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ARTE E INVESTIGACIÓN 9 · noviembre 2013 · ISSN 1850-2334 · Universidad Nacional de La Plata · Facultad de Bellas Artes · Secretaría de Ciencia y Técnica

Esculpir
sobre lo virtual

Alejandra Ceriani
// Jefa de Trabajos Prácticos de las cátedras Didáctica y Práctica de la Enseñanza, y
Dibujo I y II, Facultad de Bellas Artes, Universidad Nacional de La Plata.

Resumen
El trabajo entrecruza las cuestiones del arte, el cuerpo y las nuevas tecnologías desde
las condiciones de la modernidad, y reflexiona sobre la complejidad de la expansión del
arte, tomando como punto de inflexión la transformación de la técnica, la materia y la
mediación con las prácticas mixturadas que tienen lugar en este ámbito.
Mediante el análisis de la pieza digital en movimiento unnamed soundsculpture (2012),
se aborda la situación de la escultura en la producción artística contemporánea dentro
de lo que pueden denominarse prácticas artísticas con nuevas mediaciones, para reali-
zar un aporte a la conformación de una estética de la tecnología.

Palabras clave
Escultura digital - Arte informático - Estética de la tecnología

El arte y las nuevas tecnologías tienen cuando se pregunta: “¿La informática


como su principal herramienta a la com- genera arte? ¿Existe arte que no esté solo
putadora, por lo tanto, las interfaces fí- transmitido, sino también producido por
sicas y las virtuales son imponderables. los medios y por la tecnología de la infor-
Para hablar de interactividad, desde lo mática?”. Ambos interrogantes abren el
propiamente técnico, debemos basarnos debate y desenlazan, hoy –después de
en la informática, que tiene como objeto diez años–, una riqueza de respuestas
de estudio a la información y su tratamien- controvertidas que abordaremos a partir
to y, como tal, es capaz de transformar la de examinar la idea de la disolución de
realidad accionando un proceso de mu- la materia hacia la constitución de otra
tación de la materia real a la virtual. Esto materialidad. No se trataría ya de un arte
implica una nueva forma de entender, en realizado con los medios materiales tan-
principio, el espacio y el tiempo, las cosas gibles, como el peso, la firmeza, la fluidez,
y sus contingencias, el pasaje del granito la resistencia, la vibración y la fragilidad,
al píxel y de la carne al número. sino de permanencias sobre algún sopor-
Comenzaremos interrogándonos acer- te que vehiculice ideas.
ca de la creación-producción y citare- No es que esto deba ser dejado de lado.
mos, para ello, a Marta Zatonyi (2002) El arte, ahora, resulta de esa extensión de

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lo humano por las tecnologías y por los Cuando la autora reubica en esta triangu-
medios, que trazan otros problemas para lación las prácticas artísticas contempo-
nuestra existencia en torno a la mutabili- ráneas –virtuales, digitales, telemáticas,
dad, la conectividad, la no linealidad, lo interactivas– desde una perspectiva no
virtual, las redes sociales, etcétera. En utilitaria, es decir, desde una visión que
palabras de Zatonyi (2011): “Cuando cam- les confiere un nuevo sentido, surgen más
bia la materia y la técnica o cambia lo que interrogantes que respuestas, tal como
quieren decir, o cambian las circunstan- ella misma lo advierte:
cias, a largo plazo, es inevitable el cambio
de lenguaje”. Damos cuenta, así, de un Los ángulos A y B de nuestras décadas se
lenguaje en constitución, de un lenguaje refieren muy particularmente a la digitali-
sustentado en los conceptos de interacti- zación (con todos sus medios, soportes,
vidad, de virtualidad y de simulación, que aplicaciones, etc.) y a la creciente deman-
construye sentido a partir de un sistema da por la comunicación interpersonal. ¿Y el
de relaciones conformado por la interfaz C, su estética, su camino a convertirse en
y por la metáfora, y que se expresa, en la arte? Está en sus inicios. Si bien sus logros
actualidad, con lo que podríamos deno- son sorprendentes, todavía no se constitu-
minar prácticas escultóricas con nuevas yó en un lenguaje artístico propio (Zatonyi,
mediaciones tecnológicas. 2011).
La computadora y la informática son
fundamentales para las propuestas de Las nuevas condiciones que emergen de
“esculpir” digitalmente. En este caso, esta triangulación dejan entrever res-
la pieza escultórica seleccionada para puestas iniciales y fluctuantes dentro de
el análisis es unnamed soundsculpture la relación arte-ciencia; arte con nuevos
(2012)1, que transita, justamente, entre medios identificados con el uso de la
la presencia y la disolución de la realidad computadora.
material del cuerpo e integra el proce- Ciertamente no se ha constituido un
samiento de la información con el movi- lenguaje artístico propio, pero sí se ha
miento y el gesto expresivo. instalado, desde la propia producción, la
necesidad de los artistas de erigirse como
sujetos capaces de conferir a la tecnolo-
Un nuevo género artístico gía nuevas miradas y de apropiarse de los
mismos materiales y técnicas –por con-
Marta Zatonyi (2011) considera que la siderarlos “herramientas de su tiempo”–
constitución de un nuevo género artístico que utilizan los científicos.
estará supeditada a la interdependencia – Al respecto, Lev Manovich (2011) se-
sin los a priori ni los a posteriori– de sus ñala que “esta nueva revolución es dis-
elementos, enlazados en una lógica tem- cutiblemente más profunda que las an-
poral casi independiente. En principio, la teriores, y recién estamos empezando a
autora aísla y ubica esos elementos en percibir sus efectos iniciales”; efectos en
cada ángulo de la figura de un triángulo los que podríamos vislumbrar potenciales
de la siguiente manera: características estéticas que toman enti-
dad en las experiencias cuerpo a cuerpo
Si pensamos en un triángulo con sus án- con estos medios. Y tal vez sea ahí en
gulos A, B y C, podemos considerar que donde dicha triangulación haga visible las
el A corresponde a las necesidades empí- cualidades simbólicas de estas nuevas
ricas y espirituales del hombre en el mo- configuraciones de la digitalización.
mento histórico y social en cuestión; el B, Para ello, proponemos reorganizar los
a las condiciones técnicas, tecnológicas y componentes de la triangulación, particu-
científicas dadas o investigadas; y, final- larmente para observar las prácticas escul-
mente, el C, a la estetización de los ante- tóricas con mediación informática, indivi-
riores (Zatonyi, 2011). dualizando los componentes de la interfaz
física y de la virtual, el desempeño humano

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y la programación, metabolizados, por me- a distancia en un mundo también simula-


dio de la metáfora, de la siguiente manera: do; con el meta-mundo de la web, el cibe-
- dentro del ángulo A se encontraría respacio, no sólo se opera por medio de
el cuerpo performático que interactuaría la computadora, sino, también, a partir de
con el sistema; recursos informatizados con las tecnolo-
- dentro del ángulo B, las interfaces gías de comunicación, como los teléfonos
física y virtual (hardware y software) y la celulares.
programación; En todos estos casos, el concepto de
- dentro del ángulo C, los elementos lugar se aparta claramente de su acepción
que se estructurarían en torno a lo discur- clásica; ya no basta con que las realida-
sivo; se consideran, entonces, formas y des estén ahí, dispuestas a conectarse, es
posturas como aportes para una estética necesario que el cuerpo y el lugar físico de
de la tecnología. la realidad se disuelvan para que se pue-
Un aspecto para relevar dentro de este da realizar la conectividad, cambiando, de
ángulo C –que proponemos permanez- este modo, nuestra aprehensión sensorio
ca abierto– toma la posición relativa del motriz y nuestra interacción espacio-tem-
artificio tecnológico en la propuesta ar- poral. Los vínculos entre lugar y lenguaje
tística. Se puede observar, así, si revela se enriquecen, y todo ello se traduce en
o si disimula el dispositivo tecnológico, formas artísticas. Precisamente, una de
si este es una herramienta constitutiva, las funciones más interesantes del arte
o si le es funcional a una estética o la así promovido por lo virtual es estimular
define. También, si en este devenir los cualquier forma de interacción. En conse-
artistas van tomando sus herramientas cuencia, el trabajo con los espacios obra-
técnico-expresivas, sencillamente, con la dos por dispositivos técnicos actuales
sola explicación de sus ventajas técnicas. busca una redefinición en las artes.
En principio, se puede formular que esta
correspondencia entre la propuesta artís- Ángulo B:
tica y la tecnología exhibe el artificio (o las interfaces físicas y virtuales
no), y, a partir de ahí, preguntarse si los Hablar de interfaz es hablar de un elemen-
artistas deben, necesariamente, exhibir to que está en medio, que media entre
los comportamientos del vínculo entre dos entidades con alguna finalidad. Gui
arte y tecnología. Bonsiepe establece que la interfaz media
entre el cuerpo, la herramienta y el objeti-
vo de una acción:
Ángulo A:
el cuerpo performático La conexión entre estos tres campos se
Partir de la idea de una línea de avance produce a través de una interfase. Se debe
y de desarrollo de los entornos virtuales, tener en cuenta que la interfase no es un
entendida como una manera de ocupar el objeto, sino un espacio en el que se articu-
espacio por medio de su desmaterializa- la la interacción entre el cuerpo humano,
ción física en materialización virtual, es, la herramienta (artefacto, entendido como
de lleno, una gran paradoja. Realidad y objeto o como artefacto comunicativo) y
virtualidad son dos conceptos, en teoría, el objeto de la acción. La interfase vuelve
antagónicos, pero que juntos dan natura- accesible el carácter instrumental de los
leza de existencia al fenómeno de trasla- objetos y el contenido comunicativo de
darnos a otros mundos o a otros entornos la información. Transforma los objetos en
que no son los físicamente inmediatos. productos; transforma la simple existencia
Un pacto entre el entorno virtual y el física (Vorhandenheit) en el sentido de Hei-
cuerpo real y móvil, que hace funcionar degger, en disponibilidad (Zuhandenheit)
los músculos y las articulaciones, por [sic]. (Bonsiepe, 1999).
ejemplo, mediante la telepresencia, per-
mite estar presente a distancia en un lugar Esto nos permite ver a la interfaz como
real; la televirtualidad coloca la presencia una “necesidad de la construcción (un

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soporte necesario para la existencia y la Ángulo C: tura, al consumo de artefactos, etcétera.


mediatización) y a la metáfora como a la hacia una estética de la tecnología Entonces, ¿qué saberes, qué materializa-
manifestación del fenómeno multimedia” La Estética, dirá Zatonyi, ciones podemos construir sobre el arte y
(Causa y Silva, 2006). La interfaz genera las tecnologías, más allá de los abordajes
la no linealidad como parte integral de su Mira hacia la Filosofía y mira hacia el Arte. señalados?
intención estética y comunicacional. El El mundo de las ideas es su lugar, pero Martin Heidegger (1952) llama “in-
no ser lineal abre un universo discursivo pertenece por igual a la empiria de la ma- forme” a aquella materia que aún no
fractal, variable; estas particularidades teria, ya transfigurada por la forma. […] Se ha sido formada y que constituye a la
son de los nuevos medios. ofrece solidariamente para colaborar con obra, y da como ejemplo un bloque de
Nos planteamos, entonces, el siguiente múltiples áreas científicas y quehaceres granito. En este plano de indagación,
interrogante: ¿Cómo se construye discur- del hombre, y a su vez se vale de todo lo ¿qué diríamos de la materia “píxel”?
so con los nuevos medios, teniendo en que es conocimiento formulado por otros Que constituye a la escultura digital. El
cuenta tantas variables? Una posible res- saberes. píxel no es una forma natural, no está
puesta está en los lenguajes de progra- Adelantando en tierras desconocidas, la dado en la naturaleza como el granito,
mación por código o por entornos gráficos Estética sabe que si no renueva sin cesar hay que generarlo. Sería, entonces, una
de objetos, entre otros. La programación el concepto de Arte se vacía, se desvanece. cosa: “La cosa es una materia formada”.
sería pues “el dispositivo en donde se Su tarea es construir saberes sobre el arte, El píxel conforma a la imagen digital, y
articula todo el discurso multimedia. La sobre la esencia del arte, sobre el porqué y está, a su vez, dentro de dispositivos
programación es al lenguaje multimedia el para qué del arte (Zatonyi, 1998). digitales, como una cámara o un com-
lo que el montaje es al lenguaje cinema- putador. Y el computador, siguiendo
tográfico” (Groisman, 2008). Esta nueva filosofía del arte estudiaría la esta lógica de pensamiento, ¿qué sería?
El modo de abordar un discurso artís- experiencia estética, a partir de lo concep- Sería un útil. La esencia del útil reside
tico implica su actividad performativa; es tual y de lo hermenéutico que instalan las en lo que Heidegger denomina “ser de
decir, lo que este hecho pueda accionar, prácticas artísticas generadas por medio confianza”. Este ser de confianza queda
lo que pueda suscitar como reflexión y de la informática y su aparatología. Hoy, oculto, permanentemente encubierto en
como experiencia. De esa manera, lo que reanudado y enriquecido, el diálogo entre el útil a fuerza de la repetición cotidiana
importa es cómo acceder a las líneas de el trinomio ciencia-arte-tecnología impac- que produce el contacto con la cosa, por
intensidad que componen la vinculación ta y abre –desde la creación artística­– por ejemplo, con la computadora.
entre el cuerpo humano, la herramien- lo menos tres posibilidades de abordaje No obstante, para crear una obra una
ta (artefacto, entendido como objeto o para la creación, la producción y la difu- computadora precisa de las intervencio-
como artefacto comunicativo) y el objeto sión de los trabajos artísticos basados nes intelectuales de lo humano, pues,
de la acción, dirá Bonsiepe, y nosotros di- en sistemas informáticos. Estos consis- frente a las imágenes de nuestra escul-
remos –citando los elementos de nuestro ten en un conjunto de partes: hardware, tura digital, ¿dónde ubicamos el lenguaje
triángulo–, entre las interfaces, la mate- software, sus dispositivos periféricos y de programación? Si consideramos arte al
rialidad dual del cuerpo y la programa- las personas que lo aplican. Por lo tanto, código software, ¿deberíamos considerar
ción por medio de la metabolización de estos abordajes involucran a quienes pro- a la notación matemática como su mate-
una metáfora. graman utilizando el lenguaje informático ria base? ¿Y al fragmento de código como
Por su parte, el concepto de mediación en beneficio de su creación artística; a la materia formada?
es esencial, pues es lo que permite esta- quienes trabajan con programas de apli-
blecer una relación, real, simbólica o, in- cación, aprovechando su accesibilidad; y Hablar del contexto “artístico” del códi-
cluso, híbrida, entre estos componentes, a quienes trabajan en equipos colaborati- go suena algo extraño, pero debemos
que retiene algo de su sustancia anterior vos, tanto con A como con B. comprometernos en la búsqueda y en la
y, al mismo tiempo, le confiere una nueva. De estos abordajes deviene el siguien- experimentación de buenos trabajos que
Y, en este punto, la percepción se torna te interrogante: ¿Hay que conocer el fun- reflejen el pensamiento creativo contem-
múltiple, omnipresente bajo el efecto de cionamiento de la “caja negra”? Saber o poráneo. Para ello, debemos poder usar
encadenamientos de diversos fragmentos no saber qué hay en su interior, ¿sería todas las formas de la expresión de la cul-
de espacios y de tiempos que componen clave en la creación artística? “Lejos de tura actual, y si nos preguntamos cuál es
la potencia mudable de la realidad. Lo reducirse a un problema metodológico, la forma más pura del pensamiento con-
significativo es acceder a esa constitución o a una cuestión puramente pragmática, temporáneo, pienso que el código soft-
alternativa de intensidades, porque es a esa pregunta que hoy se repite con tanta ware es arte (Barragán, 2008).
través de ellas que una nueva sensibili- insistencia esconde problemas filosóficos
dad estética puede afectar la realidad, y importantes” (Machado, 2000), que ata- Todo artista, en cierta manera, utiliza
viceversa. ñen a la ciencia misma, al arte, a la cul- para crear los nuevos medios o lenguajes

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que le son contemporáneos. Por lo tanto, técnico y expresivo de esta propuesta Proponemos observar este proyecto
la subversión y la experimentalidad de los escultórica, asociada al lenguaje de la desde una estética de la metamorfosis
“juglares digitales” (Zatonyi, 2011), que programación informática, se organiza en real-virtual, por la que un cuerpo real
desde las artes irán manifestando nue- tres momentos: modelo muda hacia un cuerpo digital es-
vos saberes, pondrán en crisis y alterarán 1- la captación del fenómeno y su simu- cultura.
toda condición específica de una tecnolo- lación en tres dimensiones por medio de
gía, tornándola vital. Para seguir avanzan- un dispositivo de entrada, en este caso Una estética
do en el análisis de estas disquisiciones tres cámaras (Kinect) que funcionan como de la metamorfosis real-virtual
sobre una estética de la tecnología –que sensores de movimiento; El cuerpo del “modelo” en la escultura
aún no encuentra cauce– y reubicar nues- 2- el manejo de estas informaciones in- siempre ha asumido una actividad per-
tra comprensión, citaremos nuevamente gresadas con dos software que procesan formática como médium entre la trans-
a Heidegger: la imagen; formación de una materia a otra. Para
3- el Render final a través del CPU, que relevar esta idea del cuerpo del modelo
Nuestro planteamiento de la interrogación envía sendas señales de video y crea un como médium entre la materia y la acción
respecto a la obra está quebrantado por- entorno 3D con un formato de visualiza- del artista, planteamos una primera ob-
que preguntamos no por la obra, sino mi- ción bidimensional en un monitor o una servación y pensamos en Auguste Rodin.
tad por una cosa y mitad por un útil. Pero pantalla. En una secuencia del film Camille Clau-
este no fue el planteamiento que hicimos la Esencialmente, el cuerpo de la perfor- del (1988)2, Rodin interpela a la modelo
primera vez, sino que el planteamiento de mer que danza es captado y es grabado ejerciéndole un brusco movimiento en
la pregunta era sobre estética (Heidegger, por tres cámaras, que proporcionan, a su el cuello, y forzando a que los músculos
1952). vez, un determinado encuadre espacio- se evidencien en la superficie. En el diá-
temporal del cuerpo en movimiento. Lo logo con Camille, Rodin le dice: “Usted
En el arte, las tecnologías generan estéti- que se graba con cada cámara se integra, debe buscar el cuello, usted debe forzar
cas. ¿Esta podría ser una respuesta pro- luego, sumando los diferentes encuadres el músculo” (33’ 02’’). Ese forzamiento
visoria para aportar a una estética de la que crean un volumen dinámico de tres constituye una forma de vincularse con
tecnología? O nuestra “[…] aspiración está dimensiones (3D), lo que permite un ma- el cuerpo del otro, un modo de producir
lejos de resolver el enigma. Queda como nejo sin limitaciones del punto de vista y imagen y discurso: “Nunca piense en su-
tarea ver el enigma. Se llama estética, de la altura visual. Un cuerpo escultórico perficies. Piense en profundidades” (32’
casi desde la época en que comienza, una digital constituido por una infinidad de 29’’). Es decir, las formas que se activan
consideración propia sobre el arte y el ar- puntos que otorgan a la imagen su di- en un cuerpo forzado se insubordinan a
tista” (Heidegger, 1952). mensión física y material, y que enlaza lo todo lo que las precede pues se asocian
La estética insiste sobre los valores visible –la performance física del cuerpo, a la acción de creación.
substanciales y hasta esenciales, y lo ar- de los dispositivos y de la imagen– a lo in- Otro ejemplo se da con Jerry Gorovoy,
tístico delimita el campo de actividades visible –la performance del cálculo, de los modelo para la escultura Arch of Hyste-
del arte contemporáneo que, de un tiem- números y del algoritmo–. ria, de Louise Bourgeois, quien refiere,
po a esta parte, ha sido acelerado por el En relación con los componentes de la en una entrevista filmada, ciertos pade-
uso de las nuevas tecnologías de la in- triangulación propuesta, haremos refe- cimientos físicos sufridos durante el mo-
formación y la comunicación. Y ahí entra rencia al ángulo A –al cuerpo performáti- delaje. El relato pone nuevamente en evi-
en contradicción, más claramente, con el co expandido–, al cuerpo que danza para dencia la intervención directa del artista
concepto de comunicación, puesto que engendrar una actualización en los planos sobre el cuerpo del modelo para producir
en las prácticas artísticas con tecnología de composición, donde materia-energía discurso. Expresa Gorovoy: “Louise me
ésta se vuelve paradojalmente metafísica se propaga en materia-información. Sur- dijo: Quiero usar tu cuerpo para esta pie-
y termina por “comunicar” información ge, así, una nueva condición antropomór- za en la que estoy trabajando” (0:03)3. A
imprecisa, cambiante y arbitraria. fica que no sólo atañe al cuerpo físico, continuación, pusieron su cuerpo sobre
sino a la sensibilidad y a la conciencia una pila curva de yeso líquido para tomar
humana. Es importante aclarar que los un primer molde de la espalda. El yeso
Esculpir sobre lo virtual dispositivos tecnológicos no las procu- estaba muy caliente y se le acalambró
ran, pues solo trabajan en la superficie uno de los pies, pero tuvo que sobre-
La idea básica del proyecto unnamed aparente, siempre reconocible, padroni- llevar ambas circunstancias, pues ese
soundsculpture se funda en la creación de zable; es en el trabajo de los artistas, por proceso precisa de una total quietud:
una escultura digital en movimiento a tra- el contrario, que los misterios humanos “No tenía idea de cuán doloroso sería…
vés de la mediación de software y de dis- son descifrados por procesos sensibles y Nunca lo haría de nuevo. Pongámoslo en
positivos interactivos. El funcionamiento cognitivos. esos términos” (2’ 58’’).

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¿Qué hay que decir de esta vinculación Pero ¿en qué se distingue la producción
inocua, respecto al cuerpo, que propone como creación de la producción como
la práctica escultórico-digital que esta- confección? Así como es fácil distinguir la
mos analizando? ¿Cómo es este proceso creación de la obra y la confección del útil,
creativo sin sometimientos o sin dolen- así es difícil perseguir ambas clases de pro-
cias corporales entre artista y modelo? ducción, cada una con sus rasgos esencia-
¿Habría un nuevo modo de intervención les. A primera vista, encontramos la misma
sobre el cuerpo modelo? En principio, conducta en la actividad del alfarero y el
diremos que en estas prácticas artísticas escultor, del carpintero y el pintor. La crea-
el cuerpo no interviene ni es intervenido, ción de la obra requiere la acción manual
sino que interactúa para transformar su (Heidegger, 1952).
materia de carne a número. ¿Cómo? En
primer término, dialogando en retroali- Esta acción manual del artista, con la ma-
mentación con el sistema de interacción teria y su técnica, nos habla de un tipo
inmersivo propuesto: con los dispositivos de saber y no de una forma de ejecución
de captación (tres cámaras), el espacio práctica. Esta idea disiparía la convicción
medido y las respuestas en tiempo real de que cuando la máquina se inmiscuye
de las interfaces; en segundo término, ac- en la producción de la obra, esta escapa
tivando la conciencia de la amplificación al control del artista, o que la máquina
del cuerpo real en la imagen virtual. Esta se opone a la mano. Hasta aquí hemos
amplificación deriva en la constitución de vinculado a la máquina con un saber,
una escultura digitalizada cuya materia- con un saber especializado. Y, por ello,
lidad depende de la propuesta de movi- nos asalta nuevamente la incertidumbre.
miento global que efectúe la performer. Retomando la noción de la “caja negra”,
Por lo tanto, respecto a los ángulos A pensada desde el hardware, nos repre-
y B del triángulo propuesto para anali- guntamos: ¿Es una confección del útil? Y
zar prácticas escultóricas con mediación pensada desde los objetos preconfigu-
informática, concluiremos que hay, asi- rados de un software, ¿lo es del mismo
mismo, una nueva conciencia del sujeto- modo? Consecuentemente, escribir en
modelo que sabe de su dependencia de lenguaje de programación, ¿es creación
dispositivos y de interfaces. En la escul- o producción? ¿Hay sólo acción manual
tura multimedial todo acto del cuerpo se o un saber entre los dispositivos de una
traduce en una modificación correlativa escena multimedial?
de la materia digital. Y aquí hacemos otra
observación: la materia de que está he- En nuestra práctica, nadie puede utilizar
cha la escultura. No hay ni barro ni yeso, solo una herramienta [informática], lo más
ni granito ni mármol, hay píxeles, partícu- común es utilizar varios lenguajes [de pro-
las digitales que emergen, se bifurcan y gramación] a la vez y conectarlos entre sí.
se conjugan en una imagen tridimensio- […] La forma de escapar de esta suerte de
nal; una escultura en movimiento que se estética “determinada” por el lenguaje es
exhibe como imagen en un monitor. De un mezclarlos y tener una suerte de “paleta”
cuerpo real-modelo a un cuerpo digital- de estéticas y posibilidades (dadas por los
escultura en constante conformación. lenguajes) (Causa en Pagola, 2010).

Deducimos, por consiguiente, que la crea-


Hacia una renovación ción en esta práctica artística es programar
de la reflexión estética mediante el conocimiento de los códigos
propios del lenguaje informático, median-
Creación y producción se dan en simultá- te el conocimiento del software y sus obje-
neo. Y aquí nos asalta nuevamente una tos preconfigurados, o mediante la mixtu-
pregunta que Heidegger realiza respecto ra de ambos procesos con dispositivos e
de ambos: interfaces escénicas, con la propuesta de
movimiento corporal y, básicamente, con

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la conciencia de los planos real y virtual Notas


de los artistas intervinientes. Y aquí que- 1 Proyecto: Daniel Franke y Kiefer Cedric. Performer:
da manifiesta la distinción: no hay un ar- Laura Keil. Disponible en www.onformative.com/

tista y su obra, sino una propuesta partici- work/unnamed-soundsculpture

pativa en una práctica artística integrada 2 Película francesa sobre la vida de la escultora Camille

a un proceso de investigación y desarrollo Claudel, basada en el libro de Reine-Marie Paris, nieta

que coloca, en un plano híbrido, a “jugla- de su hermano, el poeta y diplomático Paul Claudel.

res y a trovadores digitales” en procura Dirigida por Bruno Nuytten y protagonizada por Isa-

de “una renovación conceptual sobre la belle Adjani y Gérard Depardieu. Duración: 1h 50’’.

mirada del arte” (Zatonyi, 2011) y de una 3 Producción PROA TV. Duración: 3’ 18’’.

estética que se enlaza con procesos cien-


tíficos y con tareas de laboratorio.

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un estado de situación II. Buenos Aires: Nueva Librería.
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Videos
Franke, D. y Cedric, K. unnamed soundsculpture (2012). Disponible en www.onforma-
tive.com/work/unnamed-soundsculpture
Fundación PROA (2005). Entrevista a Jerry Gorovoy. Disponible en http://www.youtube.
com/watch?v=Zh6B3QzJeyo&feature=youtu.be

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