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CODEX SUPPLEMENT: SALAMANDERS

Indomitus Version 1.2

Estos documentos recopilan enmiendas a las reglas y presentan Página 53 – Adrax Agatone, Habllidades, Hasta el yunque
nuestras respuestas a las preguntas frecuentes de los jugadores. Cambia el nombre de la habilidad y el texto de reglas por:
A menudo, estas enmiendas son actualizaciones necesarias por “Hasta el yunque (Aura): Mientras una unidad Básica
nuevos lanzamientos o comentarios de la comunidad; estos Salamanders amiga esté a 6” o menos de esta miniatura, cuando
pueden identificarse por la presencia de un asterisco antes de la una miniatura de esa unidad ataque en combate, si esta unidad
referencia de la página. En otras ocasiones, estas enmiendas son realizó un movimiento de carga o una intervención heroica en
erratas diseñadas para corregir errores o aportar claridad a una este turno, suma 1 a las tiradas para herir de sus ataques”.
regla que no es tan clara como podría ser.
Página 53 – Adrax Agatone, Habilidades, Ritos de batalla
Como se revisan periódicamente, cada uno de estos documentos Cambia el nombre de la habilidad y el texto de reglas por:
tiene un número de versión; cuando un número de versión tiene “Ritos de batalla (Aura): Mientras una unidad Básica
una letra, p. ej. 1.1a, significa que ha tenido una enmienda local, Salamanders amiga esté a 6” o menos de esta miniatura, cuando
solo en ese idioma, para aclarar un problema de traducción u otra una miniatura de esa unidad ataque, repite las tiradas para
corrección menor. Cuando se revisa un documento, el número de impactar de 1”.
versión aumentará y las nuevas actualizaciones se resaltarán en
azul, mientras que las nuevas erratas y las preguntas frecuentes se Página 57 – Rasgos de Señor de la guerra, No rendirse jamás
resaltarán en magenta. Cambia el texto por:
“Al final de tu fase de mando, puedes elegir una unidad Básica
Salamanders o Personaje Salamanders amiga a 6” o menos de
NOTAS DE DISEÑO este Señor de la Guerra. Hasta el final de tu siguiente fase de
CODEX SPACE MARINES – ACTUALIZACIÓN DE mando, esa unidad tiene la habilidad Asegurar objetivo (ver el
SUPLEMENTO Libro Básico de Warhammer 40,000)”.
Con la salida de la edición 2020 de Codex: Space Marines, es
necesario actualizar los suplementos de codex escritos para Página 57 – Rasgos de Señor de la guerra, Señor del Fuego
funcionar junto a su predecesor. Estas actualizaciones aseguran Cambia el nombre del Señor de la Guerra por:
que las reglas presentadas en este suplemento funcionen “Señor del fuego (Aura)”
sin problemas y “como se pretendía” junto al último Codex.
Involucran cosas como añadir la clave Básica en los lugares Página 58 – Reliquias de Nocturne, Sello de Vulkan, texto
apropiados y añadir etiquetas y categorías apropiadas a poderes de reglas
psíquicos y estratagemas. También incluyen actualizaciones a Cambia el texto por:
ciertos perfiles de armas para que se adecúen a los cambios de • Suma 1 al atributo Ataques del portador.
Codex: Space Marines, y se reajustan ciertas reglas para tener en • Una vez por batalla, al inicio de la fase de Combate, el portador
cuenta su eficacia alterada al usarlas en conjunción con las nuevas puede levantar el Sello de Vulkan. Hasta el final de la fase:
unidades y reglas presentadas en Codex: Space Marines. º Suma 1 1 al atributo Ataques del portador (hasta un
total acumulado de +2 Ataques).
º El portador gana la siguiente habilidad: “Sello
UPDATES & ERRATA de Vulkan(Aura): Mientras una unidad Básica
Página 53 – Vulkan He’stan, Habilidades, Padre de la Forja Salamanders amiga esté a 6” o menos del portador,
Cambia el texto por: suma 1 al atributo Ataques de las miniaturas de
“En tu fase de mando, elige una unidad Básica Salamanders o esa unidad.’
Personaje Salamanders a 6” o menos de esta miniatura. Hasta el
principio de tu siguiente fase de mando, cuando una miniatura Página 58 – Reliquias de Nocturne, Casco de Draklos, texto
de esa unidad ataque con un arma de llamas o de fusión (ver de reglas
Codex: Space Marines), puedes repetir la tirada para impactar y la Cambia la última frase por:
de herir de ese ataque”. “El portador tiene la siguiente habilidad: “Casco de Draklos
(Aura): Mientras una unidad enemiga esté a 6” o menos del
Página 53 – Vulkan He’stan, Habilidades, Ritos de Batalla portador, resta 1 al atributo Liderazgo de las miniaturas de
Cambia el nombre de la habilidad y el texto de reglas por: esa unidad.’
“Ritos de batalla (Aura): Mientras una unidad Básica
Salamanders amiga esté a 6” o menos de esta miniatura, cuando
una miniatura de esa unidad ataque, repite las tiradas para
impactar de 1”.

Codex Supplement: Salamanders 1


Página 59 – Equipo especial, Águila de obsidiana, texto Página 60 – Autosacrificio
de reglas Cambia el texto de esta estratagema por:
Cambia el texto por: “Usa esta estratagema al inicio de la fase de disparo de tu
“El portador tiene la siguiente habilidad: “Águila de obsidiana oponente. Elige una unidad Infantería Salamanders que conste
(Aura): Mientras una unidad Básica Salamanders amiga esté de 5 o más miniaturas y que esté a más de 1" de toda unidad
a 6” o menos del portador, tira 1D6 cuando una miniatura de enemiga. Después elige una unidad Infantería de tu ejército que
esa unidad vaya a perder una herida: con un 6, esa herida no esté completamente a 6” o menos de la unidad elegida. Hasta el
se pierde”. final de la fase, tu oponente no puede tomar como blanco a la
segunda unidad que elegiste a no ser que esa unidad sea la más
Página 59 – Equipo especial, Filodraco, perfil del arma cercana a la miniatura que dispara y además sea visible para ella,
Cambia el atributo Fuerza por “+1”. o si ya no está completamente a 6” o menos de la primera unidad
que elegiste. Además, hasta el final de la fase, la primera unidad
Páginas 60-61 – Estratagemas que elegiste siempre es un blanco elegible para los ataques de
Se aplican las siguientes categorías: disparo enemigos siempre y cuando esté dentro del alcances y
TÁCTICA DE HAZAÑA ARDID sea visible para la miniatura que dispara (p-ej- puede ser tomada
REQUISICIÓN como blanco aunque esté bajo el efecto de alguna regla que lo
BATALLA ÉPICA ESTRATÉGICO
Ejemplares impidiese como el poder psíquico Ocultación).”
Alzarse de las Los fuegos de la
Arte con llamas del Credo de
cenizas batalla
Prometheus Página 60 – Estratagemas, Determinación implacable
El crisol de la A pesar de las Cambia la segunda frase por:
Maestros artesanos
batalla probabilidades
“Elige una unidad Salamanders de tu ejército que no haya
Fuerza del Protocolos de Confianza de
avanzado ni retrocedido en esta fase”.
Primarca inmolación Prometheus
Ritos de Vulkan Autosacrificio
Página 61 – Mantener el terreno
Venganza por Nacidos para
Isstvan V proteger
Cambia la última frase por:
Determinación
“Esto no afecta a las tiradas de salvación invulnerables”.
Mantener el terreno
implacable
Página 62 – Disciplina Prometea, poderes psíquicos
Se aplican las siguientes categorías:
BENDICIÓN FUEGO BRUJO
IMPERIAL ARMOUR INDEX: FORCES OF THE 2. Escudo de fuego 1. Explosión ardiente
ADEPTUS ASTARTES 3. Manos ardientes 5. Furia de Nocturne
Nota del diseñador: Las siguientes armas también deben 4. Piel de draco
considerarse armas de llamas, como se describe en el Codex: 6. Aspecto dracónico
Space Marines.
• Infernus cannon Página 62 – Mano ardientes
• Dreadnought inferno cannon Cambia la segunda frase por:
• Burning Wrath “Si se manifiesta, entonces, hasta el principio de tu siguiente
fase Psíquica, cuando este Psíquico ataque en combate, puedes
decidir que use el perfil de arma de combate (ver the Libro Básico
Página 60 – Estratagemas, El crisol de la batalla de Warhammer 40,000) en lugar de un arma de combate con la
Cambia la primera frase por: que esté equipado. Cuando este Psíquico ataque con el perfil de
“Usa esta estratagema en la fase de disparo o en la de combate, arma de combate, si causa algún impacto, el blanco sufre 1 herida
cuando una unidad Básica Salamanders o Personaje mortal y la secuencia de ataque termina”.
Salamanders amiga de tu ejército sea elegido para disparar o
para combatir”.
PREGUNTAS FRECUENTES
Página 60 – Estratagemas, Los fuegos de la batalla P: ¿Puedo usar la Estratagema Nacidos para proteger a fin de hacer
Cambia la última frase por: Disparo defensivo con otra unidad en caso de que la unidad que
‘Hasta el final de esa fase, al resolver un ataque de esa arma, el haya sufrido la carga no pueda hacerlo?
blanco sufre 1 herida mortal además del daño normal con toda R: Sí.
tirada para herir sin modificar de 4+ (con esta estratagema se
pueden causar un máximo de 3 heridas mortales)”. P: Si uso la Estratagema Fuerza del Primarca para afectar a una
miniatura equipada con la Reliquia Partedracos, ¿cuál es el atributo
Daño de esta arma en caso de que obtenga un resultado para herir
de 6 sin modificar?
R: El atributo Daño sería 9.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS
ARMAS A DISTANCIA ALCANCE TIPO F FP D HABILIDADES
Guantelete de la Forja 12" Asalto 1D6 5 -1 1 Los ataques de esta arma impactan al blanco automáticamente..

Codex Supplement: Salamanders 2

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