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LA CREATIVIDAD EN LAS ORGANIZACIONES
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Creatividad e innovación en la empresa digital: una historia muy antigua

Creatividad e
innovación en la
empresa digital:
una historia muy antigua
La creatividad y la innovación son características muy humanas, y en un
entorno digital como el actual son más importantes y, especialmente, más fáciles
si se enseñan con criterio. Un ejemplo de creatividad es cuando un escritor imagina
una nueva historia para su novela, usando su imaginación y su talento para crear
personajes, escenarios y tramas originales. Un ejemplo de innovación es cuando
ese escritor publica su novela en formato digital, usando una plataforma que le
permite llegar a más lectores y obtener más beneficios.

Giulio Toscani
Teaching fellow del Departamento de
Operaciones e Innovación y Data Sciences
en Esade Business School

L
a historia de la innova- de la innovación. Así, en este manera sistemática dentro de
ción digital se remonta a cruce de caminos entre siglos, la una organización, del mismo
siglos atrás, con las se- innovación digital, la narración modo que se aprende un nuevo
millas de la creatividad de historias y la IA generativa se lenguaje. Además, en la era de la
tecnológica plantadas en la men- unen para explorar las infinitas IA, en la que muchas tareas ruti-
te de genios como Leonardo da posibilidades de la creatividad y narias pueden ser automatiza-
Vinci. La narración de cuentos, la imaginación. das, la creatividad y la innova-
un arte antiguo, se fusiona aho- ción adquieren un valor aún
ra con la inteligencia artificial Los actos fortuitos o los dones mayor. Esto se debe a que, cada
(IA) generativa en un intrigante exclusivos milagrosos siempre vez más, podemos dedicar me-
baile entre lo clásico y lo contem- han sido populares en la épica nos tiempo a labores repetitivas,
poráneo. Sin olvidar el ingenioso de cada cultura, pero son para como la recopilación y el análisis
Mechanical Turk, la primera es- unos pocos afortunados. La de datos, ya que las máquinas
tafa tecnológica, de 1770, que creatividad y, especialmente, la pueden encargarse de estas ta-
nos recuerda que la malicia innovación, sin embargo, pueden reas y proporcionarnos informes.
siempre ha acechado en medio ser fomentadas y cultivadas de Esto nos libera de las rutinas, >>>

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ES IMPORTANTE SEÑALAR QUE Cada una de estas modalidades, autonomía y favorecer la colabo-
LA CREATIVIDAD NO DEBE CONFUNDIRSE creatividad e innovación, puede ración interdisciplinaria. Pero
CON LA INNOVACIÓN. LA CREATIVIDAD ser valiosa en su contexto, con hay que hacer entregas al cliente
IMPLICA GENERAR ALGO QUE NO EXISTÍA un impacto variable. Esto se tor- a tiempo, así que es igualmente
ANTES, MIENTRAS QUE LA INNOVACIÓN na aún más relevante cuando in- crucial abordar la cuestión de
ES APLICAR UN MÉTODO QUE EXISTE corporamos la inteligencia artifi- cuánta diversidad es óptima an-
cial y las vastas bases de datos tes de que comience a afectar a
EN ALGÚN CONTEXTO
en la ecuación. Entonces, ¿qué la logística. Esta estrategia se ba-
representan la creatividad y la sa en la implementación de pro-
innovación en un entorno organi- cesos de generación de ideas sin
zativo digital? Una manera clara necesariamente eliminar las je-
de describir la innovación digital rarquías organizativas.
y la creatividad es la del profesor
Satish Nambisan: pensar en la Así que aquí va la primera herra-
innovación digital como la crea- mienta, tan moderna que ya tie-
ción (y el consiguiente cambio en) ne unos cuantos siglos: pregun-
ofertas de mercado, procesos de tarse qué está pasando, qué no
negocio o modelos que resultan está funcionando y enamorarse
del uso de la tecnología digital. de este problema, tal como pro-
pone Kathy Fish, la Chief Innova-
>>> permitiéndonos enfocarnos en la tion Officer en Procter & Gamble.
identificación de oportunidades LA SOLUCIÓN Su obsesión por enamorarse del
innovadoras y la formulación de DE PROBLEMAS problema y no de la solución es
soluciones fundamentadas en la La diversidad de pensamiento li- memorable en los estudios de in-
información facilitada por estos bera el potencial creativo de un novación. La empresa biotecnoló-
informes. Además, con la aplica- equipo. El entorno de trabajo tie- gica Flagship Pioneering ofrece
ción de la RAG (recuperación au- ne que estimular, promover la un buen ejemplo sobre este tipo
mentada por generación), otra
manifestación de la IA generati-
va, los informes pueden generar-
se ahora como resúmenes de do-
cumentos más extensos, como
contratos o artículos considera-
blemente largos.

¿CREATIVIDAD
O INNOVACIÓN?
Es importante señalar que la
creatividad no debe confundirse
con la innovación. La creatividad
implica generar algo que no exis-
tía antes, mientras que la inno-
vación es aplicar un método que
existe en algún contexto (por
ejemplo, el transporte de mue-
bles desmontados y “planos”,
muy común en Polonia) y apli-
carlo a otro carente de tal méto-
do. El concepto de IKEA de lle-
varte a casa tu propio mueble y
montarlo es una idea que el fun-
dador de IKEA tomó en préstamo
a los polacos, pero extendió más
allá de la facilidad de transporte
y a escala mundial. ¿Qué etique-
ta merece el creador de IKEA,
creativo o innovador?

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de innovación: la vacuna Moder- que explorar? Hay infinitos, y el ración de ideas originales y
na dio sus primeros pasos si- primer paso podría ser, sorpren- útiles. Según esta teoría, la crea-
guiendo la estrategia de nunca dentemente, ir hacia lo que ya tividad depende de factores co-
enamorarse de la solución, por lo conocemos. Esto es analizar la mo la memoria, la atención, el
que nunca permitía perder tiem- misma historia que nos conta- razonamiento, la imaginación, el
po en encontrar un nombre a un mos cada vez que revisamos pensamiento divergente, el pen-
nuevo proyecto de solución, sino mentalmente el problema o lo samiento lateral, la metacogni-
mantener las emociones solo ha- compartimos con nuestros cola- ción y las estrategias heurísti-
cia el problema identificado. Al boradores. cas. Estos procesos permiten al
posible proyecto de solución se le individuo combinar, transfor-
asignaba un número, sin más, En este contexto es relevante ex- mar, reorganizar y sintetizar la
para que nadie se atara emocio- plorar cómo podemos innovar información disponible de forma
nalmente a él; así, en caso de fra- utilizando la inteligencia artificial novedosa y adaptativa.
caso, se buscaba otro proyecto y el big data. Para ello, destaca-
sin sufrir, ya que las emociones remos una teoría, seguida por Un ejemplo de aplicación de la
seguían ancladas al problema. ejemplos concretos de éxito en teoría cognitivista a la creativi-
empresas que han adoptado un dad es el método SCAMPER,
Estos ejemplos ya son una indi- enfoque de innovación disruptiva creado por Bob Eberlee en 1971,
cación importante de la psicolo- al fomentar la creatividad en sus como resultado de los trabajos
gía que hay detrás de la creación procesos. de brainstorming, que consiste
de proyectos innovadores. Más en una serie de preguntas que
aún cuando se incluye el elemen- estimulan el pensamiento crea-
to digital. LA TEORÍA tivo a partir de un objeto, una
COGNITIVISTA situación o un problema dado.
El problema a resolver está claro, La teoría cognitivista se basa en El acrónimo SCAMPER hace re-
pero ¿cómo se avanza?, ¿cuáles el estudio de los procesos men- ferencia a una serie de concep-
de los numerosos territorios hay tales que intervienen en la gene- tos, que detallamos a continua-
ción a través de un ejemplo
práctico:

• Sustituir: ¿qué se puede susti-


tuir en una silla? Por ejemplo,
se podrían cambiar las patas
por dos rieles para hacer una
mecedora de estilo sueco, anti-
guamente Stokke y ahora Ba-
lans. ¿Qué otros usos se le pue-
de dar a la silla? Por ejemplo,
como un método antiestrés pa-
ra gente nerviosa que necesita
una mecedora en el despacho,
y no solo en la sala de estar.

• Combinar: ¿qué se puede combi-


nar o mezclar con la silla? Por
ejemplo, un taburete con una
silla mecedora que sea relajan-
te y, al mismo tiempo, apta pa-
ra el trabajo.

• Adaptar: ¿qué se puede adaptar


o ajustar en la silla? Podríamos
ajustar la ergonomía y hacer
un taburete mecedor.

• Modificar: ¿qué se puede modifi-


car o cambiar en la silla? Por
ejemplo, el hecho de sentarse >>>

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cia colectiva que facilitan el in-


tercambio de conocimientos y
experiencias.

• Innovamos de forma más rápi-


da y creativa gracias a la apli-
cación de técnicas de análisis
de datos, inteligencia artificial,
aprendizaje automático y simu-
lación que permiten generar
nuevas ideas, soluciones y pro-
ductos.

La creatividad y la innovación
son necesarias para adaptarse y
aprovechar las oportunidades
que ofrecen las tecnologías digi-
tales, así como para afrontar los
desafíos y problemas que plan-
tean. La creatividad es la capaci-
dad de generar ideas originales y
útiles, mientras que la innova-
ción es la capacidad de imple-
>>> apoyando más las rodillas que mentar esas ideas y crear valor.
los pies.
LA CREATIVIDAD Y
LA INNOVACIÓN SON Ambas capacidades requieren
• Dar otros usos: ¿qué otros usos se NECESARIAS PARA una actitud abierta al cambio,
le puede dar a la silla? Por ejem- ADAPTARSE Y una curiosidad por aprender y
plo, que sea apta para hacer un APROVECHAR LAS una disposición a colaborar con
poco de deporte. OPORTUNIDADES QUE otros, porque el ecosistema digi-
OFRECEN LAS tal actual es un entorno comple-
• Eliminar: ¿qué se puede eliminar TECNOLOGÍAS DIGITALES, jo y dinámico que integra diver-
en la silla? A lo mejor, el respal- ASÍ COMO PARA sas tecnologías de la información
do, y obligar el usuario a usar AFRONTAR LOS DESAFÍOS y la comunicación que se relacio-
los abdominales. nan entre sí para ofrecer solucio-
Y PROBLEMAS QUE
nes innovadoras y generar valor.
• Reordenar: ¿qué se puede reor-
PLANTEAN Algunas de las tecnologías más
denar? El poder estar sentado relevantes que forman parte de
de rodillas o con los pies en el este ecosistema son, como he-
suelo. mos mencionado, la IA y el big
data. La IA es la capacidad de las
Este es solo uno de los muchos máquinas de realizar tareas que
ejemplos de cómo innovar y bus- normalmente requieren inteli-
car ideas creativas, pero no es el • T rabajamos de forma más flexi- gencia humana, como el recono-
único, como no hay un solo mé- ble y eficiente, gracias a la posi- cimiento de imágenes, el proce-
todo para aprender idiomas. bilidad de acceder a la informa- samiento del lenguaje natural, el
Ahora, cuando hablamos del sec- ción y a los servicios desde aprendizaje automático o la toma
tor digital, el ejemplo de la silla cualquier lugar y en cualquier de decisiones. La IA permite
puede ser útil para empezar, pe- momento, mediante dispositi- crear sistemas inteligentes que
ro no es suficiente. vos móviles y plataformas en la pueden aprender de los datos,
nube. adaptarse al entorno y resolver
problemas complejos.
NUEVAS DINÁMICAS • Colaboramos de forma más
DIGITALES abierta y participativa, gracias El big data es un vasto océano de
Las tecnologías digitales han a la utilización de redes socia- información, formado por una
transformado la forma en que les, herramientas de comunica- mezcla de datos masivos que
trabajamos, colaboramos e inno- ción y gestión de proyectos, así provienen de diversas fuentes,
vamos de varias maneras: como de sistemas de inteligen- como redes sociales, dispositivos

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Creatividad e innovación en la empresa digital: una historia muy antigua

móviles, sensores y cámaras. Es- ficar los sonidos y calcular pa- EL ECOSISTEMA DIGITAL ACTUAL ES UN
te inmenso tesoro de datos nos rámetros de rendimiento y pro- ESCENARIO QUE IMPULSA Y DESAFÍA
brinda la capacidad de desentra- ductividad. LA CREATIVIDAD Y LA INNOVACIÓN,
ñar valiosa información, descu- AL COMBINAR TECNOLOGÍAS QUE
briendo patrones, tendencias, • Domino’s Pizza. La cadena de TRANSFORMAN LA FORMA DE TRABAJAR,
preferencias y comportamientos. pizzerías ha innovado en su APRENDER Y VIVIR
Pero lo más emocionante es que, forma de entregar sus produc-
en la era de la inteligencia artifi- tos, utilizando robots y vehícu-
cial generativa, podemos ahora los autónomos (y hasta ha ex-
incluso enseñar a las máquinas perimentado con drones).
a leer grandes cantidades de da- Domino’s Pizza ha buscado
tos, como reseñas, generar reco- mejorar la experiencia de sus creatividad en el sector digital,
mendaciones potenciales, como clientes, ofreciéndoles opciones la cultura empresarial debe favo-
la RAG ya mencionada, y llevar a de seguimiento, personaliza- recer la comunicación y la cola-
cabo conversaciones a través de ción y comunicación con la boración. Además, debe permitir
chatbots. Es como dar vida a la marca a través de redes socia- la experimentación e incentivar y
información y permitir que inte- les y aplicaciones móviles. recompensar las ideas.
ractúe con nosotros de formas
asombrosas. La innovación disruptiva, ya estu-
FACTORES QUE INFLUYEN diada y ampliamente explicada
Estas tecnologías afectan a la EN LA CREATIVIDAD E por Clayton Christensen, ayuda a
creatividad y la innovación de di- INNOVACIÓN DIGITAL generar ideas que rompen con los
versas maneras. Por un lado, fa- La cultura empresarial es el con- patrones establecidos y crean va-
cilitan la generación de nuevas junto de valores, creencias, nor- lor para los clientes y las empre-
ideas, productos y servicios, al mas y prácticas que caracterizan sas. Estas herramientas se basan
proporcionar herramientas que a una organización y que influ- en el concepto de disrupción, que
amplían las capacidades huma- yen en el comportamiento de sus es la capacidad de cambiar las re-
nas, como la simulación, hacer miembros. La cultura empresa- glas del juego en un mercado o
prototipos, la personalización o rial puede fomentar o restringir industria, ofreciendo soluciones
la colaboración. Por otro lado, la creatividad en el sector digital, novedosas y diferenciadas que sa-
plantean nuevos retos y oportu- dependiendo de cómo se gestione tisfacen necesidades no atendidas
nidades, al requerir nuevas habi- y se promueva. Para fomentar la o desconocidas. >>>
lidades, competencias y actitu-
des, como la curiosidad, el
pensamiento crítico, la resolu-
ción de problemas o el aprendi-
zaje continuo. En conclusión, el
ecosistema digital actual es un
escenario que impulsa y desafía
la creatividad y la innovación, al
combinar tecnologías que trans-
forman la forma de trabajar,
aprender y vivir.

Estos son algunos ejemplos des-


tacados de innovación en el sec-
tor digital que han sido impulsa-
dos por la creatividad:

• Equilips 4.0. Es un producto di-


señado para una implementa-
ción sencilla y rápida en plan-
tas de producción. Es un
dispositivo que “escucha” los
sonidos industriales y utiliza
técnicas de análisis de sonido a
través de la IA en tiempo real,
incorporadas en él para identi-

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Cuadro 1. Matriz de oportunidades digitales Pueden surgir muchas ideas de


este proceso, como en la matriz
del cuadro 1, muchas de las cua-
Cuatro dimensiones por cada elemento de la historia les pueden parecer estrafalarias o
imposibles de realizar; pero siem-
Historia y sus elementos pre se encuentran una o dos que
encajan. Ahora la idea es unir el
1 2 3 4 concepto de Disrupt exclusiva-
SOLUCIÓN
IDEA3
mente al sector tecnológico.
EXPANSIÓN
IDEA 1
IDEA2 IDEA 4

IDEA 2

INTEGRACIÓN
REDUCCIÓN DE CREATIVIDAD,
IDEA6
IDEA 5 IDEA 7 IDEA 8

INNOVACIÓN Y
IDEA9

IDEA 5

AL REVÉS IDEA 10
IDEA 12 TECNOLOGÍA
La IA es una herramienta increí-
blemente poderosa, comparable,
NEGACIÓN en cierto modo, al fuego. Al igual
IDEA11

que con las llamas, es necesario


tener cuidado. A lo largo de los
siglos, la humanidad ha aprendi-
do a dominar el fuego, gracias a
la genialidad de mentes huma-
nas que han creado inventos co-
>>> Una buena forma de explorar la sado y nos limitan, obligándonos mo el mechero Bunsen, para
innovación es a través de un mé- a seguir unos patrones estableci- concentrar el calor y hacer que el
todo antiguo y poderoso: el con- dos. Antes de romper esos patro- fuego sea portátil, o la tecnología
tar historias. Las historias nos nes, debemos identificarlos, y de calor radiante para calentar
ayudan a ordenar nuestras para ello se puede emplear una habitaciones de manera segura.
ideas, a expresarlas con claridad técnica llamada Disrupt. Esta
y a conectar con los demás. Co- consiste en imaginar todos los Desde noviembre de 2022, la
mo dijo Noam Chomsky, el len- elementos de una historia y mo- “llama” de la inteligencia artifi-
guaje es esencial para compren- dificarlos de cuatro formas: ex- cial, que ya había mejorado sig-
dernos a nosotros mismos y al pandirlos, reducirlos, invertirlos nificativamente muchos proce-
mundo que nos rodea. Desde ni- o negarlos. sos, al acelerar la búsqueda de
ños, las historias nos acompa- información o hacer que el análi-
Por ejemplo, si la historia trata sis científico sea más eficiente,
de un proceso de venta que no ha dado un salto notable con la
funciona, tomamos como prota- IA generativa. Un producto des-
gonistas al vendedor y su cliente. tacado en este avance es Chat-
DESDE NIÑOS, LAS HISTORIAS La expansión consistiría en ima- GPT, que permite escribir, leer y
NOS ACOMPAÑAN Y NOS FASCINAN, ginar un número mayor de ven- escuchar. Tareas que antes eran
Y DE MAYORES SEGUIMOS DISFRUTANDO dedores o clientes, de un número exclusivas de los humanos. Aho-
DE ELLAS EN DIFERENTES FORMATOS más grande de productos a la ra, las aplicaciones basadas en
Y MEDIOS. PERO LAS HISTORIAS venta con un precio más caro. La ChatGPT pueden analizar miles
TAMBIÉN TIENEN UN LADO OSCURO: reducción consistiría en reducir de reseñas de un producto, cate-
NOS ATAN AL PASADO Y NOS LIMITAN, el tiempo del proceso de venta o gorizarlas y no solo ofrecer infor-
la disponibilidad del vendedor a mes descriptivos, como “Está
OBLIGÁNDONOS A SEGUIR UNOS
responder a las preguntas del lloviendo”, sino también pres-
PATRONES ESTABLECIDOS
cliente. Invertir o hacerlo al revés criptivos, como “Llévate un para-
podría ser que, en lugar de que el guas si llueve”. Esto nos libera de
cliente contacte con los vendedo- las tareas rutinarias y nos brinda
res, sea el vendedor el que en- la oportunidad de centrarnos en
ñan y nos fascinan, y de mayores cuentre al cliente a través de da- la búsqueda de soluciones crea-
seguimos disfrutando de ellas en tos e IA. Y la negación podría ser tivas para la innovación.
diferentes formatos y medios. Pe- que no haya encuentro en perso-
ro las historias también tienen na entre vendedor y cliente, sino En el mundo actual, nos encon-
un lado oscuro: nos atan al pa- solo vía videollamada. tramos en un mar de datos y tec-

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nologías que prometen ofrecer


innumerables posibilidades y su-
gerencias. Sin embargo, es impor-
tante recordar que vivimos en un
mundo real donde las leyes físicas
juegan un papel crucial. Un ejem-
plo destacado es Amazon, una
potencia tecnológica que ha im-
pulsado cambios significativos,
desde AWS hasta las tiendas sin
personal. Amazon se centra más
en el cliente que en el producto en
sí. Se esfuerza por ofrecer produc-
tos excelentes, entregados pun-
tualmente y sin complicaciones.
Dentro de este gigante tecnológi-
co, las innovaciones se alinean
con una cadena de valor coheren-
te, en lugar de ser fragmentadas y
contradictorias. En un mundo re-
pleto de oportunidades y una am-
plia base de clientes, es funda-
mental innovar aprovechando las
vías de comunicación en lugar de
obstruirlas.
• Las soluciones son infinitas, proveedores. No todo tiene que
Pero la innovación no siempre pero no lo es el tiempo para re- ser moderno y nuevo; las cosas
implica crear algo completamen- solver un problema. Enfocarse bien hechas duran siglos y si-
te nuevo. A menudo, las ideas en cuatro tipos de soluciones, guen siendo útiles, como las ca-
más exitosas son aquellas que se limitadas a cuatro dimensiones rreteras romanas. Pero se han
integran de manera efectiva en la (expandir, reducir, hacer al re- hecho despacio, respetando el te-
realidad existente. vés y parar de hacer), ayuda a rritorio, considerando las condi-

LOS PUNTOS CLAVE


conseguir soluciones útiles en
un tiempo limitado.
ciones climáticas y los pueblos
por los cuales pasaban. .
• El proceso de crear e innovar es • La IA en todas sus formas,
un lenguaje que se aprende es- incluida la más reciente, la
cuchando, pensando y hablan- IA generativa en la forma de
do con distintas personas y re- ChatGPT, por ejemplo, es una
quiere tiempo. La creatividad es herramienta más y necesita ser
Referencias
útil, pero no es tan necesaria tratada como tal: como un me-
» Chomsky, N. Problemas actuales en
como la innovación. Innovar dio y no como un objetivo. Es teoría lingüística: temas teóricos de
sin ser creativos todavía tiene como el fuego, de por sí poco útil gramática generativa. Siglo XXI, 1977.
mucho impacto; ser creativos si no se sabe cómo hacer buen » Nambisan, S., Lyytinen, K., Majchr-
zak, A. y Song, M. “Digital innovation
sin innovar es un mero ejercicio uso de él. De lo contrario, solo management”. MIS Quarterly, 41 (1), 2017,
mental. genera quemaduras. 223-238.
» Truelove, E., Hill, L. A. y Tedards, E. Kathy
Fish at Procter & Gamble: Navigating
• Para innovar, y quizá crear, hay Reafirmación de la tesis Industry Disruption by Disrupting from
Within, 2020. https://www.hbs.edu/
que estar enamorado del pro- La realidad es compleja, hay mu- faculty/Pages/item.aspx?num=58400
blema y no de la solución. Las cho espacio, pero pocas vías de » Williams, L. Disrupt: Think the unthinka-
empresas se enfocan en un comunicación, así que hay que ble to spark transformation in your
business. FT Press, 2015.
problema y descartan varias aprovecharlas, porque construir
soluciones antes de encontrar nuevas no es una opción.
la que resuelve su problema. Y
si surge otro problema, quizá Invitación a la acción
sea otro segmento, otro elemen- Volver a la infancia y contar his-
to del proceso y, obviamente, torias, poner un hilo lógico a lo “Creatividad e innovación en la empresa digital:
una historia muy antigua”, Harvard Deusto
otra solución. que le ocurre al cliente, empresa, © MG Agnesi Training, S.L.

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