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GA4-
220501095-AA2-EV01.
Instructor
Aprendiz
Ficha
2834836
12 de marzo de 2024
Introducción
Glosario
se inventó para que la forma de programar fuera más fácil, y el código se entienda de
una forma más clara. Básicamente permite que entendamos los algoritmos y los
podamos representar como un objeto de la vida cotidiana. Este paradigma permite que
trabajar con clases y con objetos que pueden heredar las características de una clase que
Este paradigma tiene varios beneficios cuando lo utilizamos para programar, entre ellos
esta, que podemos usar el mismo código muchas veces, lo que nos ahorra esfuerzo y
tiempo, con este paradigma las tareas más complicadas se pueden convertir en cosas
más sencillas. También nos evitamos tener que escribir el código más de una vez y
permite construir sistemas mas grandes y complejos de manera más fácil y organizada.
Clases: las clases básicamente son funciones que contienen listas de atributos y
métodos, es decir, características, y que funcionan como modelos para construir objetos
Herencias: La herencia es básicamente la capacidad que tienen los objetos para adquirir
u obtener las características de una clase. Este proceso es en cierto sentido igual al de la
herencia de atributos de un padre (que sería una clase ) a un hijo(que sería un objeto).
Aunque cada objeto tienes sus propios atributos o características puede adquirir estas
Objetos: Los objetos son las instancias de una clase que actúan como la representación
la clase padre.
Métodos: Los métodos técnicamente son funciones dentro de un objeto que delimitan
Eventos: Los eventos básicamente son el medio o por el cual una clase se puede
comunicar con otra o tener interacción con otra clase. Los eventos funcionan como
respuestas a una determinada acción y sirven de alarma ante una acción de una clase u
objeto. También es importante entender que en ese proceso de como funcionan los
eventos tiene que existir un punto en donde el evento se realiza y una parte en donde ese
evento se recibe como un evento en sí y se avisa que tal evento ha sido realizado.
Atributos: Los atributos son las características que tiene un objeto y básicamente se
podría decir que los atributos son metadatos de las clases, (que de hecho las clases
Orientada a Objetos, que permite obtener conceptos de la vida real y crear símbolos de
estos conceptos, lo cual permite convertir y entender en código cosas mas complejas o
control de un televisor del que solo tenemos información sobre como funcionan los
botones del control cuando interactúa con la interfaz externa del televisor, pero el
usuario no puede ver como funciona los elementos internos del televisor ni sus
Conclusión
Bibliografía