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DOSSIER >>
Creatividad e
innovación en la
empresa digital:
una historia muy antigua
La creatividad y la innovación son características muy humanas, y en un
entorno digital como el actual son más importantes y, especialmente, más fáciles
si se enseñan con criterio. Un ejemplo de creatividad es cuando un escritor imagina
una nueva historia para su novela, usando su imaginación y su talento para crear
personajes, escenarios y tramas originales. Un ejemplo de innovación es cuando
ese escritor publica su novela en formato digital, usando una plataforma que le
permite llegar a más lectores y obtener más beneficios.
Giulio Toscani
Teaching fellow del Departamento de
Operaciones e Innovación y Data Sciences
en Esade Business School
L
a historia de la innova- de la innovación. Así, en este manera sistemática dentro de
ción digital se remonta a cruce de caminos entre siglos, la una organización, del mismo
siglos atrás, con las se- innovación digital, la narración modo que se aprende un nuevo
millas de la creatividad de historias y la IA generativa se lenguaje. Además, en la era de la
tecnológica plantadas en la men- unen para explorar las infinitas IA, en la que muchas tareas ruti-
te de genios como Leonardo da posibilidades de la creatividad y narias pueden ser automatiza-
Vinci. La narración de cuentos, la imaginación. das, la creatividad y la innova-
un arte antiguo, se fusiona aho- ción adquieren un valor aún
ra con la inteligencia artificial Los actos fortuitos o los dones mayor. Esto se debe a que, cada
(IA) generativa en un intrigante exclusivos milagrosos siempre vez más, podemos dedicar me-
baile entre lo clásico y lo contem- han sido populares en la épica nos tiempo a labores repetitivas,
poráneo. Sin olvidar el ingenioso de cada cultura, pero son para como la recopilación y el análisis
Mechanical Turk, la primera es- unos pocos afortunados. La de datos, ya que las máquinas
tafa tecnológica, de 1770, que creatividad y, especialmente, la pueden encargarse de estas ta-
nos recuerda que la malicia innovación, sin embargo, pueden reas y proporcionarnos informes.
siempre ha acechado en medio ser fomentadas y cultivadas de Esto nos libera de las rutinas, >>>
ES IMPORTANTE SEÑALAR QUE Cada una de estas modalidades, autonomía y favorecer la colabo-
LA CREATIVIDAD NO DEBE CONFUNDIRSE creatividad e innovación, puede ración interdisciplinaria. Pero
CON LA INNOVACIÓN. LA CREATIVIDAD ser valiosa en su contexto, con hay que hacer entregas al cliente
IMPLICA GENERAR ALGO QUE NO EXISTÍA un impacto variable. Esto se tor- a tiempo, así que es igualmente
ANTES, MIENTRAS QUE LA INNOVACIÓN na aún más relevante cuando in- crucial abordar la cuestión de
ES APLICAR UN MÉTODO QUE EXISTE corporamos la inteligencia artifi- cuánta diversidad es óptima an-
cial y las vastas bases de datos tes de que comience a afectar a
EN ALGÚN CONTEXTO
en la ecuación. Entonces, ¿qué la logística. Esta estrategia se ba-
representan la creatividad y la sa en la implementación de pro-
innovación en un entorno organi- cesos de generación de ideas sin
zativo digital? Una manera clara necesariamente eliminar las je-
de describir la innovación digital rarquías organizativas.
y la creatividad es la del profesor
Satish Nambisan: pensar en la Así que aquí va la primera herra-
innovación digital como la crea- mienta, tan moderna que ya tie-
ción (y el consiguiente cambio en) ne unos cuantos siglos: pregun-
ofertas de mercado, procesos de tarse qué está pasando, qué no
negocio o modelos que resultan está funcionando y enamorarse
del uso de la tecnología digital. de este problema, tal como pro-
pone Kathy Fish, la Chief Innova-
>>> permitiéndonos enfocarnos en la tion Officer en Procter & Gamble.
identificación de oportunidades LA SOLUCIÓN Su obsesión por enamorarse del
innovadoras y la formulación de DE PROBLEMAS problema y no de la solución es
soluciones fundamentadas en la La diversidad de pensamiento li- memorable en los estudios de in-
información facilitada por estos bera el potencial creativo de un novación. La empresa biotecnoló-
informes. Además, con la aplica- equipo. El entorno de trabajo tie- gica Flagship Pioneering ofrece
ción de la RAG (recuperación au- ne que estimular, promover la un buen ejemplo sobre este tipo
mentada por generación), otra
manifestación de la IA generati-
va, los informes pueden generar-
se ahora como resúmenes de do-
cumentos más extensos, como
contratos o artículos considera-
blemente largos.
¿CREATIVIDAD
O INNOVACIÓN?
Es importante señalar que la
creatividad no debe confundirse
con la innovación. La creatividad
implica generar algo que no exis-
tía antes, mientras que la inno-
vación es aplicar un método que
existe en algún contexto (por
ejemplo, el transporte de mue-
bles desmontados y “planos”,
muy común en Polonia) y apli-
carlo a otro carente de tal méto-
do. El concepto de IKEA de lle-
varte a casa tu propio mueble y
montarlo es una idea que el fun-
dador de IKEA tomó en préstamo
a los polacos, pero extendió más
allá de la facilidad de transporte
y a escala mundial. ¿Qué etique-
ta merece el creador de IKEA,
creativo o innovador?
de innovación: la vacuna Moder- que explorar? Hay infinitos, y el ración de ideas originales y
na dio sus primeros pasos si- primer paso podría ser, sorpren- útiles. Según esta teoría, la crea-
guiendo la estrategia de nunca dentemente, ir hacia lo que ya tividad depende de factores co-
enamorarse de la solución, por lo conocemos. Esto es analizar la mo la memoria, la atención, el
que nunca permitía perder tiem- misma historia que nos conta- razonamiento, la imaginación, el
po en encontrar un nombre a un mos cada vez que revisamos pensamiento divergente, el pen-
nuevo proyecto de solución, sino mentalmente el problema o lo samiento lateral, la metacogni-
mantener las emociones solo ha- compartimos con nuestros cola- ción y las estrategias heurísti-
cia el problema identificado. Al boradores. cas. Estos procesos permiten al
posible proyecto de solución se le individuo combinar, transfor-
asignaba un número, sin más, En este contexto es relevante ex- mar, reorganizar y sintetizar la
para que nadie se atara emocio- plorar cómo podemos innovar información disponible de forma
nalmente a él; así, en caso de fra- utilizando la inteligencia artificial novedosa y adaptativa.
caso, se buscaba otro proyecto y el big data. Para ello, destaca-
sin sufrir, ya que las emociones remos una teoría, seguida por Un ejemplo de aplicación de la
seguían ancladas al problema. ejemplos concretos de éxito en teoría cognitivista a la creativi-
empresas que han adoptado un dad es el método SCAMPER,
Estos ejemplos ya son una indi- enfoque de innovación disruptiva creado por Bob Eberlee en 1971,
cación importante de la psicolo- al fomentar la creatividad en sus como resultado de los trabajos
gía que hay detrás de la creación procesos. de brainstorming, que consiste
de proyectos innovadores. Más en una serie de preguntas que
aún cuando se incluye el elemen- estimulan el pensamiento crea-
to digital. LA TEORÍA tivo a partir de un objeto, una
COGNITIVISTA situación o un problema dado.
El problema a resolver está claro, La teoría cognitivista se basa en El acrónimo SCAMPER hace re-
pero ¿cómo se avanza?, ¿cuáles el estudio de los procesos men- ferencia a una serie de concep-
de los numerosos territorios hay tales que intervienen en la gene- tos, que detallamos a continua-
ción a través de un ejemplo
práctico:
La creatividad y la innovación
son necesarias para adaptarse y
aprovechar las oportunidades
que ofrecen las tecnologías digi-
tales, así como para afrontar los
desafíos y problemas que plan-
tean. La creatividad es la capaci-
dad de generar ideas originales y
útiles, mientras que la innova-
ción es la capacidad de imple-
>>> apoyando más las rodillas que mentar esas ideas y crear valor.
los pies.
LA CREATIVIDAD Y
LA INNOVACIÓN SON Ambas capacidades requieren
• Dar otros usos: ¿qué otros usos se NECESARIAS PARA una actitud abierta al cambio,
le puede dar a la silla? Por ejem- ADAPTARSE Y una curiosidad por aprender y
plo, que sea apta para hacer un APROVECHAR LAS una disposición a colaborar con
poco de deporte. OPORTUNIDADES QUE otros, porque el ecosistema digi-
OFRECEN LAS tal actual es un entorno comple-
• Eliminar: ¿qué se puede eliminar TECNOLOGÍAS DIGITALES, jo y dinámico que integra diver-
en la silla? A lo mejor, el respal- ASÍ COMO PARA sas tecnologías de la información
do, y obligar el usuario a usar AFRONTAR LOS DESAFÍOS y la comunicación que se relacio-
los abdominales. nan entre sí para ofrecer solucio-
Y PROBLEMAS QUE
nes innovadoras y generar valor.
• Reordenar: ¿qué se puede reor-
PLANTEAN Algunas de las tecnologías más
denar? El poder estar sentado relevantes que forman parte de
de rodillas o con los pies en el este ecosistema son, como he-
suelo. mos mencionado, la IA y el big
data. La IA es la capacidad de las
Este es solo uno de los muchos máquinas de realizar tareas que
ejemplos de cómo innovar y bus- normalmente requieren inteli-
car ideas creativas, pero no es el • T rabajamos de forma más flexi- gencia humana, como el recono-
único, como no hay un solo mé- ble y eficiente, gracias a la posi- cimiento de imágenes, el proce-
todo para aprender idiomas. bilidad de acceder a la informa- samiento del lenguaje natural, el
Ahora, cuando hablamos del sec- ción y a los servicios desde aprendizaje automático o la toma
tor digital, el ejemplo de la silla cualquier lugar y en cualquier de decisiones. La IA permite
puede ser útil para empezar, pe- momento, mediante dispositi- crear sistemas inteligentes que
ro no es suficiente. vos móviles y plataformas en la pueden aprender de los datos,
nube. adaptarse al entorno y resolver
problemas complejos.
NUEVAS DINÁMICAS • Colaboramos de forma más
DIGITALES abierta y participativa, gracias El big data es un vasto océano de
Las tecnologías digitales han a la utilización de redes socia- información, formado por una
transformado la forma en que les, herramientas de comunica- mezcla de datos masivos que
trabajamos, colaboramos e inno- ción y gestión de proyectos, así provienen de diversas fuentes,
vamos de varias maneras: como de sistemas de inteligen- como redes sociales, dispositivos
móviles, sensores y cámaras. Es- ficar los sonidos y calcular pa- EL ECOSISTEMA DIGITAL ACTUAL ES UN
te inmenso tesoro de datos nos rámetros de rendimiento y pro- ESCENARIO QUE IMPULSA Y DESAFÍA
brinda la capacidad de desentra- ductividad. LA CREATIVIDAD Y LA INNOVACIÓN,
ñar valiosa información, descu- AL COMBINAR TECNOLOGÍAS QUE
briendo patrones, tendencias, • Domino’s Pizza. La cadena de TRANSFORMAN LA FORMA DE TRABAJAR,
preferencias y comportamientos. pizzerías ha innovado en su APRENDER Y VIVIR
Pero lo más emocionante es que, forma de entregar sus produc-
en la era de la inteligencia artifi- tos, utilizando robots y vehícu-
cial generativa, podemos ahora los autónomos (y hasta ha ex-
incluso enseñar a las máquinas perimentado con drones).
a leer grandes cantidades de da- Domino’s Pizza ha buscado
tos, como reseñas, generar reco- mejorar la experiencia de sus creatividad en el sector digital,
mendaciones potenciales, como clientes, ofreciéndoles opciones la cultura empresarial debe favo-
la RAG ya mencionada, y llevar a de seguimiento, personaliza- recer la comunicación y la cola-
cabo conversaciones a través de ción y comunicación con la boración. Además, debe permitir
chatbots. Es como dar vida a la marca a través de redes socia- la experimentación e incentivar y
información y permitir que inte- les y aplicaciones móviles. recompensar las ideas.
ractúe con nosotros de formas
asombrosas. La innovación disruptiva, ya estu-
FACTORES QUE INFLUYEN diada y ampliamente explicada
Estas tecnologías afectan a la EN LA CREATIVIDAD E por Clayton Christensen, ayuda a
creatividad y la innovación de di- INNOVACIÓN DIGITAL generar ideas que rompen con los
versas maneras. Por un lado, fa- La cultura empresarial es el con- patrones establecidos y crean va-
cilitan la generación de nuevas junto de valores, creencias, nor- lor para los clientes y las empre-
ideas, productos y servicios, al mas y prácticas que caracterizan sas. Estas herramientas se basan
proporcionar herramientas que a una organización y que influ- en el concepto de disrupción, que
amplían las capacidades huma- yen en el comportamiento de sus es la capacidad de cambiar las re-
nas, como la simulación, hacer miembros. La cultura empresa- glas del juego en un mercado o
prototipos, la personalización o rial puede fomentar o restringir industria, ofreciendo soluciones
la colaboración. Por otro lado, la creatividad en el sector digital, novedosas y diferenciadas que sa-
plantean nuevos retos y oportu- dependiendo de cómo se gestione tisfacen necesidades no atendidas
nidades, al requerir nuevas habi- y se promueva. Para fomentar la o desconocidas. >>>
lidades, competencias y actitu-
des, como la curiosidad, el
pensamiento crítico, la resolu-
ción de problemas o el aprendi-
zaje continuo. En conclusión, el
ecosistema digital actual es un
escenario que impulsa y desafía
la creatividad y la innovación, al
combinar tecnologías que trans-
forman la forma de trabajar,
aprender y vivir.
IDEA 2
INTEGRACIÓN
REDUCCIÓN DE CREATIVIDAD,
IDEA6
IDEA 5 IDEA 7 IDEA 8
INNOVACIÓN Y
IDEA9
IDEA 5
AL REVÉS IDEA 10
IDEA 12 TECNOLOGÍA
La IA es una herramienta increí-
blemente poderosa, comparable,
NEGACIÓN en cierto modo, al fuego. Al igual
IDEA11