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Tecnología ANÁLISIS DESARROLLO SOFTWARE

Ficha ADSO: 2758368

Presentado por:

Nelly Llasmin Aguilar Arbeláez

Conceptos y principios de programación orientada a objetos

Instructor

Ricardo Alfonso González

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE

Centro de Comercio y Turismo - Regional Quindío

Febrero 2024
INTRODUCCIÓN

En el presente documento se desarrolla un glosario en el cual se definen


diferentes conceptos relacionados a la programación orientada con el fin de una
mayor apropiación y comprensión de los mismos.
GLOSARIO

POO: Estas siglas representan la programación orientada a objetos, la cual se


define como una técnica que emplea objetos como parte principal de construcción
para estructurar un programa de software en partes simples y reutilizables.

CLASES: Se denomina como un tipo de dato definido por el usuario el cual no


existe de una forma específica, es determinada como una visión generalizada de
un grupo de objetos con propiedades y métodos similares.

HERENCIAS: Es una asociación donde se tienen clases principales o superclases


y también existen las clases secundarias o subclases, la herencia permite la
creación de nuevas clases y objetos es decir que las nuevas clases y objetos
heredan características de las existentes.

OBJETOS: Tienen como propósito la comunicación con otros objetos mediante


mensajes, y su estructura se puede explicar por identidades, propiedades y
métodos. Los objetos pueden ser tangibles, interacciones, lugares e incidentes.

METODOS: El método se puede comprender como la representación del


comportamiento del objeto o como la acción para analizar y procesar datos.

EVENTOS: Es un modelo de programación en el cual la estructura y la ejecución


están determinadas por sucesos que ocurren en el sistema ya sea que esté
definido por el usuario o activados.

ATRIBUTOS: Se determina como una especificación de la propiedad de un


objeto, elemento o archivo. También puede referirse o establecer el valor
específico para una instancia determinada de los mismos.

ABSTRACCION: Es el proceso mediante el cual se extrae un elemento y sus


características de su contexto o del resto de elementos que lo acompañan para
representarlas en objetos.

ENCAPSULAMIENTO: Es el proceso mediante el cual se realiza la agrupación de


los datos y sus operaciones para trabajarlos de forma grupal o independiente.
POLIMORFISMO: Se determina como la capacidad que tiene un objeto
perteneciente a una clase para dar una respuesta independiente en función a los
parámetros utilizados durante su innovación.
CONCLUSIONES

Teniendo en cuenta el documento desarrollado se dan a conocer y comprender


algunos conceptos básicos con el fin de generar una apropiación de la
programación orientada lo cual permite desarrollar unas bases sobre la estructura
orientada a objetos.

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