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METODOLOG ÍA DEL

DISEÑO
SINTESIS

Alumno: Castañeda Colorado Matias Alejandro


No. 238022
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
Las 7 fases de la metodología del diseño
El proceso del diseño identifica 7 fases: definición, investigación, ideación, prototipo, selección, implementación y
aprendizaje.
Primero, el problema y el público al que se dirige tienen que ser definidos.
Esta fase determina que es necesario para que el proyecto tenga un buen desarrollo.

• Ideación: es la fase en la que se identifican la motivación y las necesidades del usuario final.
• Creación de prototipos: trata de resolver estas ideas para que sean revisadas antes de mostrarlas al cliente.
• Selección: se comparan las soluciones propuestas con el objetivo del encargo.
• Implementación: es el desarrollo del diseño y su entrega final al cliente.
• Aprendizaje: ayuda a los diseñadores a mejorar sus resultados identificando mejoras que podrían
identificarse en el futuro.

Definición Investigación Ideación Prototipo Selección Implementación Aprendizaje

Briefing Antecedentes Soluciones Desarrollo Motivos Entrega Feedback

FASE 1 – Definición (Establecer cuál es el problema)


Es la primera fase de todas, y empieza generando o recibiendo el encargo del cliente para el diseño; estos pueden
ser verbales o escritos, sencillos o complejos.
Este encargo tiene un objetivo que debe cumplirse por el diseño, aunque también puede tener diferentes
interpretaciones.
Puede ser simple, pero también cumplir con las especificaciones y requerimientos del cliente, como también sus
necesidades, entre más se desarrolle la relación entre el diseñador y el cliente mayor será la comprensión de los
términos claves de este.

Lista de control
- ¿Entiendes lo que el cliente pide?
- ¿Entiendes el cliente lo que pide?
- ¿Estás de acuerdo con la definición de los términos?
- ¿Contiende el briefing algún defecto?
- ¿Puedes satisfacer las expectativas del cliente?

La primera fase consiste en definir el problema con precisión.

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FASE 2 – Prototipo (Proponer soluciones)
Una vez que se ha definido el briefing y ha sido aprobado, el diseñador empieza a buscar información que pueda
introducir en el proceso creativo de la fase de ideación.

Investigación primaria
Una fuente primera de investigación es el feedback generado durante la fase de aprendizaje de los proyectos
previos llevados a cabo con el mismo cliente o con clientes similares.
Investigación secundaria
Es la información obtenida de fuentes indirectas generales, como los informes de investigaciones de mercado.

Lista de control
¿Dispones de feedback de proyectos previos?
¿Entiendes el mercado objetivo?
¿Cuáles son las aspiraciones del público objetivo?

La segunda fase es un periodo de investigación.

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FASE 3 – Ideación (Crear posibles soluciones)
Durante la fase de ideación, el equipo de diseño recurre a los datos recopilados y a las restricciones impuestas
durante la fase de definición.
Esta información se utiliza para crear ideas con las que encarar el briefing de diseño.

Los métodos de Ideación abarcan la lluvia de ideas, el esbozo de ideas y la adaptación de un diseño probado y
comprobado.
Cada método implica un grado distinto de creatividad y escoger uno u otro dependerá de factores como el
presupuesto disponible y el grado de originalidad que deba tener el diseño.
Se verá claro si ha habido algún malentendido o defecto en la fase de definición y si la investigación llevada a cabo
es suficiente o no.
Es importante que no descartes ninguna idea durante la fase de ideación de la lluvia de ideas.
Una de las técnicas que te resultará más útil es el método SCAMPER, ya que promueve la resolución de problemas
de una forma innovadora.
Te conviene tener tantas soluciones potenciales como sea posible, ya que las nuevas ideas pueden ayudar a
desencadenar ideas aún mejores.

Lista de control
¿Entiendes el briefing?
¿Dispones de suficiente información recopilada?
¿Qué métodos se utilizan para la generación de ideas?

Durante la fase de la ideación, se desarrollan ideas de diseño.

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FASE 4 – Prototipo (Proponer soluciones)
La fase de ideación genera una serle de posibles soluciones para e briefing de diseño.
Antes de seleccionar una, puede ser necesario poner en práctica las soluciones más prometedoras.
Esto permitirá evaluar determinados aspectos y proporcionará una mejor base para comparar en la lase de
selección.
Un prototipo también puede poner a prueba los aspectos visuales de un diseño, al presentarlos tal como serian
producidos; también proporciona a oportunidad de examinar, en algunos casos, un diseño en tres dimensiones.
También proporciona al equipo de diseño y al cliente la posibilidad de visualizar y manipular un concepto de diseño,
tener una idea de su apariencia física y sus cualidades táctiles.

Puesto que un prototipo tiene como objeto poner a prueba determinados aspectos de una solución de diseño,
debe crearse de modo que esos aspectos estén presentes y puedan ser evaluados eficazmente.
Para transmitir la idea de qué apariencia tendrá, un prototipo no tiene por qué hacerse con los materiales finales.

Lista de control
¿Todas las soluciones posibles requieren de la creación de un prototipo?
¿Qué elementos pondrá a prueba el prototipo?
¿Qué funcionalidad tendrá el prototipo?

La creación de prototipos añade detalle y resolución, y permite hacer pruebas.

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FASE 5 – Selección (Hacer elecciones)
La fase de selección es el punto en el que se escoge una de las soluciones de diseño propuestas que cumpla con el
requerimiento del briefing y que logre comunicarse de manera eficaz con el público al que está destinado.
El diseño ganador suele ser el que más se acerca al briefing de diseño, o a una parte significativa de este.
Es posible que no se pueda cumplir todos los requisitos de un briefing en un único diseño.
Por ejemplo, en la segmentación del mercado, es cada vez más común la necesidad de soluciones de marketing y
diseño diferentes para distintos segmentos; también debemos tener en cuenta coste y el tiempo, pues son
decisivos en el proceso de selección.
Aunque un estudio puede sugerir las mejores soluciones de diseño, el cliente; al conocer su negocio, mercado y
clientes, tiene la última palabra en la decisión final, que puede diferir de la preferencia del diseñador.
Al finalizar el proceso de selección, el cliente otorga su aprobación, dando paso a la siguiente fase del
proceso de diseño.

Hay que pensar en todos los matices y tener en cuenta las diferentes perspectivas desde las que se plantea la
necesidad de la incorporación.

Lista de control
¿El diseño cumple las necesidades definidas en el briefing?
¿El diseño encaja con el público objetivo?
¿El diseño se puede producir en el plazo y dentro del presupuesto disponible?
¿Hay otros factores que deban tenerse en cuenta?
¿El cliente ha dado su aprobación del diseño?

La fase de selección permite que solo los diseños factibles se desarrollen completamente.

Definición Investigación Ideación Prototipo Selección Implementación Aprendizaje

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FASE 6 – Implementación (Llevar a cabo la solución para el briefing de diseño)
Durante esta fase, el diseñador entrega el material gráfico del diseño y las especificaciones de formato a aquellos
que producirán el producto final.
Estos pueden ser el impresor, el creador de una página web o un fabricante.
El equipo de diseño se suele ocupar de la gestión del proyecto durante esta fase, con el fin de asegurarse de que los
resultados finales cumplen las expectativas de diseño y de que el proyecto se cine al presupuesto y los plazos,
Durante la implementación es posible que sea necesario llevar a cabo pruebas si se trata de un trabajo de impresión.
Así se estará seguro de que lo que se imprime es un fiel reflejo del material gráfico entregado.
Para páginas web y otros medios de comunicación electrónicos, las pruebas significan probar la funcionalidad, así
como también la apariencia visual.
Esta fase termina con la entrega final del trabajo terminado al cliente.

Lista de control
¿El cliente ha aprobado los diseños?
¿Se ha contratado a los impresores o a los profesionales que se ocuparán de la producción?
¿El material gráfico ha sido entregado a estos profesionales?
¿El trabajo ha sido verificado con el diseño?
¿Se ha entregado el trabajo final?

En la fase de la implementación del proceso del diseño, se lleva a cabo la producción del diseño.

Definición Investigación Ideación Prototipo Selección Implementación Aprendizaje

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FASE 7 – Aprendizaje (Recibir feedback)
La fase final del proceso consiste en aprender de lo que ha sucedido durante el propio proceso de diseño. Se trata
de una fase de retroalimentación, en la cual el cliente y la agencia de diseño tratan de identificar qué funcionó
bien y dónde se puede mejorar.
Tras la implementación, el cliente puede empezar a buscar o recibir feedback de como el producto ha sido
recibido por el público objetivo y cuán positivos han sido sus efectos en este.
El feedback generado al final del proceso se convierte en una oportunidad de aprendizaje para futuros proyectos.
Además, conforma una de las fuentes de información para las fases de definición e investigación.
Cualquier problema con el diseño puede deberse a defectos en el briefing o a una falta de comprensión de los
puntos fundamentales.
A pesar de que la fase de aprendizaje parece ser la última de las siete que se han identificado, realmente tiene
lugar durante todo el proceso de diseño.

En cada fase deberías hacer balance de dónde te encuentras, hacia dónde te diriges, qué está funcionando y qué
no. La habilidad de aprender en cada fase reforzará el desarrollo del planteamiento del diseño, y ayudará a
generar diseños radicales y con éxito.

Lista de control
¿Se ha dialogado con el cliente sobre el éxito de la implementación?
¿Cuánto éxito obtuvo la Implementación?
¿Qué feedback ha recibido o ha aportado el cliente?
¿Qué aspectos se pueden mejorar?

La fase de aprendizaje es una oportunidad valiosa para perfeccionar el proceso de diseño y aprender de el.

Definición Investigación Ideación Prototipo Selección Implementación Aprendizaje

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