Está en la página 1de 10

GESTION CONTABLE FINANCIERA Y TRIBUTARIA 1º CICLO

Computadora
Una computadora es una máquina de propósito general, que procesa datos de
acuerdo con un conjunto de instrucciones determinadas.
Componentes de una computadora
La computadora se compone de dos elementos: el hardware y el software. Dichos
componentes están relacionados directamente con las funciones que estos cumplen
en el tratamiento o procesamiento de la información.

MERLI MEGO RIVERA


GESTION CONTABLE FINANCIERA Y TRIBUTARIA 1º CICLO

Componentes del hardware de una computadora

Función de entrada y/o salida de datos e información


Dispositivos o periféricos de entrada y/o salida
Son los dispositivos que hacen posible el intercambio de información entre la
computadora y el exterior.
Periféricos o dispositivos de entrada
Permiten la incorporación de datos e instrucciones a la memoria central para que
puedan ser utilizados (procesados) por el ordenador.
Periféricos o dispositivos de salida
Permiten observar los resultados de los procesos realizados.
Función de procesamiento de la información

MERLI MEGO RIVERA


GESTION CONTABLE FINANCIERA Y TRIBUTARIA 1º CICLO

CPU (Unidad Central de Procesamiento)

Es la parte más importante e inteligente de una computadora, la cual controla y


coordina todas las operaciones que se realizan en la misma. Función de
almacenamiento de la información.

MERLI MEGO RIVERA


GESTION CONTABLE FINANCIERA Y TRIBUTARIA 1º CICLO

Memoria
Es la parte donde tiene que cargarse todo programa que se quiera ejecutar y todo dato
o información a procesar.
Dispositivos de almacenamiento y soportes de memoria
Estos dispositivos permiten almacenar la información en los soportes de memoria de
forma permanente.

MERLI MEGO RIVERA


GESTION CONTABLE FINANCIERA Y TRIBUTARIA 1º CICLO

PROMEDIOS

Primer Trimestre Segundo Trimestre Tercer Trimestre

<<Trimestre1>> <<Trimestre2>> <<Trimestre3>>

Colegio "El Saber"

Color Rojo
2022

Amarillo

Verde

ALUMNO GRADO TRIMESTRE1 TRIMESTRE2 TRIMESTRE3


TOMAS AUGUSTO MONTESANO TERCERO 15 16 18
VERÓNICA GONZALES TERCERO 13 11 12
JUAN MARTIN RICHMAN CUARTO 18 16 17
MARIA DEL CARMEN ROSSI CUARTO 15 14 16
LILA SUAREZ CUARTO 15 15 15
LIDIA FERNANDEZ PRIETO QUINTO 18 19 17
GRACIELA COLUMBRES QUINTO 15 15 15
CHRISTIAN ALBERTO LOMBARDO QUINTO 19 20 19
MAGDALENA MARIA BOERO QUINTO 11 11 12
JORGE LUIS CONCILIO QUINTO 15 12 10

MERLI MEGO RIVERA


GESTION CONTABLE FINANCIERA Y TRIBUTARIA 1º CICLO

Sistema Experto (SE)i


Es una aplicación informática1 capaz de solucionar un conjunto de problemas que
exigen un gran conocimiento sobre un determinado tema. Un sistema experto es un
conjunto de programasii que, sobre una base de conocimientos, posee información de
uno o más expertos en un área específica. Se puede entender como una rama de la
inteligencia artificial2, donde el poder de resolución de un problema en un programa de
computadora viene del conocimiento de un dominio específico.
Estos sistemas imitan las actividades de un humano para resolver problemas de
distinta índole (no necesariamente tiene que ser de inteligencia artificial). También se
dice que un SE se basa en el conocimiento declarativo (hechos sobre objetos,
situaciones) y el conocimiento de control (información sobre el seguimiento de una
acción).
Los sistemas expertos forman parte de un firme y verdadero avance en la inteligencia
3
artificial simbólica. Es el ejemplo más exitoso de un Sistema Basado en
Conocimiento. Los sistemas expertos pueden incorporar el “expertise iii” de algún
experto humano de un campo específico en forma de miles de reglas.
Para una persona sería una experiencia casi "traumática" el realizar una búsqueda de
reglas posibles al completado de un problema y concordar estas con las posibles
consecuencias, mientras que se sigue en un papel los trazos de un árbol de búsqueda.
Los sistemas expertos tienen la ventaja frente a otros tipos de programas de
Inteligencia Artificial, de proporcionar gran flexibilidad a la hora de incorporar nuevos
conocimientos. Para ello solo tenemos que introducir la nueva
regla que deseemos hacer constar y ya está, sin necesidad de cambiar el
funcionamiento propio del programa.
Prolog puede ser visto como un lenguaje prescriptivo dado que un programa en Prolog
consiste de un conjunto de cláusulas, donde cada clausula es, o un hecho o una regla
acerca de cómo puede inferirse alguna solución para los hechos dados. Además,
Prolog tiene implementada cierta “inteligencia” para resolver el problema (esta
“inteligencia” es un mecanismo de razonamiento automático llamado “motor de
inferencia” basado en un algoritmo que se conoce como resolución).
Componentes de un SE
La Base de conocimiento nos halla la base datos y éstas esta compuestas por
lenguajes de predicado, esta es uno de los componentes que contiene el conocimiento
del experto o también llamado base de datos, su función es almacenar experiencias,
conocimientos, etc. de una determinada área.
Existen dos tipos de base de conocimiento:

1
Rama de la ingeniería
2
Que ha sido hecho por el ser humano y no por la naturaleza.
3
Capacidad mental

MERLI MEGO RIVERA


GESTION CONTABLE FINANCIERA Y TRIBUTARIA 1º CICLO

 El procedural4: Se usa en los lenguajes. estructurados como son Pascal, C,


Visual Basic etc.
 El declarativoiv: Esta basado en hechos que vienen a ser acciones que se dan
dentro del problema que utilizan los lenguajes Prolog y Lisp.
 El Motor de Inferencia: Su función es administrar, como, cuando, y las reglas
de producción que se aplicaran para la solución de un determinado problema
 Dirige y controla la implementación del conocimiento, además permite decidir
qué tipo de técnicas se usarán durante el diseño del sistema experto.
 La Interface: Parte que permite la comunicación con el usuario, en forma
bidireccional (ambos lados). Mediante al Interface el Motor de Inferencia
reconoce la pregunta y saca datos de la Base de Conocimiento y mediante la
Interface responde la pregunta.
Lenguajes5 de programación de sistemas expertos
Son programas que se han diseñado principalmente para emularv un comportamiento
inteligente. Incluyen algoritmos6 de juego tales como el ajedrez, programas de
comprensión del lenguaje natural, visión por computadora, robótica y "sistemas de
expertos". responde a una interfaz ensamblador, el segundo a interfaz compilador y el
ultimo a interfaz interprete.
Un Lenguaje de Programación se basa en reglas de acción (silogismos) , y el análisis
de posibilidades dándonos una ayuda muy útil en todas las ramas de la acción
humana. Es así como los Sistemas Expertos desarrollan una Función muy importante
“Realizar tareas genéricas: es decir para la monitorización y el diagnóstico, además de
los trabajos de simulación de la realidad (Realidad Virtual en la actualidad).
Algunos lenguajes son lenguajes principalmente interpretados, como APL 7, PROLOG8
y LISP.
APL (A Programing Language). Diseñado para tablas, vectores y matrices; utiliza
símbolos especiales, distintos que el ASCII.
El nombre LISP es la abreviatura de List-Processing, ya que el LISP fue desarrollado
para el procesamiento de listas. La lista es la estructura más importante de LISP. El
lenguaje LISP fue diseñado ya a finales de los años 50 por McCarthy. A lo largo de los
últimos años se han desarrollado muchos dialectos, por ejemplo, MACLISP,
COMMONLISP, INTERLISP, ZETALISP, donde el COMMONLISP se está imponiendo
cada vez más como estándar.
Para que un sistema experto sea herramienta efectiva, los usuarios deben interactuar
de una forma fácil, reuniendo dos capacidades para poder cumplirlo:
Explicar sus razonamientos o base del conocimiento: los sistemas expertos se deben
realizar siguiendo ciertas reglas o pasos comprensibles de manera que se pueda
generar la explicación para cada una de estas reglas, que a la vez se basan en
hechos.

4
Perteneciente o relativo al procedimiento
5
Capacidad para comunicarse
6
Conjunto de instrucciones informáticas
7
desarrollada por Kenneth Iverson
8
PROgrammation en LOGique

MERLI MEGO RIVERA


GESTION CONTABLE FINANCIERA Y TRIBUTARIA 1º CICLO

Adquisición de nuevos conocimientos o integrador del sistema: son mecanismos de


razonamiento que sirven para modificar los conocimientos anteriores. Sobre la base de
lo anterior se puede decir que los sistemas expertos son el producto de
investigaciones en el campo de la inteligencia artificial ya que ésta no intenta sustituir 9
a los expertos humanos, sino que se desea ayudarlos a realizar con más rapidez y
eficacia todas las tareas que realiza.
Ventajas y limitaciones de los Sistemas Expertos
Ventajas
a. Permanencia: A diferencia de un experto humano un SE (sistema experto) no
envejece, y por tanto no sufre pérdida de facultades con el paso del tiempo.
b. Replicación: Una vez programado un SE lo podemos replicar infinidad de
veces.
c. Rapidez: Un SE puede obtener información de una base de datos y realizar
cálculos numéricos mucho más rápido que cualquier ser humano.
d. Bajo costovi: A pesar de que el costo inicial pueda ser elevado, gracias a la
capacidad de duplicación el coste finalmente es bajo.
e. Entornos peligrosos: Un SE puede trabajar en entornos peligrosos o dañinos
para el ser humano.
f. Fiabilidad10: Los SE no se ven afectados por condiciones externas, un humano
sí (cansancio, presión, etc.).
g. Consolidar varios conocimientos.
h. Apoyo Académico.
Limitaciones
a) Sentido común: Para un Sistema Experto no hay nada obvio. Por ejemplo, un
sistema experto sobre medicina podría admitir que un hombre lleva 40 meses
embarazado, a no ser que se especifique que esto no es posible ya que un
hombre no puede gestar hijos.
b) Lenguaje natural: Con un experto humano podemos mantener una
conversación informal mientras que con un SE no podemos.
c) Capacidad de aprendizaje: Cualquier persona aprende con relativa facilidad de
sus errores y de errores ajenos, que un SE haga esto es muy complicado.
d) Perspectiva global: Un experto humano es capaz de distinguir cuales son las
cuestiones relevantes de un problema y separarlas de cuestiones secundarias.
e) Capacidad sensorial: Un SE carece de sentidos.
f) Flexibilidad: Un humano es sumamente flexible a la hora de aceptar datos para
la resolución de un problema.
g) Conocimiento no estructuradovii: Un SE no es capaz de manejar conocimiento
poco estructurado.
Diseño
Diseño es el proceso de especificar una descripción de un artefacto que satisface
varias características desde un número de fuentes de conocimiento.
El diseño se concibe de distintas formas:
9
Ocupar
10
Probabilidad de que un sistem

MERLI MEGO RIVERA


GESTION CONTABLE FINANCIERA Y TRIBUTARIA 1º CICLO

 El diseño en ingenieríaviii es el uso de principios científicos, información técnica


e imaginación en la definición de una estructura mecánica, máquina o sistema
que ejecute funciones específicas con el máximo de economía y eficiencia.
 El diseño industrial ixbusca rectificar las omisionesx de la ingeniería, es un
intento consciente de traer forma y orden visual a la ingeniería de hardware
donde la tecnología no provee estas características.
Los SE en diseño ven este proceso como un problema de búsqueda de una solución
óptima o adecuada. Las soluciones alternas pueden ser conocidas de antemano o se
pueden generar automáticamente probándose distintos diseños para verificar cuáles
de ellos cumplen los requerimientos solicitados por el usuario, esta técnica es llamada
“generación y prueba”, por lo tanto, estos SE son llamados de selección. En áreas de
aplicación, la prueba se termina cuando se encuentra la primera solución; sin
embargo, existen problemas más complejos en los que el objetivo es encontrar la
solución óptima.

MERLI MEGO RIVERA


i
Sistema informático capaz de razonar y actuar
ii
conjunto de herramientas
iii
Experiencia
iv
Que explica de manera clara lo que está dudoso
v
Imitar una cosa o a una persona
vi
Precio comparativamente bajo
vii
no se almacenan en un formato
viii
Ingenio" del latín ingenium
ix
Crear, dimensionar, estructurar y gestionar proyectos
x
Falta por haber dejado de hacer algo necesario o conveniente

También podría gustarte