Boxeo y Godhand por lo que el
libro tiene la consideracion de instructor. Ademas incluyen los diseños de las mas modernas
fortificaciones y artilugios de guerra.

Codex Caeli
Éste libro en origen fue un texto sobre astrología empezado originalmente según se cree en Moth, y
que por supuesto fue incluido por la Iglesia en el Índice de libros prohibidos y perseguido por ella. Sin
embargo, algunas copias del libro que se hallaban en las bibliotecas de universidades y nobles
ilmorenses se conservaron, y fueron utilizadas por los sabios del Principado cómo base para el que
hasta hoy es el mejor tratado de astronomía escrito hasta la fecha, si bien por supuesto la parte
astrológica ha sido hábilmente disimulada -ó incluso eliminada en algunas ediciones- para evitar
problemas con la Iglesia; de todas maneras, la afirmaciones que en él se registran de que, por
ejemplo, el Sol tiene manchas, la Luna montañas, y sobre todo que la Tierra gira alrededor del Sol (y
no al revés), ha traído problemas en ciertos círculos eclesiásticos, a los que les gustaría que también
se incluyera en el Índice.

El libro consta de dos volúmenes encudernados en azul oscuro con estrellas de oro, y además de
historia de la astronomía y astronomía teórica -incluyendo fórmulas, etc.- incluye mapas de todas las
constelaciones visibles desde Gaïa (y objetos destacables visibles en ellas), leyendas sobre éstas éstas,
planisferios mostrando el aspecto del cielo nocturno desde diferentes puntos del mundo, diagramas
explicando las fases lunares y el origen de los eclipses de Sol y Luna, y finalmente un apéndice con
observaciones realizadas con telescopios de diversos cuerpos celestes -Luna, planetas, Sol, nebulosas,
etc.-

Idioma: Latín.
Criaturas: Arturia (no incluyo más al no tener a mano el LQCCN, pero serían el equivalente de Anima
de criaturas representadas en constelaciones -Dragón, Unicornio, Pegaso, etc-)

Conocimientos: +40 Ciencia (astronomía), +30 Historia (astronomía), +20 (Ocultismo),

Especial: Hay un 50% de posibilidades de que la parte de ocultismo no se halle presente por lo
comentado arriba.

Vigilia Segura

Este antiquisimo ritual fue creado por los habitantes de las kabalas de Roh para prevenir ataques
nocturnos y otros subterfugios de sus rivales. El ritual permite a un hombre descansar en un estado
de semiconsciencia y despertarse al mas minimo peligro.
Realizacion: El ritualista debe trazar un complicado circulo mistico en torno a su cama o lugar de
reposo (Puede grabarlo en el suelo para asi poder usarlo siempre) y espolvorear sal en sus bordes. A
continuacion debe tomar un preparado herbolario especial y cubrir uno de sus ojos y uno de sus oidos
con una hoja de fresno. Por ultimo el brebaje herbolario le inducira a la inconsciencia, mientras cae
dormido debe recitar un mantra arcano. El ritualista pasara a un estado de semiinconsciencia en el
que su cuerpo descansara de igual manera que si estuviera durmiendo. Alguien que descanse bajo
este ritual nunca tiene sueños de ningun tipo.
Efecto: El ritualista no aplica ningun penalizador a su habilidad de advertir por encontrarse en estado
de sueño y al mas minimo signo de peligro se despertara en plenas facultades. El uso habitual de este
ritual puede acarrear consecuencias negativas ya que el trance de semiconsciencia es agotador para
el cerebro por lo que si es usado muchas noches seguidas puede generar patologias de insomnio y
malestar.
Este ritual no posee ningun efecto si lo realiza alguien con la desventaja sueño profundo.
Integrantes Necesarios: 1
Tiempo de Realizacion: 45 minutos (25 con el circulo ya trazado)
In Momentum: Ninguno
Requerimientos: Ocultismo 200 Herbolaria 120 Memorizar 30
Coste: 140

Ojo Perpetuo

El ritual del ojo perpetuo ha sido usado de manera repetida por ocultistas de todas las epocas. Su
invencion se atribuye a los circulos demoniacos quien enseñaron sus secretos a sus sirvientes
mortales. El ritual permite convertir uno de los ojos del ritualista en una gema desde la que puede ver
innaturalmente a cualquier distancia por lo que ha sido usado habitualmente para permitir a los
brujos proteger sus dominios de intrusiones ajenas o para el espionaje mas directo.
Realizacion: El lugar del ritual debe ser acondicionado con velas e incensiarios y inscribir en una
calavera las 7 runas infernales. El ritualista debe efectuar un sacrificio humano, debera sacarle los ojos
a su victima y a continuacion cortarle la garganta. Despues debe dibujar una serie de simbolos
misticos en el suelo y las paredes con la sangre de la victima al tiempo que recoge en un cuenco la
sangre derramada por la garganta. Prosigue el ritual cuando con una daga de plata bañada en sangre
el ritualista se arranca uno de sus ojos y lo sumerge en el cuenco en el que se recogio la sangre del
sacrificio. Se debe entonces embadurnar el cuerpo sacrificado y el del ritualista con aceites y
balsamos, grabar una runa mistica con la daga en el pecho del ritualista y del sacrificado y por ultimo
quemar el cadaver junto a los inciensos. Para sellar el ritual debe comer los ojos que arranco de su
victima y arrojar el cuenco con su propio ojo a las llamas. Cuando estas se consuman el ojo se habra
petrificado convertido en una gema magica vinculada al hechicero.
Efecto: Convierte el ojo sacrificado del ritualista en una gema de apariencia cristalina de color rojo. A
partir de entonces el ritualista puede en cualquier momento cerrar su ojo y trasladar su vision a la
gema. Se considera que mientras use su vision a traves de la gema posee el poder "Vision radial". Si
en cualquier momento el ojo sacrificado es regenerado por cualquier motivo la gema se deshace en
polvo y el ritual se considera anulado.
Integrantes Necesarios: 1
Tiempo de Realizacion: 4 horas
In Momentum: Si el sacrificio usado es un ser de especial carga mistica (Un individuo con el Don, Un
Sylvain o un Duk'Zarist...) el ritualista podra utilizar conjuros a traves de su ojo sacrificado con su ACT
y su Proyeccion disminuidas a una cuarta parte (Redondeando hacia arriba en grupos de 5). Si ademas
poseia una carga animica importante (Natura 10 o mayor) el penalizador al ACT y a la proyeccion es
solo a la mitad. Para que la gema conserve estas capacidades es necesario un nuevo sacrificio de
identicas caracteristicas cada 7 años.
Requerimientos: Ocultismo 200 Memorizar 50 Herbolaria 20
Coste: 200

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