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Teorema de Pitagoras
Teorema de Pitagoras
Cada columna tendrá la inicial del nombre de cada jugador o un número que lo
identifique. Las casillas restantes servirán para colocar una x al que haya perdido en
cada set del juego.
En la parte superior de la tabla se dibuja una semicircunsferencia que servirá para
colocar una pelota mediana o de futbol.
Se debe acordar un lugar distanciado de esa tabla que servirá para librarse, puede ser
un poste o una pared.
El juego inicia cuando el primero de la columna lanza una piedra, desde una
distancia prudencial, a la tabla dibujada. Si la piedra cae en la casilla de cualquier
columna que pertenezca a una persona, ésta debe tomar la pelota y correr donde está
el grupo para pegarle con la pelota a uno de ellos.
El resto debe correr al lugar escogido para librarse, tocarlo y devolverse a tocar la
tabla.
Cuando alquien es tocado con la pelota, éste debe tomar la pelota y tratar de pegarle
a otro que no haya llegado a la tabla, o a la llamada "guarimba"
El último que se quede con la pelota en ese set se le marcará una "X".
Cuando un jugador llega al máximo de "X" pasa al área de fusilamiento. Allí el resto
de los participantes deberá pegarle 3 veces con la pelota.