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TecNM
Instituto Tecnológico de Cerro Azul
DOCENTE:
MARIA ALEJANDRA ROSAS TORO
ALUMNO(A):
CLEMENTE SOLIS ELIA JAZMIN (21500233)
HERNANDEZ CASANOVA SUSAN YANERY (21500268)
LARA FLORES JAVIER (21500275)
OBJETIVOS
CONCEPTOS NUEVOS
Gradle: Está basado en JVM (Java Virtual Machine), lo que significa que
puedes escribir tu propio script en java, y que Android Studio lo entenderá y
lo usará
Activity: hace referencia al punto de entrada de nuestra aplicación, de
manera que podemos decir que se relaciona con las acciones que puede
realizar el usuario.
Clase R: Se trata de una clase llena de variables estáticas en las que se
identifica cada tipo de recurso.
NOMECLATURA
Método onCreate.
MainActivity.
Manifest.
Clase R.
Variables de tipo
EditText,
textView
button
radioButton
comboBox.
Drawable.
MARCO TEORICO
MATERIAL Y EQUIPO
Laptop
Software de Android Studio.
Editor de texto Word
Documento proporcionado por el docente.
PROCEDIMIENTO
Problema:
Como primer paso creamos un proyecto que lleve el nombre de nuestra practica
solicitada y de la misma manera comenzamos a hacer uso de componentes que
nos proporciona Android Studio. Solo serán usados los componentes que son
necesarios.
Posteriormente para llevar a cabo la selección de cada una de las acciones que el
usuario podía realizar implementamos el uso de RadioButton los cuales se
almacenan dentro de un RadioGroup para así poder ser agrupados.
Así mismo hacemos cambios de ID para que al momento que se vaya a programar
sea más sencillo identificar nuestras variables.
CODIGO FUENTE
DISEÑO
EVENTOS DONDE SE REALIZA LA ACCION DE SUMA Y RESTA
Practica 5: uso de checkbox
Problema:
CODIGO FUENTE
DISEÑO
Problema:
Crearemos un proyecto el cual contendrá el uso de componentes para la visualización de texto una
vez oprimiendo alguna opción que contenga la lista utilizada.
Al crear este proyecto se utilizó un componente de tipo TextView el cual arrojara un mensaje como
indicación de lo que es nuestro proyecto, por otro lado, se colocara nuestro Layout, un componente
de tipo ListView, a cada uno de estos componentes se les asigno cierto nombre de id para trabajar
más fácil con ellos a la hora de programar.
CODIGO FUENTE
Practica 8: Control de ImageButton
Problema:
Desarrollo
Hasta ahora solo hemos configurado nuestro formulario que nos proporciona
Android estudio, ahora es necesario programar los métodos que harán que nuestro
programa funcione
Método:
DISEÑO
Practica 9: Convertidor de temperatura
Problema:
Se creará una nueva aplicación la cual llevará a cabo una serie de acciones que
será la conversión de grados a distintas unidades. en este caso haremos uso de los
grados Celsius, Fahrenheit y Kelvin, para esto se necesita iniciar un nuevo proyecto
en el software Android Studio, se utilizará un main activity en el cual permitirá
manipular la aplicación obteniendo los resultados necesarios, dentro del main
activity se colocan componentes de tipo TextView, EditTextNumber, componentes
de tipo Button los cuales van a contener los métodos necesarios para llevar a cabo
cada una de las conversiones que son pedidas.
CODIGO FUENTE
DISEÑO
PRACTICA 4.
PRACTICA 5.
PRACTICA 7.
PRACTICA 8.
PRACTICA 9.
CONCLUSION
Todas las practicas van de la mano con actividades que se han realizado en
unidades anteriores, con la única diferencia que ahora no ocupamos el entorno de
NetBeans como veníamos haciéndolo desde un inicio.
APENDICE
http://187.157.237.251/moodle/pluginfile.php/21607/mod_resource/content/
1/TutorialAndroidPrincipiantes.pdf (Documento proporcionado por el
docente)
Isaac. (2022, julio 20). Android Studio: qué es y para qué sirve.
AndroidAyuda. https://androidayuda.com/android-studio/