Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
08/02/2024
Introducción
finalidad de afianzar estas capacidades y habilidades de los estudiantes los juegos serán
creados en la plataforma “PUZZEL” , pero antes de la creación de este juego se hará una
prueba piloto con el uso de la plataforma de gamificación Quizziz, con el objetivo de conocer
los saberes previos de los estudiantes de grado cuarto en relación a los dispositivos básicos
implementación del juego se volverá a implementar una encuesta en Quizziz para ver el
impacto.
Desarrollo de la Actividad
motivación) debido a que son fundamentales en el proceso educativo de los niños. Esta
comprensión les proporciona una base sólida sobre la cual construir su éxito académico y
personal.
Por consiguiente el conocimiento de cómo funcionan los dispositivos y cómo mejorarla les
permite a los niños recordar y recuperar información de manera más eficaz. Esto les facilita el
proceso de estudio y les ayuda a retener conceptos clave a largo plazo, lo que contribuye a un
herramienta permite crear cuestionarios interactivos de aprendizaje que pueden ser muy
Con relación a lo anterior se realiza la construcción del cuestionario en Quizziz por medio de
● Enlace de la actividad creada en la plataforma: ¿Qué saben los niños (as) de los
https://quizizz.com/join?gc=529717&source=liveDashboard
OBJETIVOS:
encuesta con la finalidad de conocer qué saberes previos tienen los estudiantes de grado
asociación de conceptos, busca pareja y entre otros que ayuden a mejorar estos dispositivos.
Aprendizaje:
Mejora del rendimiento académico: Cuando los estudiantes fortalecen su memoria y atención,
es como si les dieran una súper herramienta para aprender más y mejor. Imagina que pueden
recordar todo lo que aprenden en clase y prestar atención a cada detalle importante. Esto les
permite comprender mejor las lecciones y responder con confianza en los exámenes, lo que
participar en las actividades en clase y más aún cuando se utiliza recursos tecnológicos como
la plataforma Quizziz, compartiendo sus ideas y perspectivas de manera activa. Esto no solo
les ayuda a aprender más, sino que también los hace sentir parte importante del grupo y les
estudiantes están adquiriendo habilidades que les servirán mucho más allá del aula.
Como desventajas podemos evidenciar que el grupo de grado cuarto debe de fortalecer los
La estrategia didáctica propuesta demostró ser efectiva para fortalecer los dispositivos
aprendizaje.
dispositivos básicos para el aprendizaje, los estudiantes estarán mejor preparados para
Referencias Bibliográficas
Canva-Imagenes Recuperado de:
https://www.canva.com/design/DAF8O_Mj6rU/pHCBr1AkqxMYGFXXxFYMDA/e
dit
Johnson, L., Adams Becker, S., Estrada Vidal, M., y Freeman, A. (2015). Horizon Report:
https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED559357.pdf