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CENTRO DE BACHILLERATO

TECNOLÓGICO INDUSTRIAL Y DE
SERVICIOS N° 216 JUAN N. ÁLVAREZ

INSTALA Y CONFIGURA SISTEMAS OPERATIVOS Y


APLICACIONES DE LA OFIMATICA

REPORTE DE PRACTCAS

ALUMNO: OMAR ARTURO GERVACIO ALVAREZ

LIC. DANIELA CITLALIC GARCIA LAGUNAS

13 DE JUNIO 2022
INTRODUCCION

Un entorno de desarrollo es un software que provee todas las herramientas


necesarias para crear una aplicación. Generalmente incluyen soporte para uno o
varios lenguajes de programación y permiten convertir nuestro código en la
aplicación (por medio de una compilación), depurar errores o realizar pruebas.

MIT App Inventor es una herramienta en línea que originalmente fue creada por
el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts). Más tarde fue adoptada por
Google para ofrecer a sus usuarios/as una interesante solución tecnológica con la
que crear apps para dispositivos Android de una forma sencilla.

En estas prácticas crearemos distintas aplicaones por medio de entorno de desarrol


(MIT App Inventor), para acceder aquí solo necesitamos unas página web, internet
y computadora para poder entrar.
OBJETIVOS

Diseñar diferentes aplicaciones mediante el uso de MIT App Inventor

MATERIALES
Buen internet
Computadora
Acceso a MIT App Inventor
Desarrollo
Práctica 1
Mi primera App
En nuestra primera App sirvió para saber el nombre del acceso de a persona y solo
agregamos botones y etiquetas.

Práctica 2
Suma de Números
Esta práctica está enfocada en matemáticas, sirve para sumar, restar y multiplicar
números de cualquier digito, solo ocupamos botones, etiquetas y una disposición
horizontal.
Práctica 3
Lienzo
Esta práctica solo sirvió para pintar y dibujar lo que sea en un lienzo digital, solo
necesitamos botones, disposiciones, lienzo y deslizador.

Práctica 4
Calcula el área de un triangulo
Esta práctica igual va relacionada en matemáticas, sirve para sacar el área de un
triángulo de forma automática, solo agr4egando las medidas y listo, solo se utilizó
etiquetas y botones.
Práctica 5
Lector de código QR
Esta práctica lee el código QR, así que al leerlo cambia el fondo del color de la
pantalla, solo utilizamos lector qr, lector de código de barras y botón.

Práctica 6
Convertidor de números romanos a decimales
Esta App como su nombre lo convierte números decimales a romanos, solo
agregando el numero deseado a convertir, solo agregando campo de texto, botón y
etiqueta.
Práctica 7
Topo golpeado
En esta práctica diseñamos un juego que como su nombre nos dice, se trata de
acertar golpes a un topo, caro con ciertos intentos para una mayor dificultad, aquí
ocupamos disposiciones, etiquetas, botones, reloj, sonido y un lienzo.

Práctica 8
Traductor
En esta práctica traducimos las palabras al español, inglés, francés e italiano por
medio de voz, usando traductor Yandex, texto traducido, reconocimiento de voz,
botón, etiqueta y otras cosas.
CONCLUSIÓN

Concluimos con esta práctica dando fin a todas nuestras prácticas con
un resultado cómodo y útil con esto me refiero que tuvimos éxito con
todas nuestras apps hechas en MIT App Inventor, que es un entorno de
desarrollo libre y gratuito.

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