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El Grupo:

-Vallerie, barda

-Leckter, mago ilusionista

-Meutish, mago evocador

-Renata, Pícara

-Gly, guerrero

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El Plan:

La Isla Prisión, tambien conocida como La Cumbre de los Vientos debido a que
posee el monte mas alto de Lumen (el planeta), es un lugar conocido por todos.
Es donde se encuentra la única mina de Ettmétal del planeta, también conocido
por los eruditos como Nicrosil, muy valiosa no solo por su escasez si no por su
exótica habilidad de absorber y almacenar Urdimbre (nombre técnico para la
mágia).

Vallerie consigue gracias a varios informadores de Roca Fuerte (nunca le pide toda
la información al mismo porque se dedican a eso, vender información) un
comprador anónimo que compra los 100g a 80 gp ya que luego puede
introducirlos en el mercado de manera legal , un mapa de La Prisión, información
de su seguridad, tanto de posibles posiciones como informaciónes personales,
posibles horarios de guardias, cambios entre los vigías, etc. Por la noche
descubren que es el único momento en que solo hay un guardia frente a la puerta
del Alcaide. El objetivo es hacerse con los lingotes de Ettmétal que guarda el
Alcaide Constantine en su caja fuerte. Vallerie descubre que cada 20 días llegan la
friolera de 1000 soldados reales junto a sus respectivas embarcaciones para
escoltar el valioso metal hasta llegar a su destino, por lo que una vez se haya
subido a esos barcos, será imposible de conseguir. Vallerie tiene un grupo de
mercenarios ''de confianza'' con los que ha llevado a cabo sus últimos trabajos,
por lo que decide volver a contar con ellos. Todo el proceso de planificación le
llevó 3 semanas.

Tras pagar los sobornos pertinentes a la guardia de prisión para que permitieran
el acceso al grupo, Vallerie contrata dos camarotes para viajar en un barco
mercantil que se dirige al sur, donde viajarán Leckter, Renata y Gly. Ellos tienen la
orden de secuestrar el barco, drogando durante la cena a sus tripulantes y
atándolos, y dirigirlo tras la embarcación de los presos, ocultándose gracias a la
magia de Leckter y llevado con la ayuda de los comerciantes que mas abiertos
estén tras prometer el doble de la tarifa al regresar.

Horas antes de que movilizaran a los presos de Roca Fuerte hacia la Isla Prisión
Vallerie se disfraza suplantando a Kraet, una asesina de masas sin escrupulos
condenada de por vida, haciendola desaparecer simultaneamente (aquí tu tienes
libertad para haber hecho lo que creas conveniente con ella). A su vez, Meutish
debe esperar a que llegue la delegación de la Isla Prisión, momento en que
Renata creará una distracción haciendo que los guardias se separen, y en que
Meutish suplantará al guardia disfrazandose a su vez. Luego el será quien escolte
a Kraet (Vallerie) durante el trayecto desde Roca Fuerte hasta su celda en la
Prisión.

Una vez allí, Leckter se encargará de hacer pasar el barco desaprecibido a unas
millas de tierra como vía de escape. Gly es tanto el encargado de vigilar junto a un
bote al noroeste de la prisión para llevar a todos a la embarcación como de una
vez se inicie el plan acabar con toda la vigilacia perimetral para estar preparado
cuando lleguen Vallerie, Renata y Meutish. Por otro lado, Renata se encargará de
ocultarse en las sombras de la prisión como comodín tanto para si sucede algo
inesperado como para facilitar algún objeto requerido a Meutish por Vallerie
durante su tiempo en prisión y tendrá funciones de exploración. Por otro lado,
Meutish se encargará de tres cosas, por un lado es el encargado de dar la señal al
resto del equipo cuando la reciba de Vallerie (guiño y beso coqueta), lo que
indicará que esa noche deberá iniciarse el plan. Es quien se mantiene en contacto
con Renata dentro de prisión y quien una vez se hayan iniciado los altercados,
sacará a todos los guardias del camino. Vallerie es la encargada de conseguir
expandir el caos desde dentro de manera sutil. Igual que Meutish comenzará a
destruir cuando sea oportuno, Vallerie debe corroborar que la informacion de
rutas y guardias es correcta, intentar crear distracciones , basicamente encontrar
cualquier oportunidad que vea y se le ocurra ya que su objetivo es acceder de la
manera que sea a su caja fuerte. La llave que abre la caja fuerte la tiene el propia
alcaide en su despacho (el donde es un misterio).

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-Según la info recopilada, los guardias hacen la ronda cada 28 min, por lo que se
dispone de ese tiempo antes de que alguien se entere de que no estás en tu
celda.

-Por la noche la guardia se reduce a la mitad.

-La mayoria de guardias están en la planta superior durante el dia vigilando toda
la planta, donde se encuentra la arena de combate, lugar donde presos y/o
criaturas se enfrentan en una lucha a muerte que sirve como entretenimiento a
los guardias/Alcaide. Se dice que tienen osos lechuza, hombres lobo, minotruos y
demás criaturas para su diversión en algún lugar de la prisión.

-El Alcaide siente debilidad por jovenes atractivas y por las riquezas.

-Hay por lo menos 10 Doppelganger en la prisión con la mente en blanco.

-Utilizan a los presos tras un acondicionamiento de un mes para extraer Ettmétal.

-Hay ''armamento especial'' en algún lugar de la prisión aunque no se sabe ni su


origen ni si es cierto.

-Los barrotes de la celda y las armaduras de los soldados (pocos llevan una de
verdad) están hechos de Ettmétal, intentar destruirlos con Urdimbre es inútil.

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